VR ავადმყოფობასთან ბრძოლა ხედვის ველის დახვეწილი დინამიური მოდიფიკაციის საშუალებით
VR კომპანიებისთვის ერთ-ერთი მთავარი გამოწვევა, გარდა ყურსასმენების ფასების დაწევისა, რათა ყველას შეეძლოს წასვლა, არის ის, თუ როგორ მოძრაობის ავადმყოფობის შესამცირებლად, ავადმყოფური შეგრძნება, რომელიც გამოწვეულია ძირითადად იმით, რასაც ხედავთ და რას შორის გრძნობენ.
რეკომენდებული ვიდეოები
VR-ის ბევრმა მომხმარებელმა განაცხადა, რომ ყურსასმენის დიდი ხნის განმავლობაში გამოყენების შემდეგ თავს უცნაურად გრძნობს, რხევას ან უბრალოდ უცნაურად გრძნობს თავს. ასე რომ, იმის მაგივრად, რომ ჩაეჭიდეთ, შემოიფარგლებით იმით, თუ რამდენ ხანს შეგიძლიათ გაიაროთ, სანამ სუნთქვა დაგჭირდებათ. და ზოგიერთი ნამდვილად უიღბლო მომხმარებლისთვის, ეს შეიძლება იყოს რამდენიმე წუთის შემდეგ.
დაკავშირებული
- ახალი მინი-LED VR ყურსასმენი "სიცხადე სხვა დონეზე გადასაყვანად"
- ორი ახალი „თამაშის შემცვლელი“ VR ყურსასმენი შეიძლება მომავალ კვირას HTC-ის ViveCon-ზე გამოვიდეს
- ახალი შესაცვლელი წინა ფირფიტებით, Vive Cosmos ახლა არის მოდულური VR პლატფორმა
საბედნიეროდ, მიმდინარეობს მუშაობა პრობლემის გადასაჭრელად, ჯერჯერობით შემოთავაზებული გადაწყვეტილებებით, მათ შორის ყურსასმენის ჩაყრა LED განათებით რომ ვირტუალური ცხვირის ჩათვლით ჩვენებაზე.
უახლესი მცდელობა VR სამყაროს მოძრაობის ავადმყოფობისგან გასათავისუფლებლად მოდის კოლუმბიის უნივერსიტეტის მკვლევარების მიერ. მათ ეს ცოტა ხნის წინ აღმოაჩინეს მომხმარებლის ხედვის ნიღაბი VR გამოცდილების გარკვეული ნაწილის დროს - განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც კონტენტში ბევრი მოძრაობა ხდება - შეუძლია გააქროს გულისრევის შეგრძნება, რაც მომხმარებელს საშუალებას აძლევს ისიამოვნოს უფრო გრძელი VR სესიებით.
მკვლევარებმა დაადგინეს, რომ ხედვის ველის სტრატეგიული და ავტომატურად მანიპულირებით (FOV), VR ავადმყოფობის გრძნობები "მნიშვნელოვნად შემცირდა".
დიახ, შემცირებული FOV ჟღერს, როგორც ბოლო რამ, რაც გსურთ ვირტუალური სამყაროს მთელი მისი დიდებით შესწავლისას. თავად იდეა გვთავაზობს "ბინოკლების" ხედს, ეფექტს, რომელიც აუცილებლად გააფუჭებს ამ განსაკუთრებულ ჩაძირულ გამოცდილებას.
თუმცა, მრავალი ტესტისა და შესწორების შემდეგ, გუნდმა თქვა, რომ მისი სისტემა ახლა ცვლის ხედვას ისე დახვეწილი გზით, რომ აღარ ამცირებს მომხმარებლის ყოფნის გრძნობას ვირტუალურ გარემოში. სინამდვილეში, ტესტის მონაწილეთაგან ბევრმა ვერც კი შეამჩნია FOV-ის ცვლილება.
მათ მიერ შემუშავებული პროგრამული უზრუნველყოფა ფუნქციონირებს როგორც "დინამიური FOV შემზღუდველის" წყვილი და შეუძლია ნაწილობრივ დაფაროს თითოეული თვალის ხედვა ვირტუალური რბილი კიდეების ამოჭრით. იმისათვის, რომ იპოვოთ სრულყოფილი ბალანსი FOV-ის შეზღუდვას მოძრაობის ავადმყოფობის აღმოსაფხვრელად და სრული VR გამოცდილების შენარჩუნებას შორის, მკვლევარებმა ჩაატარეს მრავალი ტესტი, რათა დაენახათ, რამდენად საჭირო იყო ხედის შემცირება და ზუსტად რომელ მომენტებში უნდა შეემცირებინათ ეს მოხდეს.
"ვირტუალურ რეალობას აქვს პოტენციალი ღრმად შეცვალოს ჩვენი ურთიერთობა ადამიანებთან, მანქანებთან და ინფორმაციასთან," კოლუმბიის უნივერსიტეტის კომპიუტერი. მეცნიერების პროფესორმა სტივენ ფაინერმა თქვა და დასძინა, რომ ”მნიშვნელოვანია, რომ გამოცდილება იყოს კომფორტული და დამაჯერებელი და ჩვენ ვფიქრობთ, რომ ვიპოვეთ გზა.”
ეს, რა თქმა უნდა, ამაღელვებელი განვითარებაა და შეიძლება მართლაც იყოს გასაღები VR გამოცდილებიდან მოძრაობის ავადმყოფობის აღმოსაფხვრელად. იმის გამო, რომ პლატფორმა ჯერ კიდევ საწყის ეტაპზეა, ეს არის უსაფრთხო ფსონი, გზაზეა კიდევ ბევრი გადაწყვეტა, ასე რომ, თუ ეს უკანასკნელი არ მოხვდება მეინსტრიმში, დაჯექით. და დაიჭირე მუცელზე, სანამ ერთი არ გააკეთებს.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- როგორ მიყიდა ამ ახალმა Quest VR აპლიკაციამ ვირტუალურ რეალობაში ვარჯიშის დროს
- მკვლევარებმა შეიმუშავეს VR ყურსასმენი პირის ღრუს ჰაპტიკებით
- VR-ით გამოწვეული „კიბერავადმყოფობა“ შესაძლოა მალე აღმოიფხვრას ახალი ჭკვიანი ალგორითმით
- Oculus VR-ს შეუძლია Rift-ის განახლება ახალი დისპლეით 2019 წელს
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.