მე ვაფასებ ვიდეო თამაშებს საცხოვრებლად. ეს არის ის, რაც ჩემზე შთაბეჭდილებას ახდენს

ემბარგოს განხილვის დღე ნებისმიერი დიდი ვიდეო თამაშისთვის ყოველთვის საინტერესო მოვლენაა. ზოგიერთმა მოთამაშემ „ქულების ყურება“ აქცია მაყურებლის სპორტად და გვიზიარებს თავის პროგნოზებს იმის შესახებ, თუ როგორ გათანაბრდება თამაშის Metacritic საშუალო. ეს ყველაფერი გართობა და თამაშებია... სანამ არ გახდება წარმოუდგენლად შემაშფოთებელი.

შინაარსი

  • ეძებს მნიშვნელობას
  • ფარგლები არ არის ყველაფერი
  • ემოციური პასუხი

ეს იყო შემთხვევა გასულ კვირას, როდესაც განხილვის ემბარგო სტარფილდი საბოლოოდ მოხსნა. გულშემატკივრები მოუთმენლად ელოდებოდნენ, ღირდა თუ არა Xbox-ის ყველაზე დიდი ექსკლუზივი წლების განმავლობაში - თუ არა ოდესმე - აჟიოტაჟის ღირსი. მიუხედავად იმისა, რომ მოიპოვა მაღალი ქება (ამჟამად ის ღირსეულ ადგილზეა Metacritic-ზე საშუალოდ 86), შეიძლება დაგარწმუნოთ, რომ კრიტიკოსებს უსამართლოდ სძულდათ იგი სოციალურ მედიაში. გაბრაზებულმა მოთამაშეებმა გაატარეს უქმე დღეები და გადაათრიეს საიტები, როგორიცაა IGN, ვინც გაბედა ჯილდო სტარფილდი 7/10, "კარგი" ქულა საიტის მიმოხილვის რუბრიკის მიხედვით. ეს კრიტიკა არ იყო მხოლოდ Xbox-ის მეომრების მხრიდან სისხლის გამო, არამედ სხვა პუბლიკაციების მაღალი დონის კრიტიკოსები, რომლებიც კითხულობდნენ, თუ როგორ შეეძლო ვინმეს ასეთი შედევრის გატანა ასე დაბალი.

რეკომენდებული ვიდეოები

ეს მტკივნეული ადგილია პირადად ჩემთვის. Ჩემი საკუთარი 3.5/5 სტარფილდი მიმოხილვა ეხმაურება IGN-ის მიმოხილვაში არსებულ ბევრ აზრს, რომელიც ასევე გამოჩნდა მსგავს პუბლიკაციებში თამაშებისპოტი და პასტა. ეს არ არის იშვიათი პერსპექტივა, მაგრამ ამან არ შეუშალა ხელი გაბრაზებულ თაყვანისმცემლებს დაადანაშაულონ საიტები ცინიკური მიმოხილვების დაწერაში, რომლებიც აგებულია ფერმერთა აღშფოთების დაწკაპუნებებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ამჯერად ინტერნეტის რისხვას თავი დავანებე, ბევრჯერ ვსარგებლობდი კრიტიკული თამაშებისთვის, როგორიცააFinal Fantasy XVI (ერთმა მკითხველმა ისურვა, რომ ამისთვის ძელზე დამეყენებინა). ეს შეიძლება იყოს დამამშვიდებელი გამოცდილება კრიტიკოსებისთვის, რომლებიც ცდილობენ გააკეთონ პატიოსანი მუშაობა აჟიოტაჟზე ორიენტირებული ინდუსტრიის ფონზე.

იმის ნაცვლად, რომ იკვებებოდეს ბრმა ბრაზით, დისკურსი სტარფილდის გარშემო ხსნის კარს გარკვეული გამჭვირვალობისთვის. ჩვენი განხილვის პროცესი. თუ რაღაც ისეთი დიდი და შთამაგონებელი, როგორიც Starfield არის ჩვენთვის "7/10" Digital Trends-ში, მაშინ რა შთაბეჭდილებას ახდენს ჩვენზე, როგორც კრიტიკოსებზე, რომლებიც თითქმის ყოველდღე ატარებენ თამაშს და თამაშებზე ფიქრს?

ეძებს მნიშვნელობას

მოდი თავიდანვე ცხადი ვიყოთ: არ არსებობს ერთიანი პასუხი იმაზე, თუ რა არის ჩემი აზრით შესანიშნავი თამაში. ინდუსტრიის მშვენიერია ახლა ის, რომ ის სავსეა მრავალფეროვანი, არაპროგნოზირებადი გამოცდილებით ყველა დონეზე.შენს თვალწინ არის გულის ამაღელვებელი ინდი, რომელიც დამაგრებულია თვალის თვალთვალის კონტროლის გენიალური სქემით, ხოლო Street Fighter 6არის უბრალოდ ულტრა სქელი მებრძოლი, რომელმაც ახალი მადლიერება მომცა ჟანრის მიმართ, რომელიც ყოველთვის დამაშინებლად მიმაჩნია. ორივე ეს გამოცდილება მილითაა დაშორებული იმით, რაც მათ მიაღწიეს ჩემთვის, მაგრამ თითოეული თავისებურად მნიშვნელოვანია.

ჩემთვის, საბოლოო ჯამში, ეს არის ის, რაც განასხვავებს დიდ თამაშს კარგისგან. ჩემი ფავორიტები, ისინი, რომლებიც ნამდვილად მაკავშირებენ, მიდრეკილნი არიან გადადგმული ნაბიჯის მიღმა გაქცევის გართობის მიღმა - და მათი მიზნის მისაღწევად მრავალი გზა არსებობს. სავარაუდოდ, ყველაზე აშკარაა თამაშებიდან, რომლებიც აწვდიან იდეებს მოთხრობისა და წერის საშუალებით. ინდი ვიზუალური რომანი ვიდეოვერსი ამჟამად არის ჩემი საყვარელი თამაში 2023 წელს, მკვეთრად დაწერილი სცენარის წყალობით, რომელიც იკვლევს ონლაინ თემების სილამაზეს და მწუხარებას, რომელიც მოდის მათი დაკარგვით. ეს დროული ამბავია ელონ მასკის X-ის ფონზე (ადრე Twitter) გაუარესება, რაც დამეხმარა უკეთ გავიგო ჩემი ურთიერთობა სოციალურ მედიასთან და ციფრულ მეგობრობასთან.

Videoverse-ში ჩნდება გამოგონილი თამაშის გვერდი სახელწოდებით Feudal Fantasy.
კიმოკუ

თუმცა, თემატურად მდიდარი ამბავი არ არის ერთადერთი გზა, რომლითაც თამაშებს შეუძლიათ შთაბეჭდილების მოხდენა. ერთი რამ, რის გამოც მე ყოველთვის მშიერი ვარ, არის თამაშები, რომლებიც იდეებს აწვდიან თამაშის აქტით. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს არის ინტერაქტიული საშუალება. მაღლა ვიყავი პიკმინი 4 ამ ზაფხულის დასაწყისში ჩემს მიმოხილვაში, განსაკუთრებით იმის გამო, თუ როგორ იყენებს Nintendo გამარტივებულ სტრატეგიულ თამაშს, რათა აჩვენოს, თუ როგორ მუშაობს Dandori. პიკმინი 4 შეიძლება არ ჩანდეს, რომ ეს ქაღალდზე "არაფერზეა", მაგრამ ეს ასე არ არის; ის ასწავლის მოთამაშეებს, როგორ ეფექტურად მოაწყონ რთული ამოცანები მთლიანად თამაშის აქტით.

ბევრი ჩემი საყვარელი თამაში პოულობს ამ ორი იდეის გაერთიანების გზას. მიიღეთ წლევანდელი გამონაკლისი ვენბა, მაგალითად. მკვეთრად დაწერილი ნარატიული თამაში ეხება სამხრეთ ინდოელ დედას, რომელიც წუხს, რომ კარგავს კავშირს თავის ტამილურ კულტურასთან, როდესაც ის ოჯახთან ერთად კანადაში ცხოვრობს. ამ ისტორიის გული მოდის თავსატეხების მსგავსი კულინარიული სეგმენტების სახით, სადაც მოთამაშეებმა უნდა მოაწყონ ინდური რეცეპტები ოჯახის კულინარიული წიგნის გამოყენებით. ეს არის გაფუჭებული წიგნი დაკარგული გვერდებითა და დაბინძურებული ნაბიჯებით, ტიტულოვანი ვენბას შესანიშნავი სარკე, რომელიც გრძნობს, რომ მისი კავშირი მის ფესვებთან თანდათან ქრება.

ვენბა, პავარანი და კავინი ერთად ტკბებიან სადილზე.
ვიზაი თამაშები

იმისათვის, რომ დაასრულონ რეცეპტები, მოთამაშეებმა უნდა გაიგონ, თუ რატომ მზადდება სამხრეთ ინდური საკვები ისე, როგორც არის და დაიმახსოვრონ ეს მოგვიანებით გამოცანებისთვის. ერთ-ერთ გვიან თამაშის რეცეპტში, ვენბას ვაჟი, კავინი, ბავშვობიდან ცდილობს კერძის მომზადებას, მიუხედავად იმისა, რომ წარმოდგენა არ აქვს, როგორ გააკეთა ეს დედამისმა. მე შემიძლია დავასრულო ეს კერძი ადრეული მომენტის გახსენებით, როდესაც გავიგე, როდის უნდა ჩავყარო პომიდორი ჭურჭელში, რომ მაქსიმალურად ვისარგებლო მისი ტენიანობით. იმ მომენტში, ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს კავინი ეკიდება დედასაც და თავის კულტურას კულინარიული პატარა დეტალებით. ეს მშვენიერი მომენტია, რომელიც შესანიშნავად აკავშირებს თხრობას და თამაშს.

ფარგლები არ არის ყველაფერი

ვენბა მნიშვნელოვანი შეხებაა ამ საუბარში სხვა მიზეზის გამო. ინდი თამაში ძალიან ხანმოკლეა, დასრულებას მხოლოდ ორ საათზე ნაკლები სჭირდება. ზოგისთვის ეს შეიძლება უარყოფითად ჩანდეს. თუმცა არც ერთი წამი ვენბამუშაობის დრო ფუჭად იკარგება. დიალოგის ყოველი ხაზი მნიშვნელოვანია. მცირე დეტალებსაც კი, როგორიცაა ტექსტური ველების წარმოდგენის მნიშვნელობა, აქვს მნიშვნელობა, რადგან ისინი ვიზუალურად წარმოადგენენ მზარდ დისტანციას ვენბასა და მის შვილს შორის. ეს არის გააზრებულად შემუშავებული გამოცდილება, რომელიც დააჯილდოებს ყველას, ვინც მსურს წაიკითხოს იგი.

ყველაფერი იმაზე მეტყველებს, რომ უფრო დიდი ყოველთვის არ ნიშნავს უკეთესს; ფაქტობრივად, ფარგლები შეიძლება იყოს საზიანო. რა თქმა უნდა, მასში ასობით საათის შინაარსია Assassin's Creed Valhalla, მაგრამ რამდენად მნიშვნელოვანია ეს? უთვალავი საათი გავატარე ბანაკების დარბევაში და ღია სამყაროს აქტივობების დასრულებაში, მაგრამ მათი უმეტესობის შესახებ ძლივს მოგახსენეთ. მისი დიდი ნაწილი ჰგავს შემავსებელს, რომელიც შექმნილია მოთამაშეებისთვის "მეტის" მისაცემად და არა ბევრი სხვა. მე ხშირად ვუწოდებ მსგავს კონტენტს „ჰაერი ჩიფსების ტომარაში“. ეს ჩანთას უფრო დიდს ხდის, მაგრამ მე მაინტერესებს მხოლოდ ის გემრიელი საჭმელები ბოლოში.

სარეკლამო ხელოვნება Bethesda's Starfield-ისთვის.
ბეთესდა

რომ მიმყავს სტარფილდი და ჩვენი 3.5/5 მიმოხილვა მის შესახებ. Bethesda-ს სამეცნიერო ფანტასტიკური ეპოსი ადვილად გასაოცარია მისი დიდი ზომისა და მასშტაბის წყალობით. ეს უდავოდ ტექნიკური მიღწევაა, რომლისთვისაც დეველოპერი მოწონებას იმსახურებს. თუმცა, ჩემი გამოცდილების დიდი ნაწილი მის ცარიელ სივრცეში ტრიალებს. დიახ, მას 1000-ზე მეტი პლანეტა აქვს შესასწავლი. არა, ეს პლანეტები დიდწილად არ ღირს შესწავლა. საათობით ნელა ვსეირნობდი ბრტყელი პლანეტების ზედაპირს, მხოლოდ იმისთვის, რომ ჩავვარდი გამოქვაბულში, სადაც უკვე ვიყავი სხვაგან, ან თვალი გავუსწორე მაწანწალა აქტივს, რომელიც სამყაროში იყო გაკრული. Starfield შეიძლება გამოიყურებოდეს უზარმაზარი, მაგრამ ეს არ არის უფრო დიდი ვიდრე 2019 წელსგარე სამყაროები.

მისი ზომის ბევრი მსხვილბიუჯეტიანი თამაშის მსგავსად, სტარფილდი უპირველეს ყოვლისა, სპექტაკლს ახორციელებს მნიშვნელოვანი გეიმპლეის ხარჯზე. მას სურს გააოცოს მოთამაშეები საოცარი სანახაობებით დატვირთულ სროლებს შორის. ეს ყველაფერი კარგი და სახალისოა, მაგრამ შესამჩნევი განსხვავებაა იმას შორის, თუ რას წარმოადგენს თამაში და რას აკეთებენ რეალურად მოთამაშეები. მთავარი ქვესტი ტრიალებს აღმოჩენის კეთილშობილური სწრაფვის გარშემო, რადგან ჯგუფი სახელად თანავარსკვლავედი სამყაროს საოცრებების გამოსავლენად მიდის. მიუხედავად ამისა, ჩემი თავგადასავლების მცირე ნაწილი სამყაროს დაკვირვებასა და მასში სიურპრიზების პოვნაზე ტრიალებს. მე არ მაქვს კომპენდიუმი, სადაც შევძლებ ყველა უცხოპლანეტელისა და მცენარის კატალოგირებას. ამის ნაცვლად, აქცენტი უფრო კეთდება გამოქვაბულებიდან იარაღის ძარცვასა და ადამიანების სროლაზე.

პოლიგონის ნიკოლ კარპენტერი მოკლედ განმარტავს ამ პრობლემას მისი მიმოხილვა: ”თამაშის ამ გადამწყვეტი ადრეული საათების დროს, სადაც აუცილებელია მოთამაშის დაკვრა, სტარფილდი ირჩევს სტანდარტულ გეიმპლეი ციკლს, რომელსაც ბევრ სხვაგან ვიპოვი: მოკალი ყველაფერი, რაც თვალსაჩინოა, შემდეგ შეაგროვე ის, რისთვისაც მოხვედი. თამაშის ყველა გაოცებისა და აღმოჩენების მიუხედავად, იშვიათად ვგრძნობდი თავს, თითქოს რაიმე მშვენიერს აღმოვაჩინე. ”

ჩემთვის ისეთი თამაშები, როგორიცაა სტარფილდი ჰოლივუდის ბლოკბასტერების მსგავსია. ეს არის დიდი, ხმამაღალი პოპკორნის გამოცდილება, რომლითაც მე ვხალისობ, მაგრამ არა ისეთი ხელოვნება, როგორიც ჩემთანაა. დავიმახსოვრებ წლევანდელი შესანიშნავი კაცობრიობა, საოცარი ინდი თავსატეხი ადამიანებზე და ორგანიზების მათ წარმოუდგენელ უნარზე, ჩემზე ბევრად მეტხანს Final Fantasy XVI, შესანიშნავად სახალისო სამოქმედო თამაში დატვირთული არაერთგვაროვანი ისტორიით, რომელიც ერთ ყურში ჩადიოდა და მეორედან გამოდიოდა.

ადამიანები კაცობრიობის უფსკრულის გადახტნენ.
თამაშების გაძლიერება

ეს არ ნიშნავს იმას, რომ მე მიყვარს მხოლოდ მცირე ნარატიული ინდი თამაშები. ზოგიერთი ჩემი საყვარელი თამაში ამაღლებს და არღვევს "ზაფხულის ბლოკბასტერის" ფორმულას დიდ ეფექტამდე. Final Fantasy VII რიმეიკი ხალისიანად სულელურია, იძლევა უფრო დიდ კომპლექტებს, რომლებსაც ჩემი ყბა მყარად ჰქონდა დადებული იატაკზე. თუმცა, ეს არ არის უაზრო თამაში. ეს არის შესანიშნავი თავგადასავალი პერსონაჟების შესახებ, რომლებიც ცდილობენ გათავისუფლდნენ თავიანთი წინასწარ განსაზღვრული ცხოვრების გზებიდან. ეს წარმოდგენილია გენიალური მეტა ფენის საშუალებით, რომელშიც თამაშის გმირები ცდილობენ სიტყვასიტყვით გათავისუფლდნენ ორიგინალის მკაცრი სცენარისგან. Final Fantasy VII, რომელიც მთავრდება თვით ბედის წინააღმდეგ ბრძოლაში.

ის ისეთივე ახლოსაა სრულყოფილთან, როგორც ვიდეო თამაშები ჩემთვის, აერთიანებს სასიამოვნო გეიმპლეს, გასაოცარ სპექტაკლს და თემატურად მდიდარ ისტორიას, რომელიც გონებიდან არ მომშორებია მას შემდეგ, რაც ვითამაშე. ციფრული ტენდენციების ყოფილი თანამშრომელი ჯოშ ბრაუნი იგივეს არ გრძნობდა, როდესაც ის განიხილა იგი 2020 წელს, და მე არაფერი მაქვს პატივისცემის გარდა მისი გააზრებული კრიტიკის მიმართ. ჩვენი განსხვავებები გვაძლევს საშუალებას გავუზიაროთ ჩვენი აზრები თამაშზე და დავინახოთ ერთმანეთის პერსპექტივები.

ემოციური პასუხი

როგორც ამ სტატიის დასაწყისში ვთქვი, არ არსებობს მკაცრი წესები. გადახედეთ ჩემს მიმოხილვებს და ალბათ იპოვით კრიტიკას, რომელიც შეიძლება ეწინააღმდეგებოდეს იმას, რაც აქ ვთქვი. შარშანდელი კირბი და დავიწყებული მიწაჩემი "წლის თამაშის" სიაში მაღალი ადგილი დაიკავა, მიუხედავად იმისა, რომ დიდი მნიშვნელობა არ აქვს. ეს არის მსუბუქი კომედიის ნაჭერი, მაგრამ ისეთი, რომელიც ბავშვურ საოცრებას იწვევს და ყოველ ნაბიჯზე მაწყობს უამრავ სასიამოვნო სიურპრიზს. არსებობს ძლიერი ემოციური რეაქცია და ხანდახან ამ ვისცერული განცდა შეიძლება მიპყრობდეს ისევე, როგორც ნებისმიერი მაღალი კონცეფციის იდეა.

კირბი კირბიში და დავიწყებულ მიწებზე კვერთხით თევზაობს.
Nintendo

ეს ის ნიუანსია, რომელსაც დამღლელი დისკურსი თამაშის მიმოხილვებისა და ქულების ირგვლივ გამოტოვებს. არ არსებობს ობიექტური ჭეშმარიტება, რადგან ხელოვნების მთავარი მიზანი ინტერპრეტაციაა. სხვადასხვა ადამიანებისთვის ხელოვნება განსხვავებულს ნიშნავს. ფილმები, თამაშები, ნახატები - ყველა მათგანი განკუთვნილია ყველა კუთხიდან დასახიჩრებლად. ზოგიერთმა კრიტიკოსმა აღმოაჩინა სტარფილდი იყოს შიშის მომგვრელი გამოცდილება ჩვენს სამყაროში არსებული გაუთავებელი შესაძლებლობების შესახებ. სხვებმა იპოვეს შემზღუდველი სამეცნიერო ფანტასტიკური თამაში, რომელიც ათავისუფლებს მოთამაშის თავისუფლებას ძარცვასა და სროლამდე.

ორივე მათგანი უფრო ფართო სურათს ქმნის სტარფილდი, ეხმარება მკითხველს საკუთარი შეხედულებების განმტკიცებაში ან გამოწვევაში. ჩვენ შეგვიძლია გამოვიდეთ ნებისმიერი მიმოხილვის ციკლიდან განსხვავებული მოსაზრებებით, რაც გვეხმარება გავიგოთ, რას ვაფასებთ თითოეული ჩვენგანი ხელოვნებასა და გართობაში. ეს არის აზრთა სხვადასხვაობა, რომელიც უნდა მივიღოთ და ვიზეიმოთ და არა ომი.

ნებისმიერი პროფესიული მიმოხილვა, რომელსაც წაიკითხავთ, ვნების ადგილიდან მოდის. მე პირადად მიყვარს ვიდეო თამაშები, როგორც კრეატიული საშუალება და ყოველთვის მსურს მათი ხილვა საინტერესო და მოულოდნელი ახალი მიმართულებით. ყველაზე უარესი, რაც შეგვიძლია გავაკეთოთ, როგორც კრიტიკოსებმა, არის ჩვენი პატიოსანი გრძნობების გვერდზე გადატანა, მხოლოდ იმისთვის, რომ თავი დააღწიოთ რისხვას. გულშემატკივრებო, დაატკბეთ Metacritic-ის ქულები სტუდიებისთვის, ან უბრალოდ მოერიდეთ იყოთ ერთადერთი გამორჩეული მიმოხილვა ზღვაში დიდება. ასე ვხვდებით სტაგნაციურ ჟანრებს და ფრენჩაიზებს, რომლებიც თითქოს არასდროს იცვლებიან უკეთესობისკენ.

მე მინდა, რომ თამაშებმა უფრო ღრმა გამოცდილება მოგვცეს, სადაც არც ერთი წამი არ იგრძნობა ფუჭად. მე მინდა, რომ მათ მასწავლონ ახალი უნარი, გამოწვევდნენ ჩემს მსოფლმხედველობას, გამაოცონ ან უბრალოდ გადამიყვანონ სამყაროში, რომელიც აქამდე არასდროს მინახავს. ყოველი მიმოხილვა, რომელსაც ვწერ - დადებითი, უარყოფითი ან საშუალო - ამ მიზნის ამსახველია. და ამაში არაფერია ცინიკური.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Starfield არის წარმატებული. რას ნიშნავს ეს Xbox-ის მომავლისთვის?
  • აი, როგორ შეგიძლიათ მოიგოთ ეს გიჟური, მორგებული Starfield PC
  • Starfield არ არის PS5-ზე, მაგრამ შეგიძლიათ ითამაშოთ ეს შესანიშნავი ალტერნატივები PS Plus-ზე
  • Gran Turismo არ არის ძალიან კარგი, მაგრამ მე მინდა მეტი მსგავსი ფილმი
  • Starfield-ის ფაილის ზომა მასიურია, მიუხედავად იმისა, რომელ პლატფორმაზე თამაშობთ

კატეგორიები

Ბოლო

ახალი iPad Pro-ს ყიდვის მიზეზი მისი ეკრანია და არა M1

ახალი iPad Pro-ს ყიდვის მიზეზი მისი ეკრანია და არა M1

The 2021 iPad Pro მას მოაქვს განახლებების სერია...

2021 Motorola Moto G სერია: რომელი ტელეფონი უნდა იყიდოთ?

2021 Motorola Moto G სერია: რომელი ტელეფონი უნდა იყიდოთ?

The Motorola Moto G სერია უკვე დიდი ხანია შესან...

5 გზა, რომლითაც iPad Pro ჯერ კიდევ უკეთესია ვიდრე MacBook

5 გზა, რომლითაც iPad Pro ჯერ კიდევ უკეთესია ვიდრე MacBook

Apple აფერხებს ზღვარს iPad-სა და Mac-ს შორის. კ...