Sony Investment-ით Epic Games აჩვენებს თავის სიძლიერეს

სონის 250 მილიონი დოლარის ინვესტიცია Epic Games-ში ხუთშაბათს, 10 ივლისს, არ იყო შოკისმომგვრელი. ისინი წლების განმავლობაში იყვნენ ახლო პარტნიორები და მაისში Epic-მა აჩვენა პირველი Unreal Engine 5 კადრები, რომლებიც გაშვებული იყო PlayStation 5-ზე.

რა გასაკვირი იყო, რამდენად მცირე წილი მიიღო Sony-მ თავისი ფულისთვის.

რეკომენდებული ვიდეოები

მეოთხედი მილიარდი დოლარი იყიდა Sony-ს 1,5%-იანი წილის მფლობელი კომპანიის უკან Fortnite და მრავალი სხვა ფრენჩაიზია. რვა წლის წინ, როდესაც Tencent-მა 330 მილიონი დოლარის ინვესტიცია მოახდინა, ამ კომპანიამ აიღო Epic-ის 40% წილი.

ამ საკუთრების ფსონებს შორის განსხვავება აჩვენებს, თუ რამდენად დიდი და რამდენად სწრაფად გაიზარდა Epic. დეველოპერი/გამომცემელი, ამჟამად, დაახლოებით 17,9 მილიარდ დოლარად არის შეფასებული. იმისათვის, რომ ყველაფერი პერსპექტივაში დავაყენოთ, Take-Two Interactive Software, კომპანიის უკან Grand Theft Autoყველა დროის უდიდეს ვიდეოთამაშს, საბაზრო კაპიტალიზაცია $17,4 მილიარდი აქვს.

Epic გახდა აბსოლუტური მხეცი.

Sony-სა და Epic-ს შორის გარიგება არ გამოიწვევს რაიმე სახის შედეგს

PS5 ექსკლუზიურობა. ამის ნაცვლად, ეს არის Sony-ს ბოლო დივერსიფიკაციის გაგრძელება (რომელიც, გარკვეულწილად, დაიწყო Microsoft-თან პარტნიორობით ღრუბელზე დაფუძნებული სათამაშო გადაწყვეტილებებზე თანამშრომლობით).

„სონი პროაქტიულია ინვესტიციების [ან] ფირმების შეძენისას, რომლებსაც შეუძლიათ ისარგებლონ მისი არსებული ოპერაციებით (მაგ. [Insomniac-ის შეძენა 229 მილიონ დოლარად) ან განაპირობებს სამომავლო ზრდას,” - თქვა დანიელ აჰმედმა, ნიკოს უფროსმა ანალიტიკოსმა. პარტნიორები Twitter-ზე. ”ეს არის ამ უკანასკნელის მაგალითი.”

Epic-ისთვის ეს არის მისი ევოლუციური ზრდის შემდეგი ნაბიჯი.

თავმდაბალი დასაწყისიდან…

Epic გაიზარდა კომპანიიდან, რომელიც ორიენტირებულია პროგრამულ უზრუნველყოფაზე (როგორიცაა 1994 წ ჯაზის ჯეკ კურდღელი და Unreal ფრენჩაიზია) ერთს, რომელიც ასევე ლიცენზირებს თავის გრაფიკულ ძრავას (ინდუსტრიაში ერთ-ერთი ყველაზე ხშირად გამოყენებული), თამაშის დისტრიბუტორს Epic Store-თან და თამაშის სერვისების კომპანიას Epic Online Services-ის მეშვეობით.

ეს არის სტუდია, რომელიც ეძებს არა მხოლოდ თამაშების, არამედ გართობის მომავალს – და ეს არის დიდი ნაწილი იმაში, რის გამოც სონი იზიდავდა ბორტზე. მუსიკალური ღონისძიებები აქვს უკვე შედგა ფარგლებში Fortnite. Unreal Engine გამოიყენებოდა ეფექტების შესაქმნელად მანდალორიანი და უახლესი სეზონი Westworld. და Epic Store, თავისი ძალიან ხელსაყრელი კაპიტალის გაყოფით გამომცემლებისთვის, შეიძლება აცდუნოს კინო და მუსიკალური კომპანიები მომავალში, როგორც კიდევ ერთი სადისტრიბუციო პლატფორმა.

მაგრამ ნებისმიერი კომპანია, რომელიც ასე სწრაფად იზრდება ამდენი მიმართულებით და აქვს თითები გასართობი ინდუსტრიის ბევრ ნაწილში, აუცილებლად მიიპყრობს ყურადღებას. და ის თავის თავს მაცდუნებელ სამიზნედ აქცევს.

ნებისმიერ კომპანიას აქვს თავისი ფასი, რა თქმა უნდა. მაიკროსოფტის შესყიდვა ერთი შეხედვით შეუძენელი Minecraft დეველოპერმა Mojang-მა 2014 წელს და Facebook-ის მიერ Oculus-ის შესყიდვამ იმავე წელს, ორივემ ცხადყო. Epic, თუმცა, რთული შესყიდვა იქნებოდა.

„სტრატეგიულად, ეს ეხება ღირებულების შექმნას და ღირებულების განადგურებას“, ამბობს P.J. McNealy, Digital World Research-ის აღმასრულებელი დირექტორი.

სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თუ Activision იყიდდა Epic-ს - და აღარ ლიცენზირებდა ძრავას EA ან Ubisoft-ზე, ეს შექმნიდა მნიშვნელობას მისი თამაშები (რომელიც სარგებელს მოუტანს ძრავის მიღწევებს), ანადგურებს ლიცენზირების მოდელის ფინანსურ ღირებულებას.

ნებისმიერს, ვინც Epic-ზე იბრძვის, მოუწევს სხვადასხვა ინტერესების მქონე კომპანიების ინტერესებში ნავიგაცია. Epic-ის დაინტერესებულ მხარეებს შორის არიან ვენჩურული კაპიტალისტები, მათ შორის KKR, ICONIQ Capital, Smash Ventures, aXiomatic, Vulcan Capital, Kleiner Perkins და Lightspeed Venture Partners; დისნეი; Endeavor Group (რომელიც ფლობს ყველაფერს, ნიჭიერი სააგენტოებიდან დაწყებული UFC-მდე); და ტენსენტი.

შემდეგ არის ტიმ სუინი, რომელიც ჯერ კიდევ ითვლება Epic-ის უმრავლესობის აქციონერად. ის ველური ბარათია. და Epic-ის დამფუძნებელმა და მისმა გუნდმა გასულ წელს ნათლად განაცხადეს, რომ ეს ისინი არიან და არა ინვესტორები, რომლებიც ხელმძღვანელობენ კომპანიის კურსს.

„ყველაფერს, რასაც ვაკეთებთ, ჩვენს გუნდთან არის დაკავშირებული და საუბრის ბოლო წერტილი, როდესაც ის მწვერვალზე ავა, არის ტიმი. და ტიმი ტენსენტისგან არანაირ შეკვეთას არ იღებს. Დამიჯერე," თქვა Epic Store-ის ლიდერმა სტივენ ელისონმა 2019 წლის თამაშის შემქმნელთა კონფერენციაზე.

მაგრამ ვის შეეძლო Epic-ის შეძენა ამ ეტაპზე, თუნდაც გაყიდვა შესაძლებელი იყოს? მაკნილი ამბობს, რომ ყველაზე ეფექტური კანდიდატები არიან ტექნიკური გიგანტები, რომლებსაც, ჯერჯერობით, ნამდვილად არ აქვთ წილი ტრადიციული თამაშების ბიზნესში. და სავარაუდოა, რომ ყველა მათგანმა მაინც განიხილა ეს რაღაც მომენტში.

„თუ თქვენ ხართ მთავარი პლატფორმა ვიდეო თამაშების მიღმა, როგორიცაა Amazon, Apple, ფეისბუქიან სამსუნგში, თქვენ უნდა შეამოწმოთ ვიდეო თამაშების და/ან სტრიმინგის კონტენტის ყუთი და შესაძლოა მაღაზიაც კი,“ - ამბობს ის. „ჩვენ იმ გარემოში ვართ, სადაც ადამიანები არიან შეძენის რეჟიმში, რადგან სურთ შექმნან პორტფელი ან დაამატოთ თავიანთი ტექნოლოგია. გონივრული იქნება ვივარაუდოთ, რომ ყველა ეს კომპანია Epic-ს უყურებს.

მიუხედავად იმისა, რომ მომჩივნები წარმატებით გაასაჩივრებენ კომპანიას თუ Epic დამოუკიდებლად დარჩება, ერთი რამ ცხადია: სუინი და მისი გუნდი მშვიდად მოახერხეს თამაშის ინდუსტრიის ძალის მნიშვნელოვანი ნაწილის გადატანა დასავლეთ სანაპიროდან ჩრდილოეთ კაროლინაში გარეუბანი. და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ის მალე დაბრუნდება უკან.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • არ გამოტოვოთ ეს უფასო Epic Games Store ძვირფასი ქვა Fall Guys-ის შემქმნელებისგან
  • Resident Evil Village აჩვენებს, თუ რამდენად კარგი შეიძლება იყოს Mac თამაში
  • Sony აყალიბებს PlayStation Mobile Division-ს Savage Game Studios-ის შეძენასთან ერთად
  • Marvel's Spider-Man Remastered PC-ზე კვლავ აღფრთოვანებული ვარ Sony თამაშებით
  • Epic Games-ის ახალი საბრძოლო როლი Rumbleverse 11 აგვისტოს გამოდის

კატეგორიები

Ბოლო

რამდენად ეფექტურია IBM-ის USB დისკის აკრძალვა, ნამდვილად?

რამდენად ეფექტურია IBM-ის USB დისკის აკრძალვა, ნამდვილად?

Pixabay(არასაიმედო არის ყოველკვირეული რუბრიკა, ...

Intel-ს შეუძლია მილიარდობით გამოყოფა Meltdown & Spectre-ისგან

Intel-ს შეუძლია მილიარდობით გამოყოფა Meltdown & Spectre-ისგან

ეთან მილერი / გეტის სურათებიIntel-ის აღმასრულებ...