Starfield PC შესრულება: საუკეთესო პარამეტრები, FSR 2, საორიენტაციო ნიშნები

სტარფილდიადგენს ახალ ნიშნულს კომპიუტერის მუშაობისთვის, რაც აწესებს ბაზარზე ყველაზე მძლავრ აპარატურასაც კი. იმისათვის, რომ თამაში შეუფერხებლად იმუშაოს, დაგჭირდებათ საუკეთესო პარამეტრები სტარფილდი.

შინაარსი

  • საუკეთესო პარამეტრები Starfield-ისთვის
  • Starfield სისტემის მოთხოვნები
  • რა GPU გჭირდებათ Starfield-ისთვის?
  • 8 GB VRAM საკმარისია Starfield-ისთვის?
  • აქვს თუ არა Starfield-ს Nvidia DLSS?

ეს არ არის მარტივი თამაში და სიტუაცია PC-ზე კიდევ უფრო რთულია. მე ინტენსიურად გამოვტესტე თამაში, როგორც გაშვებამდე, ასევე გაშვების შემდეგ, რათა შევაგროვო ოპტიმიზირებული პარამეტრები, შევაფასო რამდენიმე GPU-ით და შევამოწმო მხარდაჭერის გაზრდა. აი რა ვიპოვე აქამდე.

რეკომენდებული ვიდეოები

საუკეთესო პარამეტრები Starfield-ისთვის

კაცი მიდის მტვრიან ქალაქში სხვა პლანეტაზე, სტარფილდში.
Bethesda Game Studios

სტარფილდი არ აქვს მასიური გრაფიკული მენიუ და ოთხი გრაფიკული წინასწარ დაყენება კარგ საქმეს აკეთებს შესრულების დაბალანსებაში. მე გამოვცადე თითოეული პარამეტრი ცალ-ცალკე და თითქმის ყველა მათგანი გვთავაზობს მცირე შეკუმშვას შესრულებაში - ძალიან ცოტაა ზედმეტი პარამეტრები და მარტივი მოგება შესრულებისთვის.

მიუხედავად ამისა, მე ჩამოვყალიბდი საუკეთესო პარამეტრების სიაზე, რომლებიც ვგრძნობ, რომ ოპტიმიზაციას უკეთებს შესრულებას და გამოსახულების ხარისხს. აქ არის ჩემი ოპტიმიზებული პარამეტრები Starfield:

  • დინამიური გარჩევადობა: ჩართულია
  • რენდერის რეზოლუცია: 75%
  • გრაფიკის წინასწარ დაყენება: საბაჟო
  • ჩრდილის ხარისხი: საშუალო
  • არაპირდაპირი განათება: მაღალი
  • ანარეკლები: საშუალო
  • ნაწილაკების ხარისხი: დაბალი
  • მოცულობითი განათება: საშუალო
  • ბრბოს სიმჭიდროვე: დაბალი
  • მოძრაობის დაბინდვა: გამორთულია
  • GTAO ხარისხი: საშუალო
  • ბალახის ხარისხი: მაღალი
  • საკონტაქტო ჩრდილები: საშუალო
  • VSync: ჩართულია
  • ზრდა: FSR2
  • VRS-ის ჩართვა: ჩართულია
  • ველის სიღრმე: ჩართულია

სუნთქვა! შენი თვალები არ გატყუებენ. უნდა გაიქცე სტარფილდი მშობლიური რეზოლუციის ქვემოთ. როგორც მოგვიანებით გავაანალიზებ ჩემს კრიტერიუმებს, თამაში აშკარად შექმნილია AMD-ის გარშემო FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2), და ყველაზე მაღალი გრაფიკის წინასწარ დაყენებული ნაგულისხმევი ფუნქციაა FSR 2, რომელიც მუშაობს 75% -ზე ძირეული გარჩევადობით.

ის ოდნავ განსხვავდება სხვა თამაშებში FSR-ისგან. ჩვეულებრივ, FSR 2 მოიცავს სამ ან ოთხ წინასწარ დაყენებას, რომლებიც განსაზღვრავენ თქვენი რენდერის გარჩევადობას. სტარფილდი სანაცვლოდ მოიცავს სლაიდერს, რომელიც გადადის რენდერის გარჩევადობის 100%-დან 50%-მდე. ზუსტად შუაში, 75%-ზე, ნამდვილად კარგი ადგილია გამოსახულების ხარისხისთვის, ამიტომ საუკეთესოა თქვენი შესრულების ოპტიმიზაცია პარამეტრებით, ვიდრე FSR 2 დაბლა დაბლა დაბლა.

ყველაზე დიდი შესრულება იმარჯვებს სტარფილდი მომდინარეობს Shadow Quality, Volumetric Lighting, GTAO Quality და Contact Shadows, ასე რომ, ეს არის პარამეტრები, რომლებიც პირველ რიგში უნდა მიაღწიოთ თქვენი მუშაობის ოპტიმიზაციისთვის. Motion Blur ასევე კარგ გავლენას ახდენს შესრულებაზე, ამიტომ გამორთეთ ის, თუ არ მუშაობთ წამში 60 კადრზე ქვემოთ (fps) და არ გჭირდებათ ცოტა გამარტივება.

შედარება Starfield-ის ოპტიმიზებულ პარამეტრებთან.
ჯეიკობ როუჩი / ციფრული ტენდენციები

როგორც ზემოთ შედარებაში ხედავთ, ჩემი ოპტიმიზებული პარამეტრები საშინლად ჰგავს ულტრა წინასწარ დაყენებულს, ყოველ შემთხვევაში, ორივესთვის გამოყენებული რენდერის 75% გარჩევადობით. მე დავინახე მუშაობის დაახლოებით 15% ზრდა ამ პარამეტრებით, მაგრამ მე შევადგინე ჩემი სია ისე, რომ სარგებელს მოუტანს ნაკლებად ძლიერი სისტემები.

მაგალითად, არის Crowd Density პარამეტრი. ამას ჩემი ტესტირება აჩვენებს სტარფილდი ძალიან დაბეგვრაა CPU-ზე, ზოგიერთ სცენაზე 24 ბირთვიანიც კი Intel Core i9-13900K 60%-მდე გამოყენება. ამ პარამეტრის გამორთვა მნიშვნელოვნად ამცირებს CPU-ზე დატვირთვას, ასე რომ, ეს კარგი ადგილია დასაჭრელად, თუ თქვენი CPU არ არის ისეთივე ძლიერი, როგორც თქვენი GPU. ხალხმრავლობა მაინც მჭიდროდ გამოიყურება, თუნდაც ყველაზე დაბალ გარემოში, მაგრამ როდესაც ის მაქსიმუმს მიაღწევს, თქვენ შეგიძლიათ ერთდროულად ნახოთ 50 ან მეტი ადამიანი ამ ტერიტორიაზე.

და ბოლოს, მინდა გამოვყო VRS, ან ცვლადი სიჩქარის დაჩრდილვა. ეს პარამეტრი ნაგულისხმევად ჩართულია და ასე უნდა დატოვოთ. თქვენ შეიძლება ვერ დაინახოთ ის სამუშაოზე, იმისდა მიხედვით, თუ რამდენად ძლიერია თქვენი სისტემა, მაგრამ მას შეუძლია მნიშვნელოვნად გაზარდოს შესრულება ძველ, ნაკლებად მძლავრ სისტემებზე.

Starfield სისტემის მოთხოვნები

სანამ ჩემს კრიტერიუმებს მივაღწევთ, ღირს ნახვა სტარფილდი სისტემის მოთხოვნები. ეს მომთხოვნი თამაშია და სისტემის მოთხოვნები ამას ადასტურებს.

Მინიმალური რეკომენდირებულია
OS Windows 10 ვერსია 21H1 Windows 10/11 განახლებებით
პროცესორი AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i5-10600K
ოპერატიული მეხსიერება 16 ᲒᲑ 16 ᲒᲑ
Გრაფიკული დაფა AMD RX 5700, Nvidia GTX 1070 Ti AMD RX 6800 XT, Nvidia RTX 2080
DirectX ვერსია DirectX 12 DirectX 12
შენახვა 125 GB (SSD) 125 GB (SSD)

ჩემი კრიტერიუმებიდან გამომდინარე, როგორც ჩანს, რეკომენდებული სპეციფიკაციები მიზნად ისახავს 4K-ს 30 fps-ზე მაღალი წინასწარ დაყენებით, რაც თამაშს ასახავს მისი გარჩევადობის 62%-ს FSR 2-ის საშუალებით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეხედოთ თამაშის გაშვებას 1080p-ზე 60 fps სიჩქარით იმავე გრაფიკული წინასწარ დაყენებით.

მინიმალური სპეციფიკაციები ისე გამოიყურება, თითქოს ისინი მიზნად ისახავს 1080p 30 fps-ზე, ისევ FSR 2 ჩართულია. როგორც აღინიშნა, სტარფილდი არის აშკარად შექმნილია FSR 2-ის გარშემო, და ეს დიდწილად ითვალისწინებს სისტემის მოთხოვნებს. თუ სკალინგი გამორთულია, თქვენ გჭირდებათ ბევრად უფრო ძლიერი სისტემა კადრების სტაბილური სიჩქარის შესანარჩუნებლად.

რამდენიმე დამატებითი შენიშვნა აქ. ჯერ შენ სათამაშოდ საჭიროა SSD სტარფილდი. ეს აუცილებელია, თუნდაც მინიმალურ მახასიათებლებზე. გარდა ამისა, თამაში მოითხოვს მინიმუმ ექვს ბირთვიან CPU-ს, მაგრამ მე არ გირჩევდი მის თამაშს რვა ბირთვიანი ჩიპით. თამაში ძალიან აზარალებს პროცესორს ძლიერ დასახლებულ რაიონებში და თქვენ იხილავთ შესრულების დიდ ვარდნას მხოლოდ ექვსი ბირთვით.

რა GPU გჭირდებათ Starfield-ისთვის?

სტანდარტები Starfield-ისთვის PC-ზე.
ჯეიკობ როუჩი / ციფრული ტენდენციები

მე გამოვცადე შვიდი გრაფიკული ბარათი სტარფილდი რომ მიიღოთ უხეში წარმოდგენა იმაზე, თუ რა დაგჭირდებათ იმის მიხედვით, თუ რა რეზოლუციაზე თამაშობთ თამაშს. თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ ჩემი შედეგები ზემოთ, ბარათებით, რომლებიც წარმოადგენს AMD-სა და Nvidia-ს ბოლო ორი თაობის GPU-ს. აქ არ არის ინტელის წარმომადგენლობა, არა მხოლოდ იმიტომ, რომ არ არის ოფიციალური სტარფილდი მძღოლი ამისთვის Arc A770 და A750, არამედ იმიტომაც, რომ თამაშმა უარი თქვა ბარათით ჩატვირთვაზე ჩემს წინასწარი გამოშვების ტესტირებაში.

Intel-მა დაადასტურა, რომ პრობლემა იყო და გამოუშვა მძღოლის გადაუდებელი განახლება სტაბილურობის პრობლემების გადასაჭრელად სტარფილდი.

სანამ ჩავწვდებით, მნიშვნელოვანია აღვნიშნო, რომ მე შევქმენი ყველაზე უარესი სცენარი გრაფიკული ბარათების შესამოწმებლად სტარფილდი. ეს ნიშნავდა FSR 2-ის იგნორირებას და თამაშში ჩემი ეტალონების გაშვებას ნიუ ატლანტის ქალაქში, სადაც ათობით პერსონაჟია ეკრანზე. შესრულება ბევრად მატულობს FSR 2-ის ჩართვისას, როგორც ამას მოგვიანებით შევეხები ამ განყოფილებაში.

ამ დროისთვის, დაგჭირდებათ დაახლოებით RTX 3070 Ti, რათა შეინარჩუნოთ 60 fps FSR 2 ჩართულის გარეშე. RX 6700 XT ასევე არის ვარიანტი, თუ თქვენ უარვყოფთ რამდენიმე გრაფიკულ პარამეტრს. 1440p-მდე, ორივე RTX 4070 და RTX 3080 იშლება 60 fps სიჩქარით ბოლომდე მიღწევის გარეშე, ხოლო RX 6950 XT მარტივად გადის ამ ნიშნულს.

თუმცა, ეს არის 4K, სადაც ყველაფერი ძალიან ცუდია. თუნდაც AMD-ის RX 7900 XTX და Nvidia-ს RTX 4080 ვერ შეინარჩუნებს 60 fps 4K-ზე FSR 2-ის დახმარების გარეშე. ეს მხოლოდ RTX 4090-ს ტოვებს, როგორც სათამაშო ვარიანტს სტარფილდი მშობლიურ 4K-ზე ყველა პარამეტრის მაქსიმუმით.

ამის თქმით, მე გავაკეთე ეს ტესტირება AMD-ის გამოშვებამდე ერთგულ დრაივერისთვის სტარფილდი. პატჩის ნოტები აცხადებენ, რომ ეფექტურობა 16%-მდე გაიზარდა, ასე რომ, შესაძლოა, თამაში გადააჭარბოს 60 fps ნიშნულს RX 7900 XTX-ისთვის.

Starfield შესრულება RX 7900 XT და RX 7600-ით.
ჯეიკობ როუჩი / ციფრული ტენდენციები

მე დავბრუნდი და ხელახლა გამოვცადე რამდენიმე ბარათი ახალი პაჩით და როგორც ზემოთ ხედავთ, ის საკმაოდ აუმჯობესებს შესრულებას.

როგორც აღვნიშნეთ, თითოეული გრაფიკული წინასწარ დაყენებულია სტარფილდი ავტომატურად ჩართეთ FSR 2. Ultra Preset იყენებს 75% რენდერის გარჩევადობას, მაღალი იყენებს 62% რენდერის გარჩევადობას და როგორც საშუალო, ისე დაბალი გამოყენების 50%. ეს ცვლილებები დიდ გავლენას ახდენს შესრულებაზე.

Graphics წარმოგიდგენთ შესრულებას Starfield-ში.
ჯეიკობ როუჩი / ციფრული ტენდენციები

თუ უყურებთ FSR 2-ს ჩართულზე და გამორთვაზე, ხედავთ, რომ RTX 3080 ადვილად ახერხებს 60 fps-ზე ზევით 4K-ზე მაღალი გრაფიკის წინასწარ დაყენებით, მაგრამ ის ცდილობს შეინარჩუნოს 40 fps-ზე მეტი წინააღმდეგ შემთხვევაში. უთანასწორობა დაბალი და საშუალო წინასწარ პარამეტრებში კიდევ უფრო აშკარაა, FSR 2 გთავაზობთ თითქმის ორმაგ შესრულებას.

სურათის ხარისხის შედარება Starfield-ში.
ჯეიკობ როუჩი / ციფრული ტენდენციები

თუმცა, ამას დიდი ფასი აქვს გამოსახულების ხარისხზე. როგორც ზემოთ შედარებაში ხედავთ, როგორც დაბალი, ასევე საშუალო წინასწარი პარამეტრები განიცდის მნიშვნელოვან ალიასირებას ფონზე, ისევე როგორც სიმკვეთრის მნიშვნელოვანი ვარდნა (შეხედეთ ლურჯ დროშას და გადახურვას ხე).

სურათის ხარისხის შედარება Starfield-ში.
ჯეიკობ როუჩი / ციფრული ტენდენციები

ანალოგიურად, ზემოთ მოცემულ სცენაზე, თქვენ ხედავთ, რომ შენობის ნიშნები აჩვენებს გაცილებით ნაკლებ დეტალებს საშუალო და დაბალი წინასწარ დაყენებებზე. რეჟიმებს შორის არის ცვლილებები ჩრდილისა და განათების ხარისხში, მაგრამ ეს არის დაბალი წინასწარ დაყენების რენდერის გარჩევადობა, რაც ნამდვილად კლავს გამოცდილებას.

8 GB VRAM საკმარისია Starfield-ისთვის?

VRAM შეშფოთება აშკარაა თანამედროვე თამაშებს შორის, მაგრამ საბედნიეროდ, სტარფილდი ბევრი პრობლემა არ აქვს. მშობლიურ 4K-ზეც კი, ყველა გრაფიკით ჩართული, თამაში არასოდეს მოიხმარდა 8 GB VRAM-ზე მეტს. ეს მართალი იყო ბარათების ჩათვლით RTX 4090 თავისი მასიური მასივით 24 GB VRAM.

აქ დიდი შეშფოთება არ არის. გარდა ამისა, მე არ შემიმჩნევია 8 GB VRAM-ის მქონე GPU-ებზე რაიმე ჭუჭყი ან შეხება, რაც მნიშვნელოვანი პრობლემა იყო თამაშებში, როგორიცაა Resident Evil 4, The Last of Us ნაწილი პირველი, და ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა.

აქვს თუ არა Starfield-ს Nvidia DLSS?

გაშვებისას, სტარფილდი არ აქვს Nvidia-ს მშობლიური მხარდაჭერა ღრმა სწავლის სუპერ ნიმუში (DLSS). AMD არის ექსკლუზიური PC პარტნიორი თამაშისთვის, მაგრამ ამის მიუხედავად, კომპანია ამბობს, რომ დეველოპერი არის თავისუფლად შეგიძლიათ დაამატოთ DLSS, თუ ის ირჩევს.

ეს ჯერ არ მომხდარა, თუმცა შესაძლებელია DLSS მხარდაჭერა მომავალში მოვა. საბედნიეროდ, Moder PureDark-ს აქვს უკვე გამოუშვეს მოდიფიკაცია რომელიც ამატებს თამაშს DLSS და Intel-ის XeSS. ასევე არსებობს ა უფასო მოდიფიკაცია, რომელიც ამატებს Nvidia-ს DLSS 3.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • აი, როგორ შეგიძლიათ მოიგოთ ეს გიჟური, მორგებული Starfield PC
  • Starfield-მა დადო ფსონი FSR-ზე და ახლა Nvidia-ს მოთამაშეები იხდიან ფასს
  • AMD-ის FSR 3-ის წარმატება ამ ერთ მახასიათებელზეა დამოკიდებული
  • ჩვენი ზოგიერთი ყველაზე ცუდი შიში სტარფილდის შესახებ ახლა შეიძლება დადასტურდეს
  • როგორ სურს Immortals of Aveum-ს გადახედოს კომპიუტერის ოპტიმიზაციას Unreal Engine 5-ით

კატეგორიები

Ბოლო

რატომ არ მინდა უკაბელო დატენვა iPhone 15-ზე

რატომ არ მინდა უკაბელო დატენვა iPhone 15-ზე

გავრცელდა ჭორები, რომ Apple მუშაობს უკაბელო უკა...

რატომ არის 256 GB ბაზის მეხსიერება Galaxy S23-ის საუკეთესო ფარული ფუნქცია

რატომ არის 256 GB ბაზის მეხსიერება Galaxy S23-ის საუკეთესო ფარული ფუნქცია

თავის დიდში 2023 წლის თებერვალი შეუფუთავი ღონის...

გყავს Galaxy S23? დარწმუნდით, რომ ჯერ გააკეთეთ ეს 10 რამ

გყავს Galaxy S23? დარწმუნდით, რომ ჯერ გააკეთეთ ეს 10 რამ

Samsung-მა გამოუშვა Galaxy S23 სერია, რომელიც მ...