საბრძოლო თამაშები ცხოვრობენ ან კვდებიან მათ ონლაინ თემებზე. რა თქმა უნდა, ძირითადი ფუნქციები, როგორიცაა rollback netcode და cross-play აუცილებელია ჯანსაღი საბრძოლო თამაშისთვის, მაგრამ Street Fighter 6 უფრო შორს მიდის ონლაინ ჰაბის შექმნით, რომელიც აღნიშნავს სერიას და აძლევს მოთამაშეებს სადმე გატარებას შორის მატჩები. თუ გჭირდებათ, მას მეტავერსია უწოდეთ, მაგრამ სინამდვილეში, Battle Hub არის Street Fighter 6-ის პაკეტის ერთი მესამედი. და, სავარაუდოდ, იქნება საზოგადოებებისა და ტურნირების სახლი, რომელიც უზრუნველყოფს ხალხის თამაშს წლების განმავლობაში მოდი.
ეს ასევე იყო Street Fighter 6-ის დახურული ბეტას ფოკუსირება გასულ შაბათ-კვირას, რამაც მომცა მეორე შანსი, გამეგრძელებინა თამაში მას შემდეგ რაც შემიყვარდა იგი Summer Game Fest Play Days-ზე. ძირითადი 1-v-1 ბრძოლები ჯერ კიდევ სასიამოვნოა თამაში და ბეტა-ს ახალი პერსონაჟები - ჯური, კიმბერლი, გუილი და კენი - ყველა მოყვება საინტერესო კომბინაციებსა და თვალწარმტაცი ანიმაციებს. მაგრამ მართლაც, შთაბეჭდილება მოვედი იმ საფუძვლით, რომელსაც Capcom აყალიბებს Battle Hub-ისთვის და მისი შედეგები მსოფლიო ტურის რეჟიმში.
რა შუაშია აურზაური?
Battle Hub არის ერთ-ერთი იმ სამი ვარიანტიდან, რომელიც მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ პირდაპირ Street Fighter 6-ის მთავარი მენიუდან და როდესაც აირჩევა, ის მოთამაშეებს ავალებს შექმნან პერსონაჟების ავატარი, რომელიც წარმოადგენს მათ. მე არ დავხარჯავ დიდ დროს ამ ვარიანტებზე, მაგრამ ისინი საკმაოდ სიღრმისეული ჩანდნენ მათთვის, ვინც სარგებლობს დეტალური პერსონაჟების შემქმნელით. ცისფერთმიანი და სახეზე ტატუირებული მებრძოლის შექმნის შემდეგ, მე შემიყვანეს Battle Hub-ის ფუტურისტულ არკადაში.
მრავალმოთამაშიანი ჰაბები, როგორც მარტივი მენიუს შემცვლელი, არ არის ახალი კონცეფცია საბრძოლო თამაშებისთვის (Bandai Namco თამაშები, როგორიცაა Dragon Ball FighterZ, ამას დიდი ხანია აკეთებენ). მიუხედავად ამისა, Capcom-ის პირველი მცდელობისთვის, Battle Hub სავსეა პიროვნებითა და გასაკეთებელი საქმეებით. მისი მკვეთრი ცისფერი ფერები, ეკრანების სიმრავლე და ბევრი სათამაშო კაბინეტი აგრძნობინებს მაღალტექნოლოგიურ არკადულ Capcom-ს ასე რომ იყოს.
როგორც კი შევედი, შემეძლო სიარული, ემოტირება და კლასიკური Street Fighter მოძრაობების შესრულება Hadoken-ის ღილაკზე დაჭერით. ორ კიოსკთანაც ვიყავი. ერთ დროს მე შემეძლო დარეგისტრირება და ვნახო ტურნირები და Street Fighter 6 მოვლენები, თუმცა არცერთი არ იყო ჩემთვის ხელმისაწვდომი ამ დახურული ბეტას დროს. მეორე იყო Hub Goods Shop, სადაც შემეძლო ტანსაცმლისა და სხვა ხელსაწყოების ყიდვა, რათა ჩემი პერსონაჟი უფრო მომერგებინა იმ ვალუტით, რომელიც დაგროვილი მქონდა თამაშის დროს.
სხვა კიოსკები მთავარ დონეზე არ იყო ხელმისაწვდომი ამ დახურულ ბეტაში ეკრანის მიღმა, რომელიც აჩვენებდა, თუ რომელი მოთამაშე მუშაობს ჩვენს სერვერზე საუკეთესოდ. შემდეგ გავემართე არკადული კაბინეტებისკენ, რომელთა უმეტესობა ქმნის წრეს Battle Hub-ის ცენტრის გარშემო. Street Fighter 6-ის მატჩის დასაწყებად ერთი ადამიანი უნდა იჯდეს თითოეულ მხარეს. მიუხედავად იმისა, რომ ცოტა შემაწუხებელია ჯდომა და ლოდინი, როდის ითამაშებს შენთან ერთად, მე ყოველთვის შემეძლო მოწინააღმდეგის პოვნა, თუ მიმოვიხედე ყველა კაბინეტს. იმედია, ფინალურ თამაშს ექნება საშუალება ოდნავ უფრო სწრაფად ჩაერთოს ჩხუბში მათთვის, ვისაც სურს უბრალოდ გადახტეს მასში.
საუკეთესო საშინელებათა თამაშებს აქვთ საერთო: უხერხულობის განცდის გაჩენის უნარი იმის გამო, რომ ვიღაც ან რაღაც არის თქვენს კუდზე -- თქვენი გაყვანის ბოროტი გეგმებით. თამაშები მხოლოდ უფრო საშინელი გახდა, როგორც ტექნოლოგია განვითარდა და ამდენი შესანიშნავი საშინელებათა თამაშით, დროა ყურადღების ცენტრში გავამახვილოთ ყველაზე საშინელი თამაშები, რომლებიც ოდესმე ვითამაშეთ.
საბედნიეროდ, სათაურების დეფიციტი არ არის, რომელიც შექმნილია იმისთვის, რომ გაგაგზავნოთ გულის აჩქარებისა და ადრენალინის ამაღლების აზარტში, და ჩვენ გამოვყავით ჩვენი რამდენიმე ფავორიტი ქვემოთ. ზოგიერთი მათგანი მოქმედებისკენ იხრება, ზოგი კი მეტად ორიენტირებულია გადარჩენაზე, მათ შორის რამდენიმე ვარიანტით. ერთი რამ, რასაც ისინი ყველა იზიარებენ, არის ის, რომ ისინი შექმნილია იმისთვის, რომ გაგრძნობინოთ, რომ ყველაფერი შეიძლება იმალება შემდეგ კუთხეში.
Wo Long: Fallen Dynasty-მა მიიღო დემო ვერსია PlayStation 5-ზე და Xbox Series X-ზე, რომელიც საშუალებას მოგცემთ სცადოთ Team Ninja-ის რთული ახალი Soulslike ტიტული შეზღუდული დროით 16 სექტემბრიდან სექტემბრამდე 25.
გამომცემელმა Koei Tecmo-მ გამოაცხადა ტოკიოს თამაშების შოუს დროს, Wo Long: Fallen Dynasty-ის საცდელი ვერსია არის განვითარების პროცესში მყოფი სურათი, რაზეც Team Ninja მუშაობდა ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში. რა თქმა უნდა, გუნდი ცნობილია თავისი თამაშებისთვის შეზღუდული დროით დემოს გაზიარებით, რადგან ისეთი ტიტულები, როგორიცაა Nioh და Nioh 2, ორივემ მიიღო მრავალი ბეტა ტესტი, რაც მათ შესაბამის გამოშვებამდე მივიდა. და როგორც წინა საცდელებში, Wo Long: Fallen Dynasty-ის დემო ვერსია მოითხოვს ონლაინ კავშირს წვდომა, თუმცა აღსანიშნავია, რომ ის არ საჭიროებს PlayStation Plus-ის ან Xbox-ის ფასიან წევრობას ცოცხალი ოქრო.