'Titanfall 2' გადადის მეტა Multiplayer-ში

Titanfall 2შეიძლება ითქვას, რომ წარმატების მისაღწევად მოუწევს რთული ნემსის ძაფები. ერთის მხრივ, მას ბევრი რამ აქვს დასამტკიცებელი ორიგინალური მსროლელი თამაშის თაყვანისმცემლებისთვის, რომლებმაც უარყვეს Xbox One ექსკლუზიური კამპანიის ნახევრად გულიანი რეჟიმი და მთლიანი შინაარსის ნაკლებობა. იმავდროულად, მას ჯერ კიდევ სჭირდება ძლიერი პირველი შთაბეჭდილების მოხდენა PS4-ის მილიონობით მოთამაშეზე, რომლებსაც არასოდეს მიეცათ ორიგინალის თამაშის შანსი. ვინაიდან ყოველი გაგრძელება უნდა გაიაროს ზღვარი ფანების ბაზის დამშვიდებასა და ახალი მოთამაშეებისთვის მოზიდვას შორის, დეველოპერმა Respawn Entertainment-მა უნდა დაამტკიცოს თავისი თავი ორივე მხარეს, იმავდროულად დარჩეს დაპირების ერთგული. ორიგინალური.

თამაშის მულტიპლეერთან მცირე დროის თამაშიდან გამომდინარე, როგორც ჩანს, ისინი სწორ გზაზე არიან. Titanfall 2 იმეორებს თავისუფალ თამაშს, აკეთებს სტრატეგიულად სისტემატიურ ცვლილებებს, რომლებიც აძლიერებს თამაშის ძირითად კომპონენტებს და ახალი შესაძლებლობების დამატება, რომლებიც ახალ სიღრმეს ანიჭებს თითოეულ პილოტს, რაც კონკურენტუნარიანი მოთამაშეების ამჟამინდელ სიყვარულს სტრატეგიული „მეტა“ დაგეგმვის მიმართ.

Titanfall 2 უბიძგებს მოთამაშეებს აირჩიონ რა იარაღი და შესაძლებლობები მოიტანონ ბრძოლაში და დაგეგმონ სტრატეგიები მათ გარშემო.

ორიგინალის მსგავსად, მოთამაშეები დროს ანაწილებენ მოქნილ პილოტებსა და გიგანტურ რობოტებს შორის, სახელწოდებით Titans. მოთამაშეებისა და მათი ტიტანების გარდა, მატჩი დასახლებულია ხელოვნური ინტელექტის მიერ კონტროლირებადი "ღრიალის" ჯარისკაცებით, რომლებიც დადიან რუკაზე. და ზოგადად ემსახურება როგორც ქვემეხის საკვებს, რათა მოთამაშეებმა იგრძნონ პროდუქტიულობა, მაშინაც კი, როდესაც ისინი პირდაპირ არ უტევენ ობიექტური. სადაც თავდაპირველი თამაში მოთამაშეებს აძლევდა წვდომას ტიტანზე ყოველ რამდენიმე წუთში, Titanfall 2 ანაწილებს მათ მხოლოდ მაშინ, როდესაც მოთამაშეებმა ისინი მოიპოვეს მოთამაშეების მოკვლით, ამოცანების შესრულებით ან (თქვენ წარმოიდგინეთ) ღრიალის მოკვლით. ასე რომ, ახლა, მოთამაშეების უბრალოდ დამშვიდების ნაცვლად, მოკვლა წუწუნი საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს უფრო სწრაფად გამოიმუშაონ ტიტანები.

დემოში Respawn-მა აჩვენა ახალი მულტიმოთამაშის რეჟიმი სახელად Bounty Hunt, რომელიც აერთიანებს ორ სტანდარტულ მრავალმოთამაშიან რეჟიმს, „გორაკის მეფე“. და "მკვლელობა". მოთამაშეები იბრძვიან იმისთვის, რომ გააკონტროლონ დროებითი ზონები თავიანთი ქულის ასაშენებლად, მაგრამ ნაცვლად იმისა, რომ გუნდს მისცენ უფლება დაიჭიროს და შეინარჩუნოს ისინი. ქულები, თამაში აგდებს ნეიტრალურ ტიტანებს და სხვა თავდაცვას, რათა მოთამაშეები გარეთ არ დარჩეს, რაც ქმნის შესაძლებლობას დააგროვოს დამატებითი ქულები მათი აღებით ქვემოთ. თუმცა, ამ „ბაუნტის“ შეგროვება არც ისე მარტივია, როგორც თქვენ შეიძლება მოელოდეთ: თქვენ მხოლოდ დამატებით ქულებს იღებთ ხტუნვაზე. ტიტანის ზურგი და მოკვლა როდეოს სტილში, ან საბოლოო დარტყმის მიტანა მელეული შეტევით საკუთარი ტიტანის პილოტირებისას.

titanfall 2 pc specs 0003
titanfall 2 hands on e3 2016 0004
titanfall 2 hands on e3 2016 0001
titanfall 2 hands on e3 2016 0002

იმავდროულად, როგორც პილოტებს, ასევე ტიტანებს აქვთ უნარების ახალი ნაკრები, რაც მოუწოდებს მოთამაშეებს იფიქრონ იმაზე, თუ რა შეუძლიათ გააკეთონ, ასევე რა შეუძლიათ მათ ოპონენტებს. მფრინავებმა ახლა უნდა აირჩიონ აღჭურვილობა, რომელიც აძლევს მოთამაშეებს უნარებს, მათ შეუძლიათ რეალურად შექმნან თამაშის სტილი გარშემო. ყველაზე აშკარა (და ძალიან ცნობილი) არჩევანია გრეპლინგ ჰუკი, რომელიც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს გაიყვანონ თავად მდე ბორცვები, ისევე როგორც გაიყვანოს მტრები ახლოს უნდა სწრაფად გაათავისუფლოს, თუნდაც გარეთ შუა ჰაერში. თუ თქვენ გაწუხებთ, რომ გამოგყავთ, შეგიძლიათ აირჩიოთ ჰოლოგრაფიული კლონის წარმოების შესაძლებლობა, რამაც შეიძლება მოატყუოს ვინმე, გამოიყენოს თავისი კაუჭი (ან სხვა იარაღი) და გამოავლინოს მათი პოზიცია. სადაც ორიგინალშია, თქვენ უბრალოდ შეგეძლოთ აირჩიოთ ის იარაღი, როგორიც მოგწონთ თამაში, Titanfall 2 უბიძგებს მოთამაშეებს აირჩიონ რა იარაღი და შესაძლებლობები მოიტანონ ბრძოლაში და დაგეგმონ სტრატეგიები მათ გარშემო.

და თქვენი ტიტანი ამ სტრატეგიის ნაწილია. იმის ნაცვლად, რომ აირჩიონ ცალკე დატვირთვა თქვენი გიგანტური რობოტი ჯარისკაცისთვის, მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ ექვსი განსხვავებული ტიტანი, რომელთაგან თითოეულს აქვს საკუთარი წინასწარ დაყენებული იარაღი, შესაძლებლობები და დასატენი „ბირთვი“ შესაძლებლობები. დემო ვერსიაში წარმოდგენილი იყო ექვსიდან ორი: Scorch, მძიმედ დაჯავშნული ვარიანტი, რომელსაც აქვს „თერმიტის“ ყუმბარმტყორცნი, შეუძლია შექმნას ცეცხლის კედელი მოთამაშის მოძრაობის შეზღუდვისთვის. მეორე, იონი, არის "ნორმალური" ზომის ვარიანტი ლაზერული ქვემეხით, რომელსაც შეუძლია ტიტანის საწინააღმდეგო ნაღმების განთავსება. ორივე შემთხვევაში გადაწყვეტილების მიღება, თუ რა გამოიყენოს Titan და როდის გამოიყენოს იგი, ბევრად უფრო რთული გადაწყვეტილება გახდა. რასაკვირველია, ნებისმიერ ტიტანს შეუძლია მფრინავის ჩახშობა, მაგრამ მათი ღირებულება, როგორც ჩანს, მომდინარეობს ბრძოლის ნაკადის კონტროლის უნარიდან და არა უბრალოდ ძალაუფლების დროებითი გამაძლიერებლის როლში.

მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ შორს ვართ იმის ცოდნამდე, თუ არა ტიტანფოლიII შეუძლია გააკეთოს ყველაფერი, რაც საჭიროა იმისათვის, რომ მოიპოვოს მასიური შემდეგი, რომლისთვისაც აშკარად იბრძვის: თამაშის ერთმოთამაშიანი კამპანია, რომელიც მე ჯერ არ მითამაშია, ჯერ კიდევ დიდი კითხვაა. თუმცა, მულტიპლეერზე დაყრდნობით, ერთი რამ ცხადია: Titanfall 2 იქნება ძალიან გააზრებული, კარგად გააზრებული მსროლელი.

Titanfall 2 გამოდის PS4, Xbox One და PC 28 ოქტომბერს.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Titanfall 2 უფასოა ამ შაბათ-კვირას, როდესაც ფანები 5 წლის მსროლელთან მიდიან

კატეგორიები

Ბოლო