![მინიმალური - სკრინშოტი07](/f/76478bce1bb3267dd8a381836451ad74.jpg)
სანამ TimeGate Studios-ი დაპირისპირებული იყო უცხოპლანეტელები: კოლონიური საზღვაო ქვეითები, ეს იყო ტეხასის სტუდია, რომელიც ცნობილია თავისი გამომგონებლური მუშაობით მრავალმოთამაშიან მსროლელებზე ნაწილი 8 და ნაწილი 8: ცრურწმენა. ორივე თამაში არ არის ხარვეზების გარეშე, მაგრამ TimeGate-მა შემოიტანა ახალი იდეები, რომლებმაც აჩვენეს ბევრი დაპირება მსგავსი მიმართულებით სამომავლო ძალისხმევისთვის. ეს მომავალი ახლაა. Digital Trends დაჯდა TimeGate-თან 2013 წლის თამაშების შემქმნელთა კონფერენციაზე, რათა გაეცნოთ სტუდიის უახლეს, სათანადო სახელწოდებით Მინიმალური.
![მინიმალური - სკრინშოტი 10](/f/f1e0f40bc5a46c1619ed1416ae1ceea5.jpg)
სათაური შესაფერისია იმის გამო Მინიმალურიუნიკალური გარეგნობა. თქვენ გეპატიებათ მიმდინარე თამაშის ერთობლიობა ვოქსელზე დაფუძნებული პროექტების ნაკადთან ერთად, რომლებიც გამოჩნდა Mojang-ის წარმატების შემდეგ. Minecraft. Მინიმალურიუფუნქციო, ფერადი პოლიგონების სამყარო მაშინვე თვალშისაცემია, ყველა სუფთა ხაზები და ადვილად განსაზღვრული ფორმები. ეს არის უფასო თამაში მესამე პირის შუტერი, რომელიც არ ჰგავს თქვენს მიერ ნანახ სხვა მსროლელს. მოძალადე, ფეთქვა გული თამაშის ძირში არის ის, რაც სახალისოს ხდის თამაშს - ამის შესახებ ცოტათი - მაგრამ მისი გარემოს უბრალო სილამაზე არის ყდა, რომლის მიხედვითაც გსურთ ამ წიგნის შეფასება.
რეკომენდებული ვიდეოები
„ერთ ღამეს მის ოფისთან გავიარე... და თვალი მოვავლე Მინიმალური. არავინ იცოდა ამის შესახებ. და მე ვკითხულობ: „რა ჯანდაბად მუშაობ? რა არის ეს?' წარმოუდგენელი ის იყო, რომ ეს იყო მთელი სტუდიის რეაქცია.
შედი უილიამ სმიტი, (უაღრესად ნიჭიერი) კონცეფცია მხატვარი-ქცეული-კრეატიული დირექტორი უკან Მინიმალური მოედანი. ის აღწერს ორმხრივ აზროვნების პროცესს, რამაც გამოიწვია თამაშის დაბადება, აერთიანებს მინიმალისტურ ვნებას. არქიტექტურა, რაც ნიშნავს სტუდიის რწმენას, რომ თამაშის ცოდნა ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც მისი მექანიკა და პრეზენტაცია. „დიდი ნაწილი Მინიმალური"ესთეტიკა დაფუძნებულია მინიმალისტურ არქიტექტურაზე", - გვეუბნება სმიტი. ”ეს მართლაც გამარტივებული ფორმებია. დეტალური სტრუქტურების აღება და ყველა ზედმეტი ელემენტის [მოცილება]. [მე მომეწონა იდეა] უბრალოდ რაღაცის გაკეთება მართლაც ლამაზი საოცარი კომპოზიციით და საოცარი განათებით.
![მინიმალური - სკრინშოტი02](/f/659a688a0271a431871346eed8061cb3.jpg)
ასევე ბევრი ფიქრი წავიდა Მინიმალურისამყარო და რატომ გამოიყურება ის ისე, როგორც ჩანს. მესამე პირის შუტერი ამოქმედდება, როგორც კონკურენტუნარიანი მულტიმოთამაშიანი წინადადება, მაგრამ TimeGate-ში გასაგებია, რომ სამყაროს შექმნა მნიშვნელოვანია. გეგმა იმისთვის Მინიმალური არის ის, რომ თამაშს საზოგადოებამ ჩამოაყალიბოს - დეტალები იმის შესახებ, თუ როგორ იმუშავებს ეს ჯერ კიდევ ირკვევა - და არავინ არის აკლდება შესაძლებლობას, რომ საზოგადოებამ მოითხოვოს კოოპერაციის ან კამპანიის თამაშის შესაძლებლობები, მას შემდეგ რაც შეიცნობენ სამყაროს.
ამიტომ სმიტმა PitchFest-ის დროს თავისი დრო გაანაწილა თავისი კონცეპტუალური ხელოვნების შედგენასა და სამყაროს შექმნას შორის, რომელშიც ეს ვიზუალური იდეები შეიძლება არსებობდეს. ”როდესაც ჩვენ გვაქვს იდეა, [შეგვიძლია საკუთარ თავს ვკითხოთ] შეესაბამება თუ არა ის სწავლებას?” ის ამბობს. „ჩვენ რეალურად შევიმუშავეთ ისტორია მთელი მსოფლიოსთვის. ათასობით წლის წინ იყო ეს მოვლენა და ნელ-ნელა საუკუნეების განმავლობაში ხდება დეევოლუცია ძალიან რთული ფორმებიდან მარტივ ფორმებამდე, რასაც თქვენ ხედავთ. ასე რომ, მთელი მსოფლიო ახლა გადავიდა ამ ზედმეტად გამარტივებულ, მაგრამ ძალიან ლამაზ ესთეტიკას, რომელიც ენერგიაზე მუშაობს.
![მინიმალური - სკრინშოტი01](/f/545293d2ebb01326e7fea1c7ae2b64cd.jpg)
"ყველაფერში არის ლოგიკა", - განაგრძობს სმიტი. „ჩვენთვის ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ ეს საფუძველი გვქონდეს, ასე რომ, ნებისმიერ იდეას, არ აქვს მნიშვნელობა თამაშის რეჟიმის რომელი მარშრუტი გვსურს გავლა, პერსონაჟები, იარაღი ან მსგავსი რამ, ყველაფერს აქვს ეს საფუძველი. ასეთი წესების წიგნი. ”
![მინიმალური - სკრინშოტი04](/f/577b9bc989d66f48338be9db953c063a.jpg)
სხვადასხვა პრეზენტაციები მოვიდა და წავიდა, შემდეგ კი TimeGate-მა კენჭისყრაზე დააყენა. Მინიმალური მოიგო დიდი სხვაობით. "მეწყერი", როგორც ამას პროდიუსერი ბრედ ლოგსტონი აღწერს. „უილიამი იმ დროს კონცეპტუალური არტისტი იყო [ადრე Მინიმალური იყო pitched] და ის იყო ჩემი ინკუბატორის გუნდში. ერთ ღამეს მის ოფისთან გავიარე... და თვალი მოვავლე Მინიმალური. არავინ იცოდა ამის შესახებ. და მე ვკითხულობ: „რა ჯანდაბად მუშაობ? რა არის ეს?' წარმოუდგენელი ის იყო, რომ ეს იყო მთელი სტუდიის რეაქცია.
Მინიმალური მყისვე იყო მწვანე განათებული და შიდა დაფინანსებით, სმიტმა და ლოგსტონმა მიიღეს აზრი მისი შეკრებაზე. ორივე იზიარებდა რწმენას, რომ თანამშრომლობის ძირითადი სულისკვეთება, რომელსაც PitchFest ავითარებდა, უნდა გადაიტანოს თამაშის განვითარებაში. საზოგადოების ჩართულობაზე ფოკუსირება ამაზე მეტყველებს და უფრო მკაფიო უნდა გახდეს, როდესაც გამოვლინდება დეტალები, თუ როგორ იმუშავებს ეს ყველაფერი. ამ დროისთვის საკმარისია იმის თქმა, რომ TimeGate გეგმავს უფრო სტრუქტურირებული მიდგომა მიიღოს საზოგადოების შემოყვანაში, რაც სცილდება შიდა ფორუმებზე გამოქვეყნებული უკუკავშირის უბრალოდ დამუშავებას.
მაშ რა არის Მინიმალური? მისი გულით, თამაში არის გუნდზე დაფუძნებული კონკურენტუნარიანი მესამე პირის შუტერი, რომელიც გამოვა Steam-ის Early Access არხზე 16 აპრილს. ოფიციალური ვებსაიტი ახლა პირდაპირ ეთერშია, ფორუმებით, ხშირად დასმული კითხვებით და ინფორმაციის შეგროვების ყველა ძირითადი ხელსაწყოებით, რომელთა პოვნაც შეიძლება მოუნდეს მოთამაშეს.
Მინიმალურითამაშის მთავარი რეჟიმი ეწოდება Titan, ობიექტებზე ორიენტირებული მატჩი, რომელშიც ორი გუნდი იბრძვის ბრძოლის ველის გასაკონტროლებლად, როდესაც ხელოვნური ინტელექტის კონტროლირებადი მასიური ტიტანები მოძრაობენ რუკაზე. ტიტანები შეხვედრისას გამოდიან, თუმცა კონკურენტ გუნდებს აქვთ შესაძლებლობა შეუტიონ უფრო დიდ ბიჭებსაც. საბოლოო მიზანია ერთმა გუნდმა გააცილოს თავისი ტიტანი რუკაზე, კედლების სერიის გავლით და მტრის ბაზაში.
![მინიმალური - სკრინშოტი06](/f/d1d162516fa8e60495c798a7cb98e982.jpg)
თუმცა არის გადახვევა: ორი ბეჰემოთი ტაიმერზე მოძრაობს და ორივე გუნდს აქვს შესაძლებლობა ძალაუფლება მოახდინოს ტიტანი მაღლა იწევს დასვენების დროს პატარა, ობობისმაგვარი არსებების მოკვლით, რომლებიც ჩნდებიან რუქის კონკრეტულ ნაწილებში. რაც უფრო მეტს კლავს თქვენი გუნდი, მით უფრო შეუჩერებელი ხდება თქვენი ტიტანი. განსაკუთრებული, იშვიათად გამოჩენილი და სწრაფად მოძრავი ოქროს ობობა კიდევ უფრო დიდ ჯილდოს გვთავაზობს. ცვლა და ნაკადი პირდაპირ ზევით და მოქმედებასა და ობობაზე უფრო თანამშრომლობაზე ორიენტირებულ ნადირობას შორის - შერეული ელემენტების წინააღმდეგ - ქმნის ჩართულ ნაზავს.
Მინიმალური ასევე აქვს უნიკალური იდენტობა მოთამაშის პროგრესთან დაკავშირებით, რომლის ბირთვი აგებულია იარაღის განახლების სისტემის გარშემო, რომელიც მუშაობს თითო ქვირითის საფუძველზე. მოწინააღმდეგე გუნდის დაღუპული წევრები ტოვებენ პიკაპს, რომელიც შეგროვებისას თქვენს აღჭურვილ იარაღს სხვა PowerUp დონით ამაღლებს (სულ ხუთიდან). პიკაპის შეგროვება ნებისმიერს შეუძლია, თუმცა თვითმკვლელობა დაჯილდოვდება ნახევარ დონის PowerUp-ის გაძლიერებით, სნაიპერების მიმართ.
PowerUp-ის უფრო მაღალი დონე ზრდის თქვენი დაზიანების პოტენციალს, მაგრამ ასევე ცვლის იარაღის გარეგნობას და შესაძლებლობებს. თქვენი ძირითადი სნაიპერული შაშხანა იძენს ლურჯ ბზინვარებას, როდესაც ის ძალას იძენს და საბოლოოდ ისვრის ტყვიებს, რომლებიც ყინავს მტერს. ერთი კატანა ხდება ორი, შემდეგ ამატებს ცეცხლის ეფექტებს. ვიზუალური ცვლილება, რომელსაც ყოველი იარაღი განიცდის ძალაუფლების მოპოვებისას, ასევე აადვილებს მის მფლობელს ბრძოლის ველზე. იდეა, რომ მარტოხელა ცხოვრებაში უფრო ეფექტური თამაშია, სხვა გუნდისთვის უფრო თვალსაჩინო სამიზნედ გხდის.
![მინიმალური - სკრინშოტი03](/f/b82bcdb603292d67c5713e0bd021e06d.jpg)
Ველით Მინიმალური დაიწყოს მცირედ და გაიზარდოს დროთა განმავლობაში, რადგან საზოგადოება იწყებს დაგროვილი გავლენის გამოყენებას განვითარების კურსების გასააქტიურებლად. ეს არის უკუკავშირის შეგროვების უფრო სტრუქტურირებული სისტემა, რომელზეც ზემოთ მივუთითეთ. TimeGate ჯერ არ არის მზად დეტალების გასაზიარებლად, თუ როგორ იმუშავებს იგი, მაგრამ ველით, რომ ის მნიშვნელოვან როლს შეასრულებს იმის ჩამოყალიბებაში, თუ სად მიდის თამაში მისი გუნდზე დაფუძნებული მრავალმოთამაშიანი საწყისი წერტილიდან.
რამდენიმე მოკლე მატჩის შემდეგ საკმარისად ნათელია, რომ აქ არის გლუვი და კარგად გააზრებული კონკურენტუნარიანი მსროლელი Მინიმალური. TimeGate-ის უნარი გამომგონებლური იდეების მოფიქრებისთვის აქ ბრწყინვალედ ანათებს და მაშინვე თვალისმომჭრელი ვიზუალური ესთეტიკა დიდ სტიმულს აძლევს მთელ პაკეტს. ჩვენ ამას ყურადღებით დავაკვირდებით, როდესაც ადრეული წვდომის ეტაპი იწყება; მოძებნეთ ეს Steam-ზე 16 აპრილიდან.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Baldur's Gate 3 თამაშების ყველაზე რთულ ჟანრს უფრო მეგობრულად აქცევს, ვიდრე ოდესმე
- მომისმინე, Baldur's Gate 3 არის ყველაზე ცხელი ახალი წყვილის თამაში
- გჭირდებათ თუ არა პირველი ორი Baldur's Gate-ის თამაში 3-ის თამაშიმდე?
- Mario Kart Live: Home Circuit-ის სტუდიამ შექმნა AR Hot Wheels თამაში
- დროა ვისწავლოთ ყველა ასაკის თამაშების დაფასება ისევე, როგორც "მოწიფული".
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიციფრული ტენდენციები ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.