ა სწავლა გამოქვეყნდება ახალგაზრდობისა და მოზარდობის ჟურნალი აღმოაჩინე, რომ, ყოველ შემთხვევაში, კოლეჯის სტუდენტებს შორის, ვიდეო თამაშების ტიპი და სიხშირე შეიძლება იყოს პარალელური რეალურ ცხოვრებაში სარისკო ქცევები, როგორიცაა ნარკოტიკების და ალკოჰოლის ბოროტად გამოყენება, ასევე ცუდი პირადი ურთიერთობები და თვითშეფასება. ავტორები არ გვთავაზობენ მიზეზობრივ კავშირს თამაშსა და ამ მახასიათებლებს შორის, მაგრამ გვთავაზობენ ამ ვიდეოს თამაშის ჩვევები შესაძლოა შერწყმული იყოს იმით, რაც ზოგადად ბავშვებში ნეგატიურ შედეგებად აღიქმება მოზარდები.
კვლევა, ლორა მ. პადილა-უოკერი, ლარი ჯ. ნელსონი, ჯეისონ ს. კეროლი და ალექსანდრე C. ჯენსენმა ბრიგჰემ იანგის უნივერსიტეტიდან შეისწავლა ერთი წლის მონაცემები ვიდეო თამაშების ჩვევებზე და რეალურ ცხოვრებაში ქცევები და დამოკიდებულებები გაერთიანებული შტატში 500 ქალი და 313 მამაკაცი ბაკალავრიატის სტუდენტისგან შტატები. მოსწავლეებმა ისაუბრეს თავიანთ თამაშებზე, ასევე ალკოჰოლისა და ნარკოტიკების მოხმარებაზე, თვითშეფასების აღქმაზე და მეგობრებთან და ოჯახთან ურთიერთობაზე.
რეკომენდებული ვიდეოები
კვლევამ აჩვენა მკვეთრი კონტრასტი მამაკაცებისა და ქალების მიერ ვიდეო თამაშებისა და ინტერნეტის გამოყენებას შორის ახალგაზრდებთან იტყობინება, რომ ისინი თამაშობდნენ თამაშებს სამჯერ უფრო ხშირად, ვიდრე ქალი მონაწილეები და თამაშობდნენ ძალადობრივ ვიდეო თამაშებს რვაჯერ ხშირად. ახალგაზრდა ქალები ყველაზე მეტად იყენებდნენ ინტერნეტს სასკოლო სამუშაოებისთვის და ელფოსტისთვის, ხოლო ახალგაზრდა მამაკაცები ინტერნეტში შედიოდნენ ახალი ამბების, გართობისა და (სიურპრიზის) პორნოსთვის.
თუმცა, სქესთა შორისაც კი, ხშირი თამაში ალკოჰოლისა და ნარკოტიკების ხშირი მოხმარების პარალელურად მოხდა და უფრო დაბალი ხარისხის პირადი ურთიერთობები აღიქმებოდა. და ხშირი ძალადობრივი თამაშები უფრო ხშირი იყო კვლევის მონაწილეებს შორის, რომლებსაც ჰყავდათ მეტი სექსუალური პარტნიორი და დაბალი ხარისხის პირადი ურთიერთობები. მაგრამ თამაშები არ იყო გამორჩეული ერთადერთი აქტივობა: მსგავსი უარყოფითი შედეგები ასევე გროვდებოდა ონლაინ ჩატის, სავაჭრო საიტების, ონლაინ გართობისა და პორნოგრაფიის სერიოზულ გამოყენებასთან.
ამის საპირისპიროდ, მკვლევარებმა აღმოაჩინეს "დადებითი შედეგების სიმრავლე" ინტერნეტის გამოყენებისას, რომელიც მოიცავს სკოლის მუშაობას.
ისევ და ისევ, მკვლევარები არ გვთავაზობენ მიზეზობრივ კავშირს თამაშებსა და/ან ინტერნეტის გამოყენებასა და ამ ნეგატიურ შედეგებს შორის და უბრალოდ აღნიშნავენ, რომ შედეგები, როგორც ჩანს, ჯგუფდება. ისინი რეკომენდაციას უწევენ შემდგომ კვლევას თამაშებისა და ტექნოლოგიების როლის უფრო სრულყოფილი გაგებისთვის ახალგაზრდების განვითარებაში.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- თუ გიყვართ Starfield, სცადეთ ეს სამეცნიერო ფანტასტიკა Xbox Game Pass-ზე
- საუკეთესო მომავალი PS5 თამაშები: 2023, 2024 და შემდგომ
- Sifu-ს დეველოპერი განმარტავს, რატომ არის თამაშის უახლესი განახლება მისი ბოლო
- Razer-ის, HyperX-ის, Corsair-ის სათამაშო კლავიატურების ფასები შემცირდა ფლეშ გაყიდვებში
- ყველა ვიდეო თამაშის შეფერხება, რაც მოხდა 2023 წელს, აქამდე
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიციფრული ტენდენციები ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.