Nvidia-ს აღმასრულებელი დირექტორი ჯენსენ ჰუანგი ამბობს, რომ ვირტუალური სამყარო მალე ფიზიკურზე დიდი გახდება, არა მასშტაბის, არამედ ეკონომიკის თვალსაზრისით. Nvidia-ს GTC 2021 წლის შემოდგომის ღონისძიების შემდეგ Q&A-ში ჰუანგმა აღწერა სამყარო, სადაც კომპანიები უფრო მეტ ყურადღებას აქცევენ ყველაფრის განვითარებას, მანქანებიდან შენობებამდე ვირტუალურ სამყაროში.
”ვირტუალური სამყარო ეკონომიკაში უფრო დიდი იქნება, ვიდრე ფიზიკური სამყარო”, - თქვა აღმასრულებელმა. კომენტარი მომდინარეობს Nvidia-ს Omniverse პლატფორმიდან, რომელიც აერთიანებს A.I. პლატფორმები, 3D მოდელირება, სიმულაცია და ანიმაცია ერთი სახურავის ქვეშ. ღონისძიების გარეთ Nvidia-მ გამოაცხადა Omniverse Replicator, რომელიც არის ინსტრუმენტი, რომელიც ორიენტირებულია ციფრული ტყუპების შექმნაზე.
Intel-ის აღმასრულებელი დირექტორი პეტ გელსინჯერი ემზადება ბრძოლაში კონკურენტ AMD-თან - და ბოლო ინტერვიუზე დაყრდნობით, როგორც ჩანს, აღმასრულებელმა უკვე იცის, როგორ წავა მატჩი.
CRN-თან ინტერვიუში გელსინგერმა განაცხადა, რომ AMD-ის დომინირება ბაზარზე - როგორც სამომხმარებლო, ისე კომერციულ სივრცეში - დასრულდა Alder Lake-ის გაშვებით. „AMD-მა სოლიდური სამუშაო შეასრულა ბოლო ორი წლის განმავლობაში. ჩვენ არ დავტოვებთ მათ კარგ საქმეს, რომელიც მათ გააკეთეს, მაგრამ ეს დასრულდა Alder Lake-სა და Sapphire Rapids-თან დაკავშირებით“, - თქვა გელსინგერმა.
ერთ წელზე მეტი ხნის ცუდი ამბების შემდეგ, AMD-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა ლიზა სუმ საბოლოოდ მიიღო კარგი ამბავი ჩიპების დეფიციტის შესახებ. CNBC-თან საუბრისას ნახევარგამტარების აღმასრულებელმა თქვა, რომ ჩიპების დეფიციტი გაუმჯობესდება 2022 წლის მეორე ნახევრის განმავლობაში, თუმცა მან გააფრთხილა, რომ მანამდე მიწოდება შემცირდება.
მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ძირითადად გავამახვილეთ ყურადღება GPU-ს დეფიციტზე, ჩიპების დეფიციტის შედეგები ბევრად უფრო შორს აღწევს. როგორც სუ აღნიშნა კოდექსის კონფერენციის ტექნიკურ ღონისძიებაზე მის ინტერვიუში, ნახევარგამტარების ინდუსტრია ყოველთვის განიცდიდა მწვერვალებს და ველებს მიწოდებისა და მოთხოვნის დაბალანსებაში. ”ამჯერად ეს სხვაგვარადაა”, - აღნიშნა მან.