Quantum Break PC-ზე შეიძლება არასოდეს იყოს სრულად გამოსწორებული

კვანტური შესვენების ტყვია
თითქმის სამი წლის წინ ახლა, კვანტური შესვენება გამოცხადდა Xbox One-ის ტრაგიკული გამოვლენის მოვლენა სადაც ეს იყო რაღაც უცნაური ჰიბრიდული სატელევიზიო შოუ/ვიდეო თამაშის შემდგომი ალან უეიკი. სულ მცირე 2013 წლიდან დამუშავების შემდეგ, გამომცემელმა Microsoft Studios-მა და დეველოპერმა Remedy Entertainment-მა გადაწყვიტეს აღიარება თებერვალშიამ წელს რომ დროში მოგზაურობაზე ორიენტირებული მესამე პირის სამოქმედო-სათავგადასავლო თამაში გზას ადგას Windows 10-ის მოქმედ კომპიუტერებზეც.

მიუხედავად იმისა, რომ ზუსტად არ არის ნათელი, რამდენი ხანია PC ვერსია კვანტური შესვენება დამუშავების პროცესშია, ის ფაქტი, რომ ის არ გახმაურებულა გამოქვეყნებამდე, რა უნდა ყოფილიყო პოკერის მოთამაშეები უწოდებენ "უთხარი". ეს განსაკუთრებით ეხება იმის გათვალისწინებით, რომ ის შეფუთული იყო Xbox One-თან ვერსია. კიდევ ერთხელ, კომპიუტერის პორტი არსებობს, სადაც ის ალბათ არ უნდა იყოს.

რეკომენდებული ვიდეოები

მისი გაშვების შემდეგ, Eurogamer's ციფრული სამსხმელო პორტს უწოდა "ღრმა იმედგაცრუება", რაც გულისხმობს მის უუნარობას მიაღწიოს თანმიმდევრულ 60, ან თუნდაც 30, კადრს წამში Nvidia Titan X GPU-ს გამოყენებით. მოხსენების მტკიცებით, კადრების სიხშირე, თავის მხრივ, შემოიფარგლება მონიტორის განახლების სიჩქარის დაახლოებით 85 პროცენტით, რომელიც გამოიყენება თამაშის სათამაშოდ. ეს იწვევს უფრო ცუდ შესრულებას აშკარად უფრო მძლავრი ტექნიკისგან, ვიდრე Xbox One.

PC გეიმერებისთვის, რომლებიც მიჩვეულნი არიან მკვეთრ სურათებს და მათ ძვირადღირებულ მოწყობილობებზე გლუვ მოძრაობებს, ეს ძირითადად მიუღებელია და დარწმუნებული იყავით, რომ Remedy არის საქმეში.

„ჩვენ ვაკვირდებით როგორც Windows 10-ს, ასევე Xbox One-ის Quantum Break-ს და ვხვდებით, რა პრობლემებია რეალური და არის თუ არა გავრცელებული,“ - წერს დეველოპერი. Twitter. ”მონაცემების შეგროვება და კვლევა ნელია, მაგრამ ჩვენ მასზე ვართ.”

Ში ფორუმის პოსტი სამშაბათს გამოქვეყნებულმა დეველოპერმა გამოავლინა, რომ კადრების ცუდი ტემპი გამოწვეულია „მრგვალების ძირითადი შეცდომით წარმოდგენილია ჩვენი განახლების სიჩქარის პროგნოზებში გადაზიდვის შესახებ. ” კომპანია მიზნად ისახავს ამის გამოსწორებას უახლოეს მომავალში განახლება.

შესრულების საკითხებთან და ავარიებთან დაკავშირებით, Remedy თანამშრომლობს AMD-თან და Nvidia-სთან, რათა ეს შეესაბამებოდეს მისი აუდიტორიის მოლოდინებს. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენი დრაივერების განახლებამ შეიძლება გადაჭრას ზოგიერთი პრობლემა, ზოგიერთმა ცნობამ მოითხოვა თავის ტკივილი, როგორიცაა შემცირებული შესრულება გრძელვადიანი სათამაშო სესიების დროს და ავარია თამაშის ჩატვირთვისას კვლავ რჩება.

Remedy ასევე გეგმავს შეცვალოს ის ფაქტი, რომ ამ დროისთვის არ არსებობს გასვლის საშუალება კვანტური შესვენება საკუთარი მენიუს სისტემებიდან. გამოსახულების ხარისხის არაადეკვატური ვარიანტები და ამჟამად ჩაკეტილი კადრების სიხშირე ასევე მოგვარდება, თუმცა ეს უკანასკნელი შესწორება შეუძლებელი იქნება მანამ, სანამ მაიკროსოფტი არ მოხსნის UWP აპის შეზღუდვებს მაისში.

თუმცა, ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი საკითხია დროებითი რეკონსტრუქციის ტექნიკა, რომელსაც Quantum Break იყენებს, რათა თავიდან აიცილოს 1080p გარჩევადობის დაძაბვა სუსტი Xbox One აპარატურაზე. გარკვეული მიზეზების გამო, ეს ფუნქცია ასევე ავიდა კომპიუტერში და არა მხოლოდ აჩვენებს უბრალო რეკონსტრუირებულ 720p სურათს, განსხვავებით მშობლიური 1080p, მაგრამ მას ასევე მოაქვს არასასურველი აჩრდილის ეფექტი, რომლის თავიდან აცილება შეიძლებოდა ამ ფუნქციის საერთოდ უარყოფით კომპიუტერზე.

"Ghosting არის მხოლოდ დროებითი რეკონსტრუქციის შედეგი", - დაწერა Remedy-ის PR-ის ხელმძღვანელმა თომას პუჰამ ცნობისმოყვარე მიმდევრის საპასუხოდ. "ისევე, როგორც ჩვენ გამოვხატავთ ნივთებს."

მან დასძინა, რომ ნებისმიერი ფილმის მარცვალი ასევე იყო "სტილისტური არჩევანი", მიუხედავად იმისა, რომ მას არ ჰკითხეს ამის შესახებ.

იმიტომ რომ Quantum Break იყენებს იგივე რეკონსტრუქციის მეთოდს PC-ზე, როგორც Xbox One-ზე, ეს პრობლემა არ გამოსწორდება. სავარაუდოდ, ეს ნიშნავს, რომ Quantum Break იყო კიდევ ერთი მსხვერპლი ნახევრად გამომცხვარი პორტირების სამუშაო კონსოლიდან კომპიუტერზე.

”როდესაც თქვენ ცვლით რეზოლუციას, ბუფერები, რომლებიც გამოიყენება გამოსახულების შესაქმნელად, ყოველთვის არის მითითებული გარჩევადობის ორი მესამედი, ანუ 2,560 x 1,440 ისინი იქნება 1,706 x 960”, - განმარტა დეველოპერმა.

გარდა ამისა, უნივერსალური Windows პლატფორმასთან ინტეგრაცია აშკარად ხელს უშლის კვანტური შესვენება კომპიუტერზე საცდელი ვერსიის გარდა, მყარი მდგომარეობის დისკის გამოყენების გარეშე. და, Nvidia-ს დაუდევრობის გამო, თამაშის სათანადო დრაივერის განახლებაზე, კვანტური შესვენებაწარმოდგენა შესამჩნევად უფრო ზარალდება, ვთქვათ, GTX 970-ით, ვიდრე AMD ბარათით.

მიუხედავად იმისა, რომ Remedy აცხადებს, რომ მუშაობს ამ პრობლემების თავიდან ასაცილებლად, ზოგიერთი საჩივარი არ განიხილება. მაგალითად, მრავალ GPU-ს მხარდაჭერა არასოდეს იქნება წარმოდგენილი, რადგან „მრავალჯერადი GPU-ის მხარდასაჭერად საჭირო სამუშაო მნიშვნელოვანი იქნებოდა“ თამაშის ძრავის არქიტექტურის გამო“.

ამიტომ, თუ მოუთმენლად ელოდით თამაშის გაშვებას 4K Nvidia Titan X-ის წყვილთან ერთად, იღბალი არ გაქვთ, რადგან თამაში მუდმივად შემოიფარგლება მხოლოდ ერთით გრაფიკული დაფა აწყობა.

რაც აქამდე ვიცით, კვანტური შესვენება კომპიუტერზე ჟღერს დამღუპველი, თუმცა Microsoft აქვს ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში თითქმის ექსკლუზიურად Xbox-ს მიუძღვნა თავი, სათამაშო კუთხით მაინც. და უნივერსალური Windows პლატფორმის ბოლოდროინდელი გაშვებით, გარკვეული ოპტიმიზაციის სრულყოფას შეიძლება გარკვეული დრო დასჭირდეს.

განახლებულია 04-13-2016 Gabe Carey-ის მიერ: შეცვლილია, რათა შეიცავდეს ახალ ინფორმაციას Remedy-ის საზოგადოების ფორუმის პოსტიდან.

სტატია თავდაპირველად გამოქვეყნდა 04-11-2016

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

T-Mobile Uncarrier 8.0 Data Stash ამატებს Roll Over, 10 GB უფასო

T-Mobile Uncarrier 8.0 Data Stash ამატებს Roll Over, 10 GB უფასო

T-Mobile-მა კიდევ ერთი გამოწვევა დაუყენა თავის ...

BMW 4 Series Gran Coupe

BMW 4 Series Gran Coupe

შემდეგ ა სურათების ონლაინ გაჟონვა BMW-მ გადაწყვ...