მათ შორის, ვინც ითამაშა, არის სასაცილო ფენომენი უბრალოდ მიზეზი 2: თამაში გრძელდება. მსხვილბიუჯეტიანი თამაშების სამყაროში ყოველთვის არის სურვილი, რომ გადავიდეთ შემდეგ მბზინავ საქმეზე, მაგრამ Avalanche Studios-ის უაღრესად დესტრუქციული ქვიშის ყუთი რჩება მრავალი მოთამაშის თაროზე და სახალისო განრიდება ახლაც, სამი წლის შემდეგაც გათავისუფლება. ღია სამყაროს, sandbox-ის გამოცდილების დაფასება ზვავის ეთოსის გულშია, როგორც სტუდიის თანადამფუძნებელმა კრისტოფერ სუნდბერგმა განუცხადა Digital Trends-ს ბოლო ჩატში.
„ვფიქრობ, სწორედ ამით ვართ განთქმული. ჩვენ ყველას გვიყვარს ღია სამყაროს თამაშები“, - თქვა სუნდბერგმა. მართლაც, კერძო საკუთრებაში არსებული სტუდიის საკუთრებაში არსებული Avalanche Engine განკუთვნილია ამ ტიპისთვის თამაშები, მნიშვნელოვანი რესურსებით, რომლებიც წლების განმავლობაში ჩადებულია პოლონურ და განმეორებადზე გაძლიერება. „თუ ჩვენ დავიწყებდით უფრო ხაზოვანი თამაშის გაკეთებას, ეს ინვესტიცია და ეს შრომა, რომელიც იმდენად დიდი იყო ტექნოლოგიაში, უშედეგო იქნებოდა. ჩვენი ნიჭი ნამდვილად არ არის."
რეკომენდებული ვიდეოები
ის აგრძელებს მოგვითხრობს რამდენიმე წლის წინანდელი გამოუცხადებელი, ახლა გაუქმებული პროექტის შესახებ, რომელმაც გუნდს წარმოადგინა გამოწვევა, შეექმნა თამაში უფრო ხაზოვანი პროგრესიით. „ფაქტობრივად, თითქოს ჩვენ ვქმნიდით ახალ ტექნოლოგიას ხაზოვან თამაშზე მუშაობის დასაწყებად. სწრაფი დროის ღონისძიებები იმ დროს ძალიან პოპულარული იყო. ეს იყო თამაში, რომელიც არასოდეს გამოვა, მაგრამ მან შეცვალა სტუდიის მთელი აზროვნება და ჩვენ დავასრულეთ, რომ ერთი წლის შემდეგ გავაუქმეთ ეს კონკრეტული მიმართულება, ეს პროექტი. ჩვენი გული და სული ნამდვილად ღია სამყაროსა და ქვიშის ყუთშია.”
Sundberg-მა დააარსა Avalanche თავის ყოფილ პარადოქს ინტერაქტიულ პარტნიორთან, ლინუს ბლომბერგთან ერთად 2003 წელს, და აღნიშნა, რომ წყვილის მეორე მცდელობა მას შემდეგ, რაც წარუმატებლად ცდილობდა სხვა სტუდიის დაწყებას წინაში წლები. Avalanche დაარსდა, როგორც კერძო საკუთრებაში არსებული სუბიექტი და დღემდე აგრძელებს არსებობას. უჩვეულო სიტუაციაა დეველოპერისთვის, რომელიც ცნობილია თავისი AAA მუშაობით, განსაკუთრებით ამ დღეებში. ფინანსური დამოუკიდებლობა სულაც არ იყო ფუნდამენტური მიზანი, მაგრამ ეს თავისუფლება ხელს უწყობს ზვავის ხედვის მხარდაჭერას, როგორც ეს სუნდბერგმა და ბლომბერგმა ჩათვალეს.
„ჩვენ არასდროს გვქონია გარე დაფინანსება, გარდა რეგულარული გამომცემლობის ფულისა [ინდივიდუალური პროექტებიდან]. ჩვენ არ გვქონია იმის ფუფუნება, რომ სხვა ფულმა შეგვეშალოს, გარდა იმისა, რაც გვაქვს იმ პროექტებიდან, რომლებსაც ვავითარებთ. ის, რაც ბანკში გვქონდა, არის ის, რაც ყოველთვის გვქონდა და ამან, ალბათ, მრავალი თვალსაზრისით გაგვაჩინა ის, რაც დღეს ვართ. როცა ყველა ამ ყურადღების გაფანტვას აშორებ განვითარებაზე ფოკუსირებისთვის, შესანიშნავი თამაში უფრო დიდი ხდება, რადგან სხვაზე არ აკეთებ ფოკუსირებას“, - განმარტა სუნდბერგმა.
”ვფიქრობ, რომ გარკვეულწილად არასასიამოვნო იყო ზვავის სიძლიერე.”
”თუ თქვენ არ ხართ მზად ამ რისკით იცხოვროთ, შესაძლოა, განვითარების სტუდიის მართვა არ არის თქვენთვის,” - თქვა მან. „ჩვენ ყოველთვის მზად ვიყავით ამ რისკის საცხოვრებლად და დროდადრო ვცემდით ცემას. ჩვენ ასევე გავუზიარეთ დიდი წარმატება ახალი თამაშების გამოშვებით. უფრო სახალისოა, როცა შეგიძლია საკუთარი ბედის მართვა. მე ვფიქრობ, რომ გარკვეულწილად არასასიამოვნო ყოფნა ზვავის მხრივ ძალაა. როცა კომფორტულად ვიქნებით, მივხვდი, რომ ცოტა ზარმაცები გავხდით. ჩვენ ვკარგავთ საბოლოო მიზნის კვალს, ეს არის შესანიშნავი სავარჯიშო და ღია სამყაროს თამაშების შექმნა. ”
არაფერია უკეთესი პროფესიული დისკომფორტის განცდის გასაძლიერებლად, ვიდრე ახალი ტექნიკის თაობის გარშემო არსებული გაურკვევლობა. ზვავი უკვე ფიქრობს იმაზე, თუ რა იქნება შემდეგი, ისევე როგორც ყველა სხვა სტუდია, რომელსაც აქვს თუნდაც ნახევარი ტვინი, მაგრამ სუნდბერგი ფიქრობს, რომ გაუმჯობესებული ტექნიკის ბრწყინვალება და მომხიბვლელობა მხოლოდ მცირე ნაწილია იმისა, რაც რეალურად მომავალი თაობისაა. არის. დარწმუნდეთ, რომ სტუდიის მომავალი გამოშვებები "აბსოლუტურად ფანტასტიკური" გამოიყურება, რა თქმა უნდა, ინჟინრების მიზანია Avalanche ძრავით. თუმცა, როგორც სუნდბერგი ამბობს, „ნებისმიერ დეველოპერს შეუძლია შექმნას მართლაც, ძალიან ლამაზი თამაში“.
”[მაღალი კლასის გრაფიკა] არ არის ის, რაც ახალი თაობის თამაშს საინტერესოს ხდის, ყოველ შემთხვევაში ჩემთვის,” განმარტა მან. „ვფიქრობ, შემდეგი თაობის თამაში იქნება კატეგორიზებული ალტერნატიული ბიზნეს მოდელების გამოყენებით, როგორ მივუდგეთ საინტერესო DLC გეგმას, უფასო თამაში კონსოლებზე... მსგავსი რამ. ეს მათ გახდის... ნამდვილად მომავალ თაობას. შემდეგ ჩვენ დავამატებთ სუპერ მაღალი რეზოლუციის გრაფიკის ფენას. სპეციალური ეფექტები და დესტრუქცია და ეს ყველაფერი. ვფიქრობ, თავიდან ყველა იგრძნობს, რომ ეს აბსოლუტურად ფანტასტიკურია, მაგრამ ერთ წელიწადში ყველა ამას თავისთავად მიიღებს. სწორედ მაშინ იწყება შემდეგი თაობის თამაშის შექმნის რეალური გამოწვევა. ”
ზვავი თავისი არსებობის მანძილზე ფლირტავდა სხვადასხვა ფინანსურ მოდელებთან. ორი უბრალოდ მიზეზი სათაურები, რა თქმა უნდა, მსხვილბიუჯეტიანი საცალო რელიზებია, ხოლო Renegade Ops არის მრავალპლატფორმიანი ჩამოსატვირთი სათაური. შემდეგ არის Მონადირე, PC-ს ექსკლუზიური, უფასო სათამაშო სანადირო სიმი, რომელიც შემუშავებულია Avalanche-ის ფილიალის სტუდიასთან, Expansive Worlds-თან თანამშრომლობით. როგორც სუნდბერგი ხედავს, შემდეგი თაობა არ არის ერთი მოდელის გარკვევა, რომელიც მუშაობს; ეს არის მათი გაერთიანება და ახალი და საინტერესო გზებით გამეორება. ეს არის ის, რასაც ზვავი ატარებს თავისი წინა გამოცდილებიდან მომავალზე.
„უკვე 20 წელია ვმუშაობ თამაშებზე და ვთვლი, რომ საკმაოდ გამოცდილი ვარ, მაგრამ ბოლო ერთი-ორი წლის შემდეგ ინდუსტრია რეცესიას ძალიან მძიმედ დაარტყა, ჩვენ ვხედავთ იმდენ ექსპერტს, რომლებიც წინასწარმეტყველებენ, რა იქნება ამ ინდუსტრიის მომავალი“, - თქვა სუნდბერგმა. ”მე მაქვს წარმოდგენა, მაგრამ არ არის ისეთი, რომ იდეალური რეცეპტი მაქვს. თქვენ შეგიძლიათ შეხედოთ [წინა ნამუშევარი] Avalanche-ს, როგორც ექსპერიმენტების ათწლეულს ამ შემდეგი თაობისთვის.
„ჩვენ ყველანაირი მარშრუტი გავიარეთ. ციფრული ჩამოტვირთვა, დიდი ყუთი, AAA განვითარება, უფასო თამაში, რომელსაც ჩვენ ვაკეთებთ Expansive Worlds-ზე Მონადირე. ვფიქრობ, რასაც ჩვენ ახლა ვაკეთებთ, არის ის, რომ ჩვენ ვაერთიანებთ ყველა იმ გამოცდილებას, როდესაც მივდივართ მომავალი თაობა და ჩვენ ვსწავლობთ მათ განვითარებასა და მათთან უშუალო მუშაობას და არა კითხვისგან მათ შესახებ. ასე რომ, ვფიქრობ, ჩვენ საკმაოდ მომზადებულები ვართ."
იდეალურმა ბიზნეს მოდელმა შესაძლოა აარიდოს ზვავს, ისევე როგორც ბევრ სხვას, მაგრამ არის ერთი პუნქტი, რომელსაც სუნდბერგი აცნობიერებს: კონსოლის თამაშები არსად მიდის. „ვფიქრობ, მკითხავები და განკითხვის დღის პრეტენდენტები, რომლებიც ამბობენ, რომ „ყველა კონსოლი მკვდარია, მობილური თამაშები მომავალია“ [მცდარია]. ეს არის ერთგვარი სახიფათო [პოზიცია, რომელიც უნდა დაიჭიროს], თუ გინდა, რომ დაიჯერო. სერიოზულად, მათ წარმოდგენა არ აქვთ რაზე საუბრობენ. ”
Sundberg აღნიშნავს, რომ ნამდვილად არ არსებობს ფინანსური წარმატების სრულყოფილი რეცეპტი. თქვენ ყოველთვის იხილავთ თამაშებს, რომლებსაც დიდი წარმატება აქვთ ამა თუ იმ პლატფორმაზე, ყოველთვის იხილავთ შინაარსს რაც რევოლუციას ახდენს თამაშებში და თქვენ ასევე ყოველთვის იხილავთ უხარისხო ძალისხმევას, რომელიც არ არის გარკვეული ფუნდამენტური თვალსაზრისით გზა. Sundberg-ს აქვს მტკიცე რწმენა, რომ პლატფორმების და ინტერფეისის ვარიანტების ჰორიზონტალური გავრცელება არ ემუქრება შევიწროების საშიშროებას.
„პირადად მე არასოდეს მინახავს უბრალოდ მიზეზი როგორც მრავალმოთამაშიანი თამაში, მაგრამ აშკარად დამტკიცდა, რომ ვცდებოდი.”
როგორ გაიყიდება თამაში სულ უფრო მნიშვნელოვანი საზრუნავია, მაგრამ შინაარსი მაინც მეფეა. Avalanche ყოველთვის ღიაა თავისი ძალისხმევის განვითარებისთვის, როგორც უკიდურესად დადებითი პასუხი ახლახან გამოქვეყნებულ საზოგადოების მოდზე, რომელიც ამატებს მასიურად მრავალმოთამაშიან ელემენტს უბრალოდ მიზეზი 2ღია სამყაროა. ”ეს მთლიანად გამოვიდა მარცხენა ველიდან”, - თქვა სუნდბერგმა მოდელზე. "ვფიქრობ, ეს ფანტასტიკურია. ეს ნამდვილად დაეხმარა IP-ს და ეს სუპერ შთამაგონებელია ამ ფრენჩაიზის მომავლისთვის. ”
„პირადად მე არასოდეს მინახავს უბრალოდ მიზეზი როგორც მრავალმოთამაშიანი თამაში, მაგრამ აშკარად დამტკიცდა, რომ არასწორი ვიყავი. ამას რომ ვამბობდე, ალბათ, ოკეანეში ქვებით ჩადებული ჩანთაში ჩამაგდებდნენ უბრალოდ მიზეზი არ იყო მრავალმოთამაშიანი თამაში [ამ ეტაპზე], რადგან ასეა. ” რამდენადაც გუნდს სიამოვნებს მოდაში ყურება მოქმედებით, სუნდბერგი და მისი ზვავის კოჰორტები ასევე სიამოვნებით ხვდებიან, რომ ჯერ კიდევ არსებობს უამრავი აქტიური უბრალოდ მიზეზი 2 მოთამაშეები ახლაც, თამაშის გამოსვლიდან სამი წლის შემდეგ.
”მე ნამდვილად არ მიმიღია [ტვიტერის] გათიშვა. ჩემი ტვიტები ყველგანაა. ისინი შეიძლება იყოს ნებისმიერი რამ, დაწყებული ვეგანური რეცეპტით დამთავრებული ჩემი ქალიშვილის სახალისო ქუდით დამთავრებული.”
”ვნახავთ”, - თქვა მან. "ისინი აშკარად სუპერ ნიჭიერები არიან და კარგი იქნება მომავალში ამ ბიჭებთან რაიმეს გაკეთება."
ამ დროისთვის, სუნდბერგი ძირითადად დაინტერესებულია გულშემატკივრების დაინტერესებით, მაგრამ ძალიან არ ახვევს ხელს. მისი პირადი ანგარიშიდან ტვიტერზე გამოქვეყნებული სურათების ბოლო ნაკადი მეტყველებს მეტის გაზიარების სურვილზე, მაგრამ თამაშების ბიზნესში ბიზნესის კეთების რეალობა ნიშნავს, რომ ძნელია იმაზე მეტის გაზიარება, რაც უკვე გვაქვს ნანახი.
"სანამ თამაშები გამოცხადდება, ძნელია რაიმეს თქმა. ჩვენ შემუშავებაში გვაქვს რაღაცეები, რომლებიც არ არის გამომცემლის საკუთრებაში, ასე რომ უფრო ადვილია გაზიარება, ”- თქვა მან. ”მე ნამდვილად არ მიმიღია [ტვიტერის] გათიშვა. ჩემი ტვიტები ყველგანაა. ისინი შეიძლება იყოს ნებისმიერი რამ, დაწყებული ვეგანური რეცეპტით დამთავრებული ჩემი ქალიშვილის სახალისო ქუდით დამთავრებული.”
იმ აშკარა სკრინშოტების შემთხვევაში, რომლებიც ახლახანს გააზიარა სუნდბერგმა, მან თავიდანვე განაცხადა, რომ „არ არსებობს უფრო ღრმა სტრატეგია ამ ტვიტებში“. მან ცოტათი უკან დაიხია, როცა ამაზე დააჭირეს, რადგან გასაგებია არის ზოგიერთი სტრატეგია სურათების გაზიარების შესახებ Twitter-ზე, ვებსაიტზე მათი განთავსებისგან განსხვავებით. ”ეს იყო ერთგვარი ტესტი, რომელზეც ნამდვილად ვერ ვისაუბრებ,” - თქვა მან და დასძინა, ”მაგრამ ჩვენ ცოტა ხანში გავაკეთებთ განცხადებებს, დარწმუნებული ვარ.”
ამ დროისთვის, სუნდბერგს უბრალოდ სურს, რომ გულშემატკივრებმა გაუძლონ ზვავს, რადგან სხვადასხვა ნაწილები თავის ადგილზე ხვდებიან. კითხვაზე, არის თუ არა მესიჯი, რომელიც მას სურს გაუზიაროს Avalanche-ს მუშაობის მოყვარულებს, მან თქვა: „გთხოვთ, მოთმინებით იმოქმედოთ. ჩვენ არ გაგიცრუებთ იმედებს, მაგრამ შეიძლება ცოტა დრო დაგვჭირდეს, სანამ რეალურად შეგვეძლება უფრო დიდი დეტალების გაზიარება. ” ზოგს ეჭვი ეპარება? რა თქმა უნდა. და სუნდბერგი ამით კარგადაა. ”ისინი შეიცვლიან აზრს, როდესაც დაინახავენ, რაზე ვმუშაობთ.”