მხოლოდ ორი წელი გავიდა მას შემდეგ, რაც Activision-ის ყველა ასაკის Skylanders ფრენჩაიზის პირველი ნაწილის დებიუტი გავიდა. Skylanders: Spyro's Adventure, მაგრამ ამ დროისთვის გამოიკვეთა ინოვაციური სერია, რომელიც აერთიანებს კოლექციურ ფიგურებს სამოქმედო როლურ თამაშთან თავისთვის შთამბეჭდავი ნიშა მილიარდობით დოლარის გაყიდვაში და ფართოდ გავრცელებული ქება კრიტიკოსებისა და ბავშვებისგან ერთნაირად.
Skylanders-ის დეველოპერი Vicarious Visions ახლა მზად არის გამოუშვას სერიის მესამე ძირითადი ნაწილი. Skylanders: Swap Force, რომელიც ამაღლებს ანტეს მოთამაშეებს აძლევს შესაძლებლობას შეურიონ და დააკავშირონ ნაწილები ფიგურებიდან, რათა შექმნან ფართო თამაშშიდა ეფექტების დიაპაზონი – და გთავაზობთ სრულიად ახალ თავგადასავალს, რომელიც განკუთვნილია შემდეგი თაობის კონსოლებისთვის, ძალიან.
Digital Trends ეწვია Vicarious Visions-ის სტუდიას ადრეული ნახვის მიზნით Skylanders: Swap Forceდა ასევე საშუალება მიეცა ესაუბრა სტუდიის პრეზიდენტსა და თანადამფუძნებელს, გუჰა ბალას, სერიის ევოლუცია და წვრილ ხაზს შორის თამაშის მიწოდებას შორის, რომელიც ჭეშმარიტი „ყველა ასაკის“ დგას თავგადასავალი. ოჰ, ჩვენ ასევე მოვიყვანეთ რამდენიმე შეკითხვა Skylanders-ის ექსპერტისგან: მეგობრის ექვსი წლის ვაჟი, რომელიც შეიძლება იყოს Skylanders-ის ყველაზე დიდი ფანი, რომელიც ჩვენ ვიცით.
რეკომენდებული ვიდეოები
Skylanders-ის ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო ის არის, რომ სერია ნამდვილად შეესაბამება "ყველა ასაკის" აღნიშვნას. ეს არის უზარმაზარი ჰიტი ექვსი წლის ბავშვებისთვის, მაგრამ მას ასევე აქვს დიდი მიმდევრები ზრდასრულ მოთამაშეებს შორის – რაც არც ისე გავრცელებულია. როგორ გაივლით ამ წვრილ ზღვარს ბავშვებისთვის თამაშის შექმნასა და ნამდვილი, ყველა ასაკის თამაშის შექმნას შორის?
თავად Skylanders-ის კუთხით, ჩვენი ყურადღება პირველ რიგში ბავშვებზეა – ჩვენ გვინდა ბავშვები გამოცდილების ცენტრში ვიყოთ. ჩვენ გვინდა, რომ ბავშვმა თავი ძლიერად და გმირულად იგრძნოს Skylanders-ის გმირების ამ სამყაროში შემოტანისას. ასე რომ, ჩვენი ძირითადი დემოგრაფიული ასაკი არის 6-12 წლის ბავშვები, როგორც ბიჭები, ასევე გოგონები - მაგრამ ის უფრო ადრეც კი იწყება. როცა დავიწყე სპიროს თავგადასავალი, ჩემი ქალიშვილი ოთხწლინახევრის იყო და ჩემთან ერთად დაიწყო თამაში. თამაშის ნიმუში ამ ასაკში არის სწორი Skylander-ის არჩევა და მისი გამოყენება ამ ზონისთვის, შემდეგ გადართვა, შემდეგ ხელახლა გადართეთ, როცა დაგჭირდებათ და შემდეგ - ხმამაღალი აფეთქებით, პორტალზე ფიგურის დაჭერით - გადართეთ ისევ. ეს ძალიან განსხვავებული თამაშია, ვიდრე უფროსი ბავშვები თამაშობენ. 12 წლის ბავშვი ექვსი წლის ბავშვისგან განვითარებით სრულიად განსხვავებული ადამიანია. ასე რომ, ამ ასაკობრივი დიაპაზონის გასავრცელებლად, ჩვენ უნდა ავირჩიოთ მარტივი გზა და უნდა დავრწმუნდეთ, რომ ჯადოსნური მომენტი ნამდვილად ჯადოსნურია.
ფიზიკურ Skylander-თან [ფიგურა] ურთიერთობა ასევე ძალიან მნიშვნელოვანია, რადგან ეს არის თქვენი საკუთარი Skylander და მას აქვს უნიკალური იდენტობა ამ სამყაროში. ეს ძალიან განსაკუთრებულია ყველაზე პატარა ასაკში. რა თქმა უნდა, მას აქვს მნიშვნელობა, მაგრამ ეს არის განსაკუთრებული კავშირი ბავშვისთვის სათამაშოებთან. ეს ასევე ფიზიკურად არის დაკავშირებული - იმიტომ, რომ ბავშვს შეუძლია ფიგურის ხელში ჩაგდება და მისით საკუთარი ამბის მოყოლა. ისინი იმდენს სწავლობენ ხელებით, რამდენსაც თვალებითა და სხვა გრძნობებით.
ეს არის მარტივი გზა და სათამაშო გარემო არის სათამაშო მოედანი ამ სათამაშოსთვის - ამიტომაც ჩვენთვის აზრი აქვს ამ მდიდარი, ჩაძირული სამყაროების შექმნას.
რაც შეეხება ხანდაზმულ აუდიტორიას? როგორია თქვენი მიდგომა მათ შემოტანასთან?
როდესაც ბავშვი იზრდება, ჩვენ გვაქვს სიღრმის ფენები. არის კომედია, რომელიც ერთ დონეზე ადვილი დასაფასებელია, მაგრამ მას აქვს დახვეწილობა ენასა და ანიმაციაში, რომელსაც ჩვენ ვიყენებთ. შემდეგ კი ჩვენ გვაქვს ეს ღრმა ნიველირების სისტემა, სადაც თქვენ ნამდვილად შეძლებთ თქვენს პერსონაჟებს და როგორ თამაშობთ თავგადასავალს. ეს ინარჩუნებს 12 წლის მოზარდის ინტერესს, რომელიც ახლა გამოცდილი მოთამაშეა. და 12 წლის მოთამაშე უფრო ჰგავს ზრდასრულ მოთამაშეს, ვიდრე ექვსი წლის.
ამრიგად, ბავშვების გამოცდილების ცენტრში დარჩენით, თქვენ რეალურად გახდით მას მშობლისა და ბავშვისთვის, ისევე როგორც ბევრი პირველად მოთამაშისთვის. მართლაც, ბავშვების გზა ასევე გვაძლევს საშუალებას ჩავრთოთ მშობლები და ბავშვები, რომლებიც სხვაგვარად არ იზიარებენ ამ ოჯახურ გამოცდილებას.
ჩვენ გვინდა, რომ ბავშვმა თავი ძლიერად და გმირულად იგრძნოს Skylanders-ის გმირების ამ სამყაროში შემოტანისას.
ჩვენი სტუდია სავსეა ადამიანთა სხვადასხვა ჯგუფით, რომლებიც კრეატიულობას სხვადასხვა კუთხით უბიძგებენ. იქნება ეს გრაფიკა, პერსონაჟების დიზაინი ან ჩვენი ანიმაციური სისტემა, ეს კეთდება იმ გაგებით: „ჰეი, შეხედე – არის რაღაც მართლაც გასაკვირი, რისი მიწოდებაც შეგვიძლია. არსებობს მარტივი იდეა, რომელიც აქამდე არ გაკეთებულა ამ გზით…” თითოეული ამ კუთხიდან ინტუიციის გამოყენებით, ჩვენ შეგვიძლია რაღაც მართლაც განსხვავებული შევქმნათ. ჩვენც უნდა გამოვწვეთ საკუთარ თავს - და ვიკითხოთ, მიდის თუ არა უახლესი საქმე საკმარისად შორს, და შემდეგ, როგორც წესი, წინ წავიწიოთ. ეს ყველაფერი არის ამ თანმიმდევრული, მარტივი, მაგრამ ძლიერი იდეის მიღება და შემდეგ მიახლოება ამ სხვადასხვა კუთხით, რათა მოიფიქროთ მომხმარებლის გაოცებისა და აღფრთოვანების გზა - მაგრამ არა დღევანდელი მომხმარებელი. ჩვენ ვცდილობთ გავაოცოთ და გავახაროთ მომხმარებლები რამდენიმე წლის შემდეგ.
ასე წარმოვიდგენთ პრობლემას. და შემდეგ ჩვენ ვუბრუნდებით ამას და ვამბობთ: „კარგი, მე ვაპირებ მას სიურპრიზს გავაკეთო, მაგრამ საკმარისად მარტივია ეს? ძალიან რთულია?” და შემდეგ ჩვენ შეიძლება დავიბრუნოთ იგი. სირთულის სიმდიდრეა, მაგრამ ეს არ უნდა იყოს ბარიერი. ჩვენთვის ადვილი სათქმელია Swap Force სიმბოლოებს აქვთ 16 განახლება, შემდეგ ჯერზე კი, მაგალითად, 32 გვექნება. მაგრამ ეს არ არის ძალიან გასაკვირი, ერთი რამ. და მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება მოეწონოს ჰარდკორ გეიმერს, რომელმაც ზედმეტად ინვესტიცია მოახდინა ერთ სათამაშოში, ეს არ იქნება დიდი მნიშვნელობა ექვსი წლის ბავშვისთვის.
მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ აკეთებთ ყველა ამ ახალ რამეს პერსონაჟების და მათი შესაბამისი სათამაშოების ყოველი გამეორებით, ფიგურების პირველი კოლექცია მაინც გამოსადეგია უახლეს თამაშში. თუ გავითვალისწინებთ უკან თავსებადობის ყველა დაპირისპირებას, რომელიც წლების განმავლობაში ვნახეთ კონსოლებში, იზრუნეთ იმაზე, რომ თავი კუთხეში გადაიტანოთ, Skylanders-ის ძველ ნივთებს ახლით ამუშავებთ პერსონალი?
წინსვლის თავსებადობა დიდი ინვესტიციაა, მაგრამ ეს არის ჩვენი ვალდებულება. ეს არის ის, რაც უნდა გვახსოვდეს. როცა Skylanders-ს ვუყურებ, განსაკუთრებულს ხდის ის, რომ ბავშვი გმირია. ჩვენ მზად ვართ შევინარჩუნოთ სიურპრიზი და ჯადოქრობა, რომელიც ორიენტირებულია ბავშვის გამოცდილებაზე, როგორც "პორტალის ოსტატი" ამ პერსონაჟებისთვის და პატივი ვცეთ Skylanders-ის მოთამაშეების აშენებულ კოლექციას. ეს არ არის ერთჯერადი. ეს ის პერსონაჟებია, რომლებთანაც შეიძლება პირადი მიჯაჭვულობა გქონდეთ. კოლექციის ასაშენებლად ბევრი სამუშაოა და ასევე ბევრი ფულიც.
ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ უნდა გვქონდეს ძლიერი ვალდებულება კოლექციის მიმართ და ამავე დროს წინ მივიწიოთ ინოვაციებისა და სხვადასხვა მიმართულებით. ასე რომ, ეს არის საინტერესო ბალანსის დამყარება და ჯერჯერობით ჩვენ ვახერხებდით ამის გაკეთებას, მაგრამ ჩვენ მზად ვართ გავაგრძელოთ და გამოვნახოთ ახალი და ინოვაციური გზები ამის გასაგრძელებლად.
ეს ის პერსონაჟებია, რომლებთანაც შეიძლება პირადი მიჯაჭვულობა გქონდეთ. კოლექციის ასაშენებლად ბევრი სამუშაოა და ასევე ბევრი ფულიც.
თან Swap Force, ეს არის მსუბუქი შესვლა ონლაინ თამაშში, მე ვიტყოდი. როდესაც ჩვენ ვუყურებთ ამ თამაშებს და რატომ არის Skylanders ასე წარმატებული, ვიდრე მხარი დაუჭიროს მართლაც ფართო ფუნქციების კომპლექტს და შეამოწმოს ყველა ყუთები, ეს უფრო ეხება გამოცდილებას და რა არის განსაკუთრებული, ჩვენ ძალიან დიდ ინვესტიციას ვახორციელებთ ამაში და ვრჩებით ფოკუსირებული ის. ეს ეხება სათამაშოების გაცოცხლებას. ეს ნამდვილად თანამშრომლობის გამოცდილებაა - მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ გვყავს მოთამაშე-მოთამაშის წინააღმდეგ, ეს უფრო ეხება მეგობრებს, რომლებიც ერთად თამაშობენ და ძმებს თამაშობენ სხვა და-ძმებთან ან მშობლებთან. ჩვენ ძალიან ადრე ავიღეთ ვალდებულება იმავე ეკრანზე, კოოპერატიულ თამაშზე, რომელიც აგრძელებს ხალხს ლაპარაკს. ის ძალიან განსხვავდება სხვა სახის ინტერნეტ თამაშებისგან და Swap Force ჩვენ ამას ვამატებთ ფენას.
[ში Swap Force], ერთობლივი თამაში ლოკალურია, მაგრამ ახლა თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ყველა თქვენი მეგობარი. თუ თქვენ გაქვთ Xbox, შეგიძლიათ ნახოთ ყველა სხვა თამაშის ტეგი და მათი კოლექცია. თქვენ ხედავთ, როგორ მოქმედებენ ისინი ლიდერბორდებზე – მაგრამ ეს არის ადგილობრივი ლიდერბორდები და არა გლობალური. Skylanders-ში თქვენ აგროვებთ ქუდებს, შეგიძლიათ ნახოთ თქვენი მეგობრების ქუდები და შეგიძლიათ ისესხოთ ისინი. ეს არის ისეთი თამაში, რომელიც ამდიდრებს გამოცდილებას და გვაახლოებს მეგობრებთან. ეს არის ერთგვარი კედელი ბაღის მიდგომა, რომელიც უსაფრთხოდ ინახავს მას ოჯახებისთვის.
ასე რომ, ეს არის Wii გარემოს მსგავსი, როდესაც საქმე ონლაინ საზოგადოებას ეხება?
ეს არის ოჯახზე ორიენტირებული გამოცდილება. მაგალითად, Skylanders-ში ტყვიები არ არის. ეს ძალიან მსუბუქია. "Livingroom Co-op" ასე ვხედავთ მას.... ასე რომ, რა თქმა უნდა, ეს არ ყოფილა ტექნიკური პრობლემა ან რაიმე მსგავსი, რომელიც შეგვიზღუდავს ონლაინ თამაში - უბრალოდ ეს არ ყოფილა ყველაზე მნიშვნელოვანი რამ, რაზეც ჩვენ უნდა გავამახვილოთ ყურადღება.
თქვენ მუშაობდით უამრავ პლატფორმაზე სხვადასხვა თამაშებით წლების განმავლობაში, მაგრამ Skylanders, როგორც ჩანს, არსებობს ბევრად უფრო ფართო დიაპაზონში, ვიდრე თამაშების უმეტესობა. როგორ მიუდგებით თამაშის განვითარებას, როდესაც თქვენ უნდა გქონდეთ მხედველობაში ამდენი სხვადასხვა პლატფორმა და ტექნოლოგიის თაობა ერთი და იგივე ქონებისთვის?
ეს არის საინტერესო განვითარების პრობლემა. როგორ მივაწოდოთ შესანიშნავი PlayStation 4 ან Xbox One გამოცდილება, მაგრამ ასევე გვაქვს დამაჯერებელი Wii გამოცდილება? როგორც ამას ვაკეთებთ, ჩვენ ვავითარებთ სისტემებს თამაშის მხარეს, რომლებიც მასშტაბირებადია და შემდეგ ვეძებთ სკალირების სხვა გზებს თითოეული პლატფორმისთვის ცალსახად. მაგალითად, დაინახავთ, რომ გეიმპლეი სისტემის უმეტესი ნაწილი გამეორებულია Wii-ში, მაგრამ ზოგჯერ დონეები იქნება ოდნავ შეცვლილი და მცირე. ფუნდამენტურად, დინამიური გაცვლა და ყველაფერი დანარჩენი შენარჩუნებულია. Nintendo 3DS-ზე ეს სხვა თამაშია, რადგან სრულიად განსხვავებული სისტემაა. იგივე ეხება ტაბლეტებსა და ტელეფონებს ახლა.
რაც შეეხება პერსონაჟების და კოლექციური ფიგურების ამდენ პლატფორმაზე გადატანას? როგორ მოხვდა ტექნოლოგიაში თაობების ეს დიაპაზონი Skylanders-ის ფიზიკურ მხარესთან?
Skylanders-ის ერთ-ერთი მაგარი რამ არის ის, რომ ფიგურებს აქვთ ტვინი, ამიტომ პერსონაჟების შესახებ ბევრი ინფორმაცია ინახება სათამაშოზე. მე შემიძლია ვითამაშო PS4-ზე და ვითამაშო [Xbox] 360-ზეც და ეს გამოცდილება დაახლოებით იგივე იქნება. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ პერსონაჟი და გამოიყენოთ Bluetooth პორტალი მობილურ ტელეფონზე სათამაშოდ, მაგრამ თამაშის წესები განსხვავებულია მობილურ კონსოლზე. ეს სხვა სახის თამაშია. შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი Swap Force ბიჭებო, მაგრამ თქვენ მიიღებთ სხვა თამაშს.
ჩემი მეგობრის შვილს ძალიან აინტერესებდა ისტორიის ხანგრძლივობა Swap Force. როგორ შეედრება სათამაშო დრო Skylanders: გიგანტები და სპიროს თავგადასავალი რაც შეეხება მთავარ თხრობას?
მე ვფიქრობ, რომ არსებობს მრავალი გზა ამ კითხვაზე გადახედვისა და მასზე პასუხის გასაცემად. ძალიან შედარებულია თავგადასავალი და გიგანტები მისი მთლიანი ზომის თვალსაზრისით, მაგრამ თამაშები ძალიან ვრცელია. თითოეულ მათგანში არის ბევრი გამეორება ყველა სახის საიდუმლო ზონებით, გამოწვევის ზონებით და არჩევითი უბნებით, რომლებიც უნდა გამოაშკარავდეს თითოეულ დონეზე. თქვენ ასევე გაქვთ ბონუს მისიები და არენის რეჟიმები და Co-op-ის გადარჩენის რეჟიმები და მრავალი განსხვავებული მინითამაში - მათ შორის, სრულიად ახალი მინითამაშები, რომლებიც შექმნილია Swap Force.
ეს ყველაფერია, ასე რომ, თავად თამაში დისკზე საკმაოდ დიდია, მაგრამ ექვსი წლის ბავშვის თამაში ძალიან განსხვავდება 12 წლის ბავშვისგან. ჩვენ ჩავრთავთ ასობით ბავშვს ტესტირებაში, ზოგი კი უბრალოდ სიამოვნებს თავისი ახალი სათამაშოთი თამაშით და დონის გავლას. მაგრამ ისევე, როგორც ჩემს ქალიშვილთან ერთად, ზოგიერთ ბავშვს უბრალოდ სიამოვნებს გაცვლა და სამუშაოსთვის შესაფერისი Skylander-ის პოვნა. სწორედ აქ არის დიდი სიამოვნება, ამიტომ ჩვენ ვაკეთებთ დონის სათამაშო მოედნებს. ზოგიერთმა მომხმარებელმა, ერთი წლის განმავლობაში, შეიძლება არასოდეს დაასრულოს ამბავი. მათი სიამოვნების პოვნა განსხვავებულია.
ასე რომ, ჩვენ უნდა ვიფიქროთ მრავალ განზომილებაზე, არა მხოლოდ სიუჟეტის ხანგრძლივობის, არამედ იმაზეც, თუ რამდენად მრავალფეროვნებაა დონეებში.
Skylanders: Swap Force გამოდის თაროებზე ოქტომბერში PlayStation 3, Wii U, Wii და Xbox 360. ის ნოემბერში გამოვა PlayStation 4-ზე და Xbox One-ზე.
დიდი მადლობა Skylanders-ის ექვსი წლის ფანს მაიკლ უმცროსს ამ ინტერვიუში გამოყენებული ზოგიერთი კითხვის წვლილისთვის.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Vicarious Visions სრულად დაიშალა Blizzard-ში