2022 წლის Call of Duty-ის გამოცხადება ყოველთვის უცნაური იყო. გასული წლის განმავლობაში, Activision Blizzard გამოიკვლიეს საზარელი სექსუალური შევიწროების ბრალდებებზე, აქცია Call of Duty: Warzone მბზინავ და ადიდებულ არეულობად და შეიძინა Microsoft-მა. მაგრამ არ ველოდი, რომ მისი გამოვლენა ასეთი დაუდევარი იქნებოდა.
Activision Blizzard-მა ადრე აღნიშნა, რომ Infinity Ward აკეთებდა ახალ Call of Duty-ს. შემდეგ, 13 საათზე. ET 11 თებერვალს, ენთუზიასტმა Call of Duty ვებსაიტებმა და კონტენტის შემქმნელებმა გამოაქვეყნეს, რომ Activision-მა მათ განუცხადა, რომ Modern Warfare 2 და გადამუშავებული Warzone sandbox რეჟიმით უკვე გზაშია. ამ პრეტენზიების შესახებ ოფიციალური ინფორმაცია 15 წუთის განმავლობაში არ არსებობდა, მაგრამ Activision-მა საბოლოოდ დაადასტურა ისინი... ბლოგის პოსტის სქოლიოებში. მის გამოვლენას აკლდა მღელვარება, დამაბნეველი იყო და აარიდა ყველაზე დიდ კითხვებს Activision Blizzard-ის ირგვლივ.
2022 წლიდან ექვსი კვირის შემდეგ, ეს არის მხოლოდ უახლესი მაგალითი იმისა, რომ AAA გამომცემელი აცხადებს უზარმაზარ თამაშს მცირე აურზაურით. მაგრამ რატომ დააგდეს AAA-ს გამომცემლებმა თავიანთი თამაშის გამოვლენის პომპეზურობა და გარემოება?
Activision-ს სურს იცოდეთ, რომ 2022 წლის Call of Duty არის 2019 წლის Modern Warfare-ის გაგრძელება და ახალი ძრავით. სურათი გამოიყენება საავტორო უფლებების მფლობელის ნებართვით
გულშემატკივრებისთვის
ადრე, Call of Duty თამაშის ანონსებს თან ახლდა თრეილერი, პრესრელიზი და დეტალური ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ რას ელოდნენ მოთამაშეები. ბოლო წლებში ეს Call of Duty: Warzone-შიც კი მოხდა! ჩვენ არ გაგვიმართლა ამჯერად და გვქონდა საქმე ენთუზიასტებისა და გამჟღავნების აურზაურთან, რომლებიც აცხადებდნენ, რომ გვქონდა ახალი ინფორმაცია თამაშის შესახებ, მისი სიმართლის გადამოწმების კარგი ხერხით.
ამ კვირის დასაწყისში, გავრცელებული ინფორმაციით, იყო ზარი, სადაც Activision და Infinity Ward-მა გამოავლინეს ახალი ინფორმაცია ამ თამაშის შესახებ, მაგრამ, როგორც ჩანს, მას თითქმის მხოლოდ ენთუზიასტი საიტები და შინაარსი ესწრებოდნენ შემქმნელები. ყველაზე ცნობილი სათამაშო საიტებიც კი, როგორიცაა IGN და GameSpot, წინასწარ არ ჩანდნენ ახალი ამბების შესახებ.
ეს განცხადება გულშემატკივრებმა მანამდე გააკეთეს, სანამ Activision-მაც კი დაადასტურა. დამსწრეების გაშუქებიდან გამომდინარე, როგორც ჩანს, კონტენტის შემქმნელებმა არ დაუსვეს მკაცრი კითხვები Activision Blizzard-ის სამუშაო ადგილის სტატუსზე, როგორ შეძენა გავლენას ახდენს ამ თამაშებზე და Activision Blizzard-ის გადაწყვეტილების მიღმა მსჯელობაზე (შესაძლოა, მათ გააკეთეს და Activision-მა უარი თქვა კომენტარის გაკეთებაზე, მაგრამ ჩვენ, სავარაუდოდ, არასდროს გავაკეთებთ ვიცი).
ამ გზით გამოცხადებით, Activision Blizzard თავს არიდებს კომპანიის ამჟამინდელი მდგომარეობის შესახებ რთულ კითხვებზე პასუხის გაცემას, იღებს თავისუფალ პრესას თავისი თაყვანისმცემლებისგან და წინ უსწრებს გაჟონვას, მოხსენებებსა და ჭორებს, რომლებიც გაჩნდა Microsoft-ის შემდეგ შეძენა. Activision-მა შექმნა ძირითადად პოზიტიური - თუ უცნაურად შემოვიდა - გამოავლინა ნარატივი ახალი Call of Duty-ისთვის, რომელსაც დიდი შინაარსი არ აქვს.
მიუხედავად იმისა, რომ წლევანდელი სხვა განცხადებები არ ჩანდა როგორც მავნე, მათ მაინც აკლდათ გარკვეული ნიჭი, რასაც ჩვენ ველოდით.
Rockstar-მა გამოაცხადა Grand Theft Auto 6 GTA სერიის ბლოგის პოსტის სქოლიოებში. Respawn Entertainment-მა გამოაცხადა სამი ახალი Star Wars თამაში, მათ შორის Star Wars Jedi: Fallen Order-ის გაგრძელება, ტვიტისა და პრესის რელიზის შუქის მეშვეობით დამატებითი დეტალების შესახებ. Blizzard-მაც კი გააკეთა ეს სულ რაღაც რამდენიმე კვირის წინ გადარჩენის თამაშის ბლოგ პოსტით, რომელმაც თამაშს თავის ანონსში უწოდა "გამოუცხადებელი". არცერთ მათგანს არ ჰქონია თრეილერი (Crytek-მა ეს სწორად მიიღო Crysis 4-ით). AAA თამაშები გამოცხადებულია ძალიან ადრე, მინიმალური აქტივებითა და ინფორმაციით, რაც ამ გამოფენებს გაცილებით ნაკლებად ეფექტურს ხდის.
ეს არის ერთადერთი აქტივი EA, რომელიც გამოუშვა Respawn Entertainment Star Wars ანონსებთან ერთად. სურათი გამოიყენება საავტორო უფლებების მფლობელის ნებართვით
კომპანიისთვის
როგორც ადრე განვიხილეთ, როდესაც Rockstar-მა GTA 6 გამოაცხადა, ეს გამოვლინებები ნამდვილად არ ეხება თაყვანისმცემლებს - ისინი ეხება ინვესტორებსა და პოტენციურ დაქირავებულებს. Activision-მა პირველად განიხილა 2022 წლის Call of Duty ფინანსური შედეგების ანგარიშში. GTA 6, Respawn Star Wars-ის გარიგება და Blizzard-ის გადარჩენის თამაში გამოცხადდა მათი შესაბამისი კომპანიების მოგების ანგარიშების წინ. ეს უკანასკნელი ორი იყო მიბმული მათი შესაბამისი დეველოპერების დაქირავების ზარებთან.
სათამაშო ინდუსტრია შეძენის სიგიჟის შუაშია და სტუდიები, გავრცელებული ინფორმაციით, იბრძვიან დიდი ნიჭის მოსაზიდად. ვიდეო თამაშების არაჩვეულებრივი გამოცხადება ორივე პრობლემის მოგვარებას უწყობს ხელს. თამაშები, რომლებიც თითქმის გარანტირებულად იქნება ჰიტები, გთხოვთ, ამჟამინდელ ინვესტორებს და პოტენციურ მყიდველებს. იმავდროულად, ზოგიერთ დეველოპერს შესაძლოა უფრო მეტად სურდეს გადახტეს მათი ამჟამინდელი დამსაქმებლისგან და იმუშაონ სხვისთვის, თუ ზუსტად იციან, რაზე მუშაობენ. თუ ზოგიერთი გულშემატკივარი აფორიაქდება და არ სვამს რთულ კითხვებს, ეს მხოლოდ დადებითი გვერდითი ეფექტია.
ეს გამომცემლები მინიმუმს დებენ გამოვლენებში და იძლევა უდიდეს შედეგებს. და თუ ეს სტრატეგია წარმოქმნის საკმარის ხმაურს და განაგრძობს მუშაობას, ეს შესაძლოა ნორმად იქცეს გარეთ ღონისძიებები, როგორიცაა E3, ან ცალკეული გამოფენები, როგორიცაა Nintendo Directs, სადაც ფანები თამაშის დეველოპერებს მოელიან ყველა გარეთ.
მე არ ვარ იმედგაცრუებული, რადგან არ ვიღებ თვალსაჩინო გამოვლენებს. ეს არის ის, რომ ეს განცხადებები უფრო მეტად ორიენტირებულია მინიმალური რაოდენობის ინფორმაციის წვეთოვან კვებაზე, რათა სტუდიებს შეუძლიათ მოიპოვონ მოგება, გვერდი აუარონ კრიტიკას და გაახარონ ინვესტორები არაფრის გაზიარების გარეშე ნივთიერება. როგორც თამაშების გულშემატკივარს, ეს რთულად აქცევს დიდ პროექტებზე ზრუნვას, რომლებიც უნდა აღფრთოვანებულიყავი.
სხვა აქტივობების უმეტესობის მსგავსად, თამაშის განვითარება შენელდა, რადგან COVID-19 შემოიჭრა ჩვენს ცხოვრებაში 2020 წელს. სამუშაო ადგილის სწრაფმა ცვლილებებმა და უსაფრთხოების მანდატებმა შეაფერხა ბევრი თამაშის განვითარება. თამაშები კვლავ გამოვიდა იმ წელს, მაგრამ ახალი გამოშვებები შემოიფარგლებოდა თამაშებით, რომლებიც უკვე გამოცხადებული იყო 2020 წლისთვის და ძალიან ახლოს იყო დასრულებამდე.
მხოლოდ ამ წელს იყო, რომ ინდუსტრიამ ნამდვილად იგრძნო 2020 წლის შენელების ეფექტი. თამაშები გადაიდო მთელს დაფაზე და გამოშვებები ჩვეულებრივზე ნელი იყო, ეს ორივე ნიშანია იმ ინდუსტრიისა, რომელიც იბრძოდა ისეთი მოდელის პოვნაში, რომელიც ერთნაირად მუშაობდა დეველოპერებისთვის და მოთამაშეებისთვის. ეს არ ნიშნავს, რომ 2021 წელს მნიშვნელოვანი არაფერი გამოვიდა. სათაურები, როგორიცაა Halo Infinite, Ratchet & Clank: Rift Apart და Metroid Dread მოხვდა მაღაზიების ვიტრინებში, როგორც ფიზიკურ, ასევე ციფრულ. მაგრამ საბოლოო გამოშვების სია ბევრად უფრო თხელი იყო, ვიდრე მოსალოდნელი იყო.
ჩოგბურთის ასმა დანიილ მედვედევმა შთაგონება მიიღო მისი ერთ-ერთი საყვარელი ვიდეო თამაშიდან კვირას ღამით ნიუ იორკში, აშშ-ის ღია პირველობის ფინალში ნოვაკ ჯოკოვიჩთან გამარჯვების აღსანიშნავად.
რა უნდა ყოფილიყო ერთ-ერთი ყველაზე უცნაური მატჩის მომგებიანი პასუხი, რომელიც ოდესმე ყოფილა პროფესიონალური ჩოგბურთის სამყაროში, რუსმა ჩემპიონმა შეასრულა უცნაური "მკვდარი თევზის ზეიმი", რომელიც უფრო ხშირად ასოცირდება ფიფას ვიდეო თამაშთან სერია.