Paramount შემოაქვს Star Trek გადატვირთვას ვიდეო თამაშებზე

როგორც წესი, აპრილი არც ისე საინტერესო თვეა ვიდეო თამაშებისთვის. გამომცემლების უმეტესობა ცდილობს გამოაქვეყნოს თავისი უდიდესი თამაშები ფისკალური წლის დასრულებამდე, მარტში, ამიტომ აპრილს ჩვეულებრივ აქვს მხოლოდ ერთი ან ორი მნიშვნელოვანი გამოცემა ტონა ინდოეთის გვერდით. თუმცა, 2023 წლის აპრილი განსხვავებული იყო. მიუხედავად იმისა, რომ ის არ იყო სავსე ახალი თამაშების შესამჩნევი გამოშვებებით, ბევრი ძალიან მნიშვნელოვანი ფრენჩაიზია როგორიცაა Star Wars, Minecraft, League of Legends და Tron ჰქონდათ მნიშვნელოვანი ახალი თამაშების გაშვება აპრილში 2023.
იმავდროულად, სერიებმა, როგორიცაა Advance Wars და Mega Man, იხილეს წარსული თამაშები, განახლებული ახალი პლატფორმებისთვის, ხოლო ექსპერიმენტულმა ინდებმა, როგორიცაა OTXO და Shadows of Doubt, ასევე მოახერხეს შთაბეჭდილების დატოვება. ამ თვეში საკმაოდ ბევრი ახალი თამაში იყო გასაოცარი და თქვენ აუცილებლად მოგინდებათ ყველა მათგანთან თამაშის დრო, სანამ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom მაისში გამოვა. თუ რაიმე ახალს ეძებთ სათამაშოდ, განიხილეთ შემდეგი რვა თამაშიდან ერთ-ერთი, რომელიც გამოვიდა 2023 წლის აპრილში.
ვარსკვლავური ომები ჯედაი: გადარჩენილი

2022 წლის აპრილის მსგავსად, ამ თვის ყველაზე დიდი გამოშვება არის ამბიციური Star Wars თამაში. ვარსკვლავური ომები ჯედაები: Survivor არის 2019 წლის შესანიშნავი ვარსკვლავური ომების ჯედაის: დაცემული ორდენის გაგრძელება და მას თითქმის ყველანაირად აფართოებს. სიუჟეტი ერთდროულად უფრო ამბიციური და პერსონალურია, რადგან სამყაროს ყველა მოთამაშეს შეუძლია შეისწავლოს, რადგან Cal უფრო მჭიდროა. შეფუთულია კონტენტით, ვიდრე ადრე, და ბრძოლა დახვეწილია, რათა კიდევ უფრო სახალისო იყოს ახალი პოზიციებისა და შეღავათების წყალობით, რომლებიც მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოყენება.
„კალის მოგზაურობა მიჰყვება თემატურ ტენდენციებს, რომლებიც დამკვიდრებულია The Empire Strikes Back-სა და The Last Jedi-ის მიერ, მაგრამ მზად არის კიდევ უფრო მეტი მიიღოს. მათთან პირადობა მხოლოდ თამაშს შეუძლია“, - წერს Digital Trends-ის ტომას ფრანზეზი Star Wars Jedi: Survivor-ის ოთხვარსკვლავიან მიმოხილვაში. ”ეს, მის უფრო ღრმა ბრძოლასთან და უფრო მჭიდროდ შეფუთულ სამყაროებთან ერთად, ნამდვილად დამაყენა ჯედაის აზროვნებაში ამ მძიმე ეპოქაში.”
ეს არის მთლიანად ერთმოთამაშიანი ვარსკვლავური ომების თავგადასავალი და ამავდროულად უხერხული. ამ თამაშს შეუძლია ადვილად გაგართოთ 20 საათი ან მეტი საათი და მოგვითხრობს ვარსკვლავური ომების ყველაზე საინტერესო თხრობას ანდორის შემდეგ. ეს არის ერთ-ერთი საუკეთესო ვარსკვლავური ომების თამაში, რაც კი ოდესმე შექმნილა, ამიტომ ფრენჩაიზის ფანებს არ უნდა გამოტოვონ ეს. Star Wars Jedi: Survivor ახლა უკვე ხელმისაწვდომია კომპიუტერებისთვის, PlayStation 5-ისთვის და Xbox Series X/S-ისთვის.
Advance Wars: 1+2 Re-Boot Camp

სასაცილოა იმაზე ფიქრი, თუ რამდენად შეიცვალა ვარსკვლავური ომები მას შემდეგ, რაც EA გამოუშვა Star Wars Jedi: Fallen Order 2019 წელს. სათავგადასავლო თამაში დაიწყება ვარსკვლავური ომების: სკაიუოკერის აღზევებამდე რამდენიმე კვირით ადრე, მისი შემდგომი ტრილოგიის პოლარიზებული დასკვნა, რომელიც გამოიწვევს ძალის არევას. წლების შემდეგ დისნეიმ მთლიანად შეცვალა მიდგომა სერიალისადმი კინემატოგრაფიული სამყაროს გაფართოებით შერეული შინაარსით, კრიტიკოსების მოწონებით ანდორიდან დაწყებული უფრო საშუალო პროექტებით, როგორიცაა The Book of Boba ფეტ. როგორც არასდროს, სერიას სტაბილურობა სჭირდება. ასე რომ, გარკვეულწილად შესაფერისია, რომ ვარსკვლავური ომები ჯედაები: გადარჩენილი შეიძლება იყოს პროექტი, რომელიც ვარსკვლავურ ომებს გზაზე დააბრუნებს.

დემო ღონისძიების დროს, გაგრძელების 28 აპრილს გამოშვებამდე, მე უნდა მეთამაშა თამაშის საკმაოდ დიდი ნაწილი - სამ საათზე მეტ დროს. რაც ყველაზე მეტად გამოირჩეოდა იმ სესიის დროს, არ იყო მისი ვიზუალური ბრწყინვალება ან დახვეწილი ბრძოლა. უფრო სწორად, ეს იყო რამდენად მჭიდროდ არის შეფუთული ეს ყველაფერი, როგორც AAA ვიდეო თამაში და როგორც ვარსკვლავური ომების მედია. ეს არის ჯედაების თითქმის კლასიკური თავგადასავალი, სავსე დრამატული შუქის ბრძოლებით და რამდენიმე მსუბუქი კომედიით გალაქტიკურ მელოდრამას შორის. ძნელი წარმოსადგენია ვინმეს ამის გამო განაწყენდეს (თუმცა გულშემატკივრები ყოველთვის პოულობენ გზას, არა?).

მიუხედავად იმისა, თუ რამდენად გარდაუვალი იყო E3-ის სრული ვარდნა ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, E3 2023-ის ოფიციალური გაუქმება მაინც გრძელდება, რადგან ეს მნიშვნელოვანი დანაკარგია სათამაშო ინდუსტრიისთვის. გეიმერებისთვის, პრესისთვის და დეველოპერებისთვის შოუ ემსახურებოდა მრავალ მიზანს, რასაც ციფრული პირდაპირი სტრიმინგები და გამომცემლების სპეციფიკური გაფანტული მოვლენები ამჟამად არ იმეორებს. E3-ის გაუქმების ნაცვლად ამ წელს და პოტენციურად სამუდამოდ, დროა სხვა სათამაშო ღონისძიებები გაძლიერდეს და დაეხმარონ ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის წინსვლას.
რატომ დავკარგეთ E3
გამიმართლა, რომ მაქვს 2017, 2018 და 2019 წლებში სამ E3 შოუში დასწრების გამოცდილება და გამომცემლების მიერ გამართული მრავალი ღონისძიება, რომელიც ორიენტირებულია კონკრეტულ თამაშებზე ან უფრო მჭიდრო თამაშებზე. მისი ბოლო წლებში E3 გრძნობდა, რომ იდეალური შუა ადგილი იყო მოთამაშეებზე ორიენტირებული PAX-ისა და ინდუსტრიაზე ორიენტირებული GDC-ისთვის, სადაც ხალხი ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის ყველა სფერო და მხარე შეიძლება გაერთიანდეს, ნახოს რა იქნება მომავალში და გაიზიაროს მათი სიყვარული თამაშები.

ის ასევე უფრო თავისუფლებას ვგრძნობდი, ვიდრე გამომცემლების მიერ ჩატარებული ღონისძიებები, რადგან აღმოვაჩინე და გამოვცადე ყველა ზომის თამაშები, რომლებიც შეიძლება სხვაგვარად არ მქონოდა და შევხვდი ბევრ ადამიანს თამაშის ინდუსტრიის ყველა კუთხიდან. როგორც ჩანს, გასართობი პროგრამული უზრუნველყოფის ასოციაცია იბრძოდა საკმარისი რაოდენობის ხალხის დარწმუნებაში, რომ ექსპოს ეს სტილი მნიშვნელოვანი იყო ბოლო ფიზიკური მოვლენიდან ოთხი წლის შემდეგ.
GamesIndustry.biz-თან ინტერვიუში, გასართობი პროგრამული უზრუნველყოფის ასოციაციის პრეზიდენტმა სტენლი პიერ-ლუისმა დაადანაშაულა E3 2023-ის გაუქმება Covid-19-ის პანდემიაში, "ეკონომიკურ წინააღმდეგობებზე" გამო. მიმდინარე რეცესია, რომელმაც გავლენა მოახდინა მარკეტინგულ ბიუჯეტებზე და ის ფაქტი, რომ „კომპანიები იწყებენ ექსპერიმენტებს, თუ როგორ იპოვონ სწორი ბალანსი პირად მოვლენებსა და ციფრულ მარკეტინგის შორის. შესაძლებლობები."
პირველი ორი გასაგებია და გავლენა მოახდინა უამრავ ფიზიკურ მოვლენაზე ბოლო ორი წლის განმავლობაში. და მაინც, ბოლო მიზეზი იმაზე მეტყველებს, რომ ცოტა უფრო შემაშფოთებელია ცვლილება მათთვის, ვინც ეძებს ქსელში დაკავშირებას, პრესის ყურადღების მიქცევას, ინდუსტრიის მომავალს უფრო ფართო ხედვას ან თუნდაც თამაშის დაწყებას.
რასაც ვკარგავთ
მოვლენები შესანიშნავი საშუალებაა ინდიელებისთვის, რათა მიიპყრონ მოთამაშეებისა და პრესის მხრიდან მოულოდნელი და საჭირო ყურადღება; შეხედეთ შემთხვევით შეხვედრას, რომელმაც ჩვენი გუნდის ერთ-ერთმა შტატგარეშემ დააკავა Homeseek-ზე PAX East-ში. ახლა ინდოელებს უნდა ჰქონდეთ იმედი, რომ მიიპყრობენ ყურადღებას უფრო ინდიზე ორიენტირებულ ღონისძიებებზე, როგორიცაა PAX, ან იქნებიან ალუბლის არჩევით, რათა გამოჩნდნენ უფრო ცნობილი კომპანიის გამოფენაზე. მასში ასევე არის ქსელის და პიტნის ფაქტორი.

კატეგორიები

Ბოლო