მისი, როგორც ფრენჩაიზის ხანგრძლივი ისტორიის განმავლობაში, ჰარი პოტერის ვიდეო თამაშები არასოდეს ყოფილა ცენტრალური ნაწილი. რომანები დიდი პოპულარობით სარგებლობდა, ისევე როგორც მხატვრული ფილმების ადაპტაციები, ხოლო თამაშები იყო ცალკეულ დონეზე თავდაუზოგავი ადამიანებისთვის, რომლებიც ვერ იგებდნენ სამყაროს. ჰოგვარტსის მემკვიდრეობით, ეს პარადიგმა შესაძლოა შეიცვალოს.
თამაში, რა თქმა უნდა, ყველაზე სრულფასოვანი მცდელობაა ჰარი პოტერის ვიდეო თამაშების სფეროში გასაშვებად და, როგორც ჩანს, დიდწილად წარმატებას მიაღწია. Hogwarts Legacy-მა კრიტიკულად კარგად ითამაშა და, როგორც ჩანს, ახორციელებს ერთეულების ღირსეულ რაოდენობასაც.
ვინაიდან ჩვენ ვართ Netflix-ის თამაშების შეჭრის ადრეულ ეტაპზე, კომპანია ჯერ კიდევ ცდილობს გაარკვიოს, თუ როგორი შეგრძნებაა სინამდვილეში „Netflix თამაში“. ჩვენ ვნახეთ სახალისო კონსოლის პორტები, რომლებიც აჯობებს მათ და სასიამოვნო თავსატეხი თამაშები, მაგრამ მე არ ვგრძნობ, რომ ისინი ნამდვილად განსაზღვრავენ პლატფორმის განვითარებად იდენტურობას. Valiant Hearts: Coming Home, მეორეს მხრივ, ასეა. 2014 წლის ნარატიული სათავგადასავლო თამაშის გაგრძელება, რომელიც ვითარდება პირველი მსოფლიო ომის დროს, ეს არის გააზრებული და ემოციური მოგზაურობა, რომელიც ბუნებრივად ასახავს ზოგიერთ ფილმსა და სატელევიზიო კონტენტს, რომელიც ხელმისაწვდომია Netflix-ზე.
მამაცი გულები: სახლში დაბრუნება | ოფიციალური თიზერის თრეილერი | Netflix
ეს არის უაღრესად საგანმანათლებლო და Ubisoft-ის ერთ-ერთი ყველაზე დაუფასებელი თამაშის მყარი გაგრძელება. როგორც შენს თვალწინ, თხრობა აშკარა პრიორიტეტია, ისევე როგორც განსხვავებული ვიზუალური სტილი, რომელიც იმუშავებს მაშინაც კი, თუ ეს იყო ტრადიციული ანიმაციური შოუ. Netflix ცნობილია პრესტიჟული ტელევიზიის განვითარებაში და იმის განსაზღვრით, თუ რა შეიძლება იყოს სტრიმინგზე ორიენტირებულ სერიალში სიუჟეტის თხრობა, ასე რომ, ის სარგებელს მოუტანს თავის ექსკლუზიურ თამაშებს მსგავსი აქცენტის მინიჭებით. Valiant Hearts: Coming Home შეიძლება არ იყოს სრულყოფილი თამაში, მაგრამ ეს არის კარგი მაგალითი იმისა, თუ როგორი შეიძლება გამოიყურებოდეს Netflix-ის მთავარი თამაში მომავალში.
ომის ისტორიები
Valiant Hearts: Coming Home, ისევე როგორც მისი წინამორბედი Valiant Hearts: The Great War, არის თხრობაზე ორიენტირებული. სათავგადასავლო თამაში, რომელიც გადადის ჯარისკაცების (და მედიკოსის) რამდენიმე ისტორიას შორის, რომლებიც მსოფლიო ომის დროს მსახურობდნენ ᲛᲔ. პირველი თამაშის გაცნობა სასარგებლოა, რადგან ზოგიერთი პერსონაჟი ხელახლა ჩნდება, მაგრამ არა აუცილებელი, რადგან გაგრძელება მოგვითხრობს ახალს ისტორია ძირითადად ფოკუსირებული იყო ჰარლემის ჯოჯოხეთის მებრძოლებზე, ჯგუფზე, რომელიც იბრძოდა ფრანგებთან მას შემდეგ, რაც აშშ შეუერთდა. კონფლიქტი. ეს არის ისტორია ომის საშინელებაზე და ოჯახზე და მეგობრობაზე, რომელიც ქრებოდა ამ ყველაფრის გამო, რაც უფრო მეტად ამახვილებს ყურადღებას ადამიანურ ისტორიებზე, ვიდრე სისხლიან ბრძოლაზე, რომლის ხაზგასმა ჩვეულებრივ თამაშებს სურთ.
მიუხედავად იმისა, რომ მისი ისტორია არ არის ისე გადახლართული, როგორც დიდი ომი, სახლში დაბრუნება მაინც განმანათლებელია, ანათებს ომის იმ ნაწილებს, რომლებიც, როგორც წესი, არ არის დაფარული თქვენი სტანდარტული ისტორიის კლასში. მე კი გირჩევთ მას, როგორც კარგ შესვლის პუნქტს ბავშვებისთვის, რომლებიც სწავლობენ პირველი მსოფლიო ომის შესახებ, განსაკუთრებით იმიტომ, რომ თამაში შეიცავს უამრავ საკოლექციო ობიექტს და ფაქტს, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გაიგონ მეტი ბრძოლის შესახებ. Netflix-ის საუკეთესო კონტენტის მსგავსად, ეს არის შემოქმედებითად მდიდარი და დამატებითი გამოცდილება.
ყველაფერს აკეთებს მინიმალისტური სტილით, რადგან მისი გმირები პანტომიმით საუბრობენ, მხოლოდ სიტყვას ან ორი, როგორც მთხრობელი, საბოლოოდ წყვეტს, რომ შეავსოს თხრობითი სიცარიელე ან მისცეს კონტექსტი მდგომარეობის მდგომარეობის შესახებ ომი. მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება უპატივცემულოდ ჩანდეს ასეთი სასტიკი ომის მულტფილმის სახით წარმოდგენა, შემზარავი მომენტები უფრო ნათლად გამოიკვეთა შედეგად. ერთი განსაკუთრებით დასამახსოვრებელი ნაკრები არ შეიცავს რაიმე დიალოგს. მას აქვს მოთამაშე დადის ზღვის ფსკერზე, როდესაც ხედავთ იუტლანდის ბრძოლიდან სხეულებს და გემებს, რომლებიც ზღვის ფსკერზე იძირებიან. ის თანაბრად აღმაფრთოვანებელი და შემზარავია, გაძლიერებული Coming Home-ის განსხვავებული ვიზუალური სტილით.
მშვენიერი 2D ხელოვნება ფერადია, გამოიყურება ხელით დახატული და თითქმის ბავშვურად გრძნობს თავს, მიუხედავად იმისა, თუ რამდენად მძიმეა მისი ასახული თემა. Netflix არის შესანიშნავი ანიმაციის სახლი, ასე რომ, ასევე აზრი აქვს, რომ ეს არტისტი გამოიყენოს მის თამაშებზე. თამაშის ფრონტზე Coming Home შედარებით მარტივია. მოთამაშეები იყენებენ სენსორულ კონტროლს, რომ ადვილად იარონ, ასვლა და ობიექტებთან ინტერაქცია მთელი თამაშის განმავლობაში მარტივი თავსატეხების გადასაჭრელად. ზოგჯერ, ზოგიერთი მინითამაში უნიკალური მექანიკით, როგორიცაა ჯარისკაცების ჭრილობების მკურნალობა და შესწორება, ამძაფრებს თამაშს. ის ხელმისაწვდომია დიზაინით და არასდროს არ არის განსაკუთრებით რთული, მაგრამ ეს ასევე ნიშნავს, რომ გეიმპლეი არასოდეს შეუშლის ხელს მის თხრობას და ხელოვნებას.
ყველაზე დიდი მინუსი არის ის, რომ ის რეგულარულად წყდება ეკრანების ჩატვირთვით. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ძალიან მოკლე იყო ჩემს Google Pixel 7XL-ზე, მათ შეასუსტეს ზოგიერთი სცენის მხატვრული და ემოციური ნაკადი.
რა განაპირობებს Netflix თამაშს?
Valiant Hearts: Coming Home არის მშვენიერი თხრობით ორიენტირებული თამაში, რომელიც თავს კარგად გრძნობს Netflix-ზე. ის გვიჩვენებს, თუ როგორ შეიძლება დამაჯერებელი ისტორიების მქონე სათაურები იყოს ისეთივე მიმზიდველი ტელეფონზე, როგორც კომპიუტერზე და კონსოლებზე. ეს მენტალიტეტი იდეალურად ემთხვევა პლატფორმას, რომელმაც სახელი გაითქვა ძირითადად სერიული, სიუჟეტებზე ორიენტირებული სატელევიზიო შოუებით. და ფილმებს და ახლა ასევე გთავაზობთ თამაშებს ძლიერი ისტორიებით, როგორიცაა Desta: მოგონებები, თქვენს თვალწინ და უკვდავება.
საკმაოდ დიდი შანსია, რომ თქვენი საყვარელი ვიდეო თამაში გადაკეთდეს ფილმად ან სატელევიზიო შოუში.
დიდი მადლობა PlayStation Productions-ის ძალისხმევისა და ისეთი ფილმების წარმატებისთვის, როგორიცაა Sonic ზღარბი და სატელევიზიო შოუები, როგორიცაა Arcane, იქნება მხოლოდ თქვენი საყვარელი ვიდეო თამაშების მეტი ადაპტაცია მოდის. ჩვენ მივედით ერთგვარ მწვერვალზე The Last of Us-ზე HBO-ზე, პრესტიჟული სატელევიზიო გადაღება თამაშების ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი სათაურით. მას ჰყავს ლეგიტიმური ვარსკვლავები, დიდი ბიუჯეტი, ჩერნობილის შოურუნერი სათავეში და მაყურებელში იზიდავს. ამ წერის დროს მხოლოდ სამი ეპიზოდი გავიდა ეთერში, მაგრამ ის უკვე მზადაა წარმატებისთვის, როგორც მაყურებლის, ასევე კრიტიკოსების დაფასების თვალსაზრისით.