გამოიყენეთ გრაფიკული ტაბლეტი რასტრული გრაფიკის რედაქტორში ხატვისთვის ან 3-D მოდელირების აპლიკაციაში გამოსაძერწად.
სურათის კრედიტი: Wavebreakmedia Ltd/Wavebreak Media/Getty Images
გრაფიკული პროგრამული უზრუნველყოფა სცილდება დეფექტების გაწმენდას და სიწითლის მოცილებას ფოტოებიდან მასშტაბირებადი ვექტორული გრაფიკის რედაქტორები, 3-D რენდერის ძრავები და 2-D ანიმაცია, ფერწერა და მულტფილმები პროგრამული უზრუნველყოფა. ციფრული მხატვრები იყენებენ სახატავ ტაბლეტებს, რათა შექმნან ხელოვნების ნიმუშები ცარიელი ფაილებიდან პროგრამებში, როგორიცაა Adobe Photoshop, Corel Painter და Gimp და ანიმატორები აცოცხლებენ 3-D პერსონაჟებს ძლიერი ანიმაციური პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით, როგორიცაა Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D და ბლენდერი.
მუშაობა რასტრულ გრაფიკასთან
ციფრული ხელოვნების უმეტესობა რაღაც მომენტში იღებს რასტრული გამოსახულების ფორმას, რომელიც უბრალოდ პიქსელებისგან შედგენილი ნებისმიერი სურათია და არა ვექტორებისგან ან წვეროებისგან. ამ უპირატესობის მიზეზი ის არის, რომ ვექტორებისგან განსხვავებით, რასტრული გრაფიკა მხარს უჭერს ფერთა დახვეწილ გრადაციას და წვეროებისგან შემდგარი 3-D ხელოვნებისგან განსხვავებით, რასტრული გამოსახულებები არ საჭიროებს მძლავრ გრაფიკულ აპარატურას და ვრცელ დამუშავება. რასტერული გრაფიკის რედაქტორები მოიცავს ფოტო რედაქტორებს, როგორიცაა Photoshop და Gimp, ასევე ფერწერისა და მულტფილმის პროგრამულ უზრუნველყოფას, როგორიცაა Paint Tool SAI და Autodesk Sketchbook. მიუხედავად იმისა, რომ Adobe და Autodesk ქმნიან პროფესიონალური ხარისხის, საკუთრების პროგრამულ უზრუნველყოფას, Gimp გთავაზობთ უფასო ფუნქციას კომპლექტი Photoshop-ის მსგავსია და SAI გთავაზობთ Sketchbook-ის მსგავს გამოცდილებას გაცილებით დაბალი ფასით ფასი. ეს პროგრამები შექმნილია გრაფიკულ პლანშეტთან მუშაობისთვის, რომელიც მაუსისგან განსხვავებით აკონტროლებს პროგრამულ უზრუნველყოფას როგორც ზედაპირული წნევით, ასევე მოძრაობით.
დღის ვიდეო
ხატვა ბილიკებითა და მოსახვევებით
ვექტორული გრაფიკის რედაქტორები, როგორიცაა Adobe Illustrator, CorelDraw და Inkscape, ინახავს ინფორმაციას როგორც კვანძებსა და ბილიკებს და არა პიქსელებს, და რადგან SVG გამოსახულება განისაზღვრება კვანძებს შორის ფარდობითი მანძილით, მისი ზევით ან ქვევით მასშტაბირება არ იწვევს დამახინჯებას ან პიქსელაცია. ანალოგიურად, დიაგონალური ვექტორები არასოდეს აჩვენებენ ალიასირებას - დაკბილულ დახრილ ხაზებს - ისე, როგორც რასტრულ გამოსახულებებს. SVG-ების მასშტაბირებადი თვისება ხდის მათ იდეალურს ვინილისა და სხვა მასალებისგან ნიშნების მოსაჭრელად საჭრელი პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით, როგორიცაა Make the Cut და Sure Cuts a Lot. მათი კვანძების და ბილიკების რედაქტირების ხელსაწყოები აადვილებს გლუვი, ზუსტი მოსახვევების დახატვას მაუსით, ვიდრე ეს არის რასტრული გრაფიკის რედაქტორში.
3-D კადრებისა და ფილმების რენდერი
ყველაზე რთული, რესურსზე ინტენსიური გრაფიკული რედაქტორები არის 3-D ანიმაციური პროგრამები, რომლებიც აერთიანებს მოდელირების, ანიმაციის და რენდერის ინსტრუმენტებს ერთ პაკეტში. სამგანზომილებიანი სცენების მოდელირება და ანიმაცია დიდ შრომას მოითხოვს, ხოლო კანის მოცილება, დაჩრდილვა და განათება, როგორც წესი, მოითხოვს მსგავს რაოდენობას. ეს აპლიკაციები ამუშავებენ თითოეულ დავალებას ცალკეული ხელსაწყოების ნაკრებით, ამუშავებენ დასრულებულ სცენას გამოყოფილი რენდერის საშუალებით ძრავა, როგორიცაა V-Ray, Mental Ray ან Cycles, რომელიც სიმულაციას უკეთებს სინათლის სხივებს, რომლებიც ასახავს ან გადის მრავალი სახის ზედაპირები. მაღალი გარჩევადობის ანიმაციები მოითხოვს კომპიუტერების რენდერირების ქსელს, რათა შეასრულოს მრავალი ასეული ან ათასობით დამუშავების საათი.
2-D მულტფილმების და კონცეფციების ანიმაცია
ციფრული 2-D ანიმაციის პროგრამული უზრუნველყოფა, როგორიცაა Toon Boom, Adobe Flash და Synfig, მნიშვნელოვნად ამცირებს წარმოების დროს ჩვეულებრივ, ხელით დახატულ სამუშაო პროცესთან შედარებით. სანამ 3-D რენდერირება ხელმისაწვდომი და გავრცელებული გახდებოდა, ანიმაციური სტუდიები იღებდნენ 2-D ფილმებს ტრადიციული ცელულოიდის ფურცლებისა და აკრილის საღებავის გამოყენებით. 1990-იანი წლების ბოლოდან მოყოლებული, 2-D ანიმაციის პროგრამულმა პროგრამამ გადააქცია კადრ-კადრის ანიმაცია „თვინინგად“ პროცესი, რომელიც მოითხოვს ობიექტის მხოლოდ ერთხელ დახატვას, შემდეგ ციფრულად ანიმირებას და ამატებს პერსპექტივა. პროცესი ძალიან განსხვავებული და ბევრად უფრო მარტივია, ვიდრე 3-D სიმბოლოების ანიმაცია, თუმცა ორივე ტიპის ანიმაცია იყენებს tweening-ს საკვანძო კადრებს შორის მოძრაობის გამოსათვლელად.