Oculus უშვებს ასინქრონულ Spacewarp Tech for Rift

oculus-ის დებიუტი ასინქრონული spacewarp vr ტექნოლოგია touch 2 640x0
ვირტუალური რეალობის ტექნიკის მწარმოებელს Oculus აქვს შემოვიდა ასინქრონული Spacewarp ტექნოლოგია Oculus Rift-ის ყურსასმენებისთვის, რომელიც საშუალებას აძლევს დაბალი დონის კომპიუტერის მომხმარებლებს, შეუფერხებლად შეისწავლონ ვირტუალური სფეროები ჩარჩოების შერწყმის ტექნიკის გამოყენებით.

მიდგომა ეფექტურად ამცირებს Oculus Rift-ის მინიმალურ სისტემურ მოთხოვნებს, ხსნის ვირტუალური რეალობის პლატფორმებს უფრო დიდი მომხმარებლის ბაზაზე.

რეკომენდებული ვიდეოები

Oculus-ის ადრე შემოღებული მსგავსად ასინქრონული Timewarp თვისება, ასინქრონული Spacewarp არის კადრების სიჩქარის შერბილების ტექნიკა, რომელიც ავტომატურად ჩართულია, როდესაც Oculus Rift აღმოაჩენს ჩამოვარდნილ კადრებს კომპიუტერის არასაკმარისი დამუშავების სიმძლავრის გამო. ეფექტი ქმნის გლუვი კადრების სიჩქარის ილუზიას, რაც გამორიცხავს ვირტუალური რეალობის აპლიკაციებთან დაკავშირებულ ჭუჭყიან ვიდეოს, რომლებიც არ აღწევენ სრულ 90fps შესრულებას.

Oculus აღნიშნავს, რომ ახალი მიდგომა არის გაუმჯობესება Asynchronous Timewarp-თან შედარებით, რადგან Rift ტექნოლოგიას ახლა შეუძლია გაითვალისწინოს დამატებითი ფაქტორები, როგორიცაა კამერის მოძრაობა და პოზიციური მოთამაშის მოძრაობა.

„[Asynchronous Spacewarp] წარმოქმნის ექსტრაპოლირებულ კადრებს VR აპლიკაციის მიერ გენერირებული წინა კადრებიდან“, განმარტავს Oculus. „გარეშე, ეს საკმაოდ ჰგავს [Asynchronous Timewarp]-ს, რომელსაც შეუძლია ექსტრაპოლაცია მხოლოდ ერთ რამეზე: მომხმარებლის თავის ბრუნვაზე. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ფარავს ბევრ პრობლემას, ეს არ არის ჯადოსნური ტყვია.

”ASW მუშაობს ATW-თან ერთად, რათა დაფაროს ვიზუალური მოძრაობა ვირტუალური რეალობის ფარგლებში. ეს მოიცავს პერსონაჟების მოძრაობას, კამერის მოძრაობას, სენსორული კონტროლის მოძრაობას და მოთამაშის საკუთარ პოზიციურ მოძრაობას. თუ აპლიკაცია ჩამორჩება ეკრანის კადრების სიხშირეს, გამოცდილება ჩვეულებრივ რჩება გლუვი და სასიამოვნო.”

Oculus-მა ასევე გამოუშვა SDK მისი მომავალი Oculus Avatar აპლიკაციისთვის, რომელიც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს შექმნან კონფიგურირებადი სიმბოლოები, რომლებიც შეიძლება გამოჩნდნენ მრავალ VR თამაშში. ამ კვირიდან Rift-ის მფლობელებს შეუძლიათ დაიწყონ თავიანთი Oculus Avatars-ის დამზადება Oculus Remote-ის ან Xbox კონტროლერის გამოყენებით, ხოლო ავატარები დაიწყებენ გამოჩენას ისეთ თამაშებში, როგორიცაა სპორტული ბარი VR და კინგსპრეი შემდეგ თვეში Oculus Touch კონტროლერის გამოშვების შემდეგ.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Apple Vision Pro-მ VR-ს iPhone-ის მომენტი მისცა
  • ახალი გაჟონვა ცხადყოფს, თუ როგორ იმუშავებს Apple-ის VR ყურსასმენი
  • ბოლოს და ბოლოს, Apple-მა შეიძლება აითვისოს მეტავერსია
  • Apple-ის VR ყურსასმენმა შესაძლოა გაჟონა - მაგრამ არის რაღაც დაჭერა
  • Apple-ის VR ყურსასმენი შეიძლება ადრეულ პერიოდში გამოვიდეს და ეს სარისკოა

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

მკვლევარი ხვრელებს D-Link და TrendNet მარშრუტიზატორებში

მკვლევარი ხვრელებს D-Link და TrendNet მარშრუტიზატორებში

უსაფრთხოების დამოუკიდებელი მკვლევარის ახალი მოხ...

Intel-ს სურს 10 ნმ ჩიპების შექმნა 2016 წლისთვის, 7 ნმ 2018 წლისთვის

Intel-ს სურს 10 ნმ ჩიპების შექმნა 2016 წლისთვის, 7 ნმ 2018 წლისთვის

ამ კვირის საერთაშორისო მყარი მდგომარეობის სქემე...

Geekbench აღმოაჩენს 2015 MacBook Air და Pro ოდნავ უფრო სწრაფად

Geekbench აღმოაჩენს 2015 MacBook Air და Pro ოდნავ უფრო სწრაფად

პარასკევს, გუნდი Primate Labs-ში გამოუშვეს მათი...