21 მარტს, CD Projekt Red-მა დაადასტურა ახალი The Witcher თამაში და გამოავლინა ახალი Unreal Engine 5 პარტნიორობა Epic Games-თან. ამ განცხადებიდან მალევე, CD Projekt Red-ის გლობალური PR დირექტორს რადეკ გრაბოვსკის მოუწია ტვიტერში ამ ახალი თამაშისა და Epic Games-ის პარტნიორობის შესახებ გადამწყვეტი დეტალების გარკვევა:
https://twitter.com/gamebowski/status/1506022957591797760
მიუხედავად იმისა, რომ ეს ტვიტი განმარტავს CD Projekt Red-ის The Witcher-ის განცხადების შესახებ ყველაზე დიდ მცდარ წარმოდგენებს, ის ასევე ხაზს უსვამს იმას, რომ დეველოპერმა ეს თამაში ძალიან ადრე და ბუნდოვნად გამოაცხადა. CD Projekt Red უკვე კარგავს კონტროლს თამაშის გარშემო არსებულ ზოგიერთ დისკურსზე და რისკავს Cyberpunk 2077-ის განვითარებისა და მარკეტინგის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი შეცდომის გამეორებას: ზედმეტად პერსპექტიული.
Cyberpunk 2077-ის დიდი შეცდომა
CD Projekt Red-მა გამოაცხადა Cyberpunk 2077 2012 წლის მაისში პრესკონფერენციაზე. იმ დროს დეველოპერი დაჰპირდა ისეთ ფუნქციებს, როგორიც იყო „გამჭვირვალე არაწრფივი ამბავი, სავსე სიცოცხლითა და დეტალებით“ და პერსონაჟების კლასების მრავალფეროვნებას, იარაღს, განახლებებს, იმპლანტებს და სხვა. მან თქვა, რომ თამაში "დაამკვიდრებს ახალ სტანდარტს ფუტურისტულ RPG ჟანრში განსაკუთრებული სათამაშო გამოცდილებით."
Cyberpunk 2077 არ გამოვა 2020 წლის დეკემბრამდე, რვა წლის შემდეგ. იმავდროულად, CD Projekt Red-მა განაგრძო სათაურის თრეილერებითა და ინტერვიუებით გაჟღერება, რაც ხაზს უსვამდა თამაშის ამბიციურ სფეროს და ხედვას. CD Projekt Red-ის დეველოპერებმა გააჟღერეს, თუ როგორ იყო გადაჯაჭვული მთავარი ამბავი და გვერდითი კვერცხები, როგორ გამოირჩეოდა თამაში მულტიპლეიერით, როგორ იქნებიან პოლიციელები ძალიან რეაქტიული და სხვა. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში მის გამოშვებამდე ძალიან შთამბეჭდავად გამოიყურებოდა და ჟღერდა, ამ მახასიათებლებსა და დაპირებებს შორის ბევრი ან არ იყო ან ნახევრად გამომცდარი იყო Cyberpunk 2077-ში მათი დანერგვისას.
Cyberpunk 2077 თიზერის თრეილერი
რვა წლის განმავლობაში გვპირდებოდნენ RPG-ს, რომელსაც სამუდამოდ უნდა შეეცვალა ჟანრი, მაგრამ საბოლოოდ, ყველაფერი რაც მივიღეთ იყო საკმაოდ სტანდარტული ღია სამყაროს RPG, ტექნიკური პრობლემების დიდი რაოდენობით გამოშვებაში. მასიური რეაქცია მოხდა იმის გამო, რომ ხალხი ძალიან აღფრთოვანებული იყო Cyberpunk 2077-ით, ნაწილობრივ იმის გამო, რომ CD Projekt Red-მა რვა წლის განმავლობაში გააჟღერა ყველა ეს ამბიციური ფუნქცია.
რეალობა ისაა, რომ თამაშის განვითარება არის რთული მოგზაურობა, რომელიც ყოველთვის არ მიდის გეგმის მიხედვით. დიზაინი იცვლება, ფუნქციები იჭრება და ზოგჯერ მზა პროდუქტი უბრალოდ არ ერწყმის ერთმანეთს. CD Projekt Red-ს, ალბათ, არასდროს სურდა თაყვანისმცემლების მოტყუება, მაგრამ პრიორიტეტები და განვითარების ვადები შეიცვალა და ის, რაც დეველოპერმა საბოლოოდ მიაწოდა Cyberpunk 2077-ით, არ იყო შესაფერისი.
ვინაიდან CD Projekt Red-მა შეცდომა დაუშვა, რომ Cyberpunk 2077 ძალიან ადრე და პერსპექტიულად გამოაცხადა, ვფიქრობდი, რომ სტუდია აინტერესებდა მეტი დეტალი მის მომავალ თამაშზე, სანამ ის გამოშვების ახლოს იქნებოდა. ეს ასე არ იყო.
პირველადი დადასტურება
CD Projekt Red-ს არ სურდა გაეზიარებინა განვითარების ვადები ან გამოშვების ფანჯარა, როგორც The Witcher ანონსი, ასე რომ, სავარაუდოა, რომ ამ თამაშს ჯერ კიდევ რამდენიმე წელი დარჩა. მიუხედავად იმისა, რომ დეველოპერმა ამ დროისთვის ბევრი დეტალი არ გაამხილა, შემდეგი The Witcher თამაშის ასე ადრე გამოცხადება პოლონურ სტუდიას უამრავ დროს აძლევს ამის გასაკეთებლად. მაგალითად, თამაშის დირექტორი უკვე გვპირდება, რომ განვითარების დროს არ იქნება კრახი ამ თამაშის შესახებ, ადამიანებმა შეიძლება მას პასუხისმგებლობა დააკისრონ, როგორც თამაშის განვითარების შესახებ ისტორიები აღმოცენდება. CD Projekt Red უნდა იყოს ფრთხილი იმის შესახებ, თუ რას იზიარებს ამ ახალი თამაშის შესახებ გაშვებამდე, თუ მას არ სურს კიდევ ერთი PR კატასტროფა, და როგორც ჩანს, ის უკვე ცოტათი გამოდის.
გრაბოვსკის ტვიტი მიუთითებს იმაზე, რომ უკვე არსებობს მცდარი წარმოდგენები თამაშის შესახებ. ეს, სავარაუდოდ, ექსპონენტურად გაუარესდება, რადგან CD Projekt Red აგრძელებს ამ სათაურის ცელვას ვაკანსიების ჩამონათვალში, ინტერვიუებსა და თრეილერებში. ეს სახიფათო მიდგომაა, რატომ გააკეთა დეველოპერმა ეს „პირველადი დადასტურება“ ასე ადრე? არსებობს რამდენიმე მიზეზი, რის გამოც შეიძლება ასე იყოს. პირველ რიგში, ამ განცხადების უმეტესი ნაწილი ორიენტირებული იყო CD Projekt Red-ის პარტნიორობაზე Epic Games-თან და Unreal Engine-ის გამოყენებაზე. 5, და დეველოპერს სურდა დაედასტურებინა პირველი თამაში, რომელიც იქნება ამ პარტნიორობის ნაწილი, რათა ის უფრო საინტერესო ყოფილიყო გულშემატკივრებისთვის.
იმავდროულად, CD Projekt Red კვლავ გამოჯანმრთელდა Cyberpunk 2077-ის კლდოვანი გაშვების მიმართ უკუგანვითარებისგან. The Witcher 3: Wild Hunt-ის შემდგომი სათაურის გამოცხადება ახლა არა მხოლოდ აღადგენს კეთილგანწყობას ფანებთან და ინვესტორებთან, არამედ ასევე მოიზიდავს რამდენიმე Unreal Engine-ის გამოცდილ დეველოპერებს, რომლებიც შეიძლება ნერვიულობდნენ CD Projekt Red-ზე Cyberpunk 2077-ის შემდეგ მისვლით. 2022 წელი იყო ანტიკლიმატური და მიზანმიმართულად ბუნდოვანი თამაშის ანონსების წელი. CD Projekt Red-ის The Witcher ანონსი უბრალოდ ბოლოა, რომელიც ამ ტრენდის ნაწილია, მაგრამ ის ასევე ერთ-ერთი ყველაზე შემაშფოთებელია, რადგან ამ დეველოპერმა ეს შეცდომა ადრეც დაუშვა.
მიუხედავად იმისა, რომ CD Projekt Red გრძნობდა ზეწოლას ამ თამაშის ადრეული დადასტურებისთვის, მათ უნდა იყვნენ ძალიან ფრთხილად, თუ არ სურთ Cyberpunk 2077-ის შეცდომების გამეორება. CD Projekt Red-ის მოქმედების საუკეთესო გზა ახლა არის სრულიად ჩუმად დარჩენა მანამ, სანამ არ ექნება მკაფიო წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ რას მოჰყვება დასრულებული თამაში. თუ ეს ასე არ არის, ეს ყველაფერი შეიძლება იმედგაცრუებული იყოს 2030 წელს.
ფრენჩაიზის ვებსაიტზე გამოქვეყნებულ მოულოდნელ პოსტში CD Projekt Red-მა გამოაცხადა, რომ ამჟამად ავითარებს ახალ თამაშს The Witcher-ის მიხედვით, რომელიც არ არის სპინოფი, რომელიც ფოკუსირებულია Gwent-ზე.
https://twitter.com/witchergame/status/1505945110722326529
გვენტის რაუნდისთვის? კარტის თამაში, რომელიც წარმოდგენილია The Witcher 3: Wild Hunt-ში, იღებს ახალ სპინოფ თამაშს, როგორც ეს IGN-მა გამოავლინა. კოდური სახელწოდებით Project Golden Nekker, ეს იქნება უფრო ერთმოთამაშეზე ორიენტირებული სპინი გვენტზე.
Gwent არის ტაქტიკური ბანქოს თამაში, სადაც მოთამაშეები ყოფენ ჯარებსა და მხეცებს ორ რიგად, რათა განახორციელონ შეტევები ახლო მანძილზე და შორ მანძილზე. ეს იყო პოპულარული გვერდითი თამაში The Witcher 3-ში - იმდენად, რომ CD Projekt Red-მა ის გადააქცია საკუთარი თავისუფალ, ცალკე ბანქოს თამაში, რომელიც ხელმისაწვდომია Xbox-ზე, PlayStation-ზე, კომპიუტერზე და მობილურზე მოწყობილობები.