თუ თქვენ გახსნით ბერძნული მითოლოგიით შთაგონებული ურჩხული ტვინიდან მუცელამდე კრატოსის Blades of Chaos-ის უკნიდან, თქვენ ალბათ უნდა გქონდეთ მადლობა კორი ბარლოგს.
როგორც წამყვანი ანიმატორი ომის ღმერთი და მისი გაგრძელების კრეატიული დირექტორი, ბარლოგი დიდწილად პასუხისმგებელია ინტერაქტიული მედიუმის ერთ-ერთი ყველაზე საკულტო პერსონაჟის ჩამოყალიბებაზე.
ბარლოგმა გასულ თვეში დიდი ხმაური გამოიწვია, როდესაც მან და მისმა გუნდმა Sony Santa Monica-ში ყოველწლიურ Electronic Entertainment Expo-ზე წარმოადგინეს PlayStation-ის ფლაგმანი ფრენჩაიზის უახლესი ნაწილი. 60-კაციანი ორკესტრის თანხლებით, კრატოს მოსალოდნელმა დაბრუნებამ არა მხოლოდ მოიპარა Sony-ს პრეს-ბრიფინგი, არამედ გახდა E3 2016-ის ყველაზე ხმაურიანი თამაში.
მიუხედავად იმისა, რომ ექსპოს გაფართოებულ გეიმპლეის დემო ჩვენებას ნამდვილად აჩქარებდა გული და თითები ინსტინქტურად იკეცებოდა, ეს მხოლოდ ავიღეთ ზედაპირი იმისა, რასაც შეიძლება ველოდოთ ამ ახალი, PS4-ით გაჟღენთილი გადაღებიდან მესამე პირის სამოქმედო-სათავგადასავლოზე სერია.
დაკავშირებული
- God of War სატელევიზიო შოუ ოფიციალურად შეუკვეთეს სერიალებს Amazon-მა
- ყველა სამოქმედო თამაშმა უნდა მიიღოს შენიშვნები God of War Ragnarok-ის უნარის ხისგან
- ღმერთის ომის რაგნაროკის კვლევა იმდენად კარგია, რომ ძლივს დავიწყე ისტორია
ჩვენ ახლახან მივიღეთ ძვირფასი დრო Barlog-თან ერთად, რათა ცოტა უფრო ღრმად ჩავუღრმავდეთ მომავალ, სკანდინავიურ მითოლოგიაზე დაფუძნებულ გაგრძელებას. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ გექნებათ უკეთესი შანსი, რომ კრატოსს გაეღიმა, ვიდრე ბარლოგის დარწმუნება, რომ ლობიო დაასხას, ნიჭიერმა რეჟისორმა მართლაც გაგვიზიარა რამდენიმე მაგარი შეხედულება მის მომავალ პროექტზე.
არ მინდა გავაკეთო თამაში, რომელშიც მხოლოდ ერთხელ ითამაშებ ამ ხაზოვან რაღაცეებს.
ციფრული ტენდენციები: სერიალის მსვლელობისას ხუმრობად იქცა ის, თუ როგორ გიჟდებოდა კრატოსი ყოველთვის. ახლის საფუძველზე ომის ღმერთი დემო, როგორც ჩანს, მისი ბრაზი ჯერ კიდევ ცენტრალურია ამ ამბავში, მაგრამ ცოტა უფრო კონტროლირებადია.
კორი ბარლოგი: ამ მოთხრობის ერთ-ერთი მთავარი თემაა კრატოსის ჭიდაობა ურჩხულთან ყუთში. მან ურჩხული გამოუშვა ბერძნული ეპოქის ყველა თამაშში და ის იყო აღვირახსნილი, დაურეგულირებელი. უბრალოდ გაბრაზება იყო სულ. ახლა, იმ მომენტშიც კი, როდესაც ის თავის შვილს ესაუბრება, ის ბრაზდება, მაგრამ მას ასევე უნდა აკონტროლოს და დააფიქსიროს.
იმ მომენტზე საუბრისას, როგორც ჩანს, ეკრანზე მრიცხველი აკონტროლებდა მის რისხვას შვილის მიმართ. არის თუ არა მისი ბრაზის კონტროლი რეალური თამაშის მექანიკა?
ეს არის მექანიკა თამაშში, რომელშიც ის ივსება, შემდეგ ბრაზდება და იბრძვის, მაგრამ ასევე ასახავს იმ ფაქტს, რომ ის მუდმივად იბრძვის ამ ბრძოლაში. არის ფანტასტიკური ხაზი Შურისმაძიებლები როდესაც ჰალკს ეკითხება მისი საიდუმლო. „რა არის საიდუმლო? საიდუმლო ის არის, რომ მე ყოველთვის გაბრაზებული ვარ. ” ასე რომ, კრატოსი ყოველთვის გაბრაზებულია და მას შემდეგ საკმაოდ დიდი დრო დახარჯა ომის ღმერთი ცდილობს ხალხისგან შორს ყოფნას და ცდილობს გაარკვიოს როგორ გააკონტროლოს ეს. ასე რომ, ეს არის მისთვის ყოველთვის ასეთი შინაგანი ბრძოლა.
დაემუქრება თუ არა მოთამაშეს შედეგები, თუ მათ არ შეუძლიათ მრიცხველის კონტროლი?
არანაირი შედეგი მოთამაშისთვის. ეს უფრო ნარატივის ილუსტრაციაა, რადგან თქვენ ჯერ კიდევ გაქვთ სრული კონტროლი მასზე. რასაც თქვენ აკეთებთ არის მისი შევსება და შემდეგ რეალურად შეგიძლიათ გაააქტიუროთ ის, როცა გინდათ. ჩვენ მაინც ვაპირებთ ცოტათი ვითამაშოთ… თუ ძალიან გაუმაძღრობით და ძალიან ბევრს დაწვავთ, კონტროლს დაკარგავთ. არსებობს უამრავი შესაძლებლობა, სად წავიდეთ მასთან ერთად.
ჩვენ ვნახეთ, რომ კრატოსმა რამდენიმე XP შეიძინა დემოს დროს. მიანიშნებს ეს პერსონაჟის პროგრესირების ახალ სისტემაზე?
ჩვენ ნამდვილად ვცვლით პროგრესს მთლიანად. თქვენი ურთიერთობა კრატოსთან და ურთიერთობა მის შვილთან, და როგორ იყენებთ მათ თქვენს სათამაშო სტილს… თქვენ ნამდვილად შეგიძლიათ იგრძნოთ: „კარგი, ეს არის ჩემი შეხედულება თამაშზე“.
ასე რომ, შესაძლებელია თუ არა სხვადასხვა მოთამაშემ განაახლოს და განსხვავებულად გააუმჯობესოს პერსონაჟები მათი თამაშის სტილის მიხედვით?
დიახ, თუ ორივე ვითამაშებთ თამაშს, ბოლოს და ბოლოს ბავშვს ჩემზე განსხვავებული ეკიპირება ექნება. ჩვენ გვსურს ამის გაკეთება, რათა ცოტა მეტი მივცეთ ამ სამყაროს გათხრას. არ მინდა გავაკეთო თამაში, რომელშიც მხოლოდ ერთხელ ითამაშებ ამ ხაზოვან რაღაცეებს. ჩვენ ვცდილობთ გავხსნათ ყველაფერი, მივცეთ ადამიანებს რეალური სამყარო, რომლის შესწავლაც მათ შეუძლიათ.
ასე რომ, ნაკლებად ხაზოვანი სამყარო, ვიდრე წინა თამაშები? უფრო ახლოს ღია სამყაროსთან?
ჩვენ ვცდილობთ გავხსნათ ყველაფერი, მივცეთ ადამიანებს რეალური სამყარო, რომლის შესწავლაც მათ შეუძლიათ.
არა იმდენად, რომ ის გიგანტურ ღია სამყაროდ იქცეს... ჩვენ ჯერ იქ არ ვართ. მაგრამ ჩვენ ვხსნით ამას, გაძლევთ სამყაროში ჭეშმარიტად ყოფნის გრძნობას. ჩემი რამ, რასაც ყოველთვის ვუბრუნდები, არის დასრულების გრძნობა კასტლევანია: ღამის სიმფონიადა ის ციხე გადატრიალდა და უბრალოდ მიდიოდა: „ღმერთო ჩემო, ეს საოცარი იყო! კიდევ ბევრი მაქვს სათამაშო!” ეს იყო განსაცვიფრებელი. მე ვფიქრობ, რომ ამას ყოველთვის ვდევნიდი. ვფიქრობ, მთელი ჩემი კარიერა ასე ვიყავი: „მე მინდა ასეთი ნათლისღება“. ასეთი სახის, "ეს თამაში გასაოცარია".
უფრო დიდი, უფრო ღია სამყარო ასევე საშუალებას მისცემს გადარჩენის ზოგიერთ ელემენტს?
ცოტას ვფიქრობ, მაგრამ, ალბათ, ამაზე ცენტრალიზებულად არ არის ორიენტირებული. მათი გადარჩენა გაცილებით მეტია იმაზე, რომ ისინი ცხოვრობენ სამყაროში, სადაც ძალიან რეალური მონსტრები და ძალიან რეალური ღმერთები არიან. ისინი მიდიან ძალიან პირად მოგზაურობაში, მოგზაურობაში, რომლის დასასრულს ისინი ერთმანეთს ასწავლიან. კრატოსი ასწავლის თავის შვილს ღმერთად ყოფნის შესახებ, ხოლო მისი ვაჟი ასწავლის მამას, როგორ გახდეს ისევ ადამიანი.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- God of War Ragnarok-ის ახალი უფასო განახლება მოსალოდნელზე დიდია
- ღმერთის ომის რაგნაროკი საკვანძო ძალას იზიარებს The Witcher 3: Wild Hunt-თან
- ღმერთის ომის რაგნაროკის ამ პარამეტრებმა ჩემი თამაში ბევრად უკეთესი გახადა
- God of War: Ragnarok ამთავრებს სექტემბრის მდგომარეობას ტრიუმფალურად
- რა ელის PS5-ს God of War Ragnarok-ის შემდეგ? ეს არის საყურებელი თამაშები
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.