Square-Enix: რატომ არიან იმედგაცრუებული 3.5 მილიონიანი გამყიდველები, როგორიცაა Tomb Raider

Tomb Raider-ის სტელსი

Square-Enix-ში ყველაფერი კარგად არ დასრულებულა. მარტში დასრულებული ფისკალური წლის სრული მოგების მოხსენებამდეც კი, კომპანიამ თავის ინვესტორებს განუცხადა, რომ დაზარალდებოდა არაჩვეულებრივი დანაკარგი კომპანიისა და მისი მრავალი საერთაშორისო შვილობილი კომპანიის მასიური რემონტის გამო. ზარალი იმდენად მძიმე იყო, რომ კომპანიას მოუწია თავისი პირველი მნიშვნელოვანი ცვლილება ხელმძღვანელობაში ათწლეულზე მეტი ხნის განმავლობაში, აღმასრულებელი დირექტორი იოიჩი ვადა გადადგა, ხოლო ფინანსური დირექტორი იოსკე მაცუდა დაიკავა მისი ადგილი. Square-ის იმედგაცრუებული შემოსავლის კიდევ ერთი მთავარი მიზეზი, ყოველ შემთხვევაში, Wada-ს მიხედვით, არის კომპანიის კონსოლის თამაშები, როგორიცაა Მძინარე ძაღლები, ჰიტმენი: აბსოლუცია, და კიდევ Სამარხების მძარცველი, თამაში, რომელიც მხოლოდ ერთი თვეა გამოსული.

მაშ, როგორ არის იმედგაცრუებული თამაშები, რომლებიც გაიყიდა შესაბამისად 1,5 მილიონი, 3 მილიონი და 3,5 მილიონი ასლი? სტანდარტების უმეტესობის მიხედვით, ეს შედეგები მაინც მოკრძალებულად წარმატებულად ჩაითვლება, მაგრამ არა Square-Enix-ისთვის. ვადამ ორშაბათს ინვესტორებისთვის გამოქვეყნებულ ახალ ბრიფინგზე განმარტა, თუ როგორ ახერხებს თქვას, რომ ეს ტიტულები იმედგაცრუებაა.

რეკომენდებული ვიდეოები

"მოდით ვისაუბროთ Მძინარე ძაღლები: ჩვენ ვეძებდით დაახლოებით 2-2,5 მილიონი ერთეულის გაყიდვას EUR/NA ბაზარზე მისი თამაშის შინაარსის, ჟანრისა და Metacritic-ის ქულების მიხედვით. თქვა ვადამ, „ასევე თამაშის ხარისხმა და Metacritic-ის ქულებმა გვაფიქრებინა ამის დაჯერება ჰიტმენი ჰქონდა პოტენციალი გაყიდოს 4,5 – 5 მილიონი ერთეული და 5 – 6 მილიონი ერთეული Სამარხების მძარცველი EUR/NA და იაპონიის ბაზრებზე ერთად. რა თქმა უნდა, ჩვენ გვსურს ამ ერთეულების ბიუჯეტის უშუალოდ პროგნოზში შეჯვარების რისკი, ამიტომ ჩვენ ვაფუძნებთ პროგნოზს თითოეული სათაურის გაყიდვების მთლიანი პოტენციალის 80-90 პროცენტზე. თუმცა, გულდასაწყვეტია, რომ ჩვენი შედეგები ამ ნიშნულზე დაბლა დაეცა“.

გაყიდვების შედეგად, რომლებიც „ბევრად სუსტია, ვიდრე ჩვენ ოდესმე წარმოვიდგენდით“ ჩრდილოეთ ამერიკასა და ევროპაში, Square-Enix აწარმოებს შემცირების და დაწვის კამპანიას, გააუქმებს პროექტებს და ამცირებს პერსონალს. იაპონიაში, ევროპაში, ჩრდილოეთ ამერიკაში და ახალ მობილურ ოპერაციებშიც კი მთელი თავისი ოპერაციებით მექსიკაში, ინდოეთში და სხვაგან, რეორგანიზაცია Square-Enix-ს დაახლოებით $101 დაუჯდება. მილიონი.

ეს 101 მილიონი დოლარის ზარალი მხოლოდ ბოლოა, რომელმაც Square-Enix-მა Wada-ს თვალით დაარტყა. ფიასკო იყო Final Fantasy XIV თავდაპირველმა გამოშვებამ Square-Enix-ის წაგება გამოიწვია $150 მილიონი ფისკალურ 2011 წელს. თუმცა, ეს დანაკარგი ხაზს უსვამს Square-Enix-ის პრობლემების გამოუთქმელ მიზეზს ფისკალურ 2013 წელს. Square-Enix-ს ჰქონდა არაგონივრული შემოსავლის მოლოდინი მისი Eidos-ის მიერ წარმოებული კონსოლის თამაშებისთვის, რადგან კომპანია აგრძელებს თანხების ხარჯვას იაპონიაში HD კომპიუტერებისა და კონსოლების თამაშების შემუშავებაზე, ყოველგვარი გამოშვების გარეშე პროდუქტი. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn და Final Fantasy Versus XIII წარმოებაში, შესაბამისად, სამი და შვიდი წელია. თუ Square-ს სურს თითი ვინმეზე გაიშვიროს ცუდი შემოსავლის გამო, შეხედეთ მისი იაპონური განვითარების გუნდების არასწორ მენეჯმენტს და არა მულტიპლატინის გამყიდველს, როგორიცაა Სამარხების მძარცველი.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Square Enix ყიდის Tomb Raider, Deus Ex დეველოპერებს Embracer-ზე

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო