Destiny: Vault of Glass Raid გზამკვლევი ნორმალური და მყარი

Destiny Vault მინის გზამკვლევი
შენიშვნა: ეს გზამკვლევი განახლებულია, რათა ასახოს ცვლილებები გარკვეულ წესებში, როგორც გამოიყენება პატჩებისა და სწრაფ შესწორებებში. ჩვენ აღვნიშნეთ თითოეულ ცალკეულ გვერდზე, განახლდა თუ არა ჩანაწერი. ჩვენ ასევე დავამატეთ დამატებითი რჩევები ყველა განყოფილების ბოლოში, რომელიც ასახავს, ​​თუ როგორ უნდა შეიცვალოს სტრატეგიები (საჭიროების შემთხვევაში), როდესაც თქვენ ებრძვით Vault of Glass-ს „მყარ“ სირთულეზე.

ამის დასაბუთება არსებობს ბედი არსებობს ისეთი გამოცდილების მხარდასაჭერად, როგორიცაა Vault of Glass. თამაშის მარტოხელა (ამჟამად) 26 დონის რეიდი მასშტაბურია. მიუხედავად იმისა, რომ ექვსი პროფესიონალისგან შემდგარ გუნდს, სავარაუდოდ, შეუძლია შეასრულოს მატჩი დაახლოებით ორ საათში, ექვსკაციანი ახალბედა გუნდები 10 საათზე მეტს დახარჯავს თითოეული განყოფილების სირთულეების შესასწავლად.

რეკომენდებული ვიდეოები

ვის აქვს დრო ამისთვის? არა თქვენ, თუ ამ სახელმძღვანელოს კითხულობთ. ჩვენ დავყავით Vault of Glass-ის ცალკეულ სექციებად, სრული ახსნა-განმარტებებით, რომლებიც გამიზნულია Bungie-ის მთავარი საბოლოო მისიის შესრულების პროცესში. გამოწვევის დონე ჯერ კიდევ მაღალია, მაგრამ ეს გზამკვლევი მიზნად ისახავს გამოცნობას.

დაკავშირებული

  • Destiny 2 დამწყებთათვის გზამკვლევი: როგორ მიიღოთ მაქსიმუმი თქვენი Guardian-ისგან
  • Destiny 2 Crimson Days-ის სახელმძღვანელო: როგორ მიიღოთ საკონდიტრო გულები და ახალი ჯილდოები

სამართლიანი გაფრთხილება: Vault of Glass-ის გარკვევა გართობის ნაწილია. ჩვენ გირჩევთ, რომ თქვენ და თქვენმა ჯგუფმა შეეცადოთ თავიდან გაუმკლავდეთ მას დახმარების გარეშე. შემდეგ, როდესაც ამა თუ იმ ნაწილზე გაჭედავთ, მიმართეთ ამ სახელმძღვანელოს რჩევებისა და სტრატეგიებისთვის. მნიშვნელოვანია კონტექსტი; შეგიძლიათ უყუროთ ვიდეოებს და წაიკითხოთ ახსნა-განმარტებები აქ, მაგრამ ეს ყველაფერი აკადემიურია, სანამ არ ცდილობთ საკუთარ თავს.

სანამ უფრო შორს წავალთ, აქ მოცემულია რამდენიმე ზოგადი რჩევა. პირველ რიგში, შეკრიბეთ ექვსი მოთამაშისგან შემდგარი ჯგუფი (თქვენი ჩათვლით), რომლებსაც შეუძლიათ ერთი კვირის განმავლობაში თამაშის სესიების დაგეგმვა; არ არსებობს მაჭანკლობა, რომელზეც უნდა დაეყრდნოთ. ბედიკვირა იწყება სამშაბათს, რაც ნიშნავს, რომ ნებისმიერი პროგრესი, რომელსაც თქვენ მიაღწიეთ Vault-ში - ის ინახავს თითოეულ საგუშაგოზე - წაშლილია. თუ თქვენ აკეთებთ რბენას Vault of Glass-ზე, სცადეთ დაიწყოთ სამშაბათს ან ოთხშაბათს, ან თუნდაც დარწმუნდით, რომ შაბათ-კვირა ყველას ნათელია.

ასევე დარწმუნდით, რომ გაქვთ კლასების კარგი ნაზავი Vault-ზე. Ეს არის არსებითი რომ გყავთ მინიმუმ ერთი ტიტანი, რომელიც შეიარაღებულია დამცველის ქვეკლასით და მისი Ward of Dawn უნარით. ეს ფარი ძალზე სასარგებლოა, როცა პირველი ბოსის პირისპირ დგახართ და ის აბსოლუტურად აუცილებელია ბოლო ბოს ბრძოლაში.

კიდევ ერთი რჩევა: რაოდენ მაცდურიც არ უნდა იყოს რეიდის გამოყენება ახალი, უკეთესი ხელსაწყოების დონის ასამაღლებლად, უბრალოდ არ გააკეთოთ. აღჭურეთ თქვენი საუკეთესო ნივთები და მიიღეთ თქვენი განათების დონე რაც შეიძლება მაღალი იყოს. 26 დონის რეკომენდაცია Vault-ისთვის შესასრულებელია, მაგრამ იდეალურად თქვენ გექნებათ სულ მცირე რამდენიმე ადამიანი 27+ ზე თქვენს ჯგუფში.

ეს ყველაფერი დაყენებისთვის.

დააწკაპუნეთ ფილაზე სახელმძღვანელოს ამ ნაწილზე გადასასვლელად

შუშის სარდაფის გახსნა
ტამპლიერთა პალატამდე მისვლა
დაიცავი კონფლექსები
ტამპლიერების დამარცხება
დაღმართი გორგონის ლაბირინთში
გაქცევა გორგონის ლაბირინთიდან
გორგონის ლაბირინთის საიდუმლოებები (სურვილისამებრ)
პლატფორმის საბოლოო თანმიმდევრობა
ათეონის გამოძახება
ათეონის დამარცხება

შუშის სარდაფის გახსნა

თქვენი პირველი მოქმედება Vault of Glass Raid-ში გულისხმობს ნამდვილი სარდაფის გატეხვას. ეს არის რთული, თუ შედარებით მარტივი პროცესი სამი კონკრეტული ადგილის დაჭერისა და მათი დაკავების დროს, სანამ მაღალი დონის მტრები ცდილობენ მათ უკან დახევას. დაკარგეთ ერთი რამდენიმე წამზე მეტი ხნის განმავლობაში და მთელი პროცესი თავიდან უნდა დაიწყოს.

როდესაც პირველად დაიწყებთ დარბევას, თქვენი ჯგუფი გაჩნდება ვენერას სარდაფის შესასვლელის გარეთ. კარი არ ცდება; ეს არის გიგანტი წრე მიმდებარე კლდის პირზე. ამ კარის პირდაპირ არის პირველი საკონტროლო წერტილი, რომელიც ჰგავს ბეტონის წრეს მიწაზე, რომლის ცენტრშია ქვის ოთხკუთხა ნაჭერი.

თუ სარდაფის კარისკენ ხარ, არის ბილიკები, რომლებიც მიდის მარცხნივ და მარჯვნივ. მიჰყევით ბილიკს მარცხნივ ბორცვის ქვემოთ, რათა იპოვოთ მეორე საკონტროლო წერტილი ბოლოში. გაითვალისწინეთ ქვირითის კარი მხოლოდ მარჯვნივ, სადაც მთავრდება დაღმავალი ფერდობი. მტრები თავს დაესხმებიან ამ პოზიციას იქიდან, ისინი ასევე შედიან და ამოვლენ მოკლე კიბეზე, რომელიც პირდაპირ ქვირითის კარის მოპირდაპირეა.

მარჯვენა ბილიკი მიდის მესამე საკონტროლო პუნქტამდე, რომელიც მდებარეობს პლატოს ცენტრში. მეორე საკონტროლო პუნქტის მსგავსად, მტრები თავს დაესხმებიან ორი მიმართულებით და ქვირითობენ პლატოს ორივე ბოლოში. ორივე ადგილას, მტრებს, რომლებიც გამოდიან ქვირითიდან ყველაზე ახლოს Vault-ის კართან, აქვთ შანსი აემართონ ცენტრის მდებარეობისკენ და შეეცადონ აიღონ ეს ფირფიტა.

პირველ რიგში, დაასახელეთ სამი ადგილიდან თითოეულის სახელი. შემდეგ გაყავით თქვენი ჯგუფი ორად, სამი მოთამაშე ფარავს მარჯვენა მხარეს და სამი დაფარავს მარცხენას. თითოეული ამ ჯგუფიდან თითო მოთამაშე - სასურველია უმაღლესი დონის მონაწილეებიდან - უნდა დაინიშნოს Vault-ის კარის საკონტროლო პუნქტზე დაკვირვების მიზნით. ეს მოთამაშეები უნდა დაბანაკდნენ ამ პოზიციასთან უფრო ახლოს, რათა უკეთ დაფარონ მტრები, რომლებიც ჩნდებიან და შეეცადონ დაიბრუნონ ცენტრი.

როგორც კი ყველა პოზიციაზე იქნება, თითო მოთამაშე დააბიჯებს სამივე ფირფიტაზე, რათა მათ ერთდროულად დაიჭიროთ. თქვენ გეცოდინებათ, რომ ის მუშაობს, რადგან დაინახავთ, რომ თეთრი ენერგია გროვდება და ნელ-ნელა ყალიბდება კლდის კოშკად. კოშკის სრულად აწყობის შემდეგ, სარდაფი იხსნება. შეეცადეთ შეინარჩუნოთ ერთი მოთამაშე მარცხენა და მარჯვენა საკონტროლო წერტილებში, რადგან ეს არის ყველაზე ეფექტური გზა მტრის დაჭერისგან თავის დასაცავად, თუ ვინმე მოახერხებს გარღვევას.

მას შემდეგ, რაც მტრები დაიწყებენ ქვირითს, სპირალის აშენება ხდება კომუნიკაციის გამოწვევა. ესაუბრეთ თანაგუნდელებს. ყვირილი მტრის პოზიციებზე. ამიტომ მნიშვნელოვანია თითოეული საკონტროლო წერტილისთვის სახელების მოძიება. მხოლოდ პრეტორიელები - ძირითადად, მაღალი დონის მინოტავრები ყვითელი ჯანსაღი ზოლებით - შეეცდებიან გადაიღონ მდებარეობები, ასე რომ, როდესაც შეძლებთ, ყურადღება გაამახვილეთ მათზე.

ეს არ არის განსაკუთრებით რთული კომუნიკაციური გუნდებისთვის და ეს არის კარგი შესავალი იმ სახის გუნდური მუშაობისთვის, რომელიც დაგჭირდებათ, როდესაც უფრო ღრმად შეხვალთ Vault-ში. უბრალოდ განაგრძეთ ახალი პრეტორიანელების ყვირილი და ჩაქუჩით დარტყმა. ქვედა დონის მოთამაშეებს შეუძლიათ უფრო მეტი ფოკუსირება მოახდინონ ბრბოს კონტროლზე. ასე გააგრძელეთ და საბოლოოდ სარდაფი გაიხსნება.

რთული რეჟიმის რჩევები: სინამდვილეში არაფერია განსხვავებული იმაში, რომ გააღო კარები მინის სარდაფში მძიმე სირთულეზე. სცენარი არ ხდება სიბნელის ზონაში და ყველა მტერი, რომელსაც შეხვდებით, არის მათი სტანდარტული (ნორმალური) დონე 26. ზემოთ ჩამოთვლილი ყველა სტრატეგია ასევე გამოიყენება Hard-ში.

დააწკაპუნეთ ფილაზე სახელმძღვანელოს ამ ნაწილზე გადასასვლელად

შუშის სარდაფის გახსნა
ტამპლიერთა პალატამდე მისვლა
დაიცავი კონფლექსები
ტამპლიერების დამარცხება
დაღმართი გორგონის ლაბირინთში
გაქცევა გორგონის ლაბირინთიდან
გორგონის ლაბირინთის საიდუმლოებები (სურვილისამებრ)
პლატფორმის საბოლოო თანმიმდევრობა
ათეონის გამოძახება
ათეონის დამარცხება

ტამპლიერთა პალატამდე მისვლა

დერეფნის პირველი მონაკვეთი შუშის სარდაფში ძალიან მარტივია. უბრალოდ მიჰყევით გზას, სანამ არ მიხვალთ მკერდთან. გამოტოვება შეუძლებელია. შეკრიბეთ ყველა მის ირგვლივ, სანამ გატეხავთ მას, რათა დარწმუნდეთ, რომ ყველა მიიღებს ნაძარცვს. ეს მართალია ყველა სხვა ყუთისთვის, რომელსაც ნახავთ (და მთელს ბედი, ნამდვილად).

გულმკერდის მიღმა არის მონაკვეთი, რომელიც მოიცავს მსუბუქ პლატფორმას. ის საბოლოოდ მიდის მცურავ პლატფორმამდე, რომელიც გადაჰყურებს დიდ, ღია სივრცეს სამი ჩიხით, რომელიც მიდის ამაღლებულ ღობემდე. ეს არის ტამპლიერთა პალატა, შუშის პირველი ბოსი.

არ გადახტეთ კამერაში, სანამ ყველა მზად არ იქნება და არ დაჯგუფდება ამ მცურავ პლატფორმაზე.

რთული რეჟიმის რჩევები: ისევ და ისევ, აქ ცვლილებები არ არის.

დააწკაპუნეთ ფილაზე სახელმძღვანელოს ამ ნაწილზე გადასასვლელად

შუშის სარდაფის გახსნა
ტამპლიერთა პალატამდე მისვლა
დაიცავი კონფლექსები
ტამპლიერების დამარცხება
დაღმართი გორგონის ლაბირინთში
გაქცევა გორგონის ლაბირინთიდან
გორგონის ლაბირინთის საიდუმლოებები (სურვილისამებრ)
პლატფორმის საბოლოო თანმიმდევრობა
ათეონის გამოძახება
ათეონის დამარცხება

დაიცავი კონფლექსები

სანამ უშუალოდ ტამპლიერთან ბრძოლას შეძლებთ, თქვენ მოგიწევთ გადაურჩოთ მტრის ტალღებს და დაიცვათ კონფლუქსის მანქანები, რომლებიც ჩნდება. ამ განყოფილებაში სამი ეტაპია და მიუხედავად იმისა, რომ ტაქტიკა ოდნავ განსხვავდება თითოეულ მათგანს შორის, ისინი ყველა ერთნაირად მუშაობს.

პირველ რიგში, გაიგეთ როგორ არის განლაგებული ტამპლიერთა პალატა. იფიქრე მასზე, როგორც კომპასზე, ჩრდილოეთი არის ბოლო, საპირისპიროა, საიდანაც გადახტა. ოთახის აღმოსავლეთ და დასავლეთ მხარეს ჩრდილოეთ-სამხრეთის მიმართულებით გამავალი ამაღლებული ზოლებია, ცენტრში კი ქვედა, ცენტრალური შესახვევი, ასევე ჩრდილოეთ-სამხრეთის მიმართულებით.

თქვენ დროის უმეტეს ნაწილს გაატარებთ დარბევის ამ ნაწილში ოთახის სამხრეთ ბოლოში, მტრების ყველაზე დიდი ნაკადი ჩრდილოეთიდან მოდის. თუმცა გაითვალისწინეთ, რომ ოთახის სამხრეთ-აღმოსავლეთ და სამხრეთ-დასავლეთ კუთხეებში ასევე არის ქვირითის გამოქვაბულები. ეს არის ძირითადი საფრთხის ზონები, რომელთა მონიტორინგი მოგიწევთ თამაშის შემდეგი მონაკვეთის დროს.

Confluxes-ის დასაცავად ხრიკი არის მტრების მიახლოების თავიდან აცილება. ისინი არ ისვრიან ამ მანქანებზე, მაგრამ ისინი ზიანს მიაყენებენ საკუთარი თავის მსხვერპლშეწირვით, როგორც კი მიაღწევენ თითოეული კონფლუქსის კაშკაშა საზღვარს. თქვენ ჯერ კიდევ გაქვთ რამდენიმე წამი მათ მოსაკლავად, სანამ ისინი მსხვერპლშეწირვის რეჟიმში არიან და ისინი ამ ეტაპზე სრულიად არააგრესიულები არიან. მაგრამ სასურველია, უბრალოდ არ მისცეთ საშუალება, რომ საკმარისად მიუახლოვდნენ, რათა თავიდანვე დაიწყონ მსხვერპლი.

პირველ ფაზაში ერთი კონფლუქსი ჩნდება ცენტრალური ზოლის სამხრეთ ბოლოში. ეს ძალიან პირდაპირია. უბრალოდ დაიცავი. გაუფრთხილდით მტრის ფანატიკოსებს, რომლებიც ასხივებენ მწვანე ბზინვარებას. ჩამოგდებისას ისინი ტოვებენ მწვანე, მბრუნავ გაზს, რომელსაც ნებისმიერ ფასად უნდა მოერიდოთ. ეს არის შხამი. თქვენ შეგიძლიათ გაიწმინდოთ ცენტრალური ბილიკის ჩრდილოეთ ბოლოში განათებულ წრეში შესვლით, მაგრამ ეს საშიშია. ჯობია უბრალოდ თავიდან ავიცილოთ მწვანე ყველა ერთად.

მეორე ეტაპისთვის, კონფლექსები წარმოიქმნება სამხრეთ-აღმოსავლეთ და ჩრდილო-დასავლეთ კუთხეებში (ცენტრი ქრება). იგივე სტრატეგია, სხვადასხვა ლოკაცია. კიდევ ერთხელ გაიყავით ორ ჯგუფად და ბრძოლის დროს თვალი ადევნეთ ცენტრს. უმჯობესია გამოიყენოთ იგივე ჯგუფები, რომლებიც გააკეთეთ გარეთ (ეს ასეა მთელს Vault of Glass-ში), რადგან მათ გარკვეული დრო ჰქონდათ ერთმანეთის გაცნობისთვის. არ შეიძლება გადაჭარბებული იყოს, თუ რამდენად მნიშვნელოვანია გუნდური მუშაობა ამ დარბევაში.

საბოლოო ფაზა აბრუნებს ცენტრალური ზოლის კონფლუქსს დანარჩენ ორთან ერთად, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ გაქვთ მანქანები სამხრეთ-აღმოსავლეთით, სამხრეთით და სამხრეთ-დასავლეთით. ისევ იგივე სტრატეგია. დანიშნეთ ერთი მოთამაშე თითოეული ჯგუფიდან, რათა დროის უმეტეს ნაწილს გაატაროს ცენტრალური ზოლის მონიტორინგზე, მაგრამ შეინახეთ ყველა ერთად და პოზიციებზე ოთახის აღმოსავლეთ და დასავლეთ მხარეს. გააჩერეთ საკმარისად დიდხანს და ყველა კონფლექსი გაქრება, რაც მიუთითებს ამ განყოფილების დასრულების შესახებ.

რთული რეჟიმის რჩევები:აი, საიდანაც შეიძლება საქმეები დაიწყოს. ერთ-ერთი დიდი განსხვავება Hard Mode-ში, უფრო მაღალი დონის მტრების გარდა, არის ის ფაქტი, რომ არ არის დაშვებული აღორძინება Darkness Zone სცენარის დროს. მხოლოდ ეს ფაქტი ხდის Vault-ის ყველა მთავარ საბრძოლო მონაკვეთს უფრო მკაცრს.

კონფლუქსის დაცვის თანმიმდევრობის შემთხვევაში მექანიკური ცვლილებები არ არის. თქვენ კვლავ იცავთ ერთ კონფლუქსს ცენტრში; შემდეგ ორი, მარცხნივ და მარჯვნივ; შემდეგ სამი, მარცხნივ/მარჯვნივ და ცენტრში. თუმცა, არსებობს სტანდარტული სტრატეგიის სასარგებლო შესწორება, რაც მთელ საქმეს უფრო მართვადს ხდის. ეს მუშაობს ნორმალურ სირთულეზეც, მაგრამ ქვედა გამოწვევა ძნელად ამართლებს მას.

როგორც კი ყოველი კონფლუქსის თავდაცვის თანმიმდევრობა დასრულდება, ტამპლიერი იძახებს თავის „ლეგიონებს“, რა დროსაც კონფლუქსი ყველა ქრება და მტრების დიდი გროვა ჩნდება. მათი თავიდან აცილება შესაძლებელია, მაგრამ ეს არ არის აუცილებელი, რადგან ეს არის დროული სცენარები. Hard Mode-ზე, სადაც ყოველი სიკვდილი აბრუნებს მთელ გუნდს, უმჯობესია უბრალოდ შეიკრიბოთ და დაიფაროთ ისეთ ადგილას, სადაც ვერაფერი მოგიწევთ. ამისათვის საუკეთესო ადგილია პალატის დასავლეთ მხარეს მდებარე პატარა პალატა, რომელიც ხელმისაწვდომია ღიობიდან ეს არის ჩრდილოეთის კიბეების ასასვლელი ნაწილი, კედელში (ნახტომის სიმაღლე) აღმოსავლეთ მხარეს იმ გზას.

თუ თქვენ იცნობთ Vault-ს - და ახლაც უნდა გქონდეთ, თუ თამაშობთ ჰარდზე - მაშინ ალბათ იცით ეს კამერა, როგორც ალტერნატიული მარშრუტის შესასვლელი გორგონის ლაბირინთში. არის სხვა უსაფრთხო ადგილებიც, მაგრამ ეს არის ადვილად მისასვლელი და საკმარისად დიდია სრული სახანძრო ჯგუფის განსათავსებლად. უბრალოდ დაფარეთ იქ, სანამ Confluxes-ის ქვირითობის შემდეგი ნაკრები არ გამოჩნდება. მეორე ეტაპი, ფაქტობრივად, ყველაზე რთული და გრძელია, ასე რომ, ზედმეტად ნუ იტანჯებით, თუ ამ თანმიმდევრობიდან გამოდიან Guardian ან ორი.

დააწკაპუნეთ ფილაზე სახელმძღვანელოს ამ ნაწილზე გადასასვლელად

შუშის სარდაფის გახსნა
ტამპლიერთა პალატამდე მისვლა
დაიცავი კონფლექსები
ტამპლიერების დამარცხება
დაღმართი გორგონის ლაბირინთში
გაქცევა გორგონის ლაბირინთიდან
გორგონის ლაბირინთის საიდუმლოებები (სურვილისამებრ)
პლატფორმის საბოლოო თანმიმდევრობა
ათეონის გამოძახება
ათეონის დამარცხება

ტამპლიერების დამარცხება [განახლებულია 10/21/2014]

სანამ სტრატეგიებს მივიღებთ, მოდით გადავხედოთ ამ ოთახის განლაგებას. დაიმახსოვრე კომპასი. სამხრეთი ის ადგილია, საიდანაც თქვენ გადმოხვედით, ჩრდილოეთი არის ადგილი, სადაც ტამპლიერი - რომელიც ძირითადად არის გიგანტური Vex Hydra, რომელსაც ფარი მთლიანად გარს აკრავს - დასაწყისია. ოთახის შუაში არის სინათლის წრე, სადაც შეგიძლიათ გაიწმინდოთ უარყოფითი ნიშნისგან (დაწვრილებით ამის შესახებ ცოტათი).

ამ ბრძოლას ორი ეტაპი აქვს. პირველი ეხება გადარჩენას, რადგან ბოსი არ მოძრაობს და არ შეიძლება დაზიანდეს. რა აკეთებს ამის გაკეთება არის ორაკულების გამოძახება, რომლებიც ჩნდებიან როგორც სინათლის ძალიან კაშკაშა ლაქები, რომლებიც ჩნდება კამერის ირგვლივ მდებარე რიგ ადგილებში. თქვენ იცით, რომ ორაკულები მოდის, როდესაც გესმით ღრმა, ხმამაღალი გონგის რეკვა.

Oracles-ს შორის, გუნდი - ორ ჯგუფად, აღმოსავლეთით და დასავლეთით, - უნდა იყოს ფოკუსირებული მტრის ქვირითების გაწმენდაზე. განსაკუთრებული ყურადღება მიაქციეთ მცურავ პლატფორმებს კამერის მიღმა, რადგან იქ ჰობგობლინის სნაიპერები იშლება. ისინი უნდა იყვნენ პირველები, რომლებიც შეძლებისდაგვარად წავიდნენ, თუ ორაკულები არ იშლება.

როგორც კი ორაკულები დაიწყებენ ქვირითობას, ყველამ უნდა გაამახვილოს ყურადღება თითოეულის პოვნასა და განადგურებაზე. ერთის ამოღებას ბევრი რამ არ სჭირდება, შესაძლოა კლიპი, სამაგრი და ნახევარი ღირებულების საბრძოლო იარაღი უმეტესი იარაღიდან. თუ რომელიმე მათგანს გაქრებამდე გამოტოვებთ, გუნდის ყველა წევრს ურტყამს უარყოფის ნიშანი, რა დროსაც მათ უნდა მიაღწიონ სინათლის წრეს ოთახის ცენტრში, რათა განიწმინდონ. ვინც დროულად არ განიწმინდება, ადგილზე კვდება.

Oracles-ის შვიდი ტალღის შემდეგ - ისინი ყოველ ტალღასთან ერთად მზარდი რაოდენობით ჩნდებიან - ყველაფერი წყდება და ჩნდება მისიის მარკერი, სადაც იყო სინათლის წრე. ეს არის რელიქვია. დანიშნეთ თქვენი გუნდის ერთი წევრი რელიქვიის მფლობელად და დარწმუნდით, რომ ეს არის ვინმე, ვისაც შეუძლია. მათ მნიშვნელოვანი სამუშაო აქვთ. რელიქვია უნდა ინახებოდეს ნებისმიერ დროს მთელი ბრძოლის განმავლობაში მომავალი; ჩამოაგდეთ რამდენიმე წამზე მეტხანს ისე, რომ ვინმე არ აიღებს და თამაში დასრულდა.

რელიქვიის მატარებელი თამაშობს მესამე პირის პერსპექტივიდან. ეს არის ძლიერი საბრძოლო იარაღი თავისთავად (მსგავსი ამბავი კროტას ხმალი) და ის, რაც მფლობელმა ყოველთვის უნდა გამოიყენოს მტრების გასასუფთავებლად, რადგან ამით უფრო მეტად ავსებს რელიქვიის სუპერ მეტრს სწრაფად. ასევე არის ბუშტის ფარის უნარი, L1 PlayStation 4 კონტროლერზე) შესაძლებლობა, რომელიც ქმნის დაცვას ველი იმდენ ხანს, სანამ ღილაკს დააჭერთ, მანამ, სანამ შესაძლებლობების მრიცხველი ამოიწურება (ეს არის მელეის სლოტი უნარი). განსხვავებით Titan-ის მსგავსი Ward of Dawn-ის ფარის უნარისგან, ნებისმიერს შეუძლია რელიქტური ბუშტის შიგნით სროლა. რაც მთავარია, ნებისმიერი ბუშტის შიგნით ასევე გაწმენდილია უარყოფის ნიშნისგან.

რელიქვიის სუპერ დამუხტვის უნარი აფრქვევს ენერგიის ნელა მოძრავ ორბს, რომელსაც შეუძლია დროებით ჩამოაგდოს ტამპლიერის სხვაგვარად გაუმტარი ფარი. რელიქვიის დამუხტვის მრიცხველი უფრო სწრაფად ივსება, ვიდრე სტანდარტული სუპერ შესაძლებლობები (და ისევ, მტრების გაყვანა აჩქარებს ამას უფრო მეტი), და მებრძოლმა ყოველთვის უნდა კოორდინაცია გაუწიოს გუნდს, რათა უზრუნველყოს, რომ ყველა ცეცხლი ფოკუსირებული იყოს ტამპლიერზე, როდესაც მისი ფარები დაეცემა. ბრძოლა რეალურად არ იწყება მანამ, სანამ ვინმე არ აიღებს რელიქვიას (და აქ იქმნება საგუშაგო, ასე რომ, თუ ყველა დაიღუპება ტამპლიერებთან ბრძოლისას, თქვენ დაიწყებთ რელიქვიის ხელში ჩაგდებას).

ეს რთული ბრძოლაა. ტამპლიერი საზიანო აფეთქებებს უშვებს ყველას, ვისზეც მხედველობა აქვს და ეს ხდება მაშინ, როცა მცირე მტრები ჩნდებიან ყველა მხრიდან. თითქოს ეს არ კმარა, ორაკლებიც ჩნდება მთელი ბრძოლის განმავლობაში. მათი რიცხვი უფრო ნაკლებია, ვიდრე წინა ფაზაში იყო, მაგრამ გუნდისთვის მნიშვნელოვანია, დარჩეს გაშლილი და ფხიზლად Oracles-ისთვის. ყველას შეუძლია მიახლოება რელიქვიის მატარებელთან, თუ საჭიროა გაწმენდა, მაგრამ ეს ანელებს მთელ პროცესს.

სიჩქარე მნიშვნელოვანია ამ ბრძოლაში, რადგან გსურთ სცადოთ ტამპლიერის დამარცხება, სანამ ის გადადის "Enrage" რეჟიმში. განრისხების შემდეგ, მინოტავრები იწყებენ ქვირითს პატარა ვექსი მტრებთან ერთად და მათი მართვა რთულია, სანამ თქვენ ასევე ებრძვით ტამპლიერებს. კომუნიკაცია მთავარია. მოუსმინეთ ზარის გონგებს. იპოვეთ ორაკულები, როცა მათ მოისმენთ. ვექსის ქვირითის უმეტესი ნაწილი დატოვეთ რელიქვიის მატარებელს გასასუფთავებლად, თუ პირდაპირ ცეცხლს არ იღებთ, რადგან რელიქვიის სუპერ მრიცხველის დამუხტვა არის ბოსის დაზიანების ერთადერთი გზა.

თუმცა არის კიდევ ერთი გადახვევა. როდესაც ტამპლიერთა ფარები ეცემა, მოთამაშეთა შემთხვევითი არჩევანი იშლება ძალის ველში, რომელიც ანელებს მოძრაობას და აჩერებს ტყვიებს. თქვენ უნდა გაისროლოთ მინდორში მის მოსაშორებლად, მაგრამ თქვენ თავს აიფეთქებთ, თუ რაკეტებს ან ყუმბარას გამოიყენებთ. თქვენ ასევე მყისიერად იღუპებით, თუ ბუშტს გაურბიხართ მისი პირველი განადგურების გარეშე. თუ რელიქვიის მატარებელი ბუშტის შიგნით აღმოჩნდება, მატარებელი უნდა გადახტეს და სწრაფად დააჭირე R2 გრუნტის ფუნტის შეტევისთვის, რომელიც მაშინვე ანადგურებს ბუშტს. ასევე მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ ტამპლიერი ტელეპორტირებულია ახალ ადგილას ყოველ ჯერზე, როცა მისი ფარი ჩამოდის.

ჩხუბის დასრულების შემდეგ, შეგიძლიათ იპოვოთ ზარდახშა პაწაწინა პატარა ჭრილში, რომელიც გადის კედელთან (თქვენ უნდა გადახტეთ მასზე მისასვლელად) მარცხნივ, სადაც ტამპლიერი არის ბრძოლის დასაწყისში. ამ მკერდის მიღმა ასევე არის ალტერნატიული მარშრუტი შემდეგ მონაკვეთზე და ის რეალურად მივყავართ ამ უბნის ორი ფარული სკივრისკენ. ჩვენ ჯერ არ გადაგვიღია ამის ვიდეო, მაგრამ ამ სახელმძღვანელოს შესაბამისად განვაახლებთ, როგორც კი კადრები გვექნება.

რთული რეჟიმის რჩევები: ზემოაღნიშნული სტრატეგიების უმეტესობა გამოიყენება მყარ რეჟიმშიც, მაგრამ ამის გასაკეთებლად უფრო მარტივი მიდგომაა ორფაზიანი ბრძოლა, იმ პირობით, რომ მზად იქნებით გარკვეული კომპრომისების წასასვლელად და გყავთ ძლიერი სოლო მოთამაშე, რომელსაც დაეყრდნობით on.

პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ Conflux-ის დაცვის ფაზის შემდეგ, არის ყველამ წაშალოთ როგორც კი Oracles დაიწყება გამოჩენა. ამით აღდგება მთელი Fireteam პლატფორმაზე, საიდანაც თავდაპირველად შეხვედით პალატაში. ეს არის მთავარი, რადგან მხოლოდ ერთი ადამიანი მიემართება ქვემოთ, სადაც ტამპლიერია სარდაფის ამ მონაკვეთის დარჩენილი ნაწილისთვის. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ერთი და იგივე ადამიანი ორივე ფაზისთვის ან, თუ გსურთ, წაშალოთ პირველი ფაზის დასრულების შემდეგ, რათა ხელახლა დააბრუნოთ ზემოდან და გაგზავნოთ სხვა ადამიანი ქვემოთ.

Oracle-ის ფაზაში ხუთი მცველი ზევით უნდა აღჭურვოს შორი დისტანციის იარაღით, სასურველია სკაუტური თოფები და სნაიპერული შაშხანები. Ice Breaker დიდი დახმარებაა. ასეა დარბევის სკაუტური თოფი, Vision of Confluence (განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ის განახლებულია Oracles-ისთვის ბონუს ზიანის მიტანის მიზნით). როგორც კი მზად იქნება, ხუთეული უნდა გავრცელდეს კლდეებზე, სწორედ იმ პლატფორმის უკან, რომლიდანაც გადმოხტებოდით პალატაში ჩასასვლელად. იდეა არის რაც შეიძლება მეტი სივრცის დაფარვა, რათა უზრუნველყოს, რომ მინიმუმ ორ ადამიანს, სასურველია მეტი, ჰქონდეს მხედველობის ხაზი ყველა Oracle-ზე.

ზემოდან, ადგილზე მყოფი თითქმის ყველა მტერი საერთოდ არ წარმოადგენს საფრთხეს. ერთადერთი, რასაც ყურადღება უნდა მიაქციოთ, არის ჰობგობლინის სნაიპერები, რომლებიც არენის გარეთ მცურავ პლატფორმებზე ჩნდებიან. უახლოეს ადამიანებს შეუძლიათ რეალური ზიანი მიაყენონ, ასე რომ, ამოიღეთ ისინი, როგორც კი ქვირითობენ (მაგრამ პრიორიტეტი Oracles ყოველთვის).

პალატის აღმოსავლეთ და დასავლეთ მხარეს სამი ორაკულია, პლიუს მეშვიდე, რომელიც მდებარეობს წინა მახლობლად, პირდაპირ შუაში (ახლოს იქ, სადაც კონფლუქსის ცენტრი წარმოიშვა). ყველაზე ჩრდილო-დასავლეთით მდებარე Oracle ერთადერთი რთულია. კლდეების აღმოსავლეთ მხარეს არის პატარა, ვიწრო ბორცვი, რომელსაც აქვს ხედვა ორაკულზე, მაგრამ ის მაინც სახიფათოა.

სწორედ აქ მოდის თქვენი მეექვსე მცველი. არის დაბალი საყრდენი ზუსტად იმ ადგილის მარჯვნივ, სადაც ტამპლიერი ზის Oracle-ის მიმდევრობის დროს (როდესაც თქვენ მის წინაშე დგახართ). მეექვსე მცველს უნდა ადგეს ამ სვეტზე და შემდეგ ახედოს, რომ აღმოაჩინოს ძალიან პატარა რაფა, რომელიც კედლიდან არის ამ სვეტის სამხრეთით. თქვენ უნდა ადგეთ ამ რაფაზე - Warlocks-ს და Titans-ს ეს მარტივია, მაგრამ მონადირეებსაც შეუძლიათ ამის გაყვანა - და შემდეგ გადახტეთ პირდაპირ იქიდან სხვა პლატფორმაზე (ძირითადად, კედლის ზედა ნაწილში, რომელზედაც პატარა რაფა გამოდის of). არის ადგილი, სადაც მეექვსე Guardian-ს აქვს პირდაპირი მხედველობა ჩრდილო-დასავლეთის ორაკლეზე და ნათელია ტამპლიერების თავდასხმებისგან.

მეორე ნახტომის დამაგრების ხრიკი არის ნახტომი გარეთ პატარა რაფიდან, კედლიდან მოშორებით. თქვენს თავზე არის ტუჩი, რომელიც უნდა გაიწმინდოთ ზევით ასვლისთვის. ამას ცოტა შეგუება სჭირდება, მაგრამ არც ისე რთულია. ჩვენ მალე მივიღებთ ამის ვიდეო დემონსტრირებას აქ თქვენთვის.

მსგავსი სიტუაციაა ტამპლიერთა ბრძოლაში, სადაც ხუთი მცველი რჩება პირველ ადგილზე, ხოლო ერთი - სასურველია თქვენი ჯგუფის ყველაზე ქმედუნარიანი და უმაღლესი დონის წევრი - ფლობს ქვემოთ მოცემულ რელიქვიას.

რელიქვია-მჭერი უმეტესად კამერის ჩრდილოეთ ბოლოს უნდა მიეკრას. მნიშვნელოვანია თვალი ადევნოთ ჰარპიებს და ამოიღოთ ისინი ქვირითის დროს. მიწაზე სირბილის დროს, მარტივი R2 შეტევა, როგორც წესი, საკმარისია თითოეულის ერთი გასროლისთვის. ეს არა მხოლოდ ინარჩუნებს საფრთხის დონეს დაბლა, მას ასევე აქვს დამატებითი ბონუსი რელიკვიების მფლობელთა სუპერ შეტევის უფრო სწრაფად შევსებით.

მიუხედავად იმისა, რომ ზევით ხუთკაციანმა გუნდმა ძირითადად ორიაკლზე უნდა გაამახვილოს ყურადღება, კარგი იდეაა, რომ რელიქვიის მატარებელმა ისინიც გამოიტანოს, იმ პირობით, რომ ისინი მოსახერხებელია. ორაკულები ავსებენ სუპერ მეტრს კიდევ უფრო სწრაფად, ვიდრე ჰარპიები, თუმცა მათი ამოღება რელიქვიასთან ერთად შეიძლება რთული იყოს. საუკეთესო მიდგომა არის სწორი ხაზის გაშვება Oracle-ზე, რომელზეც გინდათ, რომ შეაჯამოთ და დაარტყით მას R2 შეტევით, როცა ჯერ კიდევ ღირსეული მანძილით ხართ (ვთქვათ Guardian-ის სიგრძე) მისგან. ძალიან ახლოს არის და თქვენ რისკავთ მის გვერდით გადაცურებას. ძალიან შორს და თქვენ არ დაუკავშირდებით. ეს არის ის, რაც თქვენ უბრალოდ უნდა იგრძნოთ და გაიგოთ.

ტამპლიერის მოკვლა იქიდან თითქმის იგივეა, რაც ჩვეულებრივზე. მცველები ზევით უნდა გავრცელდნენ და ყურადღება მიაქციონ ტამპლიერთა თავდასხმებს (მიწის მტრებისგან განსხვავებით, მას შეუძლია და დაუმიზნებს ყველას ზემოთ). რელიქვიის მატარებელმა უნდა განაგრძოს თავისი სუპერ მრიცხველის შევსება და გუნდს აწვდიოს ხმა, როცა ისინი ტამპლიერთა ფარის ჩამოგდებას აპირებენ. Ის არის.

დააწკაპუნეთ ფილაზე სახელმძღვანელოს ამ ნაწილზე გადასასვლელად

შუშის სარდაფის გახსნა
ტამპლიერთა პალატამდე მისვლა
დაიცავი კონფლექსები
ტამპლიერების დამარცხება
დაღმართი გორგონის ლაბირინთში
გაქცევა გორგონის ლაბირინთიდან
გორგონის ლაბირინთის საიდუმლოებები (სურვილისამებრ)
პლატფორმის საბოლოო თანმიმდევრობა
ათეონის გამოძახება
ათეონის დამარცხება

გორგონის ლაბირინთში ჩასვლა

მას შემდეგ, რაც ტამპლიერი დამარცხდება, დიდი, მრგვალი კარი იხსნება იმ ადგილის უკან, სადაც ის თავდაპირველად იშვა. ეს არის კიდევ ერთი შედარებით პირდაპირი გზა. უბრალოდ გააგრძელეთ წინსვლა, სანამ არ მიაღწევთ კლდის კიდეს, აშკარა ჩიხს.

არადა არ არის! აქ თქვენ უნდა გადადგათ რწმენის ნახტომი. უბრალოდ გადახტეთ ღია სივრცეში და ქვემოდან ყურებისას. უბრალოდ დარწმუნდით, რომ მეორედ გადახტეთ, როგორც კი გამოქვაბულის იატაკს მიუახლოვდებით. ვარდნა საკმარისზე მეტია იმისთვის, რომ მყისიერად მოკლა ვინმე.

ეს ყველაფერი ამ ცოტაა! ადვილია, არა? არ ინერვიულო. ბედი მალე დაგსჯით იმის გამო, რომ გაბედეთ დაჯერება, რომ გამოწვევა შეიძლება ცოტათი შეწყდეს.

რთული რეჟიმის რჩევები: არაფერი განსხვავებული აქ. ჩავარდნაც და ალტერნატიული გამოქვაბულის მარშრუტი, რომელიც მიდის საიდუმლო ზარდახამდე, რომელიც მხოლოდ მაშინ ჩნდება, როდესაც გუნდი ხელს უშლის ტამპლიერების ტელეპორტირებას, სამართლიანი თამაშია დაღმართისთვის.

დააწკაპუნეთ ფილაზე სახელმძღვანელოს ამ ნაწილზე გადასასვლელად

შუშის სარდაფის გახსნა
ტამპლიერთა პალატამდე მისვლა
დაიცავი კონფლექსები
ტამპლიერების დამარცხება
დაღმართი გორგონის ლაბირინთში
გაქცევა გორგონის ლაბირინთიდან
გორგონის ლაბირინთის საიდუმლოებები (სურვილისამებრ)
პლატფორმის საბოლოო თანმიმდევრობა
ათეონის გამოძახება
ათეონის დამარცხება

გაქცევა გორგონის ლაბირინთიდან

თქვენ უკვე გააკეთეთ რამდენიმე პლატფორმა, მაშ, რას იტყვით სტელსის თანმიმდევრობაზე? გორგონის ლაბირინთი არის ერთი, დიდი სტელსის არენა. მიმოიხედე გარშემო და დაინახავ, როგორ გამოიყურება თეთრად ანათებს ვექს ჰარპიები პატრულში. ესენი არიან გორგონები. თამაში დასრულებულია, თუ ვინმემ დაგინახათ, ასე რომ იყავით მშვიდად. კონცეფცია საკმაოდ მარტივია: უყურეთ მოძრაობის შაბლონებს და წადით იქ, სადაც ისინი არ არიან.

ამის გაკეთება ბევრად უფრო რთულია, როცა ნარევში ექვსი მოთამაშე გყავს. ამ სივრციდან მხოლოდ ერთი გზაა და მისი აღწერის მარტივი გზა არ არსებობს. უბრალოდ უყურეთ ზემოთ მოცემულ ვიდეოს, რომ ნახოთ ყველაზე პირდაპირი მარშრუტი. მთელი გუნდი საკმარისად ახლოს უნდა იყოს მიბმული, რომ თქვენს რადარზე მწვანე წერტილები გახდეს ერთი დიდი მწვანე. დანიშნეთ ერთი ადამიანი ხელმძღვანელად და მიჰყევით მას.

ამას შეიძლება რამდენიმე ცდა დასჭირდეს, მაგრამ მარშრუტი ძალიან მარტივია, როცა მას გაიგებთ. უბრალოდ უყურეთ გორგონებს, იმოძრავეთ ჯგუფურად და შეძლებისდაგვარად დარჩით მიწამდე.

რთული რეჟიმის რჩევები: გორგონის ლაბირინთი საგრძნობლად უფრო მკაცრია მძიმე რეჟიმში, მეტი პატრულირების წყალობით ზოგადად გორგონებს უნდა გაუმკლავდეთ და რამდენიმე კონკრეტულს, რომლებიც საერთოდ არ პატრულირებენ და მხოლოდ ერთში სხედან ადგილზე. მნიშვნელოვანია, რომ შეძლებისდაგვარად თავიდან აიცილოთ ორმაგი ხტომა ან სპრინტი, რადგან ამით შეიძლება მიიპყროთ ახლომდებარე გორგონების ყურადღება.

ყოველივე ამის შემდეგ, არსებობს სასაცილოდ მარტივი გზა, რომელიც არ საჭიროებს ორმაგ ხტომას ან სპრინტს. თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ ეს უშუალოდ ქვემოთ მოცემულ ვიდეოში, მაგრამ ძირითადი მიდგომა: მიჰყევით ნაკადს, რომელსაც ახლოს იწყებთ, სანამ არ დაინახავთ, რომ პატრული გორგონი მოძრაობს მარცხნივ. მიჰყევით მის უკან, მაგრამ დარჩით ბილიკის მარჯვნივ და იხვი იქ მყოფი კლდეების უკან.

როგორც კი პირველი პატრული გორგონი გაივლის, პირდაპირ გამოდით კლდეების უკნიდან და გადახტეთ - უბრალოდ ერთი ნახტომი - დიდ კლდოვან წარმონაქმნებაზე, რომელიც ამოდის მიწიდან კუთხით, პანდუსის მსგავსად. გველი აიღეთ ზევით - არ არის საჭირო აქ გადახტომა - და ერთი ადამიანი დაელოდეთ და უყუროთ. თქვენ ელოდებით, რომ გაიაროს ორი კონკრეტული გორგონი, ჯერ თქვენს წინ (თუ კლდის მწვერვალზე ხართ, ეს მოდის მარჯვნიდან მდებარე ბილიკიდან) და მეორე უკნიდან (კლდის წარმონაქმნის მარჯვნივ, რომელზედაც დაბანაკებული ხართ ჩართვა).

როგორც კი მეორე გორგონი გაცურავს, ჩამოაგდეთ - არ გადახტეთ, უბრალოდ ჩამოაგდეთ - კლდის ზედა ნაწილიდან, მარცხენა მხარეს. მიჰყევით ბილიკს პირდაპირ, როცა ის ტრიალებს მარჯვნივ. შემდეგ უბრალოდ წადით პირდაპირ, სანამ არ მიაღწევთ კამერას, რომელიც მიდის სარდაფის შემდეგ მონაკვეთამდე. არცერთის დროს სპრინტი არ არის საჭირო. უბრალოდ იარე და კარგად იქნები.

ეს რთული გზაა ჩასაწერად, მაგრამ უყურეთ ამ ვიდეოს და ხედავთ, რამდენად მარტივია:

დააწკაპუნეთ ფილაზე სახელმძღვანელოს ამ ნაწილზე გადასასვლელად

შუშის სარდაფის გახსნა
ტამპლიერთა პალატამდე მისვლა
დაიცავი კონფლექსები
ტამპლიერების დამარცხება
დაღმართი გორგონის ლაბირინთში
გაქცევა გორგონის ლაბირინთიდან
გორგონის ლაბირინთის საიდუმლოებები (სურვილისამებრ)
პლატფორმის საბოლოო თანმიმდევრობა
ათეონის გამოძახება
ათეონის დამარცხება

გორგონის ლაბირინთის საიდუმლოებები (სურვილისამებრ)

უფრო თავგადასავლების მოყვარული მოთამაშეებისთვის ასევე არის ორი ზარდახშა ღრმად ჩაფლული გორგონის ლაბირინთში. კიდევ ერთხელ, უფრო ადვილია მარშრუტების დანახვა, ვიდრე მათი აღწერა, ასე რომ, ნახეთ ვიდეოები.

პირველი ზარდახშა ძალიან ახლოს არის ქვირითის ადგილსამყოფელთან და მისი წვდომა შესაძლებელია გორგონთან ახლოს მისვლის გარეშე. თქვენ დაგჭირდებათ კლდის კედელზე ასვლა, რომ იპოვოთ პატარა ხვრელი ზევით, რომელიც იხსნება ბილიკზე. მიჰყევით გზას, სანამ არ მიაღწევთ მკერდის შემცველ პალატას.

მეორე გულმკერდი ცოტა მეტ ფარულს მოითხოვს. Უყურე ვიდეოს. თუ პირდაპირ ლაბირინთში გაიქცევით, საიდანაც ქვირითობთ და ჩამონგრეულ კოშკზე აძვრებით, უკვე გზაში ხართ. არსებობს რამდენიმე გორგონი, რომელთა თავიდან აცილება მოგიწევთ, როგორც კი მიწაზე დაბრუნდებით. როგორც ლაბირინთიდან გაქცევის შემთხვევაში, უბრალოდ დანიშნეთ ლიდერი, ვინც იცის განლაგება და სად წავიდეს და რაც შეიძლება ახლოს მიიდეთ მათთან.

დააწკაპუნეთ ფილაზე სახელმძღვანელოს ამ ნაწილზე გადასასვლელად

შუშის სარდაფის გახსნა
ტამპლიერთა პალატამდე მისვლა
დაიცავი კონფლექსები
ტამპლიერების დამარცხება
დაღმართი გორგონის ლაბირინთში
გაქცევა გორგონის ლაბირინთიდან
გორგონის ლაბირინთის საიდუმლოებები (სურვილისამებრ)
პლატფორმის საბოლოო თანმიმდევრობა
ათეონის გამოძახება
ათეონის დამარცხება

პლატფორმის საბოლოო თანმიმდევრობა

თქვენ ახლა სახლში ხართ. გაექცეთ გორგონის ლაბირინთს და მიაღწევთ ფართო უფსკრულს, რომლის ცენტრშიც გაქრება კლდის პლატფორმები. თუ გადახედავთ ღია სივრცეს მოპირდაპირე კედელს, დაინახავთ ვიწრო რაფაზე, რომელიც გადის მის გვერდით (რაფა უფრო დაბალ სიმაღლეზეა, ვიდრე საიდანაც დაიწყებთ). ეს არის თქვენი მიზანი.

ეს რეალურად ბევრად უფრო ადვილია, ვიდრე თავდაპირველად ჩანს, და ეს არის პირდაპირი ტორტი, თუ თქვენ ხართ მონადირე, რომელიც აღჭურვილია ორმაგი ნახტომით. თქვენ არ გჭირდებათ დაჯდომა ყველა პლატფორმაზე, თქვენ უბრალოდ უნდა გადალახოთ უფსკრული უსაფრთხოდ. ეს ასევე არ არის სიბნელის ზონა, ამიტომ ხელახალი მოქმედებები საკმაოდ სწრაფად ხდება.

თქვენ უნდა შეგეძლოთ ადვილად მიაღწიოთ უფსკრულის შუაგულში არსებულ ერთ-ერთ პლატფორმას დახმარების გარეშე და შემდეგ გადახტეთ იქიდან რაფაზე სხვა პლატფორმებზე დაყრდნობის გარეშე. უბრალოდ იყავით მომთმენი, იმოძრავეთ ფრთხილად, უყურეთ შაბლონებს და ნუ მისცემთ უფლებას წარუმატებლობას - თქვენი ან თანაგუნდელის - გაგაბრაზოთ. შუშის Vault of Glass-ში დაყენებული ყველა გამოწვევიდან, ეს შეიძლება იყოს ყველაზე მარტივი. მაგრამ ეს ასევე ყველაზე პოტენციურად იმედგაცრუებაა.

როგორც კი მოპირდაპირე მხარეს მიაღწევთ, უბრალოდ მიჰყევით რაფას (მარცხნივ, იმ პერსპექტივიდან, სადაც შეხვედით ამ ოთახში). თქვენ საბოლოოდ მიაღწევთ უფრო ღია გზას, რომელიც მიდის კარისკენ. ეს არის თქვენი დანიშნულება. როგორც კი ყველა მიდის გვირაბის ბოლოში, კარიბჭის მიღმა, ბოლო კამერის კარიბჭე იხსნება. თითქმის იქ!

რთული რეჟიმის რჩევები: აქ განსხვავებები არ არის. ეს სიბნელის ზონაც კი არ არის, ასე რომ თქვენ არ უნდა იდარდოთ სიკვდილზე (თუ არ აპირებთ Flawless Raider-ს).

დააწკაპუნეთ ფილაზე სახელმძღვანელოს ამ ნაწილზე გადასასვლელად

შუშის სარდაფის გახსნა
ტამპლიერთა პალატამდე მისვლა
დაიცავი კონფლექსები
ტამპლიერების დამარცხება
დაღმართი გორგონის ლაბირინთში
გაქცევა გორგონის ლაბირინთიდან
გორგონის ლაბირინთის საიდუმლოებები (სურვილისამებრ)
პლატფორმის საბოლოო თანმიმდევრობა
ათეონის გამოძახება
ათეონის დამარცხება

ათეონის გამოძახება

სანამ ათეონს გამოიძახებთ, ბოლო ბოსი შუშის სარდაფში, მოგიწევთ ორი კარიბჭის ლორდის ჩამოგდება. როგორც ტამპლიერთა პალატის შემთხვევაში, მოდით, ერთი წუთი გამოვყოთ აქაური პეიზაჟის გასაგებად.

იმ პერსპექტივიდან, თუ სად შედიხართ ოთახში, არის პორტალები მარცხენა და მარჯვენა მხარეს ოთახი, საკონტროლო ფირფიტებით (ისევე, როგორიც თქვენ იყენებდით თავდაპირველი სარდაფის გასახსნელად) თითოეულთან დაკავშირებული ერთი. თითოეულ პორტალს მივყავართ დროის განსხვავებულ წერტილამდე, მაგრამ ისინი ასევე ვიზუალურად განსხვავებული ადგილებია. უმჯობესია იფიქროთ მარცხნივ, როგორც "მარსის" პორტალზე (რადგან ის წითელ-ნარინჯისფერზე მიგიყვანთ პეიზაჟი) და მარჯვენა, როგორც "ვენერას" პორტალი (რადგან ის მიგიყვანთ მწვანე ფერში პეიზაჟი).

ზუსტად იმ ადგილის წინ, სადაც ოთახში შედიხართ, მომაკვდინებელი წვეთია, მის შუაში მცურავი პლატფორმის კვადრატი. ამ პლატფორმის მიღმა არის დიდი, მრგვალი სივრცე, სრულიად ღია, თითოეულზე ასასვლელი კიბეებით პორტალი და კიდევ ერთი, უფრო დიდი კიბეები, რომლებიც მიდიან ოთახის მოპირდაპირე ბოლოში, საიდანაც თქვენ შევიდა.

განსახილველად: მარსის პორტალი, ვენერას პორტალი, ცენტრალური ღია ტერიტორია, ცენტრალური მცურავი პლატფორმა. ჩააბარეთ ეს მეხსიერებას.

ეს შემდეგი ნაწილი ცოტა რთულია. ძირითადი მიზანია კარიბჭის ლორდის მოკვლა თითოეული პორტალში. თუმცა არის ერთი შებრუნება: როგორც კი პირველი ჩაქრება, კონფლუქსის მსგავსი მანქანა ჩნდება მთავარი კამერის ცენტრალურ ღია ზონაში. ამ დროს მინოტავრები იწყებენ ქვირითს დიდი, ფართო კიბის თავზე, რომელიც ოთახის მოპირდაპირე ბოლოზეა. საიდანაც შედიხართ და ისინი მსხვერპლად შეწირავენ მანქანას ისევე, როგორც თქვენ შეხვდით ტამპლიერებში პალატა. ძალიან ბევრი მსხვერპლი და თამაში დასრულდა.

ასე რომ, იდეა აქ არის, რომ თითოეულ პორტალში ორი ან სამი მოთამაშე შემოვიდეს, თითო-თითო, რათა გაუმკლავდეს კარიბჭის ლორდებს, მაშინ როცა ყველა დანარჩენი რჩება აწმყოში. სანამ მანქანა გაჩნდება, მოგინდებათ, რომ ყველამ დაიცვას პორტალის აქტივაციის ფირფიტა მტრის პრეტორიანებისგან, რომლებიც ცდილობენ მის ხელახლა აღებას. მას შემდეგ, რაც Gate Lord ჩამოაგდებთ და მანქანა ჩნდება, თქვენ უნდა გაიყოთ, რომ დაიცვათ როგორც პორტალი, ასევე მანქანა.

ამის მიახლოების რამდენიმე გზა არსებობს. თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ თითოეულ კარიბჭეს და კარიბჭის ლორდს, ერთ დროს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ თითოეულ კარიბჭეში შეხვიდეთ, რათა ორივე კარიბჭის მბრძანებელი ჯანმრთელობის ნატეხამდე შეასუსტოთ. ეს მინიმუმამდე ამცირებს იმ დროს, რაც გუნდს სჭირდება აწმყოში ჩარჩენილი, როგორც პორტატული ფირფიტის, ისე ქვირითის დასაცავად.

როგორც არ უნდა მიუახლოვდეთ მას, ყველა უნდა შეიკრიბოს აპარატის ირგვლივ, როგორც კი ორივე კარიბჭის მბრძანებელი ჩამოვარდება. ორივე პორტალი იხსნება და მინოტავრები იწყებენ ნაკადს სამი მიმართულებით - მათი თავდაპირველი ქვირითი პლუს ორი პორტალი - რადგან ისინი ცდილობენ საკუთარი თავის მსხვერპლად გაღებას. უბრალოდ გადარჩით და თავიდან აიცილეთ რაც შეიძლება მეტი მსხვერპლი. დიდხანს მოითმინეთ და ათეონი გამოჩნდება.

რთული რეჟიმის რჩევები: ამ თანმიმდევრობის შესახებ ბევრი რამ არ არის განსხვავებული Hard Mode-ში, მაგრამ არსებობს გზები, რომ ეს ოდნავ გაადვილდეს. დამწყებთათვის, Gatekeeper. შესაძლებელია Gatekeeper-ის გაყვანა თითქმის მაშინვე, სანამ ის დაიწყებს ტელეპორტირებას. როდესაც პირველად მიაღწევთ პალატას (ან ხელახლა ქვირითს), ან დარჩით არენას გარეთ, კარებში, ან დაელოდეთ კარის წინ, სანამ ის არ გაიღება (შემდეგ შედით კარებში). ამის გაკეთება ნიშნავს, რომ მთავარი კამერის ირგვლივ მიმოფანტულ მტრებს (განსაკუთრებით ჰობგობლინებს) არ ექნებათ გასროლა, სანამ თქვენ ორაკულზე ხართ ფოკუსირებული.

მას შემდეგ, რაც ყველაფერი მზად იქნებით და დაიფარეთ, ყველამ დაუმიზნეთ Gatekeeper-ს თავისი უძლიერესი შორი დისტანციური იარაღით და დაუთვალეთ, რათა ყველამ ერთდროულად დაიწყოს სროლა. ექვს მცველს, რომლებიც ახორციელებენ თავიანთი საუკეთესო იარაღების მთელ ძალას, შეუძლიათ მეკარის გაყვანა რამდენიმე წამში.

როგორც კი ეს გაკეთდება, შეიკრიბეთ მარსის პორტალზე, გახსენით იგი და გაგზავნეთ თქვენი გუნდი, რომ აიღოთ კარიბჭის უფალი და აიღოთ რელიქვია. შემდეგ გაიმეორეთ ვენერისთვის, სანამ ერთი ადამიანი იცავს კონფლუქსს მინოტავრებისგან, ხოლო მეორე უყურებს მას კონფლუქსის დამცველის ზურგი (მტრები, რომლებიც ჩნდებიან მარსის პორტალთან ახლოს, მიემართებიან ცენტრისკენ, სადაც არის კონფლუქსი არის). როდესაც მეორე რელიქვია გამოვა, ყველა ჯგუფდება შუაში, რათა დაიცვან კონფლუქსი მინოტავრებისგან მთავარი კიბეებიდან და ორი პორტალიდან. იგივეა, რაც ნორმალური.

დააწკაპუნეთ ფილაზე სახელმძღვანელოს ამ ნაწილზე გადასასვლელად

შუშის სარდაფის გახსნა
ტამპლიერთა პალატამდე მისვლა
დაიცავი კონფლექსები
ტამპლიერების დამარცხება
დაღმართი გორგონის ლაბირინთში
გაქცევა გორგონის ლაბირინთიდან
გორგონის ლაბირინთის საიდუმლოებები (სურვილისამებრ)
პლატფორმის საბოლოო თანმიმდევრობა
ათეონის გამოძახება
ათეონის დამარცხება

ათეონის დამარცხება [განახლებულია 10/21/2014]

Ეს არის ის. საბოლოო ტესტი. ათეონი არ არის ხუმრობა. სანამ სტრატეგიების განხილვას დავიწყებთ, მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, როგორ მუშაობს მთელი ეს ბრძოლა.

ათეონს ორი მდგომარეობა აქვს. თავდასხმის მდგომარეობაში, ის გადაადგილდება, ფოკუსირებული იქნება სამიზნეებზე (თქვენ და თქვენი გუნდი) და გაანადგურებს საზიანო იასამნისფერ აფეთქებებს, ისევე როგორც უფრო მძლავრი ვერსია იმისა, რასაც Servitor მტრები ისვრიან. მას ასევე აქვს ნეიტრალური მდგომარეობა, სადაც ის სრულიად უმოძრაოდ რჩება, ხოლო სამი მოთამაშის ტელეპორტირებას - შემთხვევითად არჩეულ - "მარსზე" ან "ვენერას" წინა საფეხურზე.

ათეონი მარტო არ არის ამ ბრძოლაში. მას ასევე ჰყავს მთხოვნელები. ესენი ჰგვანან ვექს ჰარპიებს და ასევე სუსტები არიან (წითელი თვალისკენ მიისწრაფვიან), მაგრამ მათ აქვთ ერთი შესამჩნევი განსხვავება: ისინი ფეთქდებიან. მთხოვნელებს აქვთ სტანდარტული ჰარპი დიაპაზონის თავდასხმა, მაგრამ ისინი ასევე შეეცდებიან მიუახლოვდნენ კამიკაძეს აფეთქებას, რომელიც ამოიღებს ნებისმიერს, ვინც აფეთქებასთან ძალიან ახლოს იქნება. ისინი ვერ აფეთქდებიან თქვენზე, თუ დგახართ სვეტის ან სხვა აწეული ზედაპირის თავზე (ან დაბანაკდნენ ოთახის ცენტრალურ, მცურავ პლატფორმაზე), მაგრამ მათი სწრაფი სროლის დიაპაზონი მაინც არის მუქარა.

სტრატეგია განსხვავდება იმისდა მიხედვით, თუ რომელ ჯგუფში მოხვდებით და ჩვენ განვიხილავთ თითოეულ მათგანს სათითაოდ. გაითვალისწინეთ, რომ ძალიან ღირებულია ტიტანის ქონა, რომელიც აღჭურვილია დამცველის ქვეკლასით და იარაღით მსუბუქი ზიანი აძლიერებს თქვენს გუნდს და თანაბრად მნიშვნელოვანია დარწმუნდეთ, რომ Titan არ არის თქვენი რელიქვია-მპყრობელი.

სტუმრად გუნდი

სტუმრად გუნდს ორი სამუშაოდან უფრო რთული აქვს. მას შემდეგ, რაც ათეონი მათ დროის ნაკადში ჩააგდებს, მათ უნდა მაშინვე აცნობეთ მასპინძელთა გუნდს, იმყოფებიან ისინი ვენერაზე თუ მარსზე.

მიუხედავად იმისა, თუ სად მთავრდება ისინი, ტრიო ჩნდება რელიქვიის გვერდით, რომელიც მუშაობს ისევე, როგორც ტამპლიერების რელიქვია. არ არსებობს „უარყოფის რიტუალი“ სანერვიულო, მაგრამ ყველა, ვინც დროში მოგზაურობს – იქნება ეს ათეონის მიერ გატაცებული ან ნებაყოფლობით გასეირნება პორტალში - ნელ-ნელა ბრმა ხდება მანამ, სანამ რელიქვია არ გაიწმინდება მათ. დამაბრმავებელი ეფექტი მუდმივია მანამ, სანამ დროის ნაკადში იმყოფებით, ამიტომ სტუმრის გუნდს უნდა დაუკავშირდეს რელიქვიის მფლობელს.

რომელ ადგილასაც არ უნდა დასრულდეს სტუმრის გუნდი, ერთმა ადამიანმა უნდა აითვისოს რელიქვია, მეორე კი ფოკუსირება მოახდინოს ორაკულების სროლაზე, რომლებიც იწყებენ ქვირითს, ხოლო მესამე ყურადღებას ამახვილებს რამდენიმე მტრის გაყვანაზე. რელიქვიის მფლობელს აქვს რამდენიმე წამი წინ სპრინტისთვის და მტრის ქვირითის დასაძლევად, რადგან გამწმენდ უნარს დატენვა სჭირდება. მარსის მართვა უფრო ადვილია, რადგან სულ სამი ჰობგობლინია; ვენერაზე ნახავთ პრეტორიანელს, რომელსაც ორი გობლინი უერთდება. სულ შვიდი ორაკლია გადასაღებად და Oracle-ის მსროლელს უნდა შეეძლოს სამი ან ოთხის გატარება, სანამ დახმარება მოითხოვება (ისინი უფრო სწრაფად ჩნდებიან დროთა განმავლობაში).

რელიქტურის მატარებელმა და სტუმრის გუნდის მესამე წევრმა უნდა ფოკუსირება მოახდინოს ბრბოს კონტროლზე, მსროლელი გადაერთვება ორაკლზე ფოკუსირებისთვის, როგორც კი Oracle-ის მსროლელი დახმარებას ითხოვს. მთელმა ჯგუფმა ასევე უნდა დაიწყოს გადაადგილება გასასვლელი პორტალისკენ, როდესაც მტრები განადგურდებიან, მაშინაც კი, თუ ჯერ კიდევ დარჩა ორაკულები. მას შემდეგ, რაც ყველა Oracles გაქრება - გამოტოვეთ ერთი და თამაში დასრულდა - სტუმრებს შეუძლიათ უსაფრთხოდ გაიარონ ის პორტალი, რომელიც მასპინძელთა გუნდს მანამდე უნდა გაეხსნა.

საშინაო გუნდი

მას შემდეგ, რაც სტუმარი გუნდი დაუკავშირდება, სადაც ისინი გადაიყვანეს, მასპინძელი გუნდი უნდა მიემართოს ამ პორტალზე და გახსნას იგი. მოათავსეთ ერთი მოთამაშე დაბანაკებული სვეტის თავზე დასაჭერი ფირფიტის შუაში. მეორე სადგური უკანა კედელთან ახლოს. მესამე მოთამაშემ უნდა დაუჭიროს დანარჩენ ორს მიწიდან.

მთხოვნელები გამრავლდებიან ცენტრიდან, სადაც ათეონი დევს, და ჯგუფები გადაინაცვლებენ მარსის და ვენერას პორტალებს შორის. ისინი არ აიღებენ არცერთ ფირფიტას, როგორც კი პორტალი გაიხსნება, მაგრამ სვეტი მაინც კარგი ადგილია კემპინგისთვის, საიდანაც ცეცხლსასროლი იარაღიდან ამოიღებს, სანამ მასპინძელი გუნდის დანარჩენი ორი წევრი ამოიღებენ მათ. ისინი, რომლებიც ქვირითობენ ოთახის მოპირდაპირე მხარეს, იქ დარჩებიან; ისინი უნდა იყოს ძირითადი აქცენტი უკანა კედელზე განლაგებული მოთამაშისთვის.

მასპინძელთა გუნდმა უბრალოდ უნდა გადარჩეს და გახსნას პორტალი, ხოლო სტუმრები ზრუნავენ ორაკლებზე.

აზიანებს ათეონს

როგორც კი სტუმრები ანადგურებენ საბოლოო Oracle-ს, ყველა გადადის ერთგვარ გადატვირთვის რეჟიმში და ტაიმერი გამოჩნდება ეკრანის ქვედა მარცხენა კუთხეში. ამ პერიოდის განმავლობაში იარაღები გაცილებით მეტ ზიანს აყენებს და სუპერ/ყუმბარები იტენება თითქმის მაშინვე. ამიტომ კარგი იდეაა, რომ სტუმრებმა გადავიდნენ გასასვლელი პორტალისკენ, როგორც კი მტრები განადგურდებიან, მაგრამ სანამ ყველა ორაკული განადგურდება. გადატვირთვის ყოველი წამი ეხმარება აწმყოში დაბრუნებას.

მას შემდეგ, რაც სტუმრები დაბრუნდებიან, მასპინძელი გუნდის ერთი წევრის გარდა, ყველა უნდა გაემართოს ოთახის ცენტრში მცურავ პლატფორმაზე. მთხოვნელებს არ შეუძლიათ ამ ადგილის კამიკაზება და მას ცეცხლის პირდაპირი ხაზი აქვს ათეონზე. მასპინძელი გუნდი, რომელიც არ მიემართება პლატფორმისკენ, მთლიანად უნდა ფოკუსირდეს Supplicant პოპულაციის შენარჩუნებაზე.

რაც შეეხება ყველა დანარჩენს, ტიტანმა უნდა აღმართოს ცისკრის ფარი პლატფორმის უკანა მახლობლად. ეს არის ორმხრივი ფარი, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ მისგან სროლა, მაგრამ ის უზრუნველყოფს დამხმარე დაცვას და სხვა რაც მთავარია, შეიძლება განახლდეს სინათლის იარაღის შესაძლებლობით, რათა ნებისმიერს, ვინც მასში შეაბიჯებს, დროებითი მისცეს ზიანის ბონუსი. ყველამ სასწრაფოდ უნდა შევიდეს Ward of Dawn-ის ფარში, რათა ზიანი მიაყენოს.

იმავდროულად, რელიქვია უნდა მიუახლოვდეს პლატფორმის წინა მხარეს და ხსნის რელიქვიის ბუშტის ფარს. ეს არის მხოლოდ ცალმხრივი ფარი, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ ესროლოთ და ვერავინ გაისროლოს. ის შეიძლება ღია იყოს დატენვის მთელი სიგრძის განმავლობაში, რადგან უნარი არ იშლება. ეს ყველაფერი ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ უსაფრთხოდ გაისროლონ რელიქტური ფარის შიგნიდან, და ამავდროულად ისარგებლონ როგორც ზედმეტი დატენვის დაზიანების, ასევე Weapon of Light დაზიანების გაძლიერებით.

სანამ ერთი მოთამაშე ეხება მთხოვნელებს და დანარჩენები იწვა ათეონში, რელიქვიის მატარებელი უნდა უყუროს საათს. როგორც კი ის ნულს მიაღწევს, გადატვირთვა მთავრდება და ათეონი აკეთებს თავის დროის ტელეპორტაციას. ვინაიდან ტელეპორტის ჯგუფი ყოველთვის შემთხვევითია, უმჯობესია დარჩეს რელიქტური ფარის შიგნით და განაგრძო სროლა მანამ, სანამ ათეონი არ გააკეთებს თავის დროში მოგზაურობას. ახალ მასპინძელთა გუნდს შეუძლია დაუყოვნებლივ დაბრუნდეს Ward of Dawn-ის ფარში, რომელიც ალბათ ჯერ კიდევ აქტიურია, სანამ ისინი კოორდინაციას გაუწევენ სტუმრად და დაიწყებენ პროცესს თავიდან.

თქვენ უბრალოდ იმეორებთ ყველა იმავე ნაბიჯს იქიდან. ათეონი ნამდვილად არ არის რთული, როცა გაიგებ, როგორ მუშაობს და რას უყურო. თუ აქამდე მიხვედით, კარგი კომუნიკაცია უნდა გქონდეთ თქვენს გუნდთან კარგი და ჩაკეტილი. იყავი მოთმინება, გააგრძელე ტკივილის მოშორება და მანამდე დიდი ბიჭი დაეცემა.

რთული რეჟიმის რჩევები: მიუხედავად იმისა, რომ ათეონის დამარცხების ძირითადი სტრატეგია იგივე რჩება - სტუმრების გუნდი ათავისუფლებს Oracles-ს, რათა გაააქტიუროს ზიანის გაძლიერება, უბრუნდება აწმყოს და ჯგუფდება მასპინძელთა გუნდთან ერთად შუა პლატფორმაზე - ამ ბრძოლაში არის რამდენიმე უკუჩვენება Hard-ზე რეჟიმი. დამწყებთათვის, Supplicants უფრო სწრაფად იშლება და ისინი უფრო აგრესიულები არიან. თუ თქვენი გუნდი ხშირად იტვირთება Supplicants-ით, კარგი იდეაა დანიშნოთ ერთი ადამიანი Supplicant-ის საყურებლად; სანამ ყველა დანარჩენს ესვრიან ათეონს, მეექვსე ადამიანმა ყურადღება უნდა მიაქციოს პალატის ირგვლივ მიმოფანტული მთხოვნელების გაწმენდას.

სხვა გადახვევა ცოტა უფრო რთულია: ვინც მთავრდება მასპინძელთა გუნდში, ისინი ყოველთვის ხვდებიან იმავე ბუშტში, რომელიც ჩნდება ტამპლიერების ბრძოლის დროს, როდესაც მისი ფარები ეცემა. ეს ნიშნავს, რომ მასპინძელთა გუნდმა უნდა გაიაროს ბუშტიდან, სანამ დაიწყებს საქმეს Supplicants-თან და პორტალის გახსნამდე.

მიუხედავად იმისა, რომ ადაპტაცია საკმაოდ მარტივია, არსებობს ერთი მნიშვნელოვანი ფაქტი გახსოვდეთ: თუ ბუშტს დატოვებთ მისი განადგურების გარეშე, თქვენ მოკვდებით. რაც ნიშნავს, რომ განწირული ხარ, თუ ჰაერში ყოფნისას შენს გარშემო ბუშტი წარმოიქმნება; თქვენ უბრალოდ ტოვებთ მას და კვდებით რამდენიმე წამის შემდეგ. ყოველთვის მნიშვნელოვანია შუა პლატფორმიდან გადმოხტომა ათეონზე დაზიანების შემდეგ, მაგრამ როგორც კი გადახტებით ოთახის უკანა მხარეს - ყოველთვის ოთახის უკანა მხარეს - დარწმუნდით, რომ დარჩი ადგილზე სანამ ათეონის ტელეპორტი არ მოხდება.

გარდა ამისა, ეს ბრძოლა ზუსტად იგივეა, რაც ჩვეულებრივზე. Titan Ward of Dawn და Weapons of Light აქ ისეთივე დიდი დახმარებაა, როგორც დაბალი სირთულის შემთხვევაში. შეგიძლიათ Atheon-ის მტვერი გაასუფთაოთ ორ ტელეპორტში, თუ ყველა მიიღებს სწორ დროს და ისარგებლეთ სინათლის იარაღის დაზიანების მოყვარულთაგან.

დააწკაპუნეთ ფილაზე სახელმძღვანელოს ამ ნაწილზე გადასასვლელად

შუშის სარდაფის გახსნა
ტამპლიერთა პალატამდე მისვლა
დაიცავი კონფლექსები
ტამპლიერების დამარცხება
დაღმართი გორგონის ლაბირინთში
გაქცევა გორგონის ლაბირინთიდან
გორგონის ლაბირინთის საიდუმლოებები (სურვილისამებრ)
პლატფორმის საბოლოო თანმიმდევრობა
ათეონის გამოძახება
ათეონის დამარცხება

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Destiny 2 სიმძლავრის დონის ამაღლების სახელმძღვანელო: როგორ სწრაფად მოემზადოთ რეიდისთვის
  • დომინირეთ მულტიმოთამაშეზე ჩვენი Destiny 2 Crucible სახელმძღვანელოთი
  • Destiny 2 The Dawning 2019 სახელმძღვანელო: როგორ მივიღოთ ყველა ინგრედიენტი, რეცეპტი და ჯილდო

კატეგორიები

Ბოლო