გასულ წელს, პირველად დეველოპერმა Coin Crew Games-მა თავისი დებიუტით მოულოდნელი ხმაური გამოიწვია. გაქცევის აკადემია. გაქცევის ოთახის თავსატეხი ზაფხულის მოკრძალებულ ჰიტად იქცა პირველი გამოშვების წყალობით Xbox Game Pass და ძლიერი რეკომენდაციები მედია საშუალებებისგან, როგორიცაა Kinda Funny Games. თუმცა, ენთუზიაზმი მოჰყვა რამდენიმე საერთო კრიტიკას. In ჩემი საკუთარი მიმოხილვა გასულ წელს, მე აღვნიშნე, რომ თამაშის ხანმოკლე ხანგრძლივობამ დამიტოვა მეტი სურვილი.
შინაარსი
- უკუკავშირის შეგროვება
- გზა დასრულებამდე
ერთი წლის შემდეგ, თითქმის ყველა ეს პრობლემა გამოსწორდა გაშვების შემდგომი მოულოდნელი მხარდაჭერის წყალობით. ახლა მოთამაშეებს შეუძლიათ მიიღონ ბევრად უფრო სრული გამოცდილება გაქცევის აკადემია: სრული გამოცემა, რომელიც ამოქმედდება დღეს Nintendo Switch. გამოშვების წინ მე ვესაუბრე Coin Crew Games-ს თამაშის არაჩვეულებრივი გაშვების ციკლის შესახებ და იმაზე, თუ როგორ შეძლო მან გადაჭრა ყველაზე დიდი პრობლემები მოთამაშეებს ბაზის გამოცდილებასთან დაკავშირებით. შედეგად, სრული გამოცემა საუკეთესო საშუალებაა გასული წლის ერთ-ერთი საუკეთესო ფარული თვლებით ტკბობისთვის.
რეკომენდებული ვიდეოები
უკუკავშირის შეგროვება
მანამდე გაქცევის აკადემიაCoin Crew Games ამზადებდა რეალურ ცხოვრებაში გაქცევის ოთახებს და არკადულ მანქანებს. როდესაც COVID-19-ის პანდემიამ დროებით დახურა ეს გამოცდილება, გუნდმა გადაწყვიტა გამოეყენებინა თავისი გამოცდილება ნამდვილი გაქცევის ოთახის ვიდეო თამაშის შესაქმნელად. Coin Crew-ის თანადამფუძნებლის მაიკ სალიჰის თქმით, ეს გასაოცრად ამბიციური ამოცანა იქნებოდა.
„ჩვენთვის, განსაკუთრებით არკადული ინდუსტრიიდან გამოსული, არკადული სათაური ვითარდება ექვს ან რვა თვეში. ძალიან სწრაფია პროექტის დაწყებიდან მის ბაზარზე გატანამდე და ხალხის კვარტლის მოზიდვამდე,” - განუცხადა სალიჰმა Digital Trends-ს. "მსგავსი სტრატეგია გვქონდა, როდესაც ეს თამაში დავიწყეთ. ჩვენ ვიცოდით, რომ გვინდოდა შეგვექმნა თამაში და სწრაფად გაგვეგზავნა ხალხის წინაშე, რათა გამოხმაურება მივიღოთ, რათა გვესმოდეს, რა იყო თამაშის გაკეთება სახლიდან. ჩვენ გვინდოდა მოვისმინოთ საზოგადოების გამოხმაურება. ”
![მოთამაშე ხსნის თავსატეხს Escape Academy-ში.](/f/2be206934b9fb49080ccc6c99c87de4a.jpg)
ამ მიზნის გათვალისწინებით, Coin Crew შექმნიდა გლუვ საბაზისო თამაშს. გაშვების ათზე მეტი გაქცევის ოთახით, გაქცევის აკადემია იყო სწრაფი თავგადასავალი, რომელიც შეიძლება დასრულდეს ოთხ საათში. მიუხედავად იმისა, რომ ეს საკმაოდ დიდი დროა სადებიუტო თამაშისთვის, გაქცევის ოთახების ხელნაკეთი ბუნება იმას ნიშნავდა, რომ ბევრი ადგილი არ იყო მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც მეტი თამაში სურდათ. როგორც კი ოთახი მოგვარდება, არ არის სახალისო მისი ხელახლა გადაჭრა. მაგრამ სალიჰი ამ კრიტიკამ უფრო გაამხნევა, ვიდრე დამარცხდა.
„მიღება დადებითი იყო საბაზისო თამაშზე და ერთ-ერთი ყველაზე დიდი კრიტიკა, რომელიც ჩვენ მივიღეთ იყო ის, რომ ის ძალიან მოკლე იყო“, - ამბობს სალიჰი. „და პირადად მე ძალიან მომწონს ეს ჩანაწერი, რადგან კარგია, ჩვენ შეგვიძლია მეტის გაკეთება... როცა ჩვენი გეგმა ემთხვევა იმას, რასაც მოთამაშეებისგან ვისმენთ, ეს არის მაღალი ხუთ მომენტი. ჩვენ ან გაგვიმართლა, ან სწორად ვიფიქრეთ“.
გზა დასრულებამდე
იმ დროს მოთამაშეებმა არ იცოდნენ, რომ Coin Crew-ს უკვე ჰქონდა გეგმა, რომელიც ამ საკითხებს გადაჭრის. ერთი წლის განმავლობაში ის გამოუშვებს ორ დიდ DLC-ს გაქცევა წარსულიდან და გაქცევა ანტი-გაქცევის კუნძულიდან - ორივე დამუშავების პროცესში იყო გაშვებამდე ექვსი თვით ადრე. ეს თითქმის გააორმაგებს თამაშში თავსატეხების ოთახების რაოდენობას და ამ პროცესში კიდევ ერთ საერთო საჩივარს მოაგვარებს.
”ერთ-ერთი გამოხმაურება, რომელიც ჩვენ მივიღეთ ზოგიერთი ადამიანისგან, იყო თამაშის ზოგიერთი ნარატიული კომპონენტის შეერთების და გაფართოების იდეა,” - განუცხადა Digital Trends-ს მწერალი და პროდიუსერი ბლერ ლაჩლან სკოტი. ”აი, სადაც ჩვენ მივიღეთ ეს მინი ფილმის ზომის Escape DLC-ები. ერთი გაგრძელებაა და ერთი ფლეშბეკი, მაგრამ ისინი ორივე ეს თვითშეზღუდული ნარატიული გაფართოებაა, სადაც გვინდოდა გარემო და ესთეტიკა გაგვეყენებინა“.
მოთამაშის გამოხმაურება საერთო თემაა ჩვენი დისკუსიის დროს და ცხადია, რომ ეს იყო გასაღები გაქცევის აკადემია მის საბოლოო დასკვნამდე. Playtesting-მა მნიშვნელოვანი როლი ითამაშა განვითარებაში; გუნდი აწარმოებდა კვირაში ორ საჯარო ტესტს საშუალოდ შემუშავებიდან ერთი თვის დასაწყისში. ეს საშუალებას მისცემს გუნდს უფრო სწრაფად განჭვრიტოს ზოგადი აუდიტორიის ტკივილის წერტილები და გადაჭრას ისინი გაშვების შემდგომ გეგმებში.
თქვენ არ გსურთ იყოთ ისეთ ადგილას, სადაც აპირებთ სიკვდილს და დააჭიროთ გაშვების ღილაკს.
გაქცევის აკადემია: სრული გამოცემა ეს არის ამ უკუკავშირზე ორიენტირებული სამუშაო პროცესის დასტური, რადგან პაკეტი თითქმის ეხმაურება ყველა კრიტიკას, რომელიც წამოვიტანე ჩემს მიმოხილვაში გასულ წელს. ამ თავსატეხის ბოლო ნაწილი ჯერ კიდევ წინ არის, როგორც უფასო მულტიფლეიერი თავსატეხების ტურნირი განახლება დაამატებს უფრო განმეორებით თავსატეხებს პროცედურული კომპონენტებით. დამატებითი კონტენტის კომპლექტი მას აქცევს Game Pass-ის „აუცილებლად გასინჯვის“ რეკომენდაციიდან „აუცილებლად იყიდეთ“ კოოპერატიულ თავსატეხ თამაშად. სალიჰისთვის, ეს ტრანსფორმაცია საუბრობს მნიშვნელოვან სიმართლეზე ვიდეო თამაშების განვითარების შესახებ: გაშვების დღე არის დასაწყისი და არა დასასრული.
”ჩემი ყველაზე დიდი უპირატესობა ის არის, რომ ეს არ არის ერთი და გაკეთებული საქმე”, - ამბობს სალიჰი. „გაშვების დღე დიდი საქმეა და ძალიან საინტერესო, მაგრამ შემდეგ განვითარება გრძელდება. და ეს გრძელდება და გრძელდება თუ არა თქვენ აკეთებთ DLC-ს, ან მხარს უჭერთ თამაშს პირდაპირ ეთერში, ან თუ აპირებთ სხვა პროექტს. ეს არის უწყვეტი რამ. თქვენ არ გსურთ იყოთ ისეთ ადგილას, სადაც აპირებთ სიკვდილს და დააჭიროთ გაშვების ღილაკს. ეს პროცესის პირველი ნახევარია.”
გაქცევის აკადემია: სრული გამოცემა ახლა გამოდის Nintendo Switch-ზე. საბაზო თამაში და მისი DLC ხელმისაწვდომია PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S და PC-ზე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Escape Academy-ის კონკურენტული გაქცევის ოთახის რეჟიმი არის Mario Kart თავსატეხების თამაშები
- სკოტ პილიგრიმი vs. World: The Game — სრული გამოცემა გამოდის 2021 წლის დასაწყისში
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.