მე მას არ ვიცნობდი. არ მაინტერესებდა მისი გაცნობა. მის ჩამოყვანას ვაპირებდი. ათვლა დასრულდა და მეორე ხელით ავაგდე ჩემი თავდასხმის დისკი ისე, რომ იგი კედელს გადაუხვია, რომ დაბნეულიყო. ეს იყო. Ჩემი ოცნება ახდა.
ის თავს აგრესიულად გრძნობდა ძალადობის გარეშე, დახელოვნებული იყო შეუძლებელი.
80-იან წლებში ყველაფერს გავაკეთებდი იმისთვის, რომ გადამეყვანა სამყაროში ტრონი, ნეონებით გაჟღენთილი ტექნო სამყარო, სადაც შემეძლო შემებრძოლა სხვა „პროგრამების“ წინააღმდეგ კიბერსპორტის ასპარეზზე და, შესაძლოა, ტიტულოვან გმირს გავუსწორო თავი. სწრაფი ნაბიჯით 30 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში და ლონდონის სასტუმროში ავიხდინე ეს ოცნება CCP's-ის თამაშით პროექტის არენა HTC Vive ვირტუალური რეალობის ყურსასმენზე.
თუ არ გსმენიათ პროექტის არენა, ეს არის თამაშების სტუდია CCP-ის ნამუშევარი, რომელიც ყველაზე ცნობილია
ევა ონლაინ, და ერთი შეხედვით, ეს არის სასიყვარულო წერილი ჩემსავით სამეცნიერო ფანტასტიკის მოყვარულთათვის. თუმცა, ჩაუღრმავდით და ეს არის ამბიციური, საძიებო ნაბიჯი eSports-ის სამყაროში, რომელიც მოეწონება არა მხოლოდ გააფთრებულ, მძიმე მოთამაშეებს, როგორებიც არიან კონკურენტები. ლეგენდების ლიგა ტურნირები ახლა, მაგრამ ნორმალური ხალხისთვის.Სამეფო ბრძოლა
წესები მარტივია და გეიმპლეი საოცრად ხელმისაწვდომი. თითოეულ მაჯაზე მე მქონდა მბზინავი ფარი შემომავალი შეტევების განსახორციელებლად. მათ შეუძლიათ გაუძლონ სამ გასროლას დაშლამდე, მაგრამ არსებობს ერთის დატენვის მარტივი გზა. თქვენ თავს ესხმით ენერგეტიკული დისკის სროლით, რომელიც შეიძლება ჩამოიხრჩო კედლებიდან, იატაკიდან ან ჭერიდან. ის ავტომატურად ბრუნდება თქვენთან და უნდა დაიჭიროთ მაჯაზე დამაგრებული ფარის გამოყენებით, რომელიც შემდეგ ავსებს თქვენს დაცვას. დაარტყი მტერს სამჯერ და თამაში დასრულდა.
პროექტის არენა უკრავს ორი ადამიანი, ორივე აღჭურვილია HTC Vive ყურსასმენებით და კონტროლერებით. თქვენ რეალურ სამყაროში ხვდებით ერთმანეთს (რაც არ არის აუცილებელი, მაგრამ კარგად გამოიყურება) და დგახართ მოძრაობის თვალყურის დევნების წყვილ შუქურებს შორის. არ არის საჭირო ოთხი - ისინი რეალურად აბნევენ ერთმანეთს - და როცა სწორ მდგომარეობაში და საკმარისად მაღლა დგანან, ორი სენსორებს შეუძლიათ ბედნიერად თვალყური ადევნონ თითოეულ გუნდში ორ მოთამაშეს (სულ ოთხი მოთამაშისთვის), რაც მთლიანად ორმაგ მატჩს ქმნის შესაძლებელია.
1 დან 2
თქვენ გაქვთ გასაოცარი კონტროლი დისკზე, აგდებთ მას სხვადასხვა მიმართულებით და ტრაექტორიაში, რათა დაბნეული და დეზორიენტირებული იყოს, რაც ართულებს დაბლოკვას. დრო ასევე მნიშვნელოვანი იყო და ის დაეხმარა ფრენბურთის დაშლას მოწინააღმდეგის საკუთარი დისკის დაბრუნებასთან ერთად, რაც ართულებდა ორივეზე კონცენტრირებას. ჩაძირული VR სამყარო გაგიწევთ დისკის გადახრისკენ, ისევე როგორც ნებისმიერ მფრინავ ობიექტს, რომელიც უახლოვდება ჩვენს სხეულს ან სახეს და რაც უფრო ძლიერად ურტყამთ მას, მით უფრო სწრაფად ჩანს ის უკან ბრუნდება. ის გრძნობდა აგრესიულობას ძალადობის გარეშე, დახელოვნებული, შეუძლებელიც კი და ბალეტიც კი, როცა ქსოვა და ერიდები. ამის შესახებ ახლა წერა მაიძულებს ძალიან, ძალიან მინდა სხვა წასვლა.
სათამაშო სივრცე მუქი ფერისაა, მხოლოდ ნეონის ბადეებითაა გამოკვეთილი და სავსეა მბზინავი დისკებით, ცქრიალა ფარებით და ადამიანით, რომელსაც ბრძოლაში უნდა შეხვდეთ. გასაოცრად გამოიყურება და თამაში ფანტასტიურად იგრძნობა. სპორტული თამაში, რომელიც არ არის დაფუძნებული ნამდვილ სპორტზე, არ უნდა იყოს ასეთი შთამბეჭდავი, რადგან საფუძველი არ გვაქვს რეალური შედარებისთვის, მაგრამ ის იღებს ადრენალინს დაუყოვნებლივ მისი ინტენსიური, სინგულარული გამო ფოკუსირება. თქვენ, ერთი სხვა ადამიანის წინააღმდეგ. დამარცხებული იშლება.
ელექტრონული სპორტი მთავარი მიმზიდველობით
პროექტის არენა შეიქმნა იმისათვის, რომ იყოს ერთჯერადი ტექნიკური დემო ვერსია, ვიდრე სრული თამაში. თუმცა, CCP-ის პროდიუსერმა მორგან გოდატმა განუცხადა Digital Trends-ს: ”მე ვერ ვხედავ, როგორ ვერ ვაქციოთ ეს რეალური თამაში ყველა დადებითი გამოხმაურების შემდეგ.”
თუ პროექტის არენა გათავისუფლდება, საბოლოო იმედი არის, რომ ის დატოვებს საცხოვრებელ ოთახებს და გახდება eSports-ის ერთ-ერთი შემდეგი დიდი ჰიტი. გოდატმა ისაუბრა თამაშის ხელმისაწვდომობის გაკეთების მნიშვნელობაზე, ასე რომ, ის თანაბრად მოეწონება ვინმეს, ვინც ბეისბოლს ახტება კედლიდან დასასვენებლად, ჩოგბურთელს ან მოთამაშის მომხრეებს. ის ასევე ფიზიკურია, ავარიებით, დარტყმებითა და დაუფლებით.
ეს საკმარისად ამბიციურია, მაგრამ ის თამაშის სამყაროს მიღმაა პროექტის არენა შეიძლება მართლაც ინოვაცია. დღეს კონკურენტულ eSports-ში ჩატარებული თამაშების უმეტესობა რთულია და დამკვირვებლებისგან მოითხოვს გარკვეულ ცოდნას, რათა თვალყური ადევნოს და გაიგოს პროგრესი. ეს ასე არ არის პროექტის არენა. აშკარაა, რა ხდება და ბოლოს არის აშკარა გამარჯვებული, რომელიც გადაჭრის ციცაბო სწავლის მრუდს ბევრი მიმდინარე eSports სახეს.
Project Arena's გამოშვების თარიღი (თუ ვივარაუდებთ, რომ ის გადაიქცევა გამოშვების ფილად) გადაუწყვეტელია. CCP არაფრის ვალდებულებას არ იღებს. მე, ერთის მხრივ, იმედი მაქვს, რომ დეველოპერი პირველ რიგში ჩაყვება პროექტს. ამ ტექნიკური დემოს სრულ თამაშად გადაქცევა ჩემს ოცნებებს რეალობად აქცევს.