მიუხედავად იმისა, რომ ბევრმა გულშემატკივარმა შეიძლება მყისიერად ვერ ამოიცნოს მათი სახელები, მათ შეუძლიათ ამოიცნონ მათი ხმები. სმიტმაც და ბეიკერმაც ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში ხმა მისცეს მაღალი დონის სათამაშო პერსონაჟებს და ორივეს აქვს ათწლეულების მანძილზე გაწელილი კარიერა. ბეიკერი განსაკუთრებით დაკავებული იყო წელს, რომელმაც გაახმოვანა ბუკერ დევიტი BioShock Infinite და ჯოელი შევიდა Ჩვენ შორის უკანასკნელი
, მაშინ როცა სმიტმა სიცოცხლე მისცა მასტერ მკვლელს ეციო აუდიტორ დე ფირენსს Assassin's Creed II, Ძმობა, და გამოცხადებები.რეკომენდებული ვიდეოები
ბეიკერი და სმიტი ორივე ახალ-ახალ შესრულებულ როლებს ასრულებენ და ორივეს სიამოვნებით ათვალიერებს წინა ეპოქის ორი პერსონაჟის საკამათო ურთიერთობას. ისინი მიჰყვებიან ბილიკს, რომელიც ჩამოყალიბებულია შემსრულებლების გრძელი სიის მიერ, რომლებიც მსგავსი ფორმით შეხვდნენ: კევინ კონროი და მარკ ჰემილი; კრისტიან ბეილი და ჰიტ ლეჯერი; მაიკლ კიტონი და ჯეკ ნიკოლსონი; თუნდაც ადამ უესტი და სეზარ რომერო.
ნიუ-იორკის Comic-Con-ში ცალკე მრგვალ მაგიდის ინტერვიუებში ისაუბრეს, ორივე მამაკაცი - რომლებიც რეალურად მეგობრები არიან ცხოვრება - ერთი რამ უხვად ცხადყო: მათთვის არაფერია ახალი, რომ მათ დიამეტრალურად საპირისპირომდე მიიყვანონ როლები. Arkham Origins არ ცდილობს ხელახლა გამოგონებას; ის უბრალოდ წარმოადგენს ბნელი რაინდის ევოლუციის ადრინდელი მომენტის სურათს.
შენიშვნა: ეს იყო ორივე მრგვალი მაგიდის ინტერვიუ, რომელშიც რამდენიმე რეპორტიორი ერთად იჯდა თითოეულ მსახიობთან ინტერვიუსთვის. ჩვენ ყველაფერი გავაკეთეთ სხვა ჟურნალისტების მიერ დასმული კითხვების ზუსტად გადმოსაწერად, მაგრამ გარკვეული პერიფრაზირება აუცილებელი იყო გაურკვეველი აუდიოს გამო.
როჯერ კრეიგ სმიტი, ბეტმენის ხმა ბეტმენი: Arkham Origins
რას მოაქვთ ამ პროექტში ახალი?
არსებითად, პერსონაჟი უბრალოდ განსხვავებულ დროშია, ვიდრე ადრე ვნახეთ. არაფერი ახალი არ არის, რაც მე მგონია, რომ შემიძლია ამ საქმეში მიყვანა. როგორც მსახიობი, ინდივიდუალურად, ჩემი მხრიდან ძალიან პრეტენზიული იქნება, დავჯდე და მეთქვა: „აჰა, აი, რა მოვიტანე ამ როლზე.“ მართლაც, მშვენიერი ნაწილია. ხმის მსახიობის შესახებ არის იარაღად ყოფნა და თიხის დიდი, ძველი ნაჭერი, რომელსაც რეჟისორი, კრეატიული დირექტორი, პროდიუსერი, მწერალი, ანიმატორები და ყველა, ვინც მუშაობს Warner Bros Montreal-ში და ყველამ უნდა თქვას: „ამ პერსონაჟის ეს ვერსია ჩვენ გვინდა, რომ ჟღერდეს ეს. შეგიძლია ამის გაკეთება?“ და ყოველდღე შედიხარ და რაღაცას კედელს აყრი, ხმამაღლა, და იმედი გაქვს, რომ დაგეჭიდება.
რაც შეეხება რაიმე ახალს როლზე, მე არ ვიქნები პირველი, ვინც გავიგებ. ერთი, მე არც კი მითამაშია თამაში მთლიანად, ან საერთოდ. მე ისევე აღფრთოვანებული ვარ, როგორც სხვები 25 ოქტომბრის გამო, რადგან მერე ხელში ავიღებ და ჩავრთავ და ვამბობ: „რა არის ეს გასეირნება? რას განიცდიან ადამიანები ამ საკითხში?” იშვიათად მეძლევა საშუალება ვნახო ჩვენ მიერ უკვე დასახული სპექტაკლების სრულად გაფორმებული ვერსიები. თქვენ შედიხართ და უბრალოდ თამაშობთ "გონების თეატრს" მიკროფონის წინ, შემდეგ კი ყველა ეს ნიჭიერი ადამიანი იღებს მას და ათავსებს სადღაც. და შენ წადი: ოჰ, არავითარ შემთხვევაში! რა მოგზაურობაა! ვერ მივხვდი, რომ ვფრინავდი, როცა ეს ვთქვი!“ ასე რომ, რაღაც ახლის შემოტანის თვალსაზრისით, ვფიქრობ, რომ ეს [სხვა ადამიანების] გადასაწყვეტია.
ეს ნამდვილად არ იყო ჩემი მხრიდან მოტივაცია, ეს არ იყო ის, რის გაკეთებასაც ვაპირებდი. მე უბრალოდ შევდივარ და ვიმედოვნებ, რომ მინას მიღმა მყოფ ხალხს გავართო, რადგან ეს არის ჩემი საქმიანობის უშუალო ბუნება. ვცდილობ, ზედმეტად არ ვიფიქრო ამ პერსონაჟით ჩემი კვალის მოპოვებაზე. მე ვაპირებ გავაკეთო ის, რაც მართებულია პერსონაჟის მიხედვით, რადგან არსებობს უამრავი ნიჭიერი შემოქმედებითი ადამიანი, რომლებსაც აქვთ ამაზე ბევრად უფრო დიდი ხედვა, ვიდრე მე შემეძლო მქონოდა. ასე რომ, მე ძალიან ვეყრდნობი იმას, რომ მათ მითხრან „უფრო ხმამაღლა, უფრო სწრაფად, მოკლედ, მხიარულად“, ასეთი რამ.
როგორი იყო თამაშში ბეტმენისა და ჯოკერის პირველ შეხვედრაზე მუშაობა?
ტონა გართობა. ერთი, თუ ერთ-ერთ კარგ მეგობართან ერთად იმუშავებთ, ეს ყოველთვის ძალიან სახალისოა. იმის ცოდნა, რომ შენ ხარ კარგი ბიჭი და ის ცუდი ბიჭი, უბრალოდ აფეთქებაა. ყველა ურთიერთობის დამყარება, რომელიც ხდება Arkham Originsჩემთვის, ამ კონკრეტული ისტორიის უფრო მომხიბლავი ელემენტია. ჩვენ გვაქვს შესაძლებლობა. ბეტმენს და ალფრედსაც კი აქვთ შესაძლებლობა განსაზღვრონ რა როლები აქვთ ერთმანეთთან. რაც, წარსულში, ის ყოველთვის იყო იქ, რომ მოგაწოდოთ ინფორმაცია. ის ყურში ჩაგდის და გეუბნება რა ხდება.
არის რამდენიმე მართლაც საინტერესო რამ, რაც ხდება Arkham Origins ეს იყო ჩემთვის ყველაზე დასამახსოვრებელი მომენტები. მაგრამ დიახ, თქვენს კითხვაზე პასუხის გასაცემად: ეს გასაოცარია. ეს არის ერთ-ერთი იმ საგნებიდან, სადაც ყოველთვის ფიქრობდი, როგორი იქნებოდა. მე ვგულისხმობ, რომ ზოგიერთი თრეილერიც კი, რომელიც უკვე ვნახეთ, სადაც ჯოკერი არის მისი უსაზღვრო საკუთარი თავი, რომელიც იხსნება ადრეულ შობის ღამეს აწმყო და ბეტმენი უბრალოდ ღრიალებდა მასზე: „რამდენი სიცოცხლე აიღე?“ და ჯოკერიც უბრალოდ იცინის. ყველა. ჯოკერი ჩემთვის მხოლოდ ერთ-ერთი ყველაზე გემრიელად ბოროტი, უსუსური ადამიანია, რომელიც არსებობს. არც კი ვიცი არის თუ არა ის ადამიანი, რადგან ის უბრალოდ საოცრად არასწორია მრავალი თვალსაზრისით. ჰო, ამის შესწავლა ძალიან სახალისო იყო. Ბევრი გართობა.
რომელია შენი ბეტმენი? ამდენი იყო წლების განმავლობაში, მაგრამ ჩვენ ყველას გვაქვს ერთი - შესაძლოა ერთზე მეტი - ვისთანაც ვიდენტიფიცირებთ. Რომელია შენი?
Იცი რაა? მე ნამდვილად მომეწონა კრისტიან ბეილის ბეტმენის ვერსია. მე არასოდეს მინახავს კლუნის ვერსია. მაგრამ მისი მოსმენა [ამაზე ლაპარაკი], ის ასე ამცირებს საკუთარ თავს. ცოტა ხნის წინ, ვიღაცამ ჰკითხა მას "Batfleck"-ზე კომენტირების შესახებ და მან თქვა: "მე ვარ ბოლო ადამიანი, ვინც კომენტარს აკეთებს. რომ, როგორც მე ასე საშინლად გავანადგურე პერსონაჟი.“ მეზიზღება ამის მოსმენა მისგან, რადგან დარწმუნებული ვარ, რომ ეს არასოდეს ყოფილა მისი განზრახვა. და არის ძალიან ბევრი ცვლადი, რომელიც შედის ნებისმიერ შესრულებაში. მაგრამ მე ძალიან მომეწონა კრისტიან ბეილი. და რეალურად, ხმა არ მაწუხებდა. ვიცი, რომ ყველას სძულდა [ის აქ გაუგებრად ღრიალებს], მაგრამ... მე ისე ვუყურებდი, თითქოს მე ვყოფილიყავი ეს ექსცენტრიული მილიარდერი, რომელიც ყველამ იცის, რომ მე სიახლეებზე ვარ ინტერვიუები და მსგავსი რამ, მე კი მინდოდა გამოვსულიყავი, ვებრძოლო დანაშაულს და ჩამეცვა ეს ნიღაბი, მინდა ვცადო ჩემი ხმის შენიღბვა, რათა ხალხს გაუჭირდეს [მიცანი]. მეგონა კარგი აზრი ჰქონდა.
”ყველა ის ურთიერთობა, რაც ხდება Arkham Originsჩემთვის, ამ კონკრეტული ისტორიის უფრო მომხიბლავი ელემენტია“.
როლისთვის რაიმე კონკრეტული წყაროდან ხომ არ გამოიტანე?
არა, მაგრამ ჩვენ ვცდილობდით გაგვეცნო ის ფაქტი, რომ მსგავსი საკულტო პერსონაჟით ბევრი საფუძველი უნდა დაფაროთ. ეს იყო ერთ-ერთი იმ საგნებიდან, სადაც თქვენ უნდა იცოდეთ, რომ საზოგადოებამ კარგად იცის თეატრალური ვერსია, ანიმაციური ვერსია, ორი წინა Arkham თამაში. ეს ნამდვილად ყოველთვის მთავრდება პერსონაჟის სფეროში დარჩენაზე. როგორც ითქვა, ვიღაცამ მკითხა, როგორი იყო შენს ქვედა რეესტრში ასე მუშაობა, მაგრამ ცოტა უფრო უნდა გაბრაზდე? იმის გამო, რომ ეს არის უმცროსი ბეტმენი, ამიტომ ის გარკვეულწილად უფრო მოუსვენარია. ძნელი იყო ღრიალის გაკეთება? თუ არაფერი, ძნელი იყო არ შეეცადო მისი მიყვანა იქამდე, სადაც ის ჟღერს, თითქოს კრისტიან ბეილის შთაბეჭდილებას ვაკეთებ. ვცდილობ არ ვიფიქრო იმაზე, თუ რას იფიქრებენ ფანები. მე უბრალოდ მინდა დავრწმუნდე, რომ რეჟისორი ერიკ ჰოლმსი ბედნიერია და მწერლები ბედნიერები არიან. ეს ჩემი საქმეა.
გირჩევნიათ იცხოვროთ ისეთ არსებულ პერსონაჟზე, როგორიც არის ბეტმენი, იმის ნაცვლად, რომ გააკეთოთ ის, რაც ორიგინალური პერსონაჟია, სადაც ადამიანებს არ აქვთ წინასწარ განსაზღვრული წარმოდგენები იმის შესახებ, თუ ვინ არიან ისინი?
არ ვიცი, ორივეს აქვს თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები. წინასწარ ჩამოყალიბებული პერსონაჟით, თქვენ გეყოლებათ ადამიანები, რომლებიც მიდიან: „კარგი, ერთი წუთით. როგორ ფიქრობთ, რას აკეთებთ?“ არ დამკარგავს, რომ იქ ბევრი ადამიანი იქნება [ვინც მე მადარებს ბეტმენის ყოფილ ხმის მსახიობს] კევინ კონროის. ეს არასდროს ყოფილა ის, რისი გაკეთებაც გვინდოდა. არ შემიძლია ვიყო. თქვენ არ შეგიძლიათ შეავსოთ ეს ფეხსაცმელი. 20 წელია, ბიჭი ამ პერსონაჟს აკეთებს. ასე რომ, ეს ყოველთვის საინტერესოა, რადგან თქვენ ყოველთვის აპირებთ რაღაცის გვერდიგვერდ დაყენებას. მაგრამ ამას თან ახლავს გამოწვევა. და ასევე მხოლოდ პატივია, რომ შემეძლოს შეასრულო ისეთი საკულტო და ძალიან საყვარელი ადამიანის როლი. მე ვფიქრობ, რომ ნებისმიერს, რომელსაც მიეცემა შანსი, სურს მიიღოს ეს.
და [ორიგინალური] როლით, როგორიცაა Ezio Assassin's Creed-დან, თქვენ გამოდიხართ: „არ ვიცი, ხალხს მოეწონება თუ არა ეს“. თქვენ არ იცით. ბეტმენის თაყვანისმცემლები უკვე არიან. თქვენ იცით, რომ მათ უყვართ ბეტმენი. მაგრამ არ ვიცი, მოეწონება თუ არა ხალხს ეზიო. ასე რომ, არსებობს გამოწვევა იმისა, რომ შეეცადოთ შექმნათ რაღაც არაფრისგან, რაც, იმედია, კარგად იქნება მიღებული. ეს ერთგვარი თანაბარი წერტილია. მათ ორივეს აქვთ დადებითი და უარყოფითი მხარეები და ეს არის აფეთქება.
გვერდი 2: ჯოკერი (ტროი ბეიკერი)
ტროი ბეიკერი, ჯოკერის ხმა ბეტმენი: Arkham Origins
ჯოკერის როლში რაიმე ახალი შემოიტანეთ?
Სრულიად არაფერი. რას ვაპირებ? რას ვაპირებ ისეთი, რაც ჯეკ ნიკოლსონს, ჰიტ ლეჯერს, მარკ ჰემილს ან ჯონ დიმაჯოს არ გაუკეთებიათ წარსულში? Სრულიად არაფერი. ვიღაცამ მკითხა, რას დაამატებ? იმის გამო, რომ ეს პერსონაჟის ახალი ვერსიაა, დაამატებთ რამეს? ნებისმიერ დროს, როცა დაამატებთ, ხშირად ის ყალბი იქნება. თქვენ უნდა წაართვათ. თქვენ უნდა მოშორდეთ და გამოავლინოთ რაღაც ახალი. ეს არის ის, რასაც ჩვენ ვაჩვენებთ ამაში. ჩვენ უკვე ვიცით სად მთავრდება ჯოკერი. ჩვენ ვნახეთ ის ბევრ განსხვავებულ გამეორებაში, ფილმებიდან დაწყებული კომიქსებით დაწყებული თამაშებით. ის, რასაც ჩვენ ვაჩვენებთ, არის ეს დაუმუშავებელი, ჩამოუყალიბებელი, უნივერსალური, აღვირახსნილი ვნება და ძალა და ბოროტება, რომელიც ცეცხლსასროლი იარაღის მსგავსია.
ასე რომ, თუ ამას დავამატებ, ეს არის ტროი, რომელიც ახლა ცდილობს რაღაც მაგარი გააკეთოს ჯოკერისთვის. მე არ მინდა ამის გაკეთება. მე ისეთი პატივისცემა მაქვს ამ პერსონაჟის მიმართ, ეს ღვთის ღვთისმშობლის ტაძარში სიარულის მსგავსია. არსებობს პატივისცემის სულისკვეთება იმ ისტორიის შესახებ, რომელიც ჩვენ გვაქვს. მიქელანჯელო, როცა დავითს ამზადებდა, არაფერი დაუმატა. მან მოშორდა ეს მანამ, სანამ იქ არ იყო და მას სამი წელი დასჭირდა. ჩვენ გვქონდა 12 თვე, რომ ნამდვილად გაგვეგო ვინ არიან ეს პერსონაჟები. ასე რომ, ვერაფერს მოვიტან, რაც ახალია. მხოლოდ იმის იმედი მაქვს, რომ პატივს ვცემ პერსონაჟს, რომელიც ასე კარგად არის გამოსახული ამდენი ადამიანის მიერ და იმედია, დღის ბოლოს ჩავთვლი ვინმე, ვინც ამ პერსონაჟს ემსახურა.
თუ არ დაამატებთ, როგორ მივიდეთ პერსონაჟთან, როცა ჩამწერ ჯიხურში შეხვალთ?
არის 12 წლის ბავშვი და არის 37 წლის მამაკაცი, რომელიც შემოდის იმ ჯიხურში და ყველაფერი მათ შორის. იმ დროიდან, როდესაც პირველად ავიღე ბეტმენის გრაფიკული რომანი, სანამ პირველად წავიკითხე არკამის თავშესაფარი [კომიქსი], პირველად წავიკითხე მკვლელობის ხუმრობა, პირველად [ტელევიზორი] შუადღის 4:30 საათზე ჩავრთე და ვნახე ბეტმენი: ანიმაციური სერიალი მოვისმინე ეს სიმღერა და ვნახე ის ჯოკერი. ვიდეოს გადავიღებდი ჩემს VCR-ზე, ყოველ ეპიზოდზე და ბოლომდე დავდებდი კადრს, რათა მენახა ვინ იყო კრედიტი, ვინ უკრავდა ყველას. მთელი ის პერიოდი, 25 წელი, არის იმ ჯიხურში. მთელი ამ ხნის განმავლობაში მე მაქვს შთაგონების ყველა ეს განსხვავებული წყარო, ყველა ეს განსხვავებული ჭები, საიდანაც უნდა გამოვიტანო.
არსებითად, მარკ ჰემილი ჩემი ჯოკერია და არსებითად ეს მოხდება. საბედნიეროდ, ჩვენ გვაქვს ჩარჩო არკამის თავშესაფარი, არკამი ქალაქი, ბეტმენი: ანიმაციური სერიალი სადაც ხალხი ცნობს იმ ჯოკერს. ჩვენ უგულებელყოფთ და საკუთარ თავს ზიანს მივაქცევთ, თუ ამაზე არ მივუთითებთ. ასე რომ, ეს ნამდვილად არის ჰორიზონტზე არსებული ვარსკვლავი, რომლისკენაც ჩვენ გემს მივმართავთ. მაგრამ ეს არ ნიშნავს, რომ ჩვენ ამის შთაბეჭდილებებს ვაკეთებთ. ამ ჩარჩოში, ჩვენ ვპოულობთ თავისუფლებას, გაჩვენოთ ამ პერსონაჟების განსხვავებული მხარე, გაჩვენოთ უხეშობა ბეტმენისთვის, გაჩვენოთ უხეშობა ჯოკერისთვის. და ეს ურთიერთობა, როგორ გაერთიანდა და როგორ არის ერთი და იგივე მონეტის ორი მხარე. ეს არის თავისუფლება, რომელიც ჩვენ გვაქვს. ეს ნამდვილად დამოკიდებულია იმაზე, რომ გქონდეთ კარგი ამბავი და გქონდეთ კარგი გუნდი თქვენს გვერდით, რომელიც მხარს დაუჭერს თქვენს ნებისმიერ არჩევანს.
რამდენად არის ეს მიმართულება, რომელსაც თქვენ იღებთ ჯიხურში, წინააღმდეგ შემთხვევაში, რაც ხვდება თავად ხმის ჩანაწერში?
50/50 კაცო. მე შემიძლია მოვიყვანო მშვენიერი, საოცარი მსახიობის არჩევანი, რომელიც გაგაოცებს… მაგრამ თუ ის არ ჯდება პერსონაჟში, თუ არ ჯდება სიუჟეტში, ისინი მაგალითად, „მმმ... არა?“ თქვენ უნდა ენდოთ თქვენს გუნდს, რომ შეძლოთ შეამოწმოთ ეს ეგო და არ მოგცეთ რაიმეს დამატება, ან გააკეთოთ რაიმე განსხვავებული ან მაგარი მხოლოდ იმიტომ, რომ გსურთ რომ. მხოლოდ იმიტომ, რომ იარაღი მაქვს, არ ნიშნავს, რომ ის უნდა გამოვიყენო. ასე რომ, რა თქმა უნდა, [ხმოვანი დირექტორი] ამანდა უაიტი ჩემი თვალები და ყურები იყო. ის ნამდვილად დაეხმარა მე და როჯერს, დავრწმუნდეთ, რომ სათანადო სამსახურს ვუწევდით ამ პერსონაჟებს.
უფრო რთულია ისეთი პერსონაჟის ყოლა, რომელსაც ამდენი ისტორია აქვს, ვიდრე ჯოელის მსგავსის შექმნა Ჩვენ შორის უკანასკნელი] სად მიდიხარ ნულიდან?
„რას ვაპირებ, რაც ჯეკ ნიკოლსონს, ჰიტ ლეჯერს, მარკ ჰემილს ან ჯონ დიმაჯოს არ გაუკეთებიათ წარსულში? Სრულიად არაფერი."
ჩვენ მივიღეთ მდიდარი ცოდნა ამ პერსონაჟების შესახებ [in Arkham Origins]. როდესაც ის პირველად იპოვის ჯეისონ ტოდს, [რობინის ალტერ-ეგო ბეტმენი: სიკვდილი ოჯახში], როგორ გაუმკლავდა ამას? თქვენ გაქვთ მთელი ეს ინფორმაცია, რომელიც დაგეხმარებათ ამ გადაწყვეტილების მიღებაში, ან თუნდაც გეხმარებათ წასვლაში, „ამ გადაწყვეტილებას ახლავე მივიღებ რადგან, როდესაც ხალხმა იცის, რომ ის ამ გადაწყვეტილებას მიიღებს [მომავალში], ეს ყველაფერი უფრო მაგარია.” თქვენ ხედავთ, რატომ რეაგირებს ის განსხვავებულად. მე არ ვიტყოდი, რომ ეს უფრო რთულია, უბრალოდ განსხვავებული გამოწვევაა.
თქვენ აწყობთ პირველ შეხვედრას ჯოკერსა და ბეტმენს შორის. Როგორი იყო?
რა შესაძლებლობაა, იცი? მთელი ეს პროცესი იყო ზეიმით, თაყვანისცემით და მოწიწებით. ჩვენ ძალიან გვიხარია იმის ჩვენება, თუ როგორ გაერთიანდა ეს ორი. მაგრამ კაცო, ეს რომ გავაფუჭოთ?
გრაფიკული რომანით შემიძლია ვთქვა: „ეჰჰ, მე არ შემიძლია ამის უკან დაბრუნება“ ჯეფ ჯონსი, როდესაც მან გააკეთა დედამიწა ნულოვანი, მე მიყვარს ბეტმენის ყველა პერსონაჟის სრული შეხამების ისტორია. თქვენ შეგიძლიათ დაეთანხმოთ მას, რადგან თქვენ ამბობთ: „მე კიდევ მაქვს ეს აქ, რომელიც შეიძლება იყოს ჩემი მთავარი ამბავი, ასე რომ, მე მივიღებ ამ სახის გამონაყარს.“ თამაშებთან დაკავშირებით გარკვეული მიზეზების გამო, ეს შეიძლება იყოს [ა მოთამაშეს] ერთადერთი შესვლის წერტილი ბეტმენის სამყაროში, არიან ადამიანები, რომლებსაც, ალბათ, უნახავთ ფილმები, მაგრამ არასოდეს წაუკითხავთ გრაფიკული ნოველები, ასე რომ, მათი ცოდნა ბეტმენის შესახებ მოდის. საწყისი არკამი ქალაქი. მე არასოდეს მინდა გავაკეთო ისეთი რამ, რაც ზიანს აყენებს ბეტმენის სწავლებას.
თქვენ იწყებთ გახმაურებული თამაშების რეზიუმეს შექმნას. როგორც შემსრულებელს, გაწუხებთ, რომ ხალხი დაიწყებს ფიქრს: „ოჰ, ეს ტროი ბეიკერია“ როცა გაიგონებენ?
Ყოველ დღე. მიუხედავად ამისა, მე ასე ვამბობდი: „შეიძლება არ ვთქვათ, რომ ეს მე ვარ და გავიგოთ, როდის დამთავრდება კრედიტები.“ და ხალხი მიდიოდა: „ღმერთო ჩემო“.
გეშინიათ ნოლან ჩრდილოეთის მსგავსი გახდომის?
არა, იმიტომ, რომ პირველ რიგში... სიამოვნებით ვიქნებოდი ასეთი ნიჭიერი. ჩვენ გადავფხეკით ის, რისი გაკეთებაც ნოლანს შეუძლია. ამის მცირეოდენი დასტური იყო, როდესაც მან პინგვინი შეასრულა არკამი ქალაქი. ის ქამელეონია. ის აბსოლუტურად შენიღბვის ოსტატია და ის არის ყველაზე ნიჭიერი ხმა, რომელიც ამჟამად ვიდეო თამაშებში მუშაობს. მაგრამ მე მესმის რასაც ამბობ. ჩემთვის ეს არ არის "მე არ მინდა ვიყო შემდეგი ნოლან ნორთი". ეს არის "არ მინდა ვიყო შემდეგი ნეიტ დრეიკი [Uncharted-დან]". ეს არ იყო ნოლან ნორთი, რომელიც გადაიღეს ყველა ფილმში. თამაში, ეს იყო ნეიტ დრეიკი. მე არ მინდა, რომ ეს ჩემზე იყოს. ჩემმა მეგობარმა მითხრა: განსხვავება დიდებასა და ცნობადობას შორის არის, დიდება არის, როცა ხალხი გიცნობს და ცნობადობა არის ის, როცა ადამიანებმა იციან შენი საქმე. პირველი არ არის პატივსაცემი, მაგრამ მეორე არის, რადგან ეს არის ის, ვინც ტოვებს მემკვიდრეობას. და ეს არის ის, რაც მე მინდა გავაკეთო. მე მინდა ხალხმა ნახოს ჯოკერი, არ მინდა ხალხმა ნახოს ტროი ბეიკერი. და იმედია, ამას ხალხი ხედავს 25 ოქტომბერს.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Gotham Knights გამოტოვებს PS4 და Xbox One