მამაკაცის სურათი, რომელიც უყურებს ტელევიზორს.
სურათის კრედიტი: whitetag/iStock/Getty Images
მაღალი გარჩევადობის ტელევიზორები უზრუნველყოფს გასაოცარ გამოსახულების ხარისხს მილიონობით სახლში. ადამიანების უმეტესობა უბრალოდ რთავს კომპლექტს და აოცებს სურათს ისე, რომ არ დაფიქრდეს ძირითადი პროცესები. ერთი HDTV ტექნოლოგია არის სავარცხლის ფილტრი ან ზოგიერთ ტელევიზორზე 3D სავარცხლის ფილტრი. ფილტრი ამუშავებს შემომავალ სურათს, რაც უზრუნველყოფს იმას, რომ რასაც ხედავთ არის ფერების სიზუსტე და ხმაურიანი არტეფაქტების გარეშე.
სავარცხლის ფილტრის ძირითადი ფუნქციები
სავარცხელი ფილტრები გამოყოფს განათების და ქრომინანტურობის ინფორმაციას. ეს ორი პარამეტრი მიუთითებს სიკაშკაშის ინტენსივობისა და ფერების დონეს, რაც ხელს უწყობს საერთო ტელევიზორის შემცირებას არტეფაქტის პრობლემა "წერტილოვანი ცოცვის" - პატარა წერტილები, რომლებიც გროვდება ობიექტების კიდეების გასწვრივ, განსაკუთრებით სიჩქარის დროს მოძრაობა. სხვა ხმაური გამოიხატება როგორც მური შაბლონები, ასევე ჩანს, როდესაც ეკრანზე ობიექტები მოძრაობენ უძრავი პოზიციიდან.
დღის ვიდეო
3D სავარცხელი ფილტრები
3D სავარცხელი ფილტრი იკვლევს შემომავალ სიგნალს სამი ჰორიზონტალური სკანირების ხაზის სიჩქარით. ეს გაუმჯობესება პროცესის ჩვეულებრივი ორხაზიანი და მაღალი დონის ფილტრის ვერსიებთან შედარებით, მკვეთრად ამცირებს ჩამოკიდებული წერტილებისა და მურის იერს. ფერთა სისხლდენა 3D სავარცხლის ფილტრით ასევე პრაქტიკულად აღმოიფხვრება, რაც უზრუნველყოფს სუფთა გადასვლებს ინტენსიურ ფერებს შორის. ფილტრები აუმჯობესებენ ვერტიკალურ გარჩევადობას უძრავი ან ნელი მოძრავი კადრების დროს.
3D Y/C სავარცხელი ფილტრები
3D სავარცხელი ფილტრები HDTV-ში იკვლევს ვიდეო გამოსახულების ჩარჩოებს, სანამ მაყურებელი მათ დაინახავს. გაფართოებული 3D Y/C (luma/chroma) ფილტრები ასრულებენ 3D ფილტრის ყველა ფუნქციას. 3D Y/C სავარცხელი ფილტრი აძლიერებს სტანდარტულ 3D ვერსიებს სურათზე არსებული ინფორმაციის შეფასებით და შემდეგ ჩარჩოსთან შედარებით. ეს შესაძლებლობა აუცილებელია მონაცემთა მაღალი სიჩქარით და ვიდეო გამტარუნარიანობის დიდი რაოდენობით მაღალი გარჩევადობის კონტენტში.
დახმარება მოძრაობაში
ისეთივე კარგია, როგორც 3D და 3D Y/C სავარცხელი ფილტრები, ზოგჯერ ინტენსიური სწრაფად მოძრავი ობიექტები მოითხოვს ვიდეო პროცესორს „ჩამოტვირთვას“ 2D სავარცხლის ფილტრის რეჟიმში. 3D-სა და 2D-ს შორის გადართვა შეუფერხებლად ხდება, რაც საშუალებას აძლევს როგორც უძრავ, ისე სწრაფად მოძრავ გამოსახულებებს, გამოჩნდნენ ისეთივე სუფთა და უნივერსალური, როგორც ამას შემომავალი სიგნალი იძლევა. მიუხედავად იმისა, რომ 2D ფილტრები ასრულებენ ზღვრულ სამუშაოს სურათის არტეფაქტების შემცირებაში, ისინი, როგორც წესი, ბუნდოვანია სწრაფი მოძრაობის პერიოდში. ეს ფილტრები არსებითად შემოიფარგლება იმით, თუ რამდენი გარჩევადობა შეუძლიათ მათ, რაც განმარტავს, თუ რატომ "კარგავენ" ძველი HDTV-ები ვერტიკალურ გარჩევადობას ეკრანზე სწრაფი მოძრაობის პერიოდებში.