შექმნილია Ka Kei Suen-ის, Charlotte Furet-ის, George Wright-ის და Andre McQueen-ის მიერ ლონდონის სამეფო ხელოვნების კოლეჯიდან, Skinterface არის არსებითად კანის კოსტუმი დაფარულია პატარა კვანძების მატრიცით (გამტარებლები), რომლებიც ხმას იყენებენ პაწაწინა მაგნიტების ქვეშ გადასაადგილებლად. კვანძები. როდესაც თითოეულ კვანძს მიეწოდება კონკრეტული ხმა, კვანძი გამოაგზავნის ტალღის ფორმას, რომელიც ვიბრირებს მაგნიტს. სხვადასხვა ტალღის ფორმა წარმოქმნის სხვადასხვა ვიბრაციას.
რეკომენდებული ვიდეოები
„თითოეული მოძრავი მაგნიტური კვანძი დამოუკიდებელია და აქვს მუშაობის რამდენიმე რეჟიმი“, - ნათქვამია გუნდის ვიდეოში. რთული ტალღების ფორმები შეიძლება შევიდეს ამ აქტივატორების გამოსავალში, ხოლო მოძრაობის მიმართულება შეიძლება იყოს ცალკე კონტროლირებადი და მრავალფეროვანი, რაც შესაძლებელს ხდის შეხების ინტენსივობის, ფორმის, ტემპერატურის და სენსაცია.”
Quartz-ის ცალკე მოხსენებაშიSkinterface-ის სარჩელის თითოეული კვანძი ფერადი კოდირებულია, რაც საშუალებას აძლევს 3D კამერას თვალყური ადევნოს მის მოძრაობებს. როდესაც მომხმარებელი მოძრაობს ვირტუალურ სივრცეში, კოსტიუმი წარმოქმნის განსხვავებულ შეგრძნებებს, რომლებიც იგრძნობა მთელ სხეულში. გუნდის შემდეგი ნაბიჯი Skinterface-თან არის ის, რომ მომხმარებლებს საშუალება მისცეს, „შეიგრძნონ“ ვირტუალური ობიექტები ხელში.
Skinterface-ის მთავარი იდეა არის ის, რომ კანი არის ადამიანის ინტერფეისი ფიზიკურ სამყაროსთან, რაც ამის საშუალებას გვაძლევს იგრძენით კლავიატურის კლავიშების სიმტკიცე, ვენტილატორის ნიავი, სკამის ბალიშის რბილობა და ა.შ. on. შედეგად, კანი ასევე უნდა იყოს მთავარი ინტერფეისი ციფრულ სამყაროშიც. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ადამიანები უბრალო დამკვირვებლები არიან, რომლებიც ვირტუალურ ფანჯარას უყურებენ, რომლებიც მათ სახეზეა მიბმული.
გუნდმა ცოტა ხნის წინ აჩვენა თავისი Skinterface დიზაინი მილანის დიზაინის კვირეულის 2016 წლის გამოფენაზე ჯერ კიდევ აპრილში. დეველოპერებმა ასევე გამოავლინეს ხელთათმანი, რომელიც აწვდიდა შეგრძნებებს ხელებსა და წინამხრებს, როდესაც გავიდა სპეციალური ფანჯრის ჩარჩოს მეშვეობით, თითქოს მომხმარებელი პორტალზე გადააქვს ხელი სხვაში, უხილავი სამყარო.
ხელთათმანის გარდა, გამოფენა მოიცავდა მოწყობილობას, რომელსაც ორი პლატფორმა ჰქონდა: ერთი მარჯვნივ ჩაშენებული სენსორები, რომლებზეც ვიზიტორებმა ხელი მოათავსეს, ხოლო ერთს მარცხნივ ხელოვნური ხელი აქვს ხელისგულებისკენ ზევით. როდესაც მნახველები მარცხნივ ყალბ ხელს შეეხნენ, მათ, ვისაც ხელი პლატფორმაზე მარჯვნივ იყო მოთავსებული, გრძნობდნენ ამ შეგრძნებებს.
„ამ გამოფენაზე ფოკუსირებულია, პირველ რიგში, ფიზიკურ გადასვლაზე ვირტუალურ სამყაროში, წარმოსახვითი ზღურბლის გადალახვის განცდა კომპიუტერულ სიმულაციურ გარემოში“, - აცხადებს გუნდი. „ამ გადასვლის მიღმა, კოსტიუმს ასევე შეუძლია ხელი შეუწყოს ორმხრივ ურთიერთქმედებას ვირტუალურ ობიექტებთან ან ხალხი - იქნება ეს გასართობი, კომუნიკაციისთვის, ვირტუალური პროტოტიპისთვის ან სხვა მრავალი პოტენციალისგან განაცხადები.”
შეხება მხოლოდ ერთ-ერთი მთავარი მიზანია ვირტუალური რეალობის წინსვლაში. Emteq ამჟამად მუშაობს ტექნოლოგიაზე ვირტუალურ რეალობაში ემოციური ურთიერთქმედების მიტანა, ამ შეყვანის მიჩნევა, როგორც VR-ის მეოთხე თაობა, ყურსასმენების თავდაპირველი ხელმისაწვდომობის, ხელის მოძრაობის თვალყურის დევნებისა და თვალის თვალის მიდევნების შემდეგ. და სხვა კომპანია მუშაობს Veeso-ზე, VR ყურსასმენი სპორტული სახის თვალთვალის ტექნოლოგია.
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.