EVE ონლაინ ყველაზე საოცარი თამაშია, რომელსაც გეიმერების უმრავლესობას არასდროს უთამაშია.
მასიურად მრავალმოთამაშიან ონლაინ სათამაშო სივრცეში, რომელიც ხშირად აგებულია გაფართოების კონცეფციის გარშემო ვიდრე ინოვაცია, CCP Games-ის თავბრუდამხვევად რთული, საერთო სამყარო გამოირჩევა, როგორც მნიშვნელოვანი წერტილი ინტერესი. თამაში დაასრულებს არსებობის მეათე წელს და მისმა პოპულარობამ ყველა დროის მაქსიმუმს მიაღწია. იმ დროს, როცა მოელოდი ევა შეწყდება, რადგან CCP იწყებს განხილვას, თუ როგორ გააგრძელოს მისი დარტყმა, პირიქით ხდება: პირველი ათწლეულის ბოლოს არის აზრი, რომ მეორე ათწლეულის გეგმები მიზნად ისახავს მიზნების მიღწევას უფრო.
რეკომენდებული ვიდეოები
CCP-ის უფასო PlayStation 3-ის ექსკლუზიური პირველი პირის შუტერი მტვერი 514 გადავიდა ღია ბეტაზე 2013 წლის იანვარში, 2012 წლის დიდი ნაწილი დახურულ ბეტაში გატარების შემდეგ. ახლაც, დეველოპერი აგრძელებს კავშირის წერტილების დახატვას მის ჩექმებზე ადგილზე მიდგომასა და მშობელი MMO-ის კორპორატიული ინტრიგებისა და მაღალი დონის დაგეგმვის სამყაროს შორის. პირველი მნიშვნელოვანი გაფართოება
მტვერი 514 გამოდის My 6-ზე, რაც მხოლოდ გააძლიერებს ურთიერთობას ორ თამაშს შორის. ევა ასევე არ აჩვენებს შენელების ნიშანს: ოდისეა, ორი წლიური, სრულიად უფასო გაფართოების პაკეტიდან პირველი ჩამოდის 4 ივნისს და აბონენტთა რაოდენობამ 2013 წლის იანვარში 500 000-ს მიაღწია, რაც ოდესმე ყოფილა.ჯერჯერობით მეორე ათწლეულის ეძებს ნათელი 10 წლის ფრენჩაიზია. ამის ნაწილი მოდის თამაშების (თამაშების) მზარდი მასშტაბიდან, მაგრამ არანაკლებ მნიშვნელოვანია, თუ როგორ ესმის CCP-ის ხელმძღვანელობა იმის საფუძვლებს, რაც ხალხს მიჰყავს. ევა.
„საკმაოდ აშკარაა, რომ ადამიანები მიზიდულნი არიან ფართომასშტაბიანი ურთიერთქმედებისკენ, რომ იყვნენ [ჩვენი სამყაროს] ნაწილი. უბრალოდ იმის თქმა შემიძლია, რომ „მე ვიყავი იქ, როცა ეს დიდი რამ მოხდა.“ ეს არის ჩვენი ღირებულების შემოთავაზება“, - განუცხადა Digital Trends-ს CCP-ის ტექნოლოგიების მთავარი ოფიცერი ჰოლდორ ფანარი.
ეს საბაზისო დონე იმის შესახებ, თუ რას მიზიდავს ხალხი მის თამაშებში, დაეხმარა CCP-ის სხვადასხვა დეველოპერებს გაეგოთ სად და როგორ. მტვერი 514თამაშისადმი მკვეთრად განსხვავებული მიდგომა ჯდება მის მიერ შექმნილ უფრო დიდ MMO ლანდშაფტში.
„ყოველთვის ვიცოდით, რომ მთავარი მსროლელი გვქონდა მტვერი 514], რომელიც იყო სრულიად კონკურენტუნარიანი, თავს კარგად გრძნობდა, კარგი კადრების რეიტინგი იყო და ასახავდა იმ საფუძვლებს, რასაც ხალხი ელოდება. ეს საკმაოდ კონკურენტუნარიანი ლანდშაფტია“, - განმარტავს ფანარი. ”ჩვენი მთელი ფიქრი არის ის, რომ როდესაც ისინი კომფორტულად გრძნობენ ამ მექანიკას… მაშინ ისინი აცნობიერებენ სიღრმეს. არსებობს მთელი ამ თაობის კონტენტი, რომელიც ხდება სხვა ადამიანების მიერ. ჩვენ ვიმედოვნებთ, რომ [მტვერი 514 მოთამაშეებს] ხვდებიან, რომ ამას ნამდვილად აქვს მნიშვნელობა. ჩვენ გვინდა ნელ-ნელა გავაცნოთ... პირველი პირის მსროლელი ბრბო ბრძოლებში, რომლებსაც აქვთ აფეთქების უფრო დიდი რადიუსი. ”ჩვენ გვჭირდება, რომ ეს იყოს კარიბჭე. ეს არ შეიძლება იყოს ცეცხლსასროლი იარაღი, სადაც ჩვენ შემოგთავაზებთ მთელ ამ სირთულეს. ეს უბრალოდ ზედმეტია. ”
”…ამ თამაშის თამაშის ნაწილი რეალურად თამაშის გარეთაა.”
ჩვენ ახლა მივედით იმ წერტილამდე, სადაც მტვერი მოთამაშეებს შეუძლიათ შეუერთდნენ ა ევა ალიანსი ან თუნდაც შექმნას საერთო კორპორაცია პარტნიორობით ერთგულთან ევა მოთამაშე. აქ CCP ხედავს, რომ დამყარებულია კავშირის მნიშვნელოვანი წერტილი.
„თქვენ იწყებთ სპეციალური ფორუმების კითხვას, რომლებიც ჩვენმა მოთამაშეებმა ააშენეს თავიანთი კორპორაციებისთვის“, - ამბობს ფანარი მტვერი მოთამაშეები, რომლებიც იწყებენ ამ ფართო ვირტუალური სამყაროს გამოკვლევას. „თქვენ ხვდებით, რომ ამ თამაშის თამაშის ნაწილი რეალურად თამაშის გარეთაა. ეს ყოველთვის დიდი ნაწილი იყო ევა. წარმოუდგენლად მნიშვნელოვანია ამ ობლიგაციების შექმნა და მათ ერთმანეთთან საუბარი.
აჯანყება ცდილობს გააუმჯობესოს გაუმჯობესების გამოწვევა მტვერი 514 გამოცდილება ორ ფრონტზე. ერთ მხარეს არის CCP-ის ბიძგი, რათა ყველაფერი უფრო მნიშვნელოვანი გახდეს მოთამაშეებისთვის. ორბიტალური დაბომბვა და ალიანსების შექმნის პოტენციალი სწორი მიმართულებით მიგვანიშნებს, მაგრამ DLC განახლება ასევე ახორციელებს გარკვეულ ფუნქციებს გაუმჯობესებები, როგორიცაა გაუმჯობესებული რუქის ინტერფეისი, რომელიც აძლევს მოთამაშეებს უკეთეს გრძნობას ფართო სამყაროს შესახებ და ახლად გამარტივებულია ჯავშანტექნიკისა და უნარისთვის მენეჯმენტი.
”კონსოლი საინტერესოა იმ გაგებით, რომ ეს არის უფრო ნათელი შესვენება [ერთი თაობიდან მეორეზე]. ნამდვილად არის ტექნიკის სრულიად ახალი ნაკრები. ”
„ჩვენ რეალურად გავიარეთ საკმაოდ რადიკალური ტრანსფორმაციები ტექნოლოგიაში [ევა"პირველი] 10 წელი," განმარტავს ფანარი. PC MMO დროთა განმავლობაში გადავიდა DirectX 9-დან DirectX 11-ზე, რომელიც CCP-ს აქვს და მუშაობს შიდა. „ეს არის ზღვის ცვლილებები ტექნოლოგიის თვალსაზრისით. ასე რომ, ჩვენ უკვე გვაქვს გამოცდილება რეალურად გადავიდეთ ერთი პლატფორმიდან მეორეზე.
CCP ჯერ არ ფიქრობს კონსოლების მომავალ თაობებზე, ყოველ შემთხვევაში, რამდენადაც ისინი ეუბნებიან საზოგადოებას, მაგრამ კომპიუტერის განახლების გზას, რომელსაც სტუდიამ გაჰყვა. ევა იგივე გავლენას ახდენს მომავალზე მტვერი ამის მიღმა აჯანყება გაფართოება.
”კონსოლი საინტერესოა იმ გაგებით, რომ ეს არის უფრო ნათელი შესვენება [ერთი თაობიდან მეორეზე]. ნამდვილად არის ტექნიკის სრულიად ახალი ნაკრები. მაშინ როცა კომპიუტერზე ჩვენ კიდევ უფრო რთული გზა მოგვიწია, სადაც ზოგს ძველი აქვს, ზოგს კი - ახალი“, - განმარტავს ფანარი. „ჩვენ გვაქვს თამაშის ორი ვერსიის ერთდროულად შენარჩუნების გამოცდილება. ასე რომ, თუ საქმე ეხება ამას, ჩვენ მზად ვართ გავაკეთოთ. მაგრამ ჩვენ ვაპირებთ ვნახოთ, როგორ განვითარდება მოვლენები. ჩვენ გვჯერა, რომ უფასო თამაში PlayStation 3-ზე ამ დროს შესანიშნავია.”
სადარბაზოს გადაღმა იჯდა აჯანყება არის ოდისეა, პირველი ორი წლიური განახლებიდან, რომლებიც მოდის EVE ონლაინ. წელიწადში ორი განახლების სტრატეგია ახალი არ არის CCP-სთვის, ყოველ შემთხვევაში, რაც შეეხება ევა. იმედი ერთად მტვერი არის ის, რომ დეველოპერების გუნდს საბოლოოდ შეუძლია დაიწყოს კიდევ უფრო მეტის გამოტანა კონსოლის მხარეს, თუმცა მხოლოდ აჯანყება ჯერჯერობით დადასტურებულია. CCP არ ამბობს ბევრს ამის შესახებ ოდისეა ამ ეტაპზე, უფრო დიდი გამოვლინებების დაზოგვა ამ თვის გაყიდული EVE Fanfest-ისთვის, ყოველწლიური შეკრებისთვის ისლანდია, რომელიც ხედავს გამოჩენილ მოთამაშეებს, რომლებიც სხედან CCP გუნდის წევრებთან ერთად, რათა ისაუბრონ და ისწავლონ ერთი მათგანი სხვა.
დიდი მიზანი ერთად ოდისეა არის მოტანა EVE ონლაინ დაუბრუნდით საფუძვლებს და დაიწყეთ თამაშის ცხოვრების მეორე ათწლეულისკენ მიმავალი გზა. ეს არის პირველი ნაბიჯი რაღაც უფრო დიდისკენ, შესაძლოა რაღაც უფრო ხელმისაწვდომი. ერთი ნაბიჯით შორს არის „ელცხრილები სივრცეში“ დახასიათება, რომელიც გრძელდებოდა ევა მისი ცხოვრების უმეტესი ნაწილი. მარტივი სიტყვებით, ეს გულისხმობს გრაფიკული ინტერფეისის შექმნას არსებული სისტემების გარშემო. შესვლის წერტილის შექმნა, რომელიც ახალჩამოსულსაც კი გაუგებს, უბრალოდ მისი დათვალიერებით.
ასევე არის მეტი. ოდისეა აბალანსებს არსებული გემების უზარმაზარ ბიბლიოთეკას – ამავდროულად ამატებს ახლის ასორტიმენტს – იმ მიზნით, რომ ყველაფერს ჰქონდეს გარკვეული დანიშნულება მუდმივად მზარდში. EVE ონლაინ სამყარო. ვფიქრობთ, რომ ბევრი ძველი მოდელი და დიზაინი უბრალოდ არ არის გამოსადეგი, ამიტომ არსებობს ბიძგი ამის შესაცვლელად. ყოფნა მტვერი როგორც ცოცხალი არსება უფრო დიდ სივრცეში ასევე არის ფაქტორი. Fannar აღწერს შესაძლო სცენარს, მაგალითს, რომელიც ერთდროულად საუბრობს ტექნიკურ ზრდაზე და აჩვენებს ერთჯერადი ფოკუსის უნიკალური თვისებების დემონსტრირებას, რაც ასე იზიდავს გულშემატკივრებს.
„ში ევათქვენ შეძლებთ პლანეტასთან ახლოს ფრენას და შეამჩნევთ, რომ პლანეტის ზედაპირზე ხდება აფეთქებები [ მტვერი 514 ბრძოლა]. შეიძლება გადაწყვიტოთ, რომ არაფერი გაქვთ გამოსაძიებელი, მაგრამ მხოლოდ იმის ცოდნა, რომ PlayStation-ზე არიან ადამიანები, რომლებიც იბრძვიან იქ? ეს უბრალოდ ხდის მას ასე უფრო მაგარი. იმის მაგივრად, რომ ეს იყოს ერთგვარი NPC მექანიკოსი. ”
ეს არაფერს ამბობს CCP-ის მომავლის ხედვაზე EVE ონლაინ. კონკრეტული გეგმები მოგვიანებით გახდება ცნობილი, მაგრამ ფანარმა კარგად იცის თამაშში არსებული შესაძლებლობები. არა მხოლოდ შემდეგი თაობის აპარატურით; ტაბლეტები და სხვა სენსორული მოწყობილობები შემოგვთავაზებენ ინტერფეისის ახალ შესაძლებლობებს და CCP უკვე განიხილავს რას შეიძლება ნიშნავდეს ეს.
„ამას ჩვენგან უფრო მეტს ნახავთ, როგორც კი მეორე ათწლეული დაიწყება“, - გვეუბნება CCP-ის ბიზნესის განვითარების ვიცე-პრეზიდენტი თორ გუნარსონი. "ჩვენ უბრალოდ მივყვებით ჩვენს მოთამაშეებს იქ, სადაც ისინი არიან. ამ ეტაპზე, ჩვენთვის ყველაფერი PS3-ზეა. საუბარია ამ გამოცდილების რეალურად მიღებაზე. ეს არის ჩვენი პირველი კონსოლის თამაში, ჩვენ ვაპირებთ სწორად მივიღოთ. ეს არის ჩვენი მისია PS3-ისთვის.”
ფანარი იღიმება და აქ რეკავს. ”სანამ დავიწყებთ მის გავრცელებას სხვა პლატფორმებზე.”
რედაქტორების რეკომენდაციები
- EVE Online იღებს მულტიმოთამაშიანი შუტერის სპინოფს
- The Elder Scrolls Online: ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ კომპანიონების შესახებ
- Take-Two Interactive ანადგურებს კიდევ ერთ „GTA Online“ მოდერს და ეძებს $150K
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.