Pokémon Shining Pearl და Brilliant Diamond
MSRP $60.00
„Pokémon Brilliant Diamond და Shining Pearl თამაშობენ უსაფრთხოდ, ერთგულად გადააკეთებენ ორ კლასიკურ DS თამაშს - ზოგჯერ შეცდომით“.
Დადებითი
- დიდი ბავშვებისთვის
- Grand Underground არის გაუმჯობესება
- ძლიერი დასასრული
- მშვენიერი მუსიკა
მინუსები
- ფორმულის თავგადასავალი
- გამოწვევა აკლია
- ახალი ვიზუალი ძალიან ერთგულია
Pokémon Brilliant Diamond და მანათობელი მარგალიტი არის ზუსტად ის თამაშები, რაც ფანებს სურდათ - და ისინი მაინც არ იქნებიან კმაყოფილი ამით. ძნელად მოსაწონი გულშემატკივარი წლების განმავლობაში ევედრებოდა Nintendo DS-ის კლასიკის რიმეიქს. პოკემონის ბრილიანტი და მარგალიტი, მაგრამ გადავიდა nitpick რეჟიმში იმ მომენტში, როდესაც ისინი რეალურად გამოცხადდნენ. მიუხედავად იმისა, რომ Switch-ის რიმეიქები ორიგინალების ერთგული რჩება, ინტერნეტ დისკურსი უდავოდ შერწყმულია ბრაზით გამოტოვებული ფუნქციების ან „დაჭრილი კუთხეების“ გამო.
შინაარსი
- ბავშვებისთვის
- გრანდიოზული ცვლილებები
- შეცდომის ერთგული
- ჩვენი აღქმა
Pokemon Brilliant Diamond & Shining Pearl - ოფიციალური თრეილერი
თუმცა, თამაშის გარშემო საუბარი ბევრად განსხვავებულად ჟღერს, თუ შვილები გყავთ. დამწყები ტრენერები, რომლებიც პირველად ახერხებენ თავგადასავალს სინნოს რეგიონში, არ იცოდნენ ან არ აინტერესებთ, შეცვლილია თუ არა რომელიმე საყვარელი ფუნქცია. ისინი ზედმეტად დაკავებული იქნებიან მონსტრების არმიის დაჭერით და ელიტარული ოთხეულისკენ მიმავალ გზაზე ბრძოლაში. ჯადოქრობა ჯერ კიდევ აქ არის, სანამ კარებთან ათწლეულების ბარგს დატოვებთ.
Nintendo უსაფრთხოდ თამაშობს Pokémon Brilliant Diamond და მანათობელი მარგალიტი, ემსახურება ა რიმეიკის წყვილი რომლებიც თითქმის შეცდომის ერთგულები არიან. პირდაპირი თავგადასავალი მათ სრულყოფილად აქცევს ბავშვებისთვის, მაგრამ ხანდაზმული მოთამაშეები შეიძლება შეწუხდნენ ნაცნობი სტრუქტურისა და გამოწვევის ნაკლებობით. საბედნიეროდ, ძლიერი დასასრული და ჭკვიანურად გადამუშავებული Grand Underground ხდის სინნოში დაბრუნებას ღირებულს.
ბავშვებისთვის
თამაშის და სიამოვნების მიუხედავად ორიგინალური ბრილიანტი და მარგალიტი როდესაც ისინი პირველად 2006 წელს გამოუშვეს, ბევრი რამ არ მახსოვდა იმის შესახებ, რომ ისინი რიმეიქებში შედიოდნენ. მაშინვე მივხვდი, რატომაც: ისინი ნომრების მიხედვით პოკემონები იყვნენ.
რამდენიმე საათში ისევ ვიმეორებ ბიტებს, რომლებიც ვგრძნობ, რომ ათჯერ მაქვს ნათამაშები. ჩემს პირველ დარბაზში, მე ვიყენებ წყლის შეტევებს გეოდუდებისა და ონიქსების დასამარცხებლად. გარდაუვალია, მეთევზეს ექვსი მაგიკარპის (პოკემონის საყვარელი პანჩლაინი) გუნდით უნდა შევებრძოლო. მოგვიანებით, მე შევდივარ ჩრდილოვანი კომპანიის შტაბ-ბინაში ტელეპორტაციის ბალიშებზე დაჭერით. მიუხედავად იმისა, რომ პოკემონის ყველა სხვა მთავარ თამაშს აქვს განმსაზღვრელი თვისება (კარგი ან ცუდი), რაც მას გამოარჩევს, ბრილიანტი და მარგალიტი უბრალოდ თანმიმდევრული იყვნენ. მათ გააორმაგეს ის, რაც ხალხს უყვარდა ორიგინალურ თამაშებში და გააუმჯობესეს ფორმულა Nintendo DS-ის სიმძლავრით.
შესაძლოა, ამიტომაცაა, რომ ხალხს ასე სიყვარულს ახსოვს კლასიკა, მაგრამ ეს ზედმეტად ნაცნობია 2021 წელს. Pokémon Brilliant Diamond და მანათობელი მარგალიტი ფრთხილად იყავით, რომ ძალიან ბევრი არ შეცვალოთ ორიგინალებში, რაც შვება იქნება მათთვის, ვისაც უბრალოდ სურს ნოსტალგიის მოგზაურობა, რომელიც მათ ბავშვობას შეინარჩუნებს ქარვისფერში. მაგრამ, როგორც ადამიანი, რომელსაც არ აქვს რეალური მიჯაჭვულობა, ხშირად ვთამაშობდი ავტოპილოტზე. ზუბატებითა და გეოდუდებით სავსე მღვიმე? Ჩეკი. Safari Zone-ის მსგავსი ტერიტორია, სადაც შემიძლია სატყუარას და მონსტრების დაჭერა? Ჩეკი. თითქოს დეველოპერი ICLA მიჰყვება მკაცრ წესებს.
ეს არ უწყობს ხელს, რომ რიმეიქები აბსურდულად მარტივია. პირველად გავშავდი ელიტარულ ოთხეულში. ჩემი პოკემონი მუდმივად 10-დან 15 დონით მაღლა დგას ჩემი ოპონენტების ნებისმიერ მონსტრზე და მე შემეძლო მათი უმეტესობის ჩამოგდება ერთი გასროლით. ეს იყო ყოველგვარი დაფქვის გარეშე. ნებისმიერ დროს, როცა მეჩვენებოდა, რომ შეიძლება საფრთხეში ვყოფილიყავი, თამაშის მეგობრობის მექანიკოსი გამომათავისუფლებდა, როგორც დეუს ექს მანქანა. პოკემონს შეუძლია თავიდან აიცილოს გარდაუვალი თავდასხმები, განკურნოს საკუთარი სტატუსური დაავადებები ან გააგრძელოს ჯანმრთელობის მდგომარეობა, თუ მათი მეგობრობა საკმარისად მაღალია. თამაშის დიდ ნაწილს, თუ მინდოდა, ვერ წავაგებდი.
რიმეიქები საუკეთესო არჩევანია ბავშვებისთვის, რომლებსაც სურთ დაამთავრონ პოკემონის, როგორც საყვარელი მულტფილმის მოწონება და რეალურად ითამაშონ თამაშები.
გასაგებია, ვინ არის აქ განკუთვნილი აუდიტორია: ბავშვები. ცხოვრების ხარისხის ყოველი ცვლილება ხსნის ყოველგვარ ხახუნს, რომელიც შეიძლება ჰქონდეს ახალგაზრდა ფეხბურთელს - და მე არ ვფიქრობ, რომ ეს ცუდი მოწოდებაა. რიმეიქები საუკეთესო არჩევანია ბავშვებისთვის, რომლებსაც სურთ დაამთავრონ პოკემონის, როგორც საყვარელი მულტფილმის მოწონება და რეალურად ითამაშონ თამაშები. პირდაპირი ამბავი და გამოწვევის ნაკლებობა სერიის სრულყოფილ შესავალს ემსახურება, ეს ყველაფერი მექანიკის აბსოლუტური დუმილის გარეშე, როგორიცაა წავიდეთ პიკაჩუ და ეეეე. მათ, ვისაც უფროსებისთვის შექმნილი უფრო კონკურენტუნარიანი გამოცდილების სურვილი აქვს, შეიძლება დასჭირდეს ფაქტების წინაშე დგომა: მთავარი სერია არ აპირებს მათთან ერთად გაზრდას.
გრანდიოზული ცვლილებები
მიუხედავად იმისა, რომ რიმეიქების ძირითადი სტრუქტურა ძირითადად ხელუხლებელია, მის გვერდით საქმიანობაში არის რამდენიმე ძირითადი ცვლილება. ყველაზე დიდი განსხვავება აქ არის Underground-ის სრულიად გადამუშავებული ვერსია, სახელწოდებით Grand Underground. თავდაპირველ თამაშებში ეს იყო ადგილი, სადაც მოთამაშეებს შეეძლოთ საგანძურის მოპოვება სასიამოვნო სენსორული მინითამაშით და აეშენებინათ საიდუმლო ბაზები. ეს ყველაფერი ძირითადად ხელუხლებელია აქ (აკლდება რამდენიმე კოლექციონერი, რომელიც ბუმბულს აფუჭებს) და ისეთივე ნარკოტიკული, როგორც არასდროს, თუნდაც სტილუსის გარეშე.
ICLA-მ მოახდინა მნიშვნელოვანი ცვლილებები იქ, სადაც ისინი ყველაზე მნიშვნელოვანია, განსაკუთრებით გრანდ ანდერგრაუნდში.
რაც მთავარია, მოთამაშეებს ახლა შეუძლიათ არსებების დაჭერა Grand Underground-ში. ის არსებითად გარდაიქმნება გიგანტურ დუნდულ მცოცავად, სავსე ტიპის ოთახებითა და თავისუფლად მოხეტიალე პოკემონებით. როგორც კი მივიღე წვდომა ზონაში, შევძელი ჩამომეშვა და ჩემს გუნდში ჩამემატა არა-სინნო მონსტრები, როგორიცაა Absol. ჩემი ბოლო წვეულების უმეტესი ნაწილი მოვიდა მიწისქვეშა გარემოში გატარებული საათებით, რაც ანაზღაურებს იმ ფაქტს, რომ Sinnoh-ის ნორმალური პოკემონების სია საკმაოდ სუსტია. ჩიმჩარით არ დაიწყო? Ponyta იქნებოდა თქვენი ერთადერთი ცეცხლის სხვა ვარიანტი, რომ არ ყოფილიყო Grand Underground.
ეს განახლებული ფუნქცია მხოლოდ ერთია იმ მრავალთაგან, რაც იძლევა ბრწყინვალე ბრილიანტი და მანათობელი მარგალიტი შთამბეჭდავი დასასრული მთავარი ამბის მიღმა. ძალიან მომეწონა ნამარხებსა და ქანდაკებებზე ნადირობა (რომლებიც შეიძლება გამოვიყენოთ საიდუმლო ბაზების გასაფორმებლად), როგორც თამაშის შემდგომი სხვა სახის კოლექცია. ელიტარული ოთხეულის შემდეგ უფრო მეტი ლეგენდაა დასაჭერი, ამის წყალობით რამანას პარკის ახალი ტერიტორია. სტიკერები ასევე საყვარელი საკოლექციო მასალაა, რომელიც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს შექმნან მცირე ეფექტები, როდესაც ისინი ათავისუფლებენ არსებას მისი პოკებოლიდან.
არა ყოველი თვისება აქ მიიღო განახლება. სუპერ პოკემონის კონკურსები სუსტი წერტილია, რადგან ისინი გადაყვანილია მოსაწყენ, ერთი ღილაკით რიტმულ თამაშზე. სხვა DS-centric მახასიათებლები ასევე არ ითარგმნება კარგად აქ. Pokétch ბრუნდება, მოთამაშეებს აძლევს რამდენიმე მიმზიდველ აპს, როგორიცაა საათი, მაგრამ ისინი თავს უადგილოდ გრძნობენ DS-ის მეორე ეკრანის გარეშე. მოთამაშეებს ასევე შეუძლიათ აირჩიონ პარტნიორი პოკემონი, რომელიც მათ მიჰყვება, მაგრამ ეს არის დაბალი ძალისხმევის განხორციელება, ვიდრე Pokémon Let's Go თამაშები, რომელიც მოიცავდა უფრო მხიარულ ინტერაქციას და მონსტრის მასშტაბის უკეთეს გრძნობას.
სავარაუდოდ, არსებობს კიდევ რამდენიმე ნიუანსი, რომლებზეც გულმოდგინე გულშემატკივრები წუხან. ორიგინალური თამაშების ყველა ასპექტმა არ მიიღო აქ ბრწყინვალების იგივე დონე. მიუხედავად ამისა, ICLA-მ მოახდინა მნიშვნელოვანი ცვლილებები იქ, სადაც ისინი ყველაზე მნიშვნელოვანია, განსაკუთრებით გრანდ ანდერგრაუნდში. ბევრი მიზეზი არსებობს, რომ მოთამაშეები დაბრუნდნენ კრედიტების შემდეგ და იგივეს ვერ ვიტყვი ბოლო განვადებით.
შეცდომის ერთგული
რიმეიკის ყველაზე პოლარიზებული დიზაინის გადაწყვეტილება არის მისი მიდგომა ესთეტიკასთან. ვიდრე მისცეს ბრილიანტი და მარგალიტი სავსე ხმალი და Იცავს მკურნალობა, ICLA-მ აირჩია აქ „ჩიბის“ ხელოვნების სტილი. საყვარელი და ფერადი გრაფიკა ყველასთვის არ იქნება, მაგრამ არჩევანი აზრი აქვს. ის ახდენს DS-ის თამაშების ვიზუალის მოდერნიზებას, მაგრამ ერთგულია მისი ზემოდან ქვევით სპრაიტის მუშაობისთვის. არსებითად გამოიყურება ისე, როგორც გულშემატკივრებმა წარმოიდგინეს, რომ ეს 2006 წელს იყო - და ეს არის ის, რასაც კარგი რიმეიკი აკეთებს.
თუმცა ეს არის კურთხევა და წყევლა. ვიზუალი ინარჩუნებს ნოსტალგიის გრძნობას და ეხმარება მას თავიდან აიცილოს ზოგიერთი "კუთხის მოჭრა" დისკურსი, რომელიც აწუხებდა ხმალი და Იცავსგაშვება, მაგრამ მას აქვს გარკვეული უარყოფითი მხარეები. თავად სამყარო განსაკუთრებით იტანჯება, რადგან თავდაპირველ ვიზუალს ემორჩილება. ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ყველა ადგილი აწყობილი იყო ა სუპერ მარიო მწარმოებელი-ესკი აქტივების ინსტრუმენტი, რომელიც დეველოპერებს საშუალებას აძლევს, ჩამოაგდონ ხეები და შენობები ბადეზე. ეს ტოვებს მთელ ვიზუალურ გამოცდილებას ცოტათი სიცარიელის და პიროვნების გარეშე.
მუსიკა უკეთესად ჟღერს, რაც იმის დასტურია, თუ რამდენად შესანიშნავია ორიგინალური საუნდტრეკები. კლასიკური თემები შერეულია გასაოცარი რიტმული ტიკებით, რამაც ჩემი მოლოდინი უფრო მეტად გაანადგურა, ვიდრე გეიმპლეი. მე წარმომიდგენია, რომ მუსიკა იქნება ის, რაც ამჯერად ჩემთან ახლოს იქნება, ვიდრე ქალაქები ან სპორტული დარბაზები.
ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ყველა ადგილი აწყობილი იყო Super Mario Maker-ის მსგავსი აქტივის ხელსაწყოს გამოყენებით, რომელიც დეველოპერებს საშუალებას აძლევს ჩამოაგდონ ხეები და შენობები ბადეზე.
ეს იმდენად შეესაბამება ორიგინალს, რომ მე თვითონ მაინტერესებდა, სჭირდებოდა თუ არა საერთოდ არსებობა. არ შეეძლო Nintendo-ს ახლახანს გაეტანა Nintendo DS თამაშები Switch-ზე და გაეყიდა eShop-ზე 20 დოლარად? ამ კონკრეტულ შემთხვევაში პასუხი არის არა. DS-ის ორ ეკრანიანი გამოცდილება ბევრ კლასიკურ თამაშს უცნაურ მდგომარეობაში აყენებს. ჩვენ, სავარაუდოდ, ვერასდროს ვიხილავთ კონცეფციის ასახვას, თუ Nintendo არ დაიწყებს ინტეგრირებას სმარტფონი კონტროლერის მხარდაჭერა მის კონსოლებში. ასე რომ, რიმეიქები, გარკვეული გაგებით, აუცილებლობაა.
ალბათ ამიტომაც ბრწყინვალე ბრილიანტი და მანათობელი მარგალიტი ითამაშე ასე უსაფრთხოდ. ისინი არ ცდილობენ ორიგინალური შაბლონის ზედმეტად ჩაშლას, რადგან ისინი არსებითად ანაცვლებენ მას. ეს გამოშვება ორმაგდება როგორც შენარჩუნების პროექტი, იქნება ეს განზრახვა თუ არა. მე სიამოვნებით ვითამაშებდი რიმეიქს, რომელიც სრულყოფილად ასახავს Sinnoh-ს და შეარყევს ფორმულას, მაგრამ ეს ასე არ იქნება პოკემონის ბრილიანტი და მარგალიტი. ეს თამაშები უფრო ჰგავს ჩემს გამოცდილებას 2006 წელს ამ თამაშების თამაშისას, და ამას მოაქვს ყველა მაღალი და დაბალი მგზავრობა.
ჩვენი აღქმა
Pokémon Brilliant Diamond და მანათობელი მარგალიტი არის იდეალურად მომხიბვლელი რიმეიქები, მაშინაც კი, თუ ისინი არ არიან ყველაზე დასამახსოვრებელი თავგადასავლები. ჭკვიანური შესწორებები Grand Underground-ში დაგეხმარებათ შეავსოთ ორიგინალური თამაშების ზოგიერთი ხარვეზი, თუმცა სხვა ფუნქციები, როგორიცაა Super Pokémon Contests, ზედმეტად გამარტივდა. სირთულის ნაკლებობა და მიმზიდველი, მაგრამ პოლარიზებული ხელოვნების სტილი მიუთითებს იმაზე, რომ ეს რიმეიქები უფრო მეტად არის გამიზნული ბავშვებისთვის, ვიდრე უფროსებისთვის, რაც არ შეესაბამება ზოგიერთ ისედაც გაღიზიანებულ გულშემატკივარს. მაგრამ თუ თქვენ ცდილობთ გააცნოთ თქვენს შვილებს პოკემონის მაგია, ეს ისეთივე პირდაპირია, როგორც ნებისმიერი.
არის უკეთესი ალტერნატივა?
პოკემონის ხმალი და Იცავს მიიღეთ უფრო შემოქმედებითი რყევები ფორმულაში, მაშინაც კი, თუ ისინი ყოველთვის არ იშლება.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
ცხოვრების ხარისხის ცვლილებების წყალობით მთავარი თამაში შეიძლება დასრულდეს 20-დან 30 საათამდე, მაგრამ აქ ბევრი რამ არის გასაკეთებელი. გრანდ ანდერგრაუნდი განსაკუთრებულად გაატარებს თამაშის დროს.
უნდა იყიდო?
დიახ, მაგრამ შეინახეთ თქვენი მოლოდინები. ეს არის საყვარელი, მარტივი პოკემონის თამაში, რომელიც საუკეთესოა ბავშვებისთვის და არა უფროსებისთვის, რომლებსაც სურთ მძიმე, კონკურენტუნარიანი თამაში.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Pokémon Stadium 2 და Trading Card Game ახლა Switch-ზეა ონლაინ თამაშით
- 25 სეზონის შემდეგ ეშ კეტჩუმი ტოვებს პოკემონს
- Pokémon Scarlet and Violet: 8 რჩევა და ხრიკი დასაწყებად
- Pokémon Scarlet და Violet: ყველა ვერსიის განსხვავება
- უცნაური პოკემონის ალისფერი და იისფერი ხარვეზი გაორმაგებს სირბილის სიჩქარეს