Electronic Arts-მა ბევრი იმუშავა სათამაშო ბიზნესის თანამედროვე ეპოქისთვის გარდაქმნისთვის. თამაშები, როგორიცაა ბრძანება და დაიპყრო გენერლები 2 რომ ათი წლის წინ საცალო რელიზები იქნებოდა შეფუთული, გადაკეთდა, როგორც უფასო ონლაინ სათაურები. თამაშის სტუდიები, როგორიცაა PopCap, რომლის სათაურებიც ბეჯითი და მცენარეები vs. ზომბები არის მობილური და შემთხვევითი ბაზრების ძირითადი ნაწილი, შეძენილი იქნა დაახლოებით $1,3 მილიარდი. თამაშის კომპანიის სამომავლო მტკიცებულების მცდელობები და ამავე დროს კომპანიის შემოსავლის ძალას დაუბრუნდა 2008 წლის ბაზრის კრახამდე, Electronic Arts-ისთვის მხოლოდ ნაწილობრივ იყო წარმატებული. ციფრული შემოსავალი იზრდება EA-ს მიხედვით შემოსავლების ანგარიში სადღესასწაულო კვარტალში, მაგრამ კონსოლის თამაშების გაყიდვები ბევრად უფრო სწრაფად იკლებს, ვიდრე EA-ს უფრო ახალი ბიზნესები შეიძლება გაიზარდოს.
EA-მ გამოაცხადა შესწორებული შემოსავალი სადღესასწაულო კვარტალში სულ რაღაც $1.2 მილიარდზე ნაკლები, $45 მილიონი ზარალით. ეს გაცილებით დაბალია მოსალოდნელ შემოსავალზე, დაახლოებით 1.3 მილიარდ დოლარზე. როგორც ითქვა, Electronic Arts-ის ციფრული ბიზნესი გაიზარდა 17 პროცენტით წელიწადში, მობილური თამაშების მსგავსი თამაშების წყალობით,
The Simpsons: Tapped Out, რომელმაც მთლიანობაში 23 მილიონი დოლარის წმინდა შემოსავალი გამოიმუშავა. თუმცა, კონსოლის თამაშების ბიზნესი რჩება Electronic Arts-ის შემოსავლის უდიდეს წყაროდ და მისი კონსოლის ბიზნესი დაიხრჩო სადღესასწაულო კვარტალში.რეკომენდებული ვიდეოები
მიუხედავად იმისა, რომ შეფუთულმა თამაშებმა EA-ს 738 მილიონი დოლარი მოუტანა 2011 წლის სადღესასწაულო კვარტალში, ეს გაყიდვები დაეცა 23 პროცენტით და 568 მილიონ დოლარამდე 2012 წელს. პრობლემა ის არის, რომ EA-ს კონსოლის სათამაშო კარვის ბოძები, კერძოდ ფიფა და Madden NFL, აღარ არის მხარდაჭერილი ძლიერი ქმედების სათაურებით. FIFA 13 გაიყიდა 12 მილიონი ასლი ყველა პლატფორმაზე, რაც 23 პროცენტით მეტია ფიფა 12 შარშან ამ დროს. მისი წარმატება უარყოფილ იქნა სასტიკი მარცხით ღირსების მედალი: მებრძოლი. “ღირსების მედალი: მებრძოლი არ მიწოდება და ჩვენ არ შევაფასეთ კონსოლის საქონლის სექტორის საერთო რბილობა, ”- თქვა აღმასრულებელმა დირექტორმა ჯონ რიციტიელომ EA-ს საკონფერენციო ზარის დროს.
თამაშის წარუმატებლობის პირდაპირი შედეგის გამო, ღირსების მედლის ფრენჩაიზია ამოიღება "როტაციიდან".
”ეს ახლა ჩვენს უკან არის”, - თქვა რიციტიელომ. „ჩვენ ვიღებთ ღირსების მედალს როტაციიდან და გვაქვს გეგმა, რომ ყოველწლიურად შემოგთავაზოთ ჩვენი მსროლელი შეთავაზებები.
EA-მ სცადა კონკურენცია გაუწიოს Activision-ის Call of Duty ფრენჩაიზს, რომელიც ყოველწლიურად გამოშვებულია მრავალი სტუდიისგან. რიციტიელოს თქმით, ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, ღირსების მედალი და Battlefield ფრენჩაიზია გამორთულია და ახალი Battlefield თამაშის შესახებ განცხადება დაახლოებით 90 დღეშია მოსალოდნელი. თ
”ჩვენ უკვე ცოტა ვისაუბრეთ იმაზე, რომ მომავალ წელს Battlefield-ის ტიტული გვექნება, მაგრამ ჩვენ არ ვართ ახლა იმ მდგომარეობაში, რომ ვისაუბროთ ჩვენს განვითარების გეგმებზე და ჩვენს SKU გრძელვადიან გეგმებზე, ”- მან განაცხადა. "ეს მოხდება დაახლოებით 90 დღეში, როდესაც ჩვენ მოგიწევთ გაჩვენოთ Battlefield-ის რამდენიმე მასალა."
განსაკუთრებით საინტერესოა დრო. ბრძოლის ველი 3 გამოვლინდა GDC-ში 2011 წელს და ღირსების მედალი: მებრძოლი ოფიციალურად გაიხსნა GDC 2012-ზე. იმის გამო, რომ GDC 2013 გაიმართება 25-29 მარტს, აზრი ექნებოდა EA-ს კიდევ ერთხელ დომინირებდეს შოუში მთავარი შოუში. განცხადება, მაგრამ 90 დღე გამოფენის თარიღს დააყენებს აპრილის ბოლოს ან მაისის დასაწყისში, რომელიც დაეცა არავის მიწას შორის GDC და E3. EA ყოველწლიურად გამოუშვებს თავის სროლებს ოქტომბერში ან ნოემბერში, ამან შეიძლება გამოშვება კარგად მოათავსოს შემდეგი Xbox-ის და შესაძლოა შემდეგი PlayStation-ის სავარაუდო გაშვების ფანჯარაში. შეიძლება თუ არა ეს ნიშნავს, რომ Battlefield ანონსი იქნება ახალი კონსოლის გამოქვეყნების შემდეგ, ან შესაძლოა თუნდაც ერთად? ეს, რა თქმა უნდა, ვარაუდია, მაგრამ ლოგიკურია.
როგორ აღდგება EA? ამის შესახებ ჭორები თვეების განმავლობაში ტრიალებდა რიციტიელოს ჩამოაგდებდნენ თუ EA-ს ფინანსური მდგომარეობა არ გაუმჯობესდა, მის შემცვლელად აღინიშნა COO პიტერ მური. თუმცა, ამ დროისთვის რიციტიელო რჩება EA-ზე პასუხისმგებელი და ის ხედავს Xbox 720-ისა და PlayStation 4-ის მოსვლას, როგორც EA-ს ხსნას. „როგორც შეიძლება მოელოდეთ, ჩვენ მეტი ვიცით საგზაო რუქის შესახებ და მეტი იმის შესახებ, თუ რა მოდის სამომხმარებლო ელექტრონიკაში, იმ მოწყობილობების სპეციფიკის თვალსაზრისით, რომლებიც ითამაშებენ. თამაშები, ვიდრე სხვაგვარად შეიძლება დაგემუქრებათ,” - თქვა რიციტიელომ, ”სწორედ ამიტომ განვიხილეთ ჩვენი გეგმა ინვესტირების შესახებ… მიმდინარე ფისკალურ წელს ამაში $80 მილიონი შესაძლებლობა.”
EA დახარჯავს თავის ყველაზე დიდ შემოსავალს, რათა ის გადაიტანოს კონსოლის შემდეგ ციკლში ძლიერი. „ჩვენ მივანიშნეთ, რომ ვმუშაობთ ჩვენი ორი უდიდესი ფრენჩაიზის შემდეგ გამოცემაზე ბრძოლის ველი და ფიფა.”
რედაქტორების რეკომენდაციები
- EA ხსნის მის ხელმისაწვდომობის ყველა პატენტს, მათ შორის Apex Legends-ის პინგ სისტემას
- EA Play 2019: ყველა დიდი სიახლე, FIFA 20-დან Battlefield V-მდე ვარსკვლავურ ომებამდე
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.