არსებობს უამრავი სიტყვა, რომელიც აღწერს ვიდეო თამაშების გამომცემელ Electronic Arts-ს. დიდი, საზრიანი, ცვალებადი. თუმცა, "საყვარელი" არ არის ერთ-ერთი მათგანი. მხოლოდ გასულ წელს, EA-ს მოუწია ბრძოლა აუდიტორიის მუდმივად მზარდ უკმაყოფილებასთან. მასიდან აღშფოთება დასრულდა მასობრივი ეფექტი 3მთავრდება რომ მისი მზარდი დამოკიდებულება მიკროტრანსაქციებზე მომგებიანობის შესანარჩუნებლად, EA-მ ერთ წელიწადში მეტი გააკეთა ინტერნეტში ხალხის საკმევლისთვის, ვიდრე სხვა კომპანიების უმეტესობა მთელი ცხოვრების განმავლობაში. სწორედ ამიტომ, კიდევ ერთხელ, EA მოიპოვა საეჭვო პატივი 2013 წლის ყველაზე ცუდი კომპანიის ამერიკაში.
როგორც უკვე წლებია კეთდება, მომხმარებელთა ატარებს ღია კონკურსს ოცდათორმეტ ამერიკულ კომპანიას შორის იმის გასარკვევად, თუ ვინ თვლის ხალხს ყველაზე უარესს შორის. კონკურენტების უმრავლესობა არის ბანკები, საკრედიტო კომპანიები, საცალო ვაჭრობა, ავიახაზები და ტელეკომები, მაგრამ მათ შორის არიან ტექნოლოგები, როგორიცაა Microsoft. თუმცა EA არის ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის ერთადერთი წარმომადგენელი, რომელიც ტიტულისთვის იბრძვის ისეთების წინააღმდეგ, როგორიცაა SallieMae, Verizon და Walmart.
რეკომენდებული ვიდეოები
ასეთი მძიმე დამრტყმელების წინააღმდეგ, კომპანიები, რომლებიც გამუდმებით არიან ცეცხლსასროლი იარაღის ქვეშ მომხმარებლების გაფუჭების გამო და თანამშრომელთა მსგავსად, EA არ ჩანს გვირგვინის პრეტენდენტად, მაგრამ სინამდვილეში ის ფავორიტია. ტურნირი. ბოლოს და ბოლოს, ეს არის დაბრუნებული ჩემპიონი - EA დასახელდა ყველაზე ცუდი კომპანია ამერიკაში 2012 წელს.
ეს გამარჯვება უფრო მეტს ამბობს იმაზე, თუ რამდენად ეფექტურია ვებ-საზოგადოებები იმ მოვლენებზე, როგორიცაა Consumerist-ის გამოკითხვა. დაახლოებით 250 000-მა ადამიანმა მისცა ხმა EA-ს ჯილდოს მისაღებად გასულ წელს, ხოლო კოლექტიურმა ოცდათორმეტმა კონკურსში მონაწილე კომპანიები რეალურად გავლენას ახდენენ ათობით, თუ არა ასობით მილიონის ცხოვრებაზე ამერიკელები.
ეს არ ნიშნავს იმას, რომ Electronic Arts არ იმსახურებს ხუმრობას თავისი ბიზნეს პრაქტიკისთვის. ეს თვე დამღუპველია SimCity გამოშვებამ დაამტკიცა, რომ Electronic Arts იყო სრულიად არ აინტერესებს მომხმარებელთა მომსახურება ან მისი აუდიტორიის ინტერესები. კომპანიამ დიდი ინვესტიცია ჩადო საკუთარი იდენტობის ხელახლა განსაზღვრაში მას შემდეგ, რაც ჯონ რიციტიელო გახდა აღმასრულებელი დირექტორი 2007 წელს, დახარჯა ფული კრეატიულ პროექტებში, როგორიცაა სარკის ზღვარი. მაგრამ შემდეგ ფინანსური ვარდნის წლებიEA გახდა ქარხანა კრეატიულად კომპრომეტირებული თამაშებისთვის, როგორიცაა მკვდარი სივრცე 3 და რეალური რბოლა 3, სასოწარკვეთილად ცდილობს შექმნას პროდუქტები, რომლებიც მიმართავს ყველაზე დიდ აუდიტორიას, და ამავე დროს, ყველა კუთხიდან ყველაზე დიდი შემოსავალი გამოიმუშავებს.
თუმცა, ეს წარუმატებლობები არ აქცევს მას ყველაზე ცუდ კომპანიას ქვეყანაში. სინამდვილეში, გასული ათწლეულის განმავლობაში Electronic Arts-მა მთლიანად გარდაიქმნა, როგორც დამსაქმებელი. გარემო, რომელიც დაუნდობლად იყენებდა თანამშრომლებს, რათა ერთ-ერთმა გამოავლინა თავისი სამუშაო დაქვემდებარებული ადამიანების სახელით თემები. ადამიანის უფლებათა კამპანია დაასახელა EA 2012 წლის ერთ-ერთ საუკეთესო ადგილად სამუშაოდ ლგბტ თანამშრომლების სახელით მისი ძალისხმევის წყალობით. პროფკავშირების გამანადგურებელებთან შედარებით, როგორიცაა Walmart და გაუმაძღრობით მიჯაჭვული ინსტიტუტები, როგორიცაა Bank of America, არ არსებობს კონკურსი.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- EA Games ზრდის ფასებს თავის Steam თამაშებზე, მაგრამ გაურკვეველია რატომ
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიციფრული ტენდენციები ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.