Battlefield 2042 მიმოხილვა: Battlefield აღწევს ახალ მწვერვალს

ვერტმფრენი თავს ესხმის მოთამაშეებს Battlefield 2042-ში.

Battlefield 2042

MSRP $59.99

ქულის დეტალები
DT რედაქტორების არჩევანი
„ღირებული მრავალმოთამაშიანი კონტენტით სავსე, Battlefield 2042 მსროლელების ხანგრძლივ ფრენჩაიზს ახალ სიმაღლეებზე აყენებს“.

Დადებითი

  • შთამბეჭდავი მასშტაბი და სანახაობა
  • ვითარდება და აძლიერებს კლასიკურ რეჟიმებს
  • შთამბეჭდავი შინაარსის მრავალფეროვნება
  • სპეციალისტები ხელახლა იგონებენ ყველა ბრძოლას
  • პორტალს აქვს პოტენციალი

მინუსები

  • საფრთხის ზონა გრძნობს დისბალანსს
  • სტაბილურობის საკითხები

ფიქრის ყველაზე მარტივი გზა Battlefield 2042 არის ის, რომ ეს არის ბრძოლის ველი 3 ან 4 მაგრამ უფრო დიდი. თამაში ამაყობს მასიური, 128 მოთამაშიანი მატჩებით თანაბრად მასიურ რუქებზე და აძლევს მოთამაშეებს იარაღისა და მანქანების არჩევანს. ერთადერთი ადგილი სადაც 2042 კარგავს გარკვეულ წონას ერთი მოთამაშის რეჟიმში, რომელსაც ჩვეულებრივ მოთამაშეებს შეუძლიათ Battlefield თამაშებთან ერთად მოლოდინი.

შინაარსი

  • Battlefield-ის შემდეგი ნაბიჯი
  • საფრთხის გადახდა
  • აფეთქება წარსულში
  • მყიდველმა გაუფრთხილდი
  • ჩვენი აღქმა

Battlefield 2042 არის მთლიანად მრავალმოთამაშიანი თამაში და, როგორც ასეთი, მისმა დეველოპერებმა ყველაფერი დაასხით მრავალფეროვანი გამოცდილების შესაქმნელად. რამდენიმე კლასიკური Battlefield რეჟიმის თამაშთან ერთად, რომლებიც დაჯგუფებულია All-Out Warfare თამაშის რეჟიმის ქვეშ,

Battlefield 2042 აძლევს მოთამაშეებს ორ სხვა ვარიანტს: Hazard Zone და Battlefield Portal. მიუხედავად იმისა, რომ დამატებითი რეჟიმები ყოველთვის მკვდარი წონა იყო წინა Battlefield თამაშებში, 2042არის ორი ახალი დამატება ბრწყინავდნენ თავიანთი კუთხით, რაც წლევანდელ თამაშს აქცევს პირველი პირის შუტერად, რომელიც არ უნდა გამოტოვოთ.

Battlefield-ის შემდეგი ნაბიჯი

Battlefield 2042 არის მრავალმოთამაშიანი, პირველი პირის სამხედრო მსროლელი, რომელიც სპეციალიზირებულია ობიექტებზე დაფუძნებულ მატჩებში. ძირითადი Battlefield გამოცდილება შედგება თამაშის კლასიკური რეჟიმებისგან, მათ შორის Conquest, Breakthrough და Rush. მიუხედავად იმისა, რომ Rush-ის თამაში ვერ მოვახერხე, მე მივიღე Conquest-ისა და Breakthrough-ის რამდენიმე რაუნდი და შემიძლია დავადასტურო, რომ Battlefield-ის გული და სული მხოლოდ აქ არ არის. 2042, მაგრამ გაძლიერდა.

სანამ მე ვჩხუბობდი Battlefield 2042მშვენიერი, მასიური რუქებით, ისეთი შეგრძნება მქონდა, თითქოს აყვავების პერიოდში ვიყავი ბრძოლის ველი 3 ან 4. ჩემს ხელთ არსებული იარაღისა და სატრანსპორტო საშუალებების მთელი რიგით, მე შემეძლო გავუმკლავდე ჩემს მტრებს და მათ მიზნებს, როგორც მინდოდა. სპეციალისტები და თამაშის ახალი ღია მიდგომა დატვირთვისადმი მხოლოდ გაორმაგდა თამაშის გარკვეულ თავისუფლებაზე.

ჯარისკაცები ხტებიან შენობიდან Battlefield 2042-ში.

სპეციალისტები ერთ-ერთია 2042ყველაზე საკამათო ახალი ფუნქციები, მაგრამ ის, რაც მე ძალიან მსიამოვნებს. სპეციალურ პერსონაჟებს აქვთ საკუთარი პასიური და აქტიური შესაძლებლობები, მანქანების ჰაკერიდან დაწყებული, რათა მათ არ შეეძლოთ სროლა და დამთავრებული სადარაჯო კოშკების განთავსებამდე. ეს არის კიდევ ერთი გზა, რომ მოთამაშეებმა გამოიყენონ თითოეული რუკა თავიანთი სასარგებლოდ ან შეასრულონ შეხვედრა მათ სასარგებლოდ. და მიუხედავად იმისა, რომ ყველა სპეციალისტი არ არის შექმნილი თანაბრად, მათ ყველას აქვთ ბრწყინვალების მომენტები.

მოთამაშეების ვარიანტების მიცემის თემის გათვალისწინებით, Battlefield 2042სასწორი თავად აკეთებს ამას. იმისდა მიუხედავად, რომელ რუკაზე ვთამაშობდი, მე მქონდა სხვადასხვა ვარიანტები, რისი გაკეთებაც მინდოდა იმ მომენტში. მე შემეძლო ტანკის მიყვანა ობიექტამდე, ვერტმფრენით აყვანა, უკან დავრჩენილიყავი და სნაიფები დავძვრებოდი, ან ათეულობით ჩხუბში ჩავვარდი ნებისმიერ მომენტში. თითოეულ გუნდში 64 მოთამაშის მონაწილეობით, ყოველთვის არის ახალი კონფლიქტი. თუ ერთი ბრძოლა არ მიდის კარგად, არ არის საჭირო თქვენი კლასის შეცვლა სიტუაციის შესაბამისად. უბრალოდ წადი და იბრძოლე სხვაგან.

ყოველი ამ მომენტის განმავლობაში ვყვიროდი, ვხალისობდი და განვიცდიდი რაღაცას, რისი მიღებაც მხოლოდ Battlefield თამაშში შეგიძლიათ.

All-Out Warfare-ის გახსნილობა ბუნებრივად იწვევს Battlefield-ის პრაქტიკულად სავაჭრო ნიშნის ზოგიერთ მომენტს. სულ რაღაც ორი საათის განმავლობაში მე გავაკეთე ის, რისი გაკეთებაც სხვა თამაშში არ შემეძლო. მე ჩამოვყარე ვერტმფრენი ტანკის მთავარი ქვემეხის გამოყენებით, გავანადგურე მოთამაშეებით სავსე მანქანა სარემონტო ხელსაწყოებით და აიძულეს სხვა მოთამაშეს გაეთავისუფლებინა თავისი ტანკი, ისე ძლიერად დაარტყა ჩემს ტანკს, რომ გადატრიალდა ტანკზე ხელმძღვანელი. ყოველი ამ მომენტის განმავლობაში ვყვიროდი, ვხალისობდი და განვიცდიდი რაღაცას, რისი მიღებაც მხოლოდ Battlefield თამაშში შეგიძლიათ.

Battlefield 2042-ის ემულაცია ბრძოლის ველი 3 და 4აყვავების დღეც კი მოდის ამ თამაშების ხარვეზების გარეშე. ჩემი დროის განმავლობაში 2042მე ვერ ვიპოვე, რომ რაიმე მანქანა ან იარაღი იყო გაუწონასწორებელი. ტანკები ძლიერია, მაგრამ სხვა ტანკებს ან მოთამაშეებს შეუძლიათ ადვილად ჩამოაგდონ. თავდასხმის ვერტმფრენები, რომლებიც თითქმის ურღვევი იყვნენ Ბრძოლის ველი 4, არიან ნელი და დაუცველები. ჩხუბი, მიუხედავად იმისა, თუ როგორ იბრძვიან, თითქმის ყოველთვის თანაბარია.

ვარიანტების ჯგუფი ასევე ეხება იარაღს. Battlefield 2042არსენალი ფართოა, მრავალფეროვანია და მისი შეცვლა შესაძლებელია. მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეებს არ შეუძლიათ უბრალოდ გადაერთონ სხვა დატვირთვაზე, თამაშის "პლუს მენიუ" სისტემა არის თამაშის შემცვლელი დამატება, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შეცვალონ იარაღის დანართები. როგორც DMR-ის მომხმარებელი, ეს იმას ნიშნავდა, რომ მე შემეძლო სწრაფად გამომეყენებინა იარაღი ახლო მანძილიდან ბრძოლებისთვის შორიდან ბრძოლის შემდეგ.

ბრძოლა ტანკში Battlefield 2042-ში.

ეჭვგარეშეა, დაპყრობა და გარღვევაა როგორ Battlefield 2042 გათვლილია სათამაშოდ. ორივე რეჟიმი შესანიშნავად იყენებს თამაშის მასიურ მასშტაბებს. ბრძოლები მძვინვარებს გიგანტურ რუქებზე, მანქანები გადააქვთ მოთამაშეებს ობიექტიდან ობიექტამდე და ყოველთვის არის რაიმე ახალი გზა სიტუაციასთან მისასვლელად. Chokepoints აღარ არის ისეთი გამოხატული უფრო დიდი რუქების წყალობით, ასე რომ მოქმედება არასოდეს ჩერდება. თავიდან ბოლომდე მე ვიყავი დაკავებული რომელიმე ამ რეჟიმის თამაშით.

საფრთხის გადახდა

იგივეს ზუსტად ვერ ვიტყვი ერთ-ერთზე Battlefield 2042ახალი რეჟიმები, საფრთხის ზონა. იმის ნაცვლად, რომ 64 მოთამაშისგან შემდგარი ორი გუნდი ერთმანეთს დაუპირისპირდეს, ოთხი მოთამაშისგან შემდგარი რვა გუნდი (კომპიუტერზე და შემდეგი თაობის კონსოლები) გადაიგზავნება რუკაზე და უნდა შეებრძოლონ ერთმანეთს და A.I.-ს მიერ კონტროლირებულ მტრებს მონაცემთა დასაცავად. მართავს. დისკებით ხელში, მოთამაშეებმა უნდა ამოიღონ რუქიდან ვერტმფრენის საშუალებით. თუმცა, იდეა არის ის, რომ მხოლოდ ერთ გუნდს შეუძლია უსაფრთხოდ გაქცევა.

საფრთხის ზონა, უკეთესი შედარების არარსებობის გამო, მსგავსია გაქცევა ტარკოვისგან. მტრების მოკვლით ან დისკების დაჭერით, მოთამაშეები იღებენ ვალუტას, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ახალი იარაღის, ხელსაწყოების და სხვა აღჭურვილობის შესაძენად. ეს ახალი ხელსაწყო შეიძლება შემდეგ შევიდეს საფრთხის ზონის შემდეგ თამაშში, რაც გამარჯვებულ მოთამაშეებს კონკურენციის ფეხს აძლევს.

ეს იკვებება იმით, რაც შეიძლება მოგვიანებით იყოს მანკიერი ციკლი Battlefield 2042ცხოვრების. თამაშის რეჟიმის ადრეული მიმღებები (და გამარჯვებულები) მუდმივად აჩერებენ სხვა მოთამაშეებს დიდი საომარი გულმკერდის წყალობით, რომელიც მათ კარგი იარაღითა და სხვა აღჭურვილობით აწვდის. გამარჯვებულები გააგრძელებენ გამარჯვებას, ხოლო ყველა დანარჩენი აგრძელებს დამარცხებას სახსრების სერიოზული დისბალანსის გამო.

საფრთხის ზონის დაყენების ეკრანი Battlefield 2042-ში.

მაგრამ ეს საკითხი შორს არის და არ არის ის, რაზეც მომიწია მსჯელობა ჩემი განხილვის დროს. ჩემი გამოცდილებით, Hazard Zone არის ფანტასტიკური დამატება Battlefield-ის რეპერტუარში, თუმცა აქვს გარკვეული ხარვეზები. მას შემდეგ, რაც გადააგდეს მასიურ რუკაზე და უთხრეს, რომ მოკლან მტრები და შეაგროვონ დისკები, მოთამაშეებს უწევთ კომუნიკაცია. ჯერჯერობით, Hazard Zone არის ყველაზე მეტად კომუნიკაციაზე დამოკიდებული თამაშის რეჟიმი Battlefield 2042და გაშვებისას თამაშს არ ექნება თამაშშიდა ხმოვანი ჩატი. ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეები უნდა შევიდნენ გუნდში სამ სხვა მეგობართან ერთად, თუ მათ სურთ საფრთხის ზონის მატჩის მოგების მყარი შანსი, რაც ყველას არ აქვს.

მაგრამ როცა გყავს რაზმი და შეგიძლია კომუნიკაცია, Hazard Zone არის ბრწყინვალე თამაშის რეჟიმი, რომელიც განზე აყენებს Battlefield-ის განადგურებას და მასშტაბებს, როგორც ფრენჩაიზია ტაქტიკის სასარგებლოდ. თამაშის რეჟიმში ყოფნისას, მე და ჩემი თანაგუნდელები გავარკვევდით, სად მივდიოდით, სანამ გადავიდოდით, იმის უზრუნველსაყოფად, რომ არავინ დარჩენილა მარტო დარჩენისთვის. ორთაბრძოლებში ჩვენ ერთად ვმუშაობდით, ვნიშნავდით მიზნებს ჩვენი ერთი რაკეტიანი თანაგუნდელისთვის.

Hazard Zone არის წარმატებული ექსპერიმენტი, რომელსაც მხოლოდ რამდენიმე შესწორება სჭირდება იმისათვის, რომ გაბრწყინდეს, როგორც All-Out Warfare.

ეს თანამშრომლობა გაღრმავდა 2042სპეციალისტები, რომლებმაც თამაშის რეჟიმი ნამდვილად ბრწყინავდნენ. სწორ სპეციალისტს შეუძლია შეცვალოს კამათი ან დაასრულოს ის, სანამ ის დაიწყება. დროის უმეტეს ნაწილს ვატარებდი თამაშობს როგორც ირლანდიელი, რომელსაც შეუძლია დაანგრიოს პატარა ბარიერები სადაც უნდა. ეს იმას ნიშნავდა, რომ მიუხედავად იმისა, თუ სად იბრძოდა ჩემი გუნდი, ჩვენ ყოველთვის გვქონდა საფარი. სხვა სპეციალისტები, როგორიცაა ფალკი, ბორისი და პაიკი, წარმოუდგენლად ძლიერები იყვნენ საფრთხის ზონაში თქვენი გუნდისთვის მხარდაჭერის წყალობით.

ჯარისკაცი დგას ჩამოგდებული თანამგზავრის გვერდით Battlefield 2042 საფრთხის ზონაში.

ვაღიარებ, რომ მეშინია საფრთხის ზონის შესახებ, როდესაც პირველად გავიგე ამის შესახებ. მე ვცადე Battlefield-ის წინა შემოტევა Battle Royale-ის ჟანრში და, პატიოსნად, შემძულდა. მაგრამ Hazard Zone არის წარმატებული ექსპერიმენტი, რომელსაც მხოლოდ რამდენიმე შესწორება სჭირდება იმისათვის, რომ გაბრწყინდეს, როგორც All-Out Warfare. თანაგუნდელებისთვის მეგობრობის გარეშე კომუნიკაციის სათანადო გზის გარეშე და მუდმივად გეიმპლეი ციკლის გარეშე უპირატესობას ანიჭებს გამარჯვებულებს, მხოლოდ იმედი მაქვს, რომ დეველოპერები შეძლებენ დახვეწონ ის, რაც უნდა გახდეს ბრძოლის ველზე მთავარი ელემენტი ფრენჩაიზია.

აფეთქება წარსულში

ვინაიდან All-Out Warfare არის Battlefield გამოცდილების უფრო დახვეწილი ვერსია და Hazard Zone წარმატებული ექსპერიმენტია, Battlefield პორტალი თავი წარმოაჩინა როგორც უცნაურმა თამაშში მონაწილეობის დროს. პორტალი არსებითად 2042შექმნის კომპლექტი, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შექმნან საკუთარი თამაშის რეჟიმები უამრავი ვარიანტით. არსებობს თუნდაც ელემენტარული კოდირების სისტემა.

ჩემი შეზღუდული გამოცდილებით 2042, ეს ოფციები გამოიყენებოდა მარტივი თამაშის რეჟიმების შესაქმნელად, მათ შორის სწრაფი ტემპით უფასო ყველასთვის და მეორე, სადაც თითოეულ მოთამაშეს აქვს ერთი რაკეტა გასასროლი და შეუძლია მეორეს მხოლოდ ხუთჯერ გადახტომით. ისინი არ იყვნენ განსაკუთრებით სახალისო სათამაშოდ, მაგრამ ეს იყო კონცეფციის წარმატებული მტკიცებულება. მოთამაშეებს, რომლებიც გადაწყვეტენ დახარჯონ საკმარისი დრო Battlefield Portal-ის სისტემების გასაცნობად, შეძლებენ შექმენით რამდენიმე ფანტასტიკური თამაშის რეჟიმი, რომელიც შეიძლება კონკურენცია გაუწიოს იმას, რაც თავად თამაშის მიერ არის შექმნილი დეველოპერები. მიუხედავად იმისა, რომ მე მსგავსი არაფერი მინახავს თამაშში მუშაობის დროს, აღფრთოვანებული ვარ იმით, რაც მოხდება გაშვების შემდეგ.

Battlefield Portal-ის პიკი ჩემთვის მაშინ დადგა, როდესაც ის გამოიყენებოდა ძველი გამოცდილების მიბაძვის მიზნით, ვიდრე ახლის გენერირება. თამაშის რეჟიმი აძლევს მოთამაშეებს წვდომას კონტენტის შერჩეულ რაოდენობაზე ბრძოლის ველი 1942 წ, ცუდი კომპანია 2, და ბრძოლის ველი 3ყველაფერთან ერთად 2042. როგორც ასეთი, მე შევძელი Rush-ზე თამაში ცუდი კომპანია 2არიკას ნავსადგური. რამდენიმე შეცვლილი პარამეტრით, მე არ შემეძლო სპრინტის დროს ჩხუბი, თოფით დამიზნება და მიდრეკილება, ისევე როგორც Battlefield ფრენჩაიზის საკულტო კლასიკურ ჩანაწერში. მარტივად რომ ვთქვათ, ეს იყო ჯადოსნური.

იგივე ეხება Battlefield Portal-ის ვერსიას ბრძოლის ველი 3კასპიის საზღვარი, რომელსაც აქვს, როგორც ყველა სხვა არა-2042 რუკა თამაშის რეჟიმში, გადაკეთებულია გაუმჯობესებული ვიზუალით. რუკა და მისი მასიური, ჩამონგრეული კოშკი ახლა კიდევ უფრო კარგად გამოიყურება დაბრუნებული მოთამაშეებისთვის და სასიამოვნოა ახალბედებისთვის. რუკაზე დაპყრობის თამაშის თამაში მხოლოდ ნოსტალგიის კიდევ ერთი დოზით დამატყდა თავს, რაც მაძლევს იმედს, რომ წინა Battlefield-ის სათაურების მეტი რუკა იგივე მოპყრობა იქნება.

რეჟიმს აქვს უამრავი ხელსაწყო და ვარიანტი შემქმნელებისთვის, ახლა მას სჭირდება მხოლოდ შემქმნელები.

მე ნამდვილად არ ვგრძნობ, რომ მე ვნახე Battlefield Portal-ის მწვერვალი მასში ყოფნის დროს. მე უნდა მეთამაშა რამდენიმე ნახევრად გამომცხვარი მორგებული თამაშის რეჟიმი, მაგრამ ვარსკვლავი იყო მეხსიერების ზოლში გასეირნება, რეკრეაციით Battlefield: Bad Company 2 და ბრძოლის ველი 3. როგორც ჩანს, ასე არ უნდა იყოს. Battlefield Portal უფრო მეტად არის მორგებული მოთამაშეების მიერ შექმნილი კონტენტისკენ, ვიდრე ის აცოცხლებს ძველ ჩანაწერებს Battlefield ფრენჩაიზში. თუ მართლა მინდოდა, ყოველთვის შემეძლო უბრალოდ თამაში ბრძოლის ველი 3. მაგრამ მე ოპტიმისტურად ვარ განწყობილი, რომ ადამიანები აიღებენ Battlefield Portal-ში შემოთავაზებულ ინსტრუმენტებს და შექმნიან განსაცვიფრებელ რეჟიმებს, რომ სხვებმა ისიამოვნონ. რეჟიმს აქვს ა ინსტრუმენტებისა და ვარიანტების სიმდიდრე რომ შემქმნელებმა გამოიყენონ, ახლა მას სჭირდება მხოლოდ შემქმნელები.

მყიდველმა გაუფრთხილდი

განხილვის პროცესი Battlefield 2042 აღმართა რამდენიმე წითელი დროშა, რომლის ცოდნაც მნიშვნელოვანია. EA ავრცელებდა მხოლოდ PC კოდებს თამაშისთვის. კრიტიკოსებს უნდა შეესრულებინათ მინიმალური სპეციფიკური მოთხოვნა მის გადასახედად. მიუხედავად იმისა, რომ კროს-პლატფორმული თამაშია (როგორც მიმდინარე, ასევე ბოლო თაობის კონსოლებით), ნებისმიერი Battlefield 2042 მიმოხილვა, რომელსაც წაიკითხავთ, სავარაუდოდ მოვა ვინმესგან, ვინც თამაში ითამაშა კომპეტენტურ კომპიუტერზე. ჩვენ არ ვიცით, როგორ თამაშობს თამაში კონსოლებზე, მათ შორის PS4 და Xbox One.

თამაშის შესაძლებლობის გარეშე Battlefield 2042 კონსოლებზე ჩნდება კითხვა, რამდენად კარგად იმუშავებს თამაში კომპიუტერის გარდა სხვა პლატფორმებზე. მარტივად რომ ვთქვათ, ჩვენ არ ვიცით. PC-ზე თამაში გარკვეულწილად კარგად მუშაობს, თუმცა, მე შევხვდი პრობლემებს. თამაშის განხილვისას, ჩემი კომპიუტერი ერთხელ დაიშალა და სისტემის მეხსიერების მოხმარება 50%-დან, მაქსიმუმ, 98%-მდე გაიზარდა მრავალჯერ. კომპიუტერი განიხილავდა Battlefield 2042 აქვს სულ 16 GB DDR4 3200 MHz ოპერატიული მეხსიერება, თამაშში მითითებული თანხა რეკომენდებულია მისი სპეციფიკაციების ფურცელზე.

ჩვენი აღქმა

მხოლოდ ონლაინ რეჟიმში ყოფნა, Battlefield 2042 უნდა აენაზღაურებინა ერთი მოთამაშის შინაარსის ნაკლებობა სხვადასხვა ღირებული ონლაინ შინაარსით. თამაშის დეველოპერებმა არა მხოლოდ მიაღწიეს წარმატებას ამ კუთხით, არამედ წავიდნენ ზემოთ და მიღმა. All-Out Warfare არის ფანტასტიკური ევოლუცია კლასიკური Battlefield გამოცდილების შესახებ, რომელიც ახდენს ფრენჩაიზის მოდერნიზებას მეტი მასშტაბით, სპექტაკლით და თამაშის გზებით, ვიდრე ოდესმე. Battlefield Portal და Hazard Zone ასევე ანათებენ საკუთარ მხრივ, პირველი ამტკიცებს, რომ ის შეიძლება გახდეს მოთამაშეებისთვის საკუთარი უნიკალური გამოცდილების შექმნის საფუძველი. 2042. თუ რომელიმე მომავალი Battlefield სათაური გამოტოვებს ამ ორ რეჟიმს, შეიძლება ისინი არასრულად მივიჩნიო.

მიუხედავად ამისა, Battlefield 2042 არ არის სრულყოფილი. თამაშის ვერსია, რომელიც მე ვითამაშე, რომელზეც მოთამაშეებსაც ექნებათ წვდომა, როდესაც ის 12 ნოემბერს ადრეული წვდომით დაიწყება, გაჟღენთილია შესრულების პრობლემებით. 2042 ასევე არის თამაშშიდა ხმოვანი ჩატის გარეშე, ფუნქცია, რომელიც დაემატება თამაშის ოფიციალური გაშვების შემდეგ 19 ნოემბერს. ეს საკითხების გარდა, Battlefield 2042 ჯერ კიდევ ერთ-ერთია საუკეთესო პირველი პირის მსროლელები მე ვთამაშობდი მთელი წელი და გავხდები ჩემი კომპიუტერის ბიბლიოთეკის ხშირად განმეორებითი ნაწილი.

არის უკეთესი ალტერნატივა?

თუ თქვენ ეძებთ სხვა სახის მსროლელ გამოცდილებას, Call of Duty: ავანგარდი ახლა არის გარეთ. თუმცა, არაფერი ემთხვევა 2042მასშტაბი და ხარისხი.

რამდენ ხანს გრძელდება?

როგორც მხოლოდ მრავალმოთამაშიანი თამაში, არ არის "დასრულება" Battlefield 2042 ნებისმიერი ტრადიციული გაგებით. როგორც ითქვა, მოთამაშეებისთვის მარტივი უნდა იყოს გართობის საათობით გამოდევნა მისი სხვადასხვა რეჟიმიდან.

უნდა იყიდო?

დიახ. Battlefield 2042 ეს არის ფრენჩაიზის ახალი პიკი და ის, რომელიც არ უნდა გამოტოვოს Battlefield-ის არცერთ ქომაგს.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • დრო იწურება Battlefield 2042-ის უფასოდ თამაშისთვის
  • Battlefield 2042-ის ახალი სეზონი ამატებს დეველოპერების სამშობლოში დაყენებულ რუკას
  • ერთი მოთამაშის Battlefield კონტენტი მოდის ახალი EA სტუდიიდან
  • EA დაასრულებს Hazard Zone მხარდაჭერას Battlefield 2042-ში
  • Battlefield 2042 საბოლოოდ იღებს თამაშშიდა ხმოვან ჩატს

კატეგორიები

Ბოლო

NHL 15 შედარების ვიდეო: Xbox 360 vs. Xbox One

NHL 15 შედარების ვიდეო: Xbox 360 vs. Xbox One

წაიკითხეთ ჩვენი სრული NHL 15 მიმოხილვა.EA Sport...

PopCap პოულობს შემთხვევით თამაშებს საოჯახო აქტივობად

PopCap პოულობს შემთხვევით თამაშებს საოჯახო აქტივობად

ახალი გამოკითხვა ჩაატარა საინფორმაციო გადაწყვე...