დეველოპერის განახლება | მაღალი გამტარუნარიანობის განახლება | Overwatch
”ყველას არ აქვს კარგი ქსელური კავშირი”, - თქვა ორვიგმა. ”ამ ტექნიკის ნაწილი იყო, რომ ჩვენ უნდა გაგვეშვა მექანიზმი, რომელიც ადაპტაციურად გაერკვია, შეუძლია თუ არა თქვენს კავშირს სახლში რეალურად გაუმკლავდეს შემოსული პაკეტების შესაბამის რაოდენობას. ასე რომ, როგორც ფუნქციის გავრცელების ნაწილი, სერვერზე, ჩვენ დინამიურად გავარკვევთ, ახორციელებთ თუ არა სათანადო სინქრონიზაციას პაკეტებს და ჩამოგაკლებთ ან საჭიროებისამებრ გაგაუმჯობესებთ, რათა დარწმუნდეთ, რომ კვლავ გაქვთ ხარისხის გამოცდილება, მიუხედავად თქვენი ხარისხის კავშირი."
რეკომენდებული ვიდეოები
ფორდი განმარტავს, თუ რა შედეგები მოაქვს თამაშის პროცესს მაღალი გამტარუნარიანობის რეჟიმის ჩართვით. მოთამაშე განიხილება, როგორც „კლიენტი“, რომელიც დაუკავშირდება სერვერს ინტერნეტში მონაცემთა მცირე პაკეტების გაგზავნით. სერვერი არის „ავტორიტეტული“, რაც ნიშნავს, რომ ის აკონტროლებს სიმულირებულ სამყაროს და ამუშავებს მოთამაშის შეყვანას. სერვერი ძირითადად იღებს ყველაფრის მრავალ „სურათს“ და უგზავნის ამ მონაცემებს დაკავშირებულ კლიენტებს.
დაკავშირებული
- Overwatch 2-ის დახურული ბეტა კომპიუტერში მომავალ თვეში გამოვა
- Overwatch League, Call of Duty League გადადის პირდაპირი ღონისძიებებიდან ონლაინ მატჩებზე
- BlizzCon 2019: Overwatch 2 გამოცხადდა სიუჟეტის, კოოპერაციის რეჟიმებზე ფოკუსირებული
მაღალი გამტარუნარიანობის რეჟიმში, კლიენტი გაგზავნის მონაცემებს სერვერზე და მიიღებს პასუხს უფრო სწრაფად, რაც მათ დროულად მიაახლოებს ავტორიტეტულ სნეპშოტს. გახსოვდეთ, რომ ყველა ეს მონაცემი გადადის ინტერნეტში, ამიტომ თამაშის გარემო იცვლება სერვერის მონაცემების გაგზავნისთანავე. რაც უფრო სწრაფია მიწოდება, მით უფრო სწრაფად განახლდება კლიენტი, რაც მოთამაშეს უახლოვდება უფრო გლუვ გეიმპლეის გამოცდილებას.
კლიენტებისთვის, რომლებიც თამაშში ისროლებენ იარაღს, ფორდი განმარტავს ამას მაღალი გამტარუნარიანობით რეჟიმში, არა მხოლოდ კლიენტები დაინახავენ განახლების სიჩქარის ზრდას, არამედ ინტერპოლაციის შეფერხებას შემცირდა. ეს უხეშად ნიშნავს იმას, რომ კლიენტი ობიექტს ერთი პოზიციიდან მეორეზე გადააქვს, იდეალურად, სერვერის პაკეტების მიღების იმავე სიჩქარით. შეფერხება შეიძლება იყოს შესამჩნევი, მაგალითად, ობიექტი მოულოდნელად გადახტება სხვა პოზიციაზე. ეს ახალი რეჟიმი ნიშნავს, რომ მოთამაშეები დახვრიტეს კუთხეებში ნაკლები სიხშირით და უკეთესად შეძლებენ გაქცევის სვლების წინასწარმეტყველებას.
”გახსოვდეთ, ჩვენი ყველა მასალა ჯერ კიდევ წინასწარმეტყველურია”, - თქვა ფორდმა. „უნარების უმეტესობა, რომელსაც გამოიყენებთ, ჯერ კიდევ პროგნოზირებადია. ასე რომ, მიუხედავად იმისა, რომ ეს უფრო მჭიდროდ მოგიყვანთ სერვერის დროებით უფლებამოსილებასთან, მაინც იქნება შემთხვევები, როდესაც ჩვენ არასწორ პროგნოზს გავაკეთებთ. თუ თქვენ გაქვთ რეალური მაღალი შეყოვნება, მაგალითად, ან თუნდაც გაქვთ დაბალი შეყოვნება და ვინმე რეალურად რეაგირებს 20 მილიწამიან ფანჯარაში, პროგნოზი ვერ იქნება. ზოგადად, ის უკეთესად უნდა გრძნობდეს თავს“.
საბოლოო ჯამში, თუ გეიმერის კავშირი ვერ ახერხებს სერვერს, მაშინ ის სათანადოდ შეამცირებს მოთამაშეს, მაგრამ ინტერპოლაციის შეფერხება გაიზრდება. მიუხედავად იმისა, რომ მაღალი გამტარუნარიანობის რეჟიმი ახლა უკვე ხელმისაწვდომია კომპიუტერზე, ორვიგმა თქვა, რომ გუნდი ფიქრობს, როგორ გამოიყენოს ეს ფუნქცია კონსოლებისთვის. ასევე არის მთელი რიგი რეგიონები, რომლებსაც ჯერ კიდევ არ მიუღიათ განახლება.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- PVE რეჟიმის გაუქმებით, Overwatch 2 უბრალოდ არ არის თამაში ჩემთვის
- Samsung ამატებს A.I. დამუშავება მაღალი გამტარუნარიანობის მეხსიერების სიჩქარის გასაორმაგებად
- ახალი ექსპერიმენტული რეჟიმი Overwatch-ის მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს გამოსცადონ ძირითადი მეტა ცვლილებები
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.