Epic გეგმავს ტექნოლოგიის დემონსტრირებას ჯერ მარტში თამაშის დეველოპერების კონფერენციაზე, სადაც ნაჩვენები იქნება, თუ როგორ შეძლებენ თამაშის დიზაინერებს. შექმენით და გაიმეორეთ მათი შემოქმედება მოძრაობის კონტროლერების კომპლექტით ხელში და ყურსასმენით, იქნება ეს Oculus Rift თუ HTC Vive, მათზე. სახე.
რეკომენდებული ვიდეოები
„როგორც კი ჩვენ მივიღეთ ხელი პირველ Oculus-ზე, ჩვენ დავინტერესდით შესაძლებლობებით“, - განუცხადა Epic-ის ტექნიკურმა დირექტორმა მაიკ ფრიკერმა. Ars Technica. ”[თანადამფუძნებელი] მარკ რეინი მოვიდა ჩვენთან 2013 წელს პირველი Oculus DK1-ით და გვთხოვა რედაქტორის მოპოვება VR-ში.”
ამჟამად, Unreal Engine რედაქტორის VR რედაქცია ეხება ხელოვნების აქტივების განთავსებას და მასშტაბირებას 3D გარემოში. თქვენ ვერ შეძლებთ რეალურად შექმნათ ეს აქტივები ძრავში, როგორც Oculus Touch კონტროლერი ან HTC Vive კვერთხი არსებითად არის Wii Remote-ის VR ექვივალენტი – რაც ნიშნავს, რომ ეს იქნებოდა საშინელი მოდელირება. ხელსაწყო. თუმცა, ამ კონტროლერებით, დეველოპერებს ექნებათ შესაძლებლობა გადაადგილდნენ მათ მიერ ჩაფიქრებულ სამყაროში, ზემოდან მცირე ცვლილებების შეტანა ობიექტებში.
საბედნიეროდ, Epic-ის დანერგილი სისტემა არ შემოიფარგლება მხოლოდ 3D თამაშებით, რადგან კომპანია გპირდებათ 2D თამაშებისთვის ოპტიმიზებულ კომუნალურ პროგრამებსაც.
„VR-ში ობიექტების სივრცეში 1:1 გადაადგილების უნარი უბრალოდ უფრო ეფექტურს გხდის“, განმარტავს ფრიკერი. „განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე ეხება ამ მოქმედების გამეორებას დღეში 1000-ჯერ დონის დასადგენად. ვფიქრობთ, რომ ეს ინსტრუმენტი ნებისმიერ დეველოპერს დაეხმარება კონტენტის შექმნაში“.
არსებობს "iPad-ის მსგავსი" სისტემაც კი, რომელიც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს შექმნან ტექსტური მენიუები ტრადიციული Windows-ის სახით, თუმცა Epic-ის მიერ შეტანილი YouTube გადახედვის საფუძველზე, როგორც ჩანს, არ იქნება ინტუიციური გამოყენება უფრო რთული დავალებები. თუმცა Epic აღნიშნავს, რომ კონკრეტულად ამ ასპექტზე ჯერ კიდევ მიმდინარეობს მუშაობა. ძნელი მისახვედრი არ არის რატომ.
Epic-ის მაღალჩინოსნები აღიარებენ, რომ ტრადიციული არარეალური რედაქტორის VR-ში მოყვანის ერთ-ერთი ყველაზე რთული ნაწილია მისი მომხმარებლის ინტერფეისის შეცვლა.
„2D ინტერფეისი, რომელიც ადაპტირდება 3D სივრცესთან, ალბათ ამ პროექტის ყველაზე რთული ნაწილია“, აღიარებს ფრიკერი. „ჩვენ დავიწყეთ რედაქტორის პანელების, როგორც მცურავი UI iPad-ების წარდგენა. რა არის შემდეგი რაც გინდა? შესაძლოა, iPad სადმე ჩამოაგდოთ, შეცვალოთ მისი ზომა, მიამაგროთ იგი თქვენი Vive თვალთვალის სივრცის კედელზე და დააკონფიგურიროთ ასეთი სტატიკური განლაგება, ასე რომ, როდესაც სცენაზე ნავიგაციას ახორციელებთ, ის თქვენთან ერთად მოდის.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს საინტერესო პერსპექტივაა, ჩვენი მთავარი საზრუნავი ასევე არის ინტერფეისის თარგმნა. მიუხედავად ამისა, ჩვენ ვნახავთ, რას გვთავაზობს Epic Games, როდესაც ის პირველად გამოფენს Unreal Engine VR-ს, 16 მარტს, სან-ფრანცისკოს მოსკონეს კონვენციის ცენტრში.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- როგორ აგვარებს Unreal Engine 5 ყველაზე დიდ პრობლემას კომპიუტერულ თამაშებში
- საუკეთესო VR-მზა ლეპტოპები, რომელთა შეძენაც ახლავე შეგიძლიათ
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.