Xbox-ის ისტორია

ორიგინალური Xbox გამოვიდა 2001 წლის ბოლოს, თითქმის ცხრამეტი წლის წინ. მას შემდეგ ბრენდმა ბევრი რამ შეიცვალა, რამაც მეტი ძალა, მეტი ექსკლუზივი და მეტი ღირებულება მოუტანა მომხმარებლებს მთელ მსოფლიოში. ახლა, ბრენდი აპირებს ხელახლა წარმოიდგინოს საკუთარი თავი, როდესაც Xbox Series X გამოვა ამ საკურორტო სეზონზე.

შინაარსი

  • ადრეული წლები
  • დიდი დღე მოდის
  • უხეში წყლები
  • Ცოცხალია!
  • დასასრული ჩანს
  • Არ გამიკეთებია ჯერ
  • შემდეგი X და ეპოქის დასასრული
  • Mo' გაყიდვები, mo' პრობლემები
  • ახალი სათამაშო და ახალი სახე
  • ყველაფერი ახალი ისევ ძველია
  • დავიწყოთ თავიდან
  • აუტანელი
  • ნათელი მომავალი

მაგრამ სანამ წინსვლას მივიწევთ, რატომ არ უნდა გადავხედოთ უკან იმას, რაც აქ პირველ რიგში მოგვიყვანა? Xbox-ს აქვს ისტორია - რაც დაიწყო, როგორც მარტივი პროექტი, გადაიქცა ერთ-ერთ ყველაზე მომგებიანად სათამაშო ბრენდები მთელ ინდუსტრიაში - და ეს შეიძლება დაგვეხმაროს იმის გარკვევაში, თუ რას უნდა ველოდოთ კომპანიის გადაადგილებისგან წინ.

ადრეული წლები

მოსაზრებამ, რომ მაიკროსოფტმა უნდა განავითაროს საკუთარი სათამაშო კონსოლი, დაიწყო 1998 წელს, კევინ ბაჩუსთან, Seamus-თან ერთად. ბლექლი, ოტო ბერკესი და ტედ ჰეისი ქმნიან პროგრამული უზრუნველყოფის გიგანტის პირველ კონსოლის გუნდს მას შემდეგ, რაც წარმატებით მიაწოდეს თავიანთი იდეა ბილს. გეითსი. თავდაპირველად გახმოვანებული

DirectX Box, კონსოლი გამიზნული იყო, რომ ყოფილიყო პირველი სათამაშო სისტემა, რომელიც აშენდა კომპიუტერის მსგავსად, რომელიც მოეტანა სათამაშო აპარატის მთელი მოქნილობა და ძალა კონსოლების ბაზარზე.

რეკომენდებული ვიდეოები

სისტემა იმუშავებს Windows 2000-ზე, რაც გაუადვილებს კომპიუტერის პროგრამული უზრუნველყოფის ტრადიციულ დეველოპერებს მუშაობას შიგნით კონსოლის არქიტექტურა და ორჯერ აღემატება ინდუსტრიის წამყვან PlayStation 2-ის დამუშავების ძალას. მიუხედავად მარკეტინგის გუნდის რწმენისა, რომ შემოკლებული სახელწოდება „Xbox“ არ იბეჭდება, ლეიბლი კარგად გამოირჩეოდა. ჯგუფები, რომლებიც კომპანიას აწვდიან ერთ-ერთ საბოლოო ელემენტს, რომელიც საჭირო იყო მისი შექმნის ფარდის გადასაღებად: მიმზიდველი სახელი.

Xbox GDC 2000-ის ისტორია
Xbox 2001 სამომხმარებლო ელექტრონიკის შოუს ისტორია
განვითარდა ჰალო ბრძოლის მთავარი მთავარი.
Xbox Halo Combat Evolved ss2-ის ისტორია

სულ რაღაც ორი წლის შემდეგ, მაიკროსოფტი მზად იყო გამოსულიყო თავისი კონსოლით საჯაროდ და ეს არის ზუსტად ის, რაც ბილ გეიტსმა გააკეთა თამაშის დეველოპერების კონფერენციაზე 2000 წელს. სისტემის უაღრესად გაუმჯობესებული სპეციფიკაციებისა და როგორც ონლაინ თამაშის, ისე გადმოწერილი კონტენტის შიდა შენახვის პოტენციალის გაკიცხვა - თამაშები და მედია - გეიტსმა მოახერხა მსოფლიოს ყურადღების მიქცევა. ბევრი მაინც სკეპტიკურად იყო განწყობილი იმის მიმართ, რაც ნახეს და ვერაფერი ნახა, თუ არა სათამაშო კონსოლში გამოწყობილი ლამაზი კომპიუტერი.

Microsoft-მა განაგრძო კონვერტის დაყენება როგორც კონსოლზე, ასევე მის მარკეტინგულ ბიუჯეტზე მეტი დემონსტრირებით Electronic Entertainment Expo-ზე რამდენიმე თვის შემდეგ. სწორედ იქ Xbox-ის დეველოპერი პირველად დაუკავშირდა Bungie Studios-ს, მესამე პირის შუტერის შემქმნელებს. Halo: Combat Evolved. Microsoft-ის მიერ Bungie-ის 30 მილიონი დოლარის შეძენამ ცოტა ხნის შემდეგ თამაშის ინდუსტრიის სათაურები გახდა, მაგრამ ეს იყო Bungie-ს გადაწყვეტილება ადაპტაციისთვის. ჰალო რომ საუკეთესოდ გამოიყენოს ახალი კონსოლის შესაძლებლობები და გადააქციოს იგი ა პირველი- პირის მსროლელი. ეს იყო ნაბიჯი, რომელიც დაეხმარა ისტორიის შექმნას.

თითქმის ერთი წლის შემდეგ, ბილ გეითსმა, დუეინ "The Rock" ჯონსონის დახმარებით, გამოავლინა საბოლოო დიზაინი. Xbox-ის 2001 წლის სამომხმარებლო ელექტრონიკის შოუზე ლას ვეგასში, სისტემის ოფიციალურ გამოშვებასთან ერთად თარიღი.

Game Tapes Raw: Xbox - ბილ გეითსი/როკი (01/06/2001)

დიდი დღე მოდის

14 ნოემბერს, Toys 'R' Us-ის Times Square-ის ფილიალმა უმასპინძლა Xbox-ის ოფიციალური გაშვებაბილ გეითსმა დაიწყო თავისი კომპანიის გრანდიოზული ექსპერიმენტი თამაშების სფეროში. სისტემის გარეგნობასა და დიზაინთან დაკავშირებით შეშფოთება, ისევე როგორც 299 აშშ დოლარის ღირებულების შესახებ, გაქრა, რადგან 1 მილიონზე მეტი Xbox კონსოლი თაროებიდან მოფრინდა მომდევნო სამი კვირის განმავლობაში.

Xbox-ის გაშვების ბილ გეითსის ისტორია

კონსოლის წარმატების ერთ-ერთი მთავარი კომპონენტი იყო მისი ფლაგმანი თამაშის პოპულარობა, ჰალო, რომელიც გვთავაზობდა ერთ-ორ პოპულარობას Xbox-ისთვის ექსკლუზიური და პირველი პირის შუტერის ჟანრის ერთ-ერთი ყველაზე დამაჯერებელი, ინოვაციური ტიტული, რომელიც წლების განმავლობაში თაროებზე მოხვდა. გაყიდვები ჰალო დაამყარა ყველა წინა რეკორდი, თამაშის 1 მილიონზე მეტი ეგზემპლარი გაიყიდა გამოსვლის პირველ თვეებში. დღევანდელი სტანდარტებით შეიძლება არც ისე ბევრი ჩანდეს, მაგრამ მილიონი ერთეულის ნიშნის მიღწევა მაშინ გაუგონარი იყო.

უხეში წყლები

Xbox-ის გამოშვების თარიღები იაპონიაში (2002 წლის 22 თებერვალი) და ევროპაში (2002 წლის 14 მარტი) მალევე მოჰყვა, თუმცა სისტემა ვერ შეძლო ცეცხლის გაჩენა ორივე რეგიონში იმავე ენერგიით, რამაც გამოიწვია მისი ჩამოსვლა ჩრდილოეთში ამერიკა. იაპონიაში მხოლოდ 123,000 Xbox-ის ერთეული გაიყიდა გამოშვების პირველ კვირაში, რაც ადასტურებს მაიკროსოფტის შიშს იმის შესახებ, რომ სისტემას გაუჭირდება შესვლა ცნობილი რთულ საზღვარგარეთის ბაზარზე.

მიუხედავად იმისა, რომ Xbox, როგორც ჩანს, კარგად იყიდებოდა ჩრდილოეთ ამერიკაში, საერთო გაშვება შემაშფოთებელი აღმოჩნდა მაიკროსოფტი, რომლის მოლოდინები სისტემის მიმართ მაღალი იყო ნებისმიერი კონსოლის სტანდარტებით – რომ აღარაფერი ვთქვათ ა სულ ახალი სისტემა. Xbox-ის წარმოების მაღალმა ფასმა მის შემქმნელს რაიმე სიკეთე არ გაუკეთა, რამაც სისტემის ვადებში შემდეგი დიდი მოვლენა კიდევ უფრო გასაკვირი გახადა.

2002 წლის 18 აპრილს Microsoft-მა Xbox-ის ფასი $299-დან $199-მდე შეამცირა. მიუხედავად იმისა, რომ ფასის დრამატულმა შემცირებამ თითქმის შეუძლებელი გახადა კომპანიისთვის რაიმე მოგების მიღება რაც არ უნდა იყოს სისტემის გაყიდვებიდან, ამ ნაბიჯმა წარმატებით წაახალისა მეტი ოჯახი, რათა სახლში მიეყვანათ Xbox. მან ასევე საშუალება მისცა Xbox-ს გაეყიდა ახლახან გამოშვებული Nintendo GameCube მომდევნო წლებში, Xbox-ის შემდგომი ჩამოყალიბება, როგორც ძალა, რომელიც ანგარიშგასაწევია კონსოლის ომები.

Ცოცხალია!

სავარაუდოდ ყველაზე მნიშვნელოვანი მოვლენა Xbox-ის ევოლუციაში და Microsoft-ის ადგილის ზრდა სათამაშო ინდუსტრიაში მოხდა კონსოლის პირველ დაბადების დღეს Xbox Live-ის გამოშვებით.

Xbox Live Starter Kit-ის ისტორია

Microsoft-ის დიდი ხნის ჭორების შესახებ ონლაინ თამაშების ქსელმა უკვე დაიწყო ბეტა ტესტირების ფაზა 2002 წლის აგვისტოში, მაგრამ სისტემა ნოემბერში გამოქვეყნდა Xbox Live Starter Kit-ით. ადრეული მიმღებები სარგებლობდნენ მრავალმოთამაშიანი სათამაშო გამოცდილებით, რომელიც სრულიად ახალი იყო კონსოლების ინდუსტრიაში, აჯობებდა მოთამაშეებს კონკურენტებთან მთელი მსოფლიოდან საერთო გარემოში. მეგობრებთან (და უცნობებთან) დაკავშირებასთან ერთად, Xbox Live-მა ასევე შესაძლებელი გახადა ახალი შინაარსის ჩამოტვირთვა და მრავალმოთამაშიანი ურთიერთობის ახალ დონეზე აყვანა.

პირველ კვირაში 150 000-ზე მეტი აბონენტით, Xbox Live-ს განუმეორებელი წარმატება ხვდა წილად და რიცხვები აგრძელებდა ექსპონენტურად ზრდას Microsoft-ის ონლაინ თამაშების ქსელში მომდევნო წლებში.

დასასრული ჩანს

მიუხედავად იმისა, რომ Xbox-ის გულშემატკივართა ბაზა აგრძელებდა ზრდას Xbox Live-ის დამატებით, ეს არ იყო მზე და გაყიდვები მომდევნო წლებში. 2003 წლის თებერვლისთვის მაიკროსოფტმა უკვე დაიწყო Xbox-ის შემდეგი თაობის დაგეგმვა, იმ დროისთვის კოდური სახელწოდებით „ქსენონი“.

პოპულარული თამაშების შემქმნელმა Electronic Arts-მა დაუპირისპირდა Xbox Live-ის ხელმოწერებზე დაფუძნებულ სტრუქტურას და უარი თქვა მათი პოპულარული გამოშვებაზე. მადენი საფეხბურთო თამაშები Xbox-ისთვის 2003 წელს, მხოლოდ ერთი წლის შემდეგ გაფორმდა გარიგება Microsoft-თან. სხვა ყველაფრის გარდა, კომპანიამ განაგრძო ფულის დაკარგვა თითოეულ გაყიდულ კონსოლზე და 2004 წლისთვის ტექნოლოგია, რომელიც ოდესღაც სისტემის ყველაზე დიდი გაყიდვის წერტილი იყო, მისი ერთ-ერთი ყველაზე იმედგაცრუებული გახდა შეზღუდვები.

Xbox Live Arcade-ის ისტორია

მიუხედავად ამისა, Microsoft-მა წინ წამოიწია ახალი ფუნქციებით, რომლებიც მიზნად ისახავს Xbox-ისა და მისი მემკვიდრეების შექმნას ყოვლისმომცველი ონლაინ მედია კერა, რომელიც უნდა ყოფილიყო სულ ერთად, Xbox Live Arcade-ით გაშვებული 2004 წლის ნოემბერი.

Არ გამიკეთებია ჯერ

მიუხედავად იმისა, რომ მომდევნო დიდი რამ ჩამოდის ნებისმიერ დღეს, გაშვების შესახებ ჰალო 2 დაამტკიცა, რომ Xbox-ის დაღუპვის შესახებ ჭორები ძალიან გაზვიადებულია - 2.5 მილიონზე მეტი გაყიდული ერთეულის რაოდენობამ გაიყიდა პირველი 24 საათის განმავლობაში. დიდი ხნის ნანატრი გაგრძელების 125 მილიონი დოლარის გაყიდვამ გახადა ის ნებისმიერი გასართობი პროდუქტის ყველაზე წარმატებულ გაშვებად - იქნება ეს თამაში, ფილმი თუ მუსიკალური ალბომი - სამომხმარებლო ისტორიაში იმ მომენტამდე.

Xbox Halo 2 ss1-ის ისტორია
Xbox Halo 2 ss3-ის ისტორია
Xbox Halo 2 ss2-ის ისტორია
Xbox Halo 2 ss4-ის ისტორია

-ის წარმატება ჰალო 2 მკვეთრად განსხვავდებოდა თავად Xbox-ის არასტაბილური გაყიდვებისგან, რომლის წარმოებაც მაიკროსოფტს გაცილებით ძვირი უჯდებოდა, ვიდრე ოდესმე შეეძლო გაყიდვებით.

შემდეგი X და ეპოქის დასასრული

2005 წლის 12 მაისს Microsoft-მა წარმოადგინა Xbox 360, მისი სათამაშო კონსოლის შემდეგი თაობა. ნოემბერში 360-ის გამოშვების გეგმებით, კომპანიას აშკარად იმედი ჰქონდა, რომ ადრეული დებიუტი - თითქმის მთელი წლით ადრე PlayStation 3-ისა და Nintendo Wii-ის ჩამოსვლა იყო დაგეგმილი - 360-ს კარგ მდგომარეობაში აყენებდა დომინირებისთვის. ბაზარი. ეს ასევე ნიშნავდა, რომ ჩანაწერი იყო კედელზე ორიგინალური Xbox-ისთვის.

იმავე წლის მოგვიანებით, Xbox-ის წარმოება ოფიციალურად შეწყდა, გაყიდული კონსოლების საბოლოო რაოდენობა დაახლოებით 24 მილიონი ერთეული იყო. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ იყო სასაცილო, ეს რიცხვი ბევრად ჩამოუვარდებოდა Microsoft-ის თავდაპირველ პროგნოზს 50 მილიონი Xbox კონსოლის შესახებ მთელ მსოფლიოში. ეს არ იყო ახლოს PS2-ის გაყიდვების ჯამებთან, რომელმაც გაიყიდა 153 მილიონზე მეტი ერთეული, მაგრამ Xbox-მა გაიყიდა ორივე Nintendo-ს GameCube (რომელიც გაიყიდა 21. მილიონი) და Sega's Dreamcast (რომელიც მხოლოდ 10,6 მილიონი გაიყიდა). ბოლო თამაში, რომელიც წარმოებულია Xbox-ისთვის ჩრდილოეთ ამერიკაში, Madden 09, გამოვიდა 2008 წლის აგვისტოში, ხოლო სისტემის მხარდაჭერა შეწყდა 2009 წლის მარტში. ბოლო ლურსმანი კონსოლის კუბოში დაჭრეს 2010 წლის 14 აპრილს, Xbox Live წვდომა გაუქმდა ორიგინალური Xbox-ისთვის.

Mo' გაყიდვები, mo' პრობლემები

Xbox 360-ის გამოშვება აშშ-ში 2005 წლის 22 ნოემბერს და ევროპასა და იაპონიაში მომდევნო თვეში. გამოიწვია გაყიდვები თითქმის ყველა ბაზარზე იაპონიის გარდა, სადაც სისტემა კვლავ იბრძოდა მისი პოვნაში აუდიტორია. 2005 წლის ბოლოსთვის 1,5 მილიონზე მეტი კონსოლი გაიგზავნა, რაც სისტემას გზაზე აყენებს კონსოლის ციხის ახალი ოსტატი გახდეს. მაგრამ 360-ის შინამეურნეობაში მოხვედრის სწრაფვაში, სისტემასთან დაკავშირებული სერიოზული პრობლემები მოგვარდა.

Xbox ორიგინალური Xbox 360-ის ისტორია

360-ის ბაზარზე გამოსვლიდან არც ისე დიდი ხნის შემდეგ, ტერმინმა „სიკვდილის წითელი ბეჭედი“ Xbox-ის მოთამაშეებს კანკალს აფრქვევდა. სხვადასხვა ტექნიკისა და პროგრამული უზრუნველყოფის საკითხებს შორის, რომლებიც აწუხებდა 360-ის ადრეულ მოდელებს, ერთი განსაკუთრებით საშინელი პრობლემაა. გამოიწვია მთელ სისტემას შეექმნა საბედისწერო შეცდომა და მისცა მფლობელებს სინათლის წითელი რგოლი კონსოლის დენის გარშემო ღილაკი. ამ ადრეულ მოდელებში არსებულმა სხვადასხვა ხარვეზმა აიძულა მაიკროსოფტი შეეკეთებინა და შეცვალა უამრავი სისტემა და საბოლოოდ განაპირობა კონსოლის გარანტიის გახანგრძლივება ყველა პრობლემის გამო.

სისტემის ადრეული მიმღებებისთვის ყველა პრობლემის მიუხედავად, 360 საოცრად კარგად იყიდებოდა. ხოლო 2010 წლის იანვრისთვის 39 მილიონზე მეტმა ერთეულმა იპოვა გზა ოჯახებში.

ახალი სათამაშო და ახალი სახე

2009 და 2010 წლებში ივნისი მნიშვნელოვანი თვე აღმოჩნდა 360-ისთვის. პირველი, მოძრაობისა და ხმის კონტროლის პერიფერიული მოწყობილობა, რომელიც საბოლოოდ გახდებოდა Kinect, გამოცხადდა 2009 წლის ივნისში იმ წლის E3 კონვენციაზე. თავდაპირველად ეწოდა „პროექტი ნატალი“ (Microsoft ხშირად იყენებდა ქალაქებს კოდურ სახელებად და ბრაზილიის ქალაქი ნატალი შეირჩა ბრაზილიელი დაბადებულის პატივსაცემად. პროექტის დირექტორი ალექს კიპმანი), მოსალოდნელი იყო, რომ მოწყობილობა რევოლუციას მოახდენდა 360 მფლობელის ურთიერთქმედებაში როგორც მათ კონსოლთან, ასევე მედიასთან დაკავშირებულ მედიასთან. ის. Kinect თაროებზე იმავე წლის ნოემბერში გამოვიდა.

Xbox Kinect-ის ისტორია

Kinect-ის გამოცხადებიდან ერთი წლის შემდეგ, Microsoft-მა გამოაცხადა, რომ Xbox 360 მიიღებდა დიდ რედიზაინს, უფრო თხელი. კორპუსი, განახლებული შიდა სპეციფიკაციები, დამატებითი USB პორტები და ჩაშენებული Wi-Fi. "Xbox 360 S" გამოვიდა თაროებზე რამდენიმე დღის შემდეგ, 18 ივნისს. 2010.

ყველაფერი ახალი ისევ ძველია

პირველი Xbox-ის გამოშვებამდე და მისი მემკვიდრის მოსვლამდე ოთხი წლის განმავლობაში, გასაკვირი არ არის, რომ ექვსის შემდეგ წლების განმავლობაში ჭორები გავრცელდა 2011 წლის მარტში, რომ 360 გამოსვლის გზაზე იყო და მაიკროსოფტი უკვე მძიმედ მუშაობდა მის მომავალზე. კონსოლი. მოხსენებების პირველი ნაკრები გამოჩნდა LinkedIn-ზე (ყველა ადგილიდან), სადაც რამდენიმე დიზაინერმა და დეველოპერმა დაამატა იდუმალი ახალი პროექტის ბუნდოვანი აღწერა, რომელზეც ისინი მუშაობდნენ Microsoft-თან. ინტერნეტის ჭორების მატარებელი ვერ აჩერებდა მას შემდეგ, რაც მან დაიწყო ჩართვა და მალე ახალ კონსოლს არაოფიციალური კოდის სახელიც კი ჰქონდა: "Xbox 720".

ახალი თაობის ჭორების მიუხედავად, 360-ის გაყიდვები განაგრძობდა Microsoft-ის მძლავრ პოზიციას კონსოლების სათამაშო ინდუსტრიაში და 2012 წლის სექტემბრისთვის კომპანიამ გამოაცხადა, რომ გაყიდული ერთეულების 70 მილიონს მიაღწია და დეკემბრისთვის ეს რიცხვი 75-მდე გაიზარდა. მილიონი. მიუხედავად იმისა, რომ 360-ის გაყიდვები ჩამორჩა Nintendo-ს Wii-ს, რომელიც გაიყიდა 100 მილიონამდე, ის Ps3-ს დაახლოებით 5 მილიონით გაუსწრო. ამ სიახლეს ერთი თვის შემდეგ მოჰყვა Xbox Music-ისა და Xbox Video-ის დებიუტი, Microsoft-ის ახალი მედია სერვისები, რომლებიც არამარტო შეცვალეს არსებული სერვისები Xbox-ზე, მაგრამ ასევე შესთავაზეს მიმზიდველი, Apple-ის სტილის ინტეგრაცია ყველა მოწყობილობაში, რომელიც მუშაობს Windows პროგრამულ უზრუნველყოფას.

დავიწყოთ თავიდან

Xbox One-ის გამოვლენა

2013 წლის მაისში მაიკროსოფტმა საბოლოოდ გამოაქვეყნა რა იყო შემდეგი Xbox ბრენდისთვის და ის არ დატოვა ფეხბურთელები განსაკუთრებით კმაყოფილი. Xbox-ის ხელმძღვანელმა დონ მატტრიკმა წარმოადგინა შემდეგი კონსოლი - Xbox One - Kinect-ის გაუმჯობესებული ვერსია და სატელევიზიო ინტეგრაციის უპრეცედენტო მხარდაჭერა.

გარეგნულად, სისტემას ჰგავდა, რომ მას ჰქონდა კონკურენცია PlayStation 4-თან, რომელიც გამოცხადდა იმავე წლის დასაწყისში, მაგრამ ჭორები Xbox One-ის შესახებ ტრიალი, რომელიც პოტენციურად მოითხოვს ონლაინ კავშირს და ზღუდავს გამოყენებული თამაშების გაყიდვებს, დაჩრდილა სისტემის სიახლეები თავად.

როდესაც მაიკროსოფტმა Xbox One E3-ზე მიიყვანა მომდევნო თვეში, საქმე უფრო ადვილი არ გახდა. ტრადიციის თანახმად, Microsoft-მა სონის წინაშე წარადგინა თავისი პრეზენტაცია და გამოავლინა მისი კონსოლის ფასი 500 დოლარი, Kinect-ით ყველა სისტემასთან ერთად. მოგვიანებით, იმავე ღამეს, Sony-მ არა მხოლოდ დაადასტურა, რომ არ იქნება ონლაინ მოთხოვნები ან შეზღუდვები PlayStation 4-ით გამოყენებული თამაშებზე, არამედ ის მხოლოდ 400 დოლარი ეღირება. თუ ოდესმე პრესკონფერენციაზე იყო ნოკაუტის დარტყმა, ეს ასე ჩანდა.

E3-ის შემდეგ Mattrick-მა გამოავლინა ეს შეცვლიდა კურსს ონლაინ კავშირის მოთხოვნებთან დაკავშირებით და გამოიყენა თამაშები, ნაცვლად იმისა, რომ ისინი მუშაობდნენ როგორც Xbox 360-ზე. ცოტა ხნის შემდეგ ის წავიდა და დივიზიონში უფრო მეტი აღმასრულებელი შერყევის შემდეგ, ფილ სპენსერი საბოლოოდ დაინიშნა Xbox-ის ხელმძღვანელად - თანამდებობა, რომელსაც დღესაც იკავებს.

აუტანელი

Xbox One X მიმოხილვის ლოგო
Les Shu/ციფრული ტენდენციები

Xbox-ის ბრენდში განახლებული ენთუზიაზმის მიუხედავად, მომხმარებლისთვის არამეგობრული ფუნქციების მოხსნის გადაწყვეტილების შემდეგ, Xbox One აღმოჩნდა თითქმის მუდმივი ბრძოლა PlayStation 4-ის გაყიდვების შესატყვისად. სისტემის ექსკლუზიური თამაშების შემადგენლობა უკიდურესად შეზღუდულია, Microsoft-ის პირველი მხარის განვითარების გუნდებს არ შეუძლიათ კონკურენციას გაუწიოს Sony სტუდიების ბევრად უფრო დიდ კოლექციას და Xbox One-ის ბევრი საუკეთესო თამაში ასევე გამოვიდა კომპიუტერი.

თუმცა, მეორე ადგილს ასევე მოჰყვა Microsoft-ის უზარმაზარი ინოვაციები. კომპანიამ თავისი პირველი მხარის თითქმის ყველა თამაში კროს-პლატფორმაზე თავსებადი გახადა, რაც საშუალებას აძლევს მეგობრებს PC-ზე და Xbox One ერთად ითამაშებს და საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გადაერთონ ორ პლატფორმას შორის წაგების გარეშე პროგრესი. მან ასევე გააცნო Xbox Game Pass, პროგრამა, რომელიც აბონენტებს აძლევს შეუზღუდავ წვდომას Xbox-ის ძველი თამაშების სარდაფზე, ასევე უახლეს გამოშვებებზე პირველი დღის წვდომას.

შუა თაობის განახლებამ ასევე შეუწყო ხელი Xbox One-ის აპარატურას ისეთივე მიმზიდველად - თუ არა უფრო მიმზიდველად - ვიდრე PlayStation 4. განახლებულმა Xbox One S-მა მნიშვნელოვნად შეამცირა სისტემა, დაამატა HDR მხარდაჭერა და 4K Blu-ray პლეერი, ხოლო Xbox One X იყო ყველაზე ძლიერი კონსოლი მსოფლიოში გამოშვების დროს. მას შეუძლია მშობლიური 4K თამაში, რასაც ვერც ერთი სათამაშო კონსოლი ვერ გააკეთებს რეგულარულად, და ორთქლის გაგრილების გამოყენებამ საშუალება მისცა კონსოლს კიდევ უფრო პატარა ყოფილიყო ვიდრე Xbox One S.

ნათელი მომავალი

პროექტი xCloud: თამაში თქვენთან ერთად ცენტრში

Xbox One-ის გაყიდვების პრობლემების მიუხედავად, Xbox-ის გულშემატკივრებს აქვთ მომავლის აღფრთოვანების მიზეზი. E3 2018-ზე ფილ სპენსერმა დაადასტურა, რომ მას ჰყავს გუნდები, რომლებიც მუშაობენ Xbox-ის შემდეგი თაობის შექმნაზე. სისტემები, მაგრამ წარსულისგან განსხვავებით, არ ჩანს, რომ იქნება ერთი კონსოლი – სამაგიეროდ, შეიძლება იყოს რამდენიმე.

თავდაპირველად ცნობილი მისი შიდა განვითარების სახელით "Scarlett", Microsoft-მა ოფიციალურად გამოაქვეყნა Xbox Series X The Game Awards 2019-ის დროს. კონსოლი წარმოადგენს ენერგიის მნიშვნელოვან ზრდას Xbox One X-ისგან, 6DDR6 ოპერატიული მეხსიერებით, 12 TFLOPS GPU სიმძლავრით, NVMe SSD-ით და 8K გარჩევადობის მხარდაჭერით. ის გაყიდვაშია, როგორც მსოფლიოში ყველაზე მძლავრი კონსოლი, ვარაუდით, რომ ის შეიძლება იყოს უფრო ძლიერი ვიდრე Sony-ის PlayStation 5. თუ გავითვალისწინებთ PS5-ის სხივების მიკვლევის შესაძლებლობებს და 8K გარჩევადობის მხარდაჭერას, ეს საკმაოდ დიდი წარმატება იქნება.

Xbox Series X თრგუნავს Xbox One S-ისა და Xbox One X-ის წვრილ დიზაინს ბევრად უფრო მოცულობით. სისტემა წააგავს კომპიუტერის კოშკს, მაგრამ მაინც შეიძლება განთავსდეს მის გვერდზე და აღჭურვილია დიდი რაოდენობით ვენტილატორებით, რათა თავი გაცივდეს. კონსოლი შეფუთული იქნება ახალი კონტროლერით, რომელიც ძირითადად წააგავს Xbox One-ის კონტროლერის დიზაინს, მაგრამ გამოყოფილი „გაზიარების“ ღილაკით Nintendo Switch-ისა და PS4-ის მსგავსი. ასევე შეიცვალა მიმართულების ბალიშები, რათა უფრო დაემსგავსოს Xbox Elite კონტროლერს, მაგრამ სახის ღილაკები, ჩხირები, ტრიგერები და მხრების ღილაკები ძალიან ჰგავს Xbox One-ის დიზაინს.

Microsoft-მა გამოაცხადა ახალი თაობა E3 2019-ზე. ოფიციალური წყაროები ახალ თაობას მოიხსენიებდნენ როგორც უბრალოდ Xbox Xbox Series X-ის სახელის გამჟღავნებამდე. იყო ცნობები მეორე, მნიშვნელოვნად ნაკლებად მძლავრი აპარატის შესახებ, რომელიც გამოტოვებს დისკს და შესთავაზებს შეღავათიან ფასს. ეს საშუალებას მისცემს მოთამაშეებს უფრო სწრაფად შევიდნენ ახალ ეკოსისტემაში და Microsoft-ის საკუთარ Xbox კონსოლში ექსკლუზივები ასევე თავსებადია Xbox One სისტემებთან Series X-ის შემდეგ სულ მცირე ერთი წლის განმავლობაში გაშვება. Ეს მოიცავს ჰალო უსასრულო, რომელიც ასევე გამოვა PC-ზე.

ექსპერიმენტების შემდეგ პროექტი xCloud ინიციატივით, Microsoft-მა ცოტა ხნის წინ გამოაცხადა, რომ მოთამაშეებს შეეძლებათ წვდომა ღრუბლოვან სათამაშო სერვისზე. მაიკროსოფტი მიზნად ისახავდა ღრუბლოვანი სათამაშო სერვისის გაერთიანებას მათი არსებული Xbox Game Pass Ultimate წევრობით, 2020 წლის სექტემბრიდან.

იმის გამო, რომ Stadia, ღრუბელზე დაფუძნებული სათამაშო სერვისი, გახდა წარმოუდგენლად პოპულარული მოთამაშეებში, Microsoft-ს მოუწია გაძლიერება, რათა მათ შეეძლოთ დარჩენა კონკურენციაში. xCloud ინიციატივა და ახალი Game Pass ღრუბლოვანი სათამაშო ფუნქცია არის ის მცდელობები, რომ კონკურენცია გაუწიოს სერვისებს, როგორიცაა Stadia.

აღმასრულებელმა დირექტორმა სატია ნადელამ თქვა, რომ კომპანიამ შინაგანად მოიხსენია xCloud მცდელობა, როგორც "Netflix თამაშებისთვის.” xCloud გადახედვისას თქვენ მიიღებთ 50 თამაშს. მათ უმეტესობაზე წვდომა ასევე შეგიძლიათ Game Pass ღრუბლოვანი კომპიუტერული პროგრამის მეშვეობით. Microsoft-მა გამოაცხადა, რომ მათ აქვთ 100-ზე მეტი სათაური, რომლებიც მზად არიან დაამატონ მას შემდეგ, რაც xCloud ოფიციალურად გახდება ცნობილი.

მიუხედავად იმისა, რომ გასაოცარი იქნება, თუ კომპიუტერებისა და სათამაშო კონსოლების ნაცვლად მხოლოდ თამაშის სტრიმინგის სერვისებზე მოგვიწევს დამოკიდებული, ინოვაციების ამ დონემდე ჯერ არ მივედით. თუმცა, მაიკროსოფტი ამჟამად ამზადებს რაღაც საინტერესოს მომხმარებლებისთვის, მიუხედავად იმისა, სიამოვნებით იყენებენ კონსოლს ან მოსწონთ სტრიმინგს. იდეა, რომ ისინი წარსულის კომპანიაა, უნდა აიძულონ ისინი შეექმნათ ახალი პროდუქტები და მოერგებინათ ისინი მომხმარებელთა პრეფერენციებზე.

დღევანდელ მსოფლიოში, კომპანიებს მუდმივად უბიძგებენ შეცვალონ და გააფართოვონ თავიანთი პროდუქტები და სერვისები; მაიკროსოფტმა აირჩია დაამშვიდოს თავისი ერთგული მომხმარებლები, რათა შეენარჩუნებინა ისინი. მათ აღარ შეუძლიათ იგნორირება გაუკეთონ მომხმარებელთა მოთხოვნას მათი ვარიანტების დივერსიფიკაციისთვის. კომპანიამ უნდა გააგრძელოს წარმოების გაფართოება, რათა შეიცავდეს სხვადასხვა სისტემებს, რომელთაგანაც მომხმარებელს შეუძლია აირჩიოს მათი ინდივიდუალური საჭიროებების შესაბამისად. იმის გამო, რომ Microsoft ხდება ძალიან მოქნილი და აქტიურად მუშაობს თავისი მომხმარებლების შესანარჩუნებლად, ისინი სავარაუდოდ დააბრუნებენ Xbox-ს სათამაშო კონსოლების სიის სათავეში.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Baldur's Gate 3 მოდის Xbox-ზე?
  • Final Xbox Live Gold თამაშები მოიცავს უფასო დამალულ ძვირფასეულობას, რომლის ჩამოტვირთვაც ღირს
  • Xbox-ს აქვს Ninja Turtles-ის ახალი კონტროლერები... და მათ პიცის სუნი აქვთ
  • საუკეთესო მომავალი Xbox Series X თამაშები: 2023 და შემდგომ
  • თქვენი Xbox Live Gold გამოწერა გადაიქცევა Xbox Game Pass Core-ად ამ სექტემბერში

კატეგორიები

Ბოლო

Apple-ის ციფრული მართვის მოწმობა მერილენდში ნელა გადადის

Apple-ის ციფრული მართვის მოწმობა მერილენდში ნელა გადადის

Apple-მა ახლა დააკმაყოფილა ციფრული მართვის მოწმ...

Amazon ამატებს Prime Reading Perk თავის Prime Service-ს

Amazon ამატებს Prime Reading Perk თავის Prime Service-ს

ბიზნეს მავთულიAmazon-მა გამოუშვა Prime Reading,...