PopCap საუბრობს მცენარეთა წინააღმდეგ Zombies 2-თან უფასო თამაშის შესახებ

რატომ გახდა მილიონი დოლარის ფრენჩაიზის უფასო თამაში მცენარეებით vs zombies 2 v

PopCap-ის ყველაზე გაყიდვადი შეჯახების ტიტრები Მცენარეები ზომბების წინააღმდეგ უნებლიეთ აქვს ორი მნიშვნელობა. ქვესათაური "It's About Time", კონკრეტულად არის მითითება თამაშის დაყენებაზე, რომელიც აგზავნის მოთამაშეებს დროის უკან დაბრუნება გიჟი მეზობლის საყვარელი ტაკოს დევნისთვის - აზრი აქვს, თუ მას თამაშობ. სუბტიტრების მეორე, უნებლიე მნიშვნელობა მიმართულია თაყვანისმცემლებზე, რომლებიც თანხმდებიან, რომ დროა გამოვიდეს გაგრძელება.

PopCap-ის უფროსი პროდიუსერი ბერნარდ ი
PopCap-ის უფროსი პროდიუსერი ბერნარდ ი

გაგრძელება მოიცავს ძველ ეგვიპტეს, მეკობრეების გემებს, ველურ დასავლეთს და სხვა. მას აქვს ახალი მსოფლიო რუკა, რომელიც შესწავლას თამაშის ნაწილად აქცევს და ის ასევე ასხურებს ისეთ ელემენტებს, როგორიცაა შეხებით კონტროლირებადი, ღმერთის მსგავსი მოთამაშის ძალა და მცენარეული საკვები, რომელიც ავსებს თქვენს მებრძოლ ფლორას ძლიერი შეტევებისთვის და წარმოუდგენელი დაბრუნებები. მაგრამ ყველაზე დიდი ცვლილება შეიძლება იყოს ის, რომ ის უფასოა სათამაშოდ, მიკროტრანზაქციებთან ერთად.

რეკომენდებული ვიდეოები

ორიგინალური iOS თამაში იყო უზარმაზარი დარტყმა PopCap-ისთვის, როგორც კრიტიკულად, ასევე კომერციულად. პირველი ცხრა დღის განმავლობაში თამაში გაიყიდა 300000-ზე მეტი ეგზემპლარი და გამოიმუშავა $1 მილიონზე მეტი. შემდეგ მან მიიღო რამდენიმე ჯილდო და ნომინაცია როგორც წლის საუკეთესო მობილური თამაშისთვის, ასევე საუკეთესო თამაშისთვის, მიუხედავად პლატფორმისა. გაგრძელება გარდაუვალი იყო, მაგრამ აპრობირებული ფინანსური მოდელისგან თავის დაღწევა, რომელიც მუშაობდა პირველ თამაშზე, თამამი ნაბიჯი იყო დეველოპერისთვის.

დაკავშირებული

  • შეგიძლიათ ითამაშოთ ახალი Plants vs. Zombies: ბრძოლა Neighborville-ისთვის ახლავე

ჩვენ ცოტა ხნის წინ გვქონდა შესაძლებლობა დავსხდებოდით PopCap-ის ბერნარდ იეს, უფროს პროდიუსერსა და მცენარეულ საკვებს. გულშემატკივართა, სრულიად მარტივი ფორმულის შეცვლის საშიშროების შესახებ, უფასო თამაშის უპირატესობების შესახებ და მეტი.

რა არის თქვენი ისტორია PopCap-თან?

მე შევუერთდი კომპანიას დაახლოებით ერთი წლის წინ [როგორც] უფროსი პროდიუსერი მცენარეები vs. ზომბები 2. ადრე ვმუშაობდი Bungie-ში ბედი და მათი ზოგიერთი სხვა, მობილური პერსონალი. მუშაობდა თამაშის ინდუსტრიაში; მუშაობდა Everquest, ცოტა Როკ - ჯგუფი, Atari on არასოდეს ზამთრის ღამეები, Test Drive შეუზღუდავი- ასე რომ, ცოტა ხანი ვიარე და აქ სამუშაოდ მოვედი PvZ.

მცენარეები-ზომბების წინააღმდეგ-2-3

რა იყო თავისუფლად თამაშის მოტივაცია?

მობილურ სივრცეში ყველაზე მეტი მოთამაშის მიღწევის გზა არის უფასო თამაში და PvZ არის ერთ-ერთი იმ ფრენჩაიზია, რომელიც ყველას მიმართავს დედებიდან და მამებიდან Ვაუ ჰარდკორ გილდიის დარბევის ბიჭები. მაგალითად, მათ უყვართ თამაში. ყველას უყვარს თამაში. ასე რომ, როდესაც თქვენ გაქვთ რაიმე ასეთი ფართო მიმართვა, გსურთ რაც შეიძლება მეტ ადამიანთან მიხვიდეთ და უფასო თამაში ამის გაკეთების გზაა. და ჩვენ გვინდოდა ამის გაკეთება, ცხადია - ჩვენ მას PopCap გზას ვუწოდებთ და მე მომწონს მასზე ფიქრი, როგორც "არა ბოროტი" გზა. იცით, Google ამბობს „ნუ აკეთო ბოროტება“ ან „ნუ გააკეთო ცუდი საქმეები“. ჩვენ გვინდოდა ეს გაგვეკეთებინა ისე, რომ გაგვეკეთებინა აზრი და არასდროს არ გაგვეწუნებინა მოთამაშე, არა?

ჩვენ არ გვინდოდა ხისტი კარიბჭეების დაყენება და კედლებისა და ენერგიის ტაიმერების გადახდა ხალხის წინაშე PvZ. ჩვენ გვინდოდა გაგვეკეთებინა ისე, რომ მოთამაშეს შეეძლო განეხილა შინაარსის 95 პროცენტი, დასაწყისიდან დასრულებამდე, არაფრის გადახდის გარეშე. და ამის გაკეთების გზა აშკარად არის ის, რომ თქვენ აიძულებთ მათ განბლოკონ სამყარო ვარსკვლავებით და დაბრუნდნენ და მიიღონ ვარსკვლავები, თქვენ უნდა გაიმეოროთ დონეები. მაგრამ ჩვენ არ გვინდა, რომ ერთი და იგივე დონე ისევ და ისევ გაიმეოროთ - ჩვენ სხვანაირად მოგცათ გამოწვევები, თქვენ იცით, რომ თითოეულ სამყაროს - თითოეულ დონეზე - აქვს მზარდი გამოწვევების სერია ვარსკვლავები. ასე რომ, ეს შეიძლება იყოს "არ დაკარგო ორზე მეტი მცენარე" ან "არ დარგო მეტი - არ დარგო ამ რიგებში - ან ეს სვეტები, უფრო სწორად - არ გაატარო მზე. 45 წამის განმავლობაში. ” მას აქვს სარგებელი იმისა, რომ აგიძულოთ გახვიდეთ კომფორტის ზონიდან და სცადოთ ახალი მცენარეები, სცადოთ სხვადასხვა სტრატეგიები - ეს ასე არ განმეორდება. გეიმპლეი. ასე რომ, ვფიქრობ, ჩვენ ეს გავაკეთეთ მოთამაშეებისთვის მეგობრული გზით.

მცენარეები_ზომბები_2_მოტყუებები_მცენარეები_კატაპულტებიროცა პირველი მცენარეები vs. ზომბები გამოვიდა, უფასო თამაში ნამდვილად არ იყო და ეს ძალიან შეიცვალა ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში.

დიახ, და ვფიქრობ, კარგად, თქვენ იცით - თუ გახსოვთ წინა დღეებში, როგორც მაშინ, როდესაც Id [Software] დაიწყო მეთაური კინიმათ ჰქონდათ shareware მოდელი. ასე მოიქცა PopCap, არა? შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ბეჯითი და ცოტა უფასოდ ითამაშე, შემდეგ კი მეტი ფულის გადახდა მოგიწია გასაგრძელებლად. ასე რომ, ყოველთვის იყო რაღაც ისეთი, რაც იქ მწიფდებოდა.

მაგრამ დიახ, რა თქმა უნდა, ეს არ იყო მთავარი ბიზნეს მოდელი. და ეს არის ის, რასაც ვგულისხმობ, თქვენ იცით, გათავისუფლებაში PvZ 2 [უფასო თამაში] დღევანდელ სამყაროში. ეს სწორი გადაწყვეტილებაა. მოგეხსენებათ, ჩვენ ამით ბევრ მოთამაშეს მივაღწევთ. ასე რომ, ვფიქრობ, რომ ეს მართლაც ასეა - და ისევ, ვფიქრობ, ჩვენი მთავარი საყრდენი თამაშის ხარისხია - ეს კარგი თამაში უნდა იყოს. არ აქვს მნიშვნელობა, როგორ გსურთ მისი გადახდა; თუ ეს არ არის კარგი თამაში და არ აბედნიერებთ მოთამაშეს, თუ ცდილობთ იმედგაცრუების გამომუშავებას, ეს ცუდია. და გუნდს ზემოდან ქვევით სჯერა ამის.

როგორ ფიქრობთ, უფასო თამაში მოდელი კარგია მთელი ინდუსტრიისთვის?

ისე, ძნელია სხვაზე საუბარი PvZ, მაგრამ თუ თქვენ ნამდვილად მთხოვთ პასუხის გაცემას კითხვაზე, მე ვიტყოდი დიახ, რადგან მე გავიზარდე როგორც მოთამაშე და გავიზარდე როგორც ნერდი მოთამაშე - ვიჯექი და ვითამაშებდი ჩემს Apple II-ზე და არ დავლაპარაკებოდი გოგოებს და არ დავლაპარაკებოდი, იცით, რაც არ უნდა იყოს იყო. ეს იყო რაღაც, და მე ვამბობდი: "ოჰ, შენ გამოგარჩევენ იმიტომ, რომ ჭორი ხარ" და ხალხი ფიქრობს "შენ თამაშობ ვიდეო თამაშებს!" ეს, ისევე, როგორც ნერდებისთვის!” ეს იყო ასეთი რამ კუთხეში.

"...უფასო თამაში უფრო მეტს აკეთებს იმისათვის, რომ ყველა მოთამაშე გახდეს, ვიდრე თითქმის ყველაფერმა."

ჩვენ ყველას გვინდოდა, მაშინაც კი, როცა გავიზარდე და ცოტა ხნით შევწყვიტე თამაშების თამაში, შევწყვიტე კომპიუტერების პროგრამირება, ყველას გვინდოდა ერთი დღე სადაც ჩვენ ვამბობთ, "ყველა თამაშობს თამაშებს!" ასე რომ, თამაშის გაკეთებას, ან თამაშის თამაშს იგივე მნიშვნელობა აქვს, რაც ფილმის გადაღებას ან ფილმების ყურებას, უფლება? ეს უბრალოდ საქმეა, რასაც ჩვენ ვაკეთებთ. ჩვენ ამას ვაკეთებთ როგორც გასართობად. და უფასო-თამაშმა უფრო მეტი გააკეთა იმისათვის, რომ ყველა მოთამაშე გახდეს, ვიდრე თითქმის ყველაფერმა. ვგულისხმობ, რა თქმა უნდა, ფერმვილი შესაძლოა არ არის სწორი მოდელი, რომლის დაქვეითებაც გვინდა, მაგრამ ფერმვილი გააცნო ყველა ამ ადამიანს თამაში, რომელიც მართლაც რთული იყო! და PvZ 2 უფასო თამაში აპირებს დააყენოს PvZ ფრენჩაიზია და თავად თამაში კიდევ ბევრი ადამიანის ხელშია და ვფიქრობ, რომ ეს კარგია.

მინდოდა ყველა მოთამაშე ყოფილიყო. მე მინდა, რომ მსოფლიოში ყველამ ითამაშოს თამაში. ასე რომ, ვფიქრობ, ყველაფერი, რაც ამის საშუალებას გვაძლევს, კარგია. Როგორ თქვენ ამას აკეთებთ - PopCap-ს აქვს გზა. აი, როგორ ვაპირებთ ამის გაკეთებას. ჩვენ ვფიქრობთ, რომ ეს არის ამის სწორი გზა. როგორ უნდათ სხვა კომპანიებს ამის გაკეთება, მე არ მაქვს ამაზე საუბარი.

PvZროგორ ახდენს PopCap-ის მონეტიზაციას პლატფორმაზე, ხოლო თავიდან აიცილებს ზოგიერთ იმ ხარვეზს, რომელზეც თქვენ მიუთითებთ? რა არის PopCap-ის წარმატების საიდუმლო?

ეს მარტივად ჟღერს, მაგრამ ასე არასდროს არის, თამაშები უნდა იყოს კარგი და… თქვენს გუნდს უნდა ჰქონდეს ფოკუსირება და ხედვა, და თქვენ უნდა გქონდეთ რესურსი, რომ ეს კარგად გააკეთოთ. თქვენ უნდა დაიქირაოთ სწორი ხალხი, მაგრამ ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თამაშის ხარისხზე, არა? თუ ამის დაჯერება არ შემიძლია, მაშინ დილით სამსახურში არ გამოვჩნდები. თამაში კარგი უნდა იყოს. და ძნელია კარგი თამაშების გაკეთება. ეს ყველგან მართალია.

”თქვენ უნდა დაიქირაოთ სწორი ხალხი, მაგრამ ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თამაშის ხარისხზე, არა? თუ ამის დაჯერება არ შემიძლია, მაშინ დილით სამსახურში არ გამოვჩნდები“.

ახლახანს დავამთავრე Ჩვენ შორის უკანასკნელი PS3-ზე. ეს თვალწარმტაცი თამაშია, არა? ეს არის ერთ-ერთი იმ თამაშიდან, სადაც ვფიქრობ: "ღმერთო ვისურვებდი, რომ ამ თამაშზე მემუშავა". რადგან აშკარა იყო, რომ გუნდს უყვარდა თამაში და ვფიქრობ, რომ ასე ვგრძნობ თავს. რთულია, რადგან ძალიან ახლოს ვარ, მაგრამ ვფიქრობ, როცა თამაშობ PvZ 2 და შეადარეთ ის დანარჩენ მობილურ თამაშებს, ხედავთ, რომ ჩვენ ნამდვილად გვიყვარს ეს თამაში. თითქოს ყველაფერი ჩავასხათ მასში. ხელნაკეთობებისა და დეტალების რაოდენობა, რუკაზე არსებული ყველა პატარა ატმოსფერული ანიმაციიდან… ეს მეტ ფულს არ გამოიმუშავებს. ისინი არ არიან მიკროტრანზაქცია. ბომბის არჩევანის დასრულების ნაბიჯი - ეს არ აქცევს მოთამაშეებს გადახდისკენ.

ჩვენ ამ ყველაფერს მივაქციეთ ყურადღება და რა თქმა უნდა, PopCap-ში მუშაობა, ეს არის კულტურული მოლოდინი, რომ ჩვენ ამას ვაკეთებთ. ეს არის ის, რასაც ჩვენ ვაკეთებთ. სწორედ ეს არის PopCap თამაში.

რა სახის გამოწვევებს წარმოადგენდა გაფართოება სხვა ქვეყნებში? მე ვიცი, რომ ამ თვის დასაწყისში ამბავი იყო, რომ თამაში ძალიან რთული იყო ჩინეთში.

ასე რომ, ჩინეთის ვერსია PvZ 2 არ არის მხოლოდ ლოკალიზებული, ჩვენ მას ვუწოდებთ "კულტურულ". თამაშების ტიპები, რომლებიც წარმატებას მიაღწევენ ჩინეთში ან კორეაში, მათი აუდიტორია ან თუნდაც იაპონია - მათი აუდიტორია ზოგჯერ მიჩვეულია სხვადასხვა მექანიკას. ვგულისხმობ, თუ დააკვირდებით განსხვავებას შორის დავიწყება ან Ჩამოყრა და ფინალური ფანტაზია, ისინი [ყველა] RPG-ია, მაგრამ არსებობს ძალიან განსხვავებული კონვენციები, რომლებიც ორივეში მუშაობს. ასე რომ, თქვენ უნდა ააწყოთ თამაშები, იდეალურად, რომლებიც მუშაობენ ადგილობრივ კონვენციებზე.

მე ვიცი, რომ იყო გამოხმაურება იმის შესახებ, რომ თამაში არის "უფრო მძიმე" ან უფრო მკაცრი ჩინეთში. არ ვიცი, ეს შეიძლება იყოს სიმართლე. ეს, რა თქმა უნდა, განსხვავებულია და ეს გუნდი [ჩინეთში] მათ ყველაზე კარგად იციან. მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ ისინი ცდილობდნენ აეშენებინათ თამაში, რომელიც მოერგებოდა მათ აუდიტორიას და ვფიქრობ, მათ საკმაოდ კარგად გააკეთეს.

ეგვიპტე_რა_რედსუნებირამდენად ეხმარება EA-ს მხარდაჭერა? ბევრი მობილური სტუდია დამოუკიდებლად აგვარებს მსგავს საკითხებს.

ასე რომ, EA იყო სუპერ მხარდამჭერი. ვგულისხმობ, როცა შენს უკან გყავს მილიარდი, მრავალმილიარდ დოლარიანი კომპანია, ეს საშუალებას გაძლევთ მეტი ინვესტიცია განახორციელოთ ხარისხისთვის და დახარჯოთ გარკვეული დრო. ამის საპირისპიროდ მათ უნდათ გაიგონ, სად მიდის ფული და უნდა იცოდნენ, რამხელა პროგრესს მიაღწიეთ, [ისინი აკეთებენ] მიმოხილვებს და ოფიციალურ პროცესს, რომელიც, როგორც პროდიუსერს, მიყვარს, რადგან ვფიქრობ, რომ პროცესი და ნათელი მოლოდინები ნამდვილად არის მნიშვნელოვანი.

მაგალითს მოგიყვან. ჩვენ გვჭირდებოდა მეხსიერების შენახვა ჩვენს თამაშში და გვაქვს ძალიან სპეციფიკური შრიფტები და სტილი, რომლის გამოყენებაც გვინდოდა. და ჩვენ ვაკეთებდით ყველა ამ ბიტმაპს და ვტვირთავდით მეხსიერებაში და უნდა ჩატვირთოთ მთელი შრიფტის ნაკრები სიმბოლოების ზომისთვის, რაც ნამდვილად, იცით, ერთგვარი გაფუჭებული იყო. და EA-ს ჰქონდა შრიფტის გადაწყვეტა, რომელიც ჩვენ შევძელით გამოგვეყენებინა და ინტეგრირება, რამაც საშუალება მოგვცა გვქონდეს შრიფტი და თვითნებურად გავზარდოთ ის ისე, რომ, მოგეხსენებათ, ჩვენი მეხსიერების ბიუჯეტი არ გაზრდილიყო. და ჩვენ რომ მხოლოდ PopCap ვიყოთ, ეს არ გვექნებოდა. და ეს წვრილმანია, მაგრამ ეს საშუალებას გვაძლევს დაზოგოთ მეტი მეხსიერება გარემო ანიმაციებისთვის. ეს პერსონალი მართლაც მნიშვნელოვანია და EA-ს ჰქონდა ეს და შესანიშნავი იყო. ასე რომ, ეს არის ნათელი მაგალითი იმისა, თუ როგორ, ვფიქრობ, EA-სთან მუშაობამ მოგვცა წვდომა იმ საკითხებზე, რასაც ჩვენ თვითონ ვერასდროს დავწერდით ამ თამაშისთვის, ტექნოლოგიურად.

ერთ-ერთი რამ, რამაც ორიგინალური თამაში ასე საყოველთაოდ შეაყვარა, იყო მხოლოდ მისი სუფთა სიმარტივე. იყო თუ არა შეშფოთება, რომ ფორმულის შეცვლა მას ძალიან რთულს გახდის ყველაზე ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის?

ჰო, აუცილებლად. ვგულისხმობ, რომ ეს იყო დიდი დიზაინის მოსაზრება. ძნელია სიღრმის დამატება სირთულის გარეშე, ასე რომ, ეს იყო ის, რაზეც ჩვენ ვიბრძოდით და ვიმუშავეთ და ვიგრძენით, რომ კარგ წერტილს მივაღწიეთ.

ასე რომ, არც ძალიან ბევრი, არც ძალიან ცოტა, თქვენ იცით, საკმარისია, რომ მოთამაშემ არ იგრძნოს, რომ ისინი აგროვებენ მას [ისევე როგორც] როგორ აგროვებთ საბრძოლო მასალას Ბოროტების სავანე. ჩვენ არ გვინდოდა ამის გაკეთება. ჩვენ გვინდოდა, რომ მოთამაშეს ეგრძნო, რომ ეს სახალისოა. თქვენ არ უნდა ინერვიულოთ თქვენს ინვენტარზე - მაგალითად, ეს არ არის სტრესი. ასე რომ, ამას დრო სჭირდება, მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ ყოველთვის - როდესაც ვიღებთ გადაწყვეტილებებს - ყოველთვის ვცდილობთ გვახსოვდეს ჩვენი აუდიტორია.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • ყველაფერი რაც ვიცით მცენარეების წინააღმდეგ. Zombies: Battle for Neighborville

კატეგორიები

Ბოლო

Google Chromecast-ის საერთო პრობლემები და მათი გამოსწორების გზები

Google Chromecast-ის საერთო პრობლემები და მათი გამოსწორების გზები

გაქვთ თუ არა წვდომა თქვენს საყვარელ სატელევიზიო...

საუკეთესო უფასო საშობაო ფილმები YouTube-ზე (ნოემბერი 2022)

საუკეთესო უფასო საშობაო ფილმები YouTube-ზე (ნოემბერი 2022)

მიუხედავად იმისა, რომ Lifetime ცნობილია სატელევ...

7 ფილმი, რომელიც 2023 წლის ივნისში ტოვებს Netflix-ს, რომელიც ახლავე უნდა ნახოთ

7 ფილმი, რომელიც 2023 წლის ივნისში ტოვებს Netflix-ს, რომელიც ახლავე უნდა ნახოთ

ყოველთვიურად, უამრავ ფილმს და სატელევიზიო შოუს ...