„ბიურო: XCOM-ის გასაიდუმლოებული“ გადახედავს ამერიკის „ოქროს ხანას“, აფერხებს და ყველაფერს

ოქროს ხანის ასპექტის რედაქტირება ბიურო xcom-ის დეკლასიფიცირებულ სახლში დაბრუნებაში

საყოველთაოდ ცნობილი გახდა მეორე მსოფლიო ომის შემდგომი წლები 1960-იანი წლების ბოლოს კულტურულ რევოლუციამდე როგორც "ამერიკის ოქროს ხანა". ფრაზა "ოქროს ხანა" შეიძლება სუბიექტური იყოს, მაგრამ ამერიკელებს ბევრი ჰქონდათ საამაყო დან. მშპ იზრდებოდა ექსპონენციალური ტემპით, გაიზარდა საშუალო კლასი და შეიქმნა ეროვნული საავტომობილო გზების სისტემა, რომელიც აკავშირებდა ქვეყანას ისე, როგორც არასდროს უნახავთ. სანამ მსოფლიოს უმეტესი ნაწილი აღადგენდა, შეერთებული შტატები იზოლაციონისტური ქვეყნიდან მსოფლიო ძლიერად გადაიქცა, შესაძლოა, თუნდაც The მსოფლიო ძალაუფლება.

თუნდაც ზოგიერთისთვის.

რასიზმი ენდემური იყო, მიზოგინობა კი სისტემური. სეგრეგაციისა და ჯიმ ქროუს კანონები არღვევს სრულყოფილ იმიჯს, როგორიც ექსპერტები არიან ბილ ო’რეილი რომანტიზებული აქვთ, ხოლო ქალები უთხრეს რომ მათი „ყველაზე მნიშვნელოვანი საქმეა [ქმრის] ეგოს ჩამოყალიბება და შენარჩუნება“. სწორედ Americana-ს ამ ნაყოფიერ მხარეში 2K Marin-ის მომავალი მესამე პირის ტაქტიკური მსროლელი, ბიურო: XCOM დეკლასიფიცირებულია, ხდება. სახე შექმნილია იმისთვის, რომ ხაზი გაუსვას იმ პერიოდის „მაგარს“, რადგან არტ დეკო ესთეტიკა შერწყმულია მომავლის სტილისტურ ოპტიმისტურ თვალში. ჩვენთან კოსმოსური ხანა მოვიდა

ბიუროდა მთვრალი, ფედორაში ჩაცმული გმირი უილიამ კარტერი შეიყვანეს საიდუმლო ორგანიზაციაში უცხოპლანეტელთა საიდუმლო შემოსევის წელს, 1962 წელს.

რეკომენდებული ვიდეოები

ჩვენ ვესაუბრეთ 2K Marin-ს მიმზიდველი და მიმზიდველი თამაშის შექმნის შესახებ და წარსულის რომანტიკულიზაციასა და ჭეშმარიტების პატივისცემას შორის არსებული თხელი ხაზის შესახებ.

ბიურო: XCOM დეკლარირებული ომის ოთახი დახვრიტეს

„ჩვენ ნამდვილად გვინდოდა გადმოგვეტანა განსხვავებული კულტურის გრძნობა“, - განაცხადა ჯეფ უეირმა, ხელოვნების დირექტორმა. ბიურო განუცხადა Digital Trends-ს. ”რასიზმის შესახებ მცირე მინიშნებებია… ეს იყო გარდამტეხი მომენტი, მაგრამ მაინც ძალიან ჩამორჩენილი, ვიდრე დღეს ვართ.”

"ჩვენს თამაშში რაღაც მახინჯი გვყავს"

„ეს არის მდიდარ ქვეტექსტთან, რომელთანაც საქმე გვაქვს“, - კრეატიული დირექტორი მორგან გრეი ბიურო თქვა იმ ეპოქაში მუშაობის მუქ ტონებზე.

ბევრი კლასიკური სამეცნიერო ფანტასტიკური ფილმი და შოუ იმ ეპოქის იყო თამაშზე გავლენა დღე, როდესაც დედამიწა გაჩერდა რომ Ვარსკვლავური გზა. მაგრამ გარეგნობის მიღმა, 2K Marin-მა ასევე ისესხა უფრო ღრმა საკითხებიდან, რამაც შექმნა ეს კლასიკა.

”ისინი ყველა თამაშობდნენ იმ პერიოდში და ყველამ გამოიყენეს ამ კულტურის დაძაბულობა და დაძაბულობა სამეცნიერო ფანტასტიკისა და მეტაფორის საშუალებით, ცოტა სოციალური კომენტარისთვის,” - თქვა გრეიმ. ”ასე რომ, ეს იყო კიდევ ერთი მიზეზი იმ კონკრეტულ დროს დასაბრუნებლად.”

The-Bureau-XCOM-გასაიდუმლოებულითამაშის დადგმის წელი, 1962, ასევე სპეციალურად შეირჩა. 1960-იანი წლების შემდგომი წლები სავსეა საკუთარი მნიშვნელობით, ჰიპებიდან დაწყებული ომის საწინააღმდეგო პროტესტებით, ეს იყო ცვლილებებისა და გლობალური არეულობის დრო, განსაკუთრებით ამერიკაში. თუმცა, ეს არ იყო ის სცენარი, რომელსაც 2K ეძებდა. სტუდიას სურდა გადაეღო ცივი ომის პარანოიის ეს მონაკვეთი, რომელიც შერეული იყო ამერიკული (და რუსული) ტექნოლოგიის უსაზღვრო ოპტიმიზმთან, რომელმაც კოსმოსში გამოგვიგზავნა.

კულტურულად, ადვილი იქნებოდა დღის სოციალური შედეგების იგნორირება. ამოიღეთ შეთქმულების მოტივი და თამაში არის უცხოპლანეტელების სროლის შესახებ. 2K Marin-ს სავარაუდოდ ეპატიება ეპოქის უფრო რთული წერტილების მთლიანად გათეთრება. ირონიული იქნებოდა, რადგან თამაში, რომელიც იყენებს "რედაქტირებულ" ხრიკს ყველაფერში, თავისი რეკლამებიდან დაწყებული თამაშის ანგარიშებით დამთავრებული, თავად ასწორებდა ეპოქის უფრო მგრძნობიარე პრობლემებს. ამის ნაცვლად, 2K Marin-მა გადაწყვიტა მიეღო იგი.

"ჩვენს თამაშში რაღაც მახინჯი გვაქვს", - თქვა გრეიმ. ”ჩვენ ნამდვილად გვაქვს სერიოზული მიზოგინობა, რომელიც ჩვენს პერსონაჟებს ეხება. არის თეთრკანიანი და მხოლოდ ფერადი სველი წერტილები - ეს ასე იყო. ”

კულტურული პრობლემები, როგორიცაა რასიზმი, მიზოგინია და ჰომოფობია, წარმოადგენს ქვეტექსტს სამყაროს გადარჩენისგან უცხოპლანეტელების შემოსევისგან, მაგრამ დეველოპერი მას არ სცილდება. ნაგავი მთელი თამაშის განმავლობაში თქვენ ნახავთ რამდენიმე ნახსენებს "წითელი შიშის" შესახებ, რამაც გამოიწვია სენატორი ჯოზეფ მაკკარტის სამარცხვინო ინკვიზიციებმა, რომლებმაც გაანადგურეს უამრავი სიცოცხლე და ძალიან ცოტა რამ გააკეთეს სარგებელისთვის ქვეყანა. თქვენ მოისმენთ პერსონაჟების წყენას ანჯელა უივერის, ბიუროს მეორე მეთაურის ბრძანების მიღების შესახებ და ბევრი ჯარისკაცის, ქალის, გასაბრაზებლად. არის გეი პერსონაჟიც კი, რომელიც ცდილობს გაუმკლავდეს თავის ორიენტაციას სამყაროში, რომელსაც არც ამტკიცებს და არც სურს ამის შესახებ იცოდეს.

ბიურო XCOM-ის გასაიდუმლოებულია„ჩვენ ნამდვილად გვინდოდა გადმოგვეტანა კულტურის [ყოფნის] განსხვავებულობის გრძნობა“, თქვა ვეირმა. ”რასიზმის შესახებ მცირე მინიშნებებია… ეს იყო გარდამტეხი მომენტი, მაგრამ მაინც ძალიან ჩამორჩენილი, ვიდრე დღეს ვართ.”

"მოდით გამოვიყენოთ თამაშები, რომ ვისაუბროთ გარკვეულ რეალობაზეც"

თუმცა უმეტესწილად, დიზაინი ბიურო მიზნად ისახავს ხაზგასმით აღვნიშნო ეპოქის ბუმი, ვიდრე ქვედა მხარე. ამერიკა ცვალებადი ერი იყო და მიუხედავად იმისა, რომ მას ჯერ კიდევ დიდი გზა ჰქონდა გასავლელი (და ჯერ კიდევ აკეთებს), არსებობდა თამაშში დანახული ოპტიმიზმის მიზეზები, თითქმის განსხვავებით უცხოპლანეტელების მიერ მიყენებული ზიანისგან.

„ძირითადად ჩვენ წავედით მეორე მსოფლიო ომის თაობიდან, სადაც იყო ეს 18 წლის, 19 წლის ბავშვები და მათ გადაარჩინეს სამყარო - მათ სიტყვასიტყვით გადაარჩინეს სამყარო ტერორისგან, ტირანისგან, შეშლილისაგან“, - განუცხადა გრეიმ. ჩვენ. ”ისინი ბრუნდებიან სახლში, ისინი არიან ამერიკელების ერთ-ერთი პირველი თაობა, რომლებიც მსოფლიოში არიან. ისინი წავიდნენ - ბევრი არ იმოგზაურეს მაშინ - დაბრუნდნენ, მიიღეს GI გადასახადები, მიიღეს განათლება... მათ ძირითადად შექმნეს თანამედროვე საშუალო კლასის კონცეფცია. აყვავების დღე იყო. ეს იყო მიატოვე ბევერს ამერიკა. ამან დაიწყო მსხვრევა, როდესაც სიმართლე ისეთი იყო, რომ „ეს არის დიდი ამერიკა ზოგისთვის, მაგრამ არა ყველასთვის“.

”ასე რომ, დიახ, ჩვენ მივიღეთ ხმები - უმცირესობების ხმები, გენდერული თანასწორობა, სექსუალური თანასწორობა. ეს თემები, თუმცა ჩვენ არ ვაყენებთ მათ წინა პლანზე, ისინი ნამდვილად ქვეტექსტია მთელი თამაშის განმავლობაში, რადგან ეს არის დროის პერიოდის სიამოვნება. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ რეალობა, რომ თქვათ უფრო მდიდარი გობელენი, უფრო მდიდარი ნარატივი. ”

ბიურომ xcom გაასაიდუმლოა მიმოხილვაწარსულის მახინჯი ასპექტების იგნორირება, თუნდაც გასართობ მედიაში - შესაძლოა განსაკუთრებით გასართობ მედიაში - შეიძლება მისი მოწონების ტოლფასი იყოს. პრობლემებით მომწიფებული ისტორიის ეპოქის გალამაზება ამ პრობლემებს ნაკლებად მნიშვნელოვანს ხდის. ეს ჩვეულებრივია, მაგრამ ეს არ ამართლებს.

„მოდით გამოვიყენოთ თამაშები, რომ ვისაუბროთ გარკვეულ რეალობაზეც“, - თქვა გრეიმ, - „ან რა მოხდა და ეს გაგიუმჯობესებთ და თქვენთვის საინტერესო გარემოს შექმნით, რათა აღმოაჩინოთ როგორი იყო ეს სამყარო“.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • XCOM Legends მობილური სპინ-ოფი გამოუშვა 2K-ის მიერ
  • 2K-ს მეტი სურს Nintendo Switch-ზე BioShock-ის შემდეგ, Borderlands. XCOM 2

კატეგორიები

Ბოლო

Disney+ ხელახლა გამოდის PlayStation 5-ზე

Disney+ ხელახლა გამოდის PlayStation 5-ზე

ერთ-ერთი ყველაზე ცხელი სტრიმინგის სერვისი… კიდე...

უყურეთ ამ 360 ვიდეო ტურს კოსმოსური სადგურის აშშ-ს ლაბორატორიაში

უყურეთ ამ 360 ვიდეო ტურს კოსმოსური სადგურის აშშ-ს ლაბორატორიაში

საერთაშორისო კოსმოსური სადგურის (ISS) ასტრონავტ...

ახალ Chromecast-ს როკუს დასამარცხებლად დისტანციური პულტი სჭირდება

ახალ Chromecast-ს როკუს დასამარცხებლად დისტანციური პულტი სჭირდება

წლების განმავლობაში მისი Chromecast მოწყობილობე...