შემქმნელები ერთიანობავიდეო თამაშების ერთ-ერთმა ყველაზე პოპულარულმა ძრავამ, გამოაცხადა ახალი "Unity Runtime Fee", რომელიც ძალაში შევა მომავალი წლიდან. თამაშის დეველოპერები არ ემორჩილებიან განცხადებას, რადგან ახალი საფასური ფინანსურად დასჯადია, განსაკუთრებით მცირე დეველოპერებისთვის, რომლებიც იყენებენ Unity Personal და Unity Plus გეგმებს.
Unity-მ ამის შესახებ უფრო დეტალურად ისაუბრა ბლოგის პოსტში სამშაბათს დილით. იგი განმარტავს, რომ 2024 წლის 1 იანვრიდან თამაშებს, რომლებიც გადალახავენ გარკვეულ შემოსავალს და დააინსტალირებენ ზღვრებს, უნდა გადაიხადონ Unity Runtime Fee. დეველოპერებისთვის, რომლებიც იყენებენ Unity Pro-ს ან Unity Enterprise-ს, თამაშებმა „რომლებმაც გამოიმუშავეს $1,000,000 აშშ დოლარი ან მეტი ბოლო 12 თვის განმავლობაში და აქვთ მინიმუმ 1,000,000 უვადო თამაშის ინსტალაცია“, უნდა გადაიხადონ საფასური. მცირე დეველოპერებისთვის, რომლებიც იყენებენ Unity Personal-ის უფასო გეგმას, ეს ზღვარი განკუთვნილია ტიტულებისთვის, რომლებმაც „გაიკეთეს $200,000 აშშ დოლარი ან მეტი ბოლო 12 თვის განმავლობაში და აქვთ მინიმუმ 200,000 უვადო თამაში. აყენებს.” არ აქვს მნიშვნელობა თქვენი თამაში გამოვიდა თუ არა 1 იანვრამდე თუ ამ განცხადებამდე, საკომისიო კვლავ იმოქმედებს მომავალი წლიდან, თუ თქვენი თამაში Unity-ით დაიწყება. გაშვების დრო.
Unity-ის მიერ მომზადებული სქემის მიხედვით, Personal და Plus გეგმის მფლობელები საბოლოოდ გადაიხდიან დიდ საფასურს პროპორციულად, 0,20$ თითო ინსტალაციაზე. ინდი სათაურებისთვის, რომლებსაც აქვთ იაფი ფასიანი ნიშნები და არ გამოიმუშავებენ 200 000 დოლარზე მეტს, მაგრამ ბევრია დაინსტალირებული, ფინანსური რისკი აშკარაა. მიუხედავად იმისა, რომ Unity-მ თქვა, რომ „დააწესა მაღალი შემოსავალი და თამაშის ინსტალაციის ზღვრები, რათა თავიდან აიცილოს გავლენა მათზე, ვინც ჯერ კიდევ ვერ იპოვა მასშტაბი, რაც იმას ნიშნავს, რომ მათ არ უნდა გადაიხადონ საფასური, სანამ არ გადაიხდიან. მიაღწია მნიშვნელოვან წარმატებას,” ეს განცხადება კარგად არ სრულდება ინდი დეველოპერებთან, რომელთაგან ბევრი იყენებდა Unity Personal-ს უფრო იაფი და ხელმისაწვდომი ბუნება.
დაკავშირებული
- მე შემიძლია დავისვენო - ჩემი ძიება კომპიუტერის სათამაშო კონტროლერის საბოლოო დასრულებულია
- საშინელებათა ფილმების ლეგენდა ჯონ კარპენტერი ახალ ზომბ თამაშს აკეთებს
- გადაიტანეთ, Wordle: New York Times-ს აქვს ახალი თავსატეხი
თამაშის დეველოპერის ტვიტი რამი ისმაილი განმარტავს რომ ეს საფასური თამაშის დაინსტალირების რაოდენობასთან არის დაკავშირებული, Unity-ის გამოყენებას რისკს უქმნის დეველოპერებს სააბონენტო სერვისების ჩამოტვირთვების აღრიცხვა, საქველმოქმედო პაკეტები, უფასო სათამაშო მოდელი, საჩუქრები და კიდევ მეკობრეობა. ტომას სალა, Falconeer-ის ფრენჩაიზის დეველოპერმა, ტვიტერზე დაწერა, თუ როგორ აწუხებს მომავალში გადაჭარბებული გადასახადების გადახდა, რადგან მან დაურიგა საქველმოქმედო ამდენი გასაღები. ”ეს მაკავშირებს ძრავისთვის, რომელსაც უკვე ყოველწლიურად ვიხდი.” ამბობს სალა.
რეკომენდებული ვიდეოები
საბოლოო ჯამში, Unity Runtime Fee დასჯის დეველოპერებს, რომლებსაც გამოშვება არ მიიღებენ ბევრს შემოსავლის გზა, მაგრამ ხედავთ ინსტალაციის მაღალ რაოდენობას, რაც არ არის იშვიათი გაძლიერებულ ინდი სივრცეში მიერ Xbox Game Pass და Humble Bundle. ამ დროისთვის, როგორც ჩანს, Unity იცავს თავის გადაწყვეტილებას, მაგრამ ეს ნამდვილად არის ის, რასაც დეველოპერები იყენებენ ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული თამაშის ძრავა იქ უნდა გვახსოვდეს თამაშების გამოშვებისას მომავალი.
განახლება: რეაგირების საპასუხოდ, Unity გამოაქვეყნა შემდეგი განცხადება X-ზე:
„დღეს ჩვენ გამოვაცხადეთ ცვლილება ჩვენს ბიზნეს მოდელში, რომელიც მოიცავს ახალ დამატებებს ჩვენს სააბონენტო გეგმებში და Runtime საფასურის შემოღებას. ჩვენ გვინდოდა გაგვეცეს დამაზუსტებელი პასუხები მთავარ კითხვებზე, რომლებსაც უმეტესობა სვამთ. დიახ, ეს არის ფასის ზრდა და ის გავლენას მოახდენს Unity Editor მომხმარებლების მხოლოდ მცირე ქვეჯგუფზე. დღეს Unity Editor-ის მომხმარებელთა დიდი უმრავლესობა ამჟამად არაფერს იხდის და ეს ცვლილება გავლენას არ მოახდენს. Unity Runtime საფასური გავლენას არ მოახდენს ჩვენი დეველოპერების უმრავლესობაზე. დეველოპერები, რომლებიც გავლენას მოახდენენ, ძირითადად, არიან ისეთები, რომლებსაც აქვთ წარმატებული თამაშები და გამოიმუშავებენ შემოსავალს ჩვენს ბლოგში ასახულ ზღვრებზე მეტად. ეს ნიშნავს, რომ დეველოპერები, რომლებიც ჯერ კიდევ აშენებენ თავიანთ ბიზნესს და ზრდიან თავიანთი თამაშების აუდიტორიას, არ გადაიხდიან საფასურს. პროგრამა შეიქმნა სპეციალურად ამ გზით, რათა უზრუნველყოს დეველოპერები წარმატების მიღწევამდე ინსტალაციის საფასურის ძალაში შესვლამდე. ჩვენ გვინდა ცხადი ვიყოთ, რომ Unity Runtime საფასურის ინსტალაციის მრიცხველი იწყება 2024 წლის 1 იანვრიდან – ის არ არის უკუქცევითი ან მუდმივი. ახალი ინსტალაციისთვის ჩვენ ერთხელ დავალიანების გადახდას; არა მუდმივი ლიცენზიის ჰონორარი, როგორიცაა შემოსავლის წილი. ჩვენ ვეძებდით გზებს დეველოპერებზე ზემოქმედების შესამცირებლად და გაშვების საფასურის ნულამდე მიყვანის გზებს. თუ იყენებთ ჩვენს რომელიმე სარეკლამო პროდუქტს, Unity Gaming სერვისებს ან ღრუბლოვან სერვისებს და ა.შ. გთხოვთ დაგვიკავშირდეთ ფასდაკლებების განსახილველად. ჩვენ აქტიურად ვუსმენთ და ყურადღებით ვაკვირდებით თქვენს შეკითხვებს. გთხოვთ გადახედოთ ჩვენს FAQ დღევანდელ განცხადებაზე. ჩვენ ასევე გეპატიჟებით, რომ განაგრძოთ ამ ცვლილებების განხილვა ჩვენთან ჩვენს ფორუმებზე“.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- მომისმინე, Baldur's Gate 3 არის ყველაზე ცხელი ახალი წყვილის თამაში
- Rockstar Games-ის თანადამფუძნებელმა ახლახან შექმნა "აბსურდული" ახალი სტუდია
- Naughty Dog ადასტურებს მუშაობას ახალ ერთმოთამაშიან თამაშზე უცნაური ბოდიშის პოსტში
- სონი ამბობს, რომ 100-ზე მეტი PlayStation VR2 თამაში დამუშავების პროცესშია
- Battlefield 2042-ის ახალი სეზონი ამატებს დეველოპერების სამშობლოში დაყენებულ რუკას
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.