Watch Dogs დადასტურებულია გამოშვება 27 მაისს

Gotham Knights-ს აქვს „ჩვენ“ პრობლემა.
WB Games Montreal's-ის უახლესი ვერსია მოჰყვება ბეტმენის ოთხ ყოფილ თანამშრომელს, როდესაც ისინი იცავენ გოთამ ქალაქს და ცდილობენ გადაჭრან საქმე, რომელსაც ჯვაროსანი ვერასოდეს შეეძლო ბეტმენის მოკვლის შემდეგ. ეს არის თამამი ნარატიული კაუჭი და ამ ახლად გამოშვებული სუპერგმირების თამაშის საუკეთესო ნაწილი. სამწუხაროდ, Gotham Knights-ის ნაწერს აქვს ერთი ხარვეზი, რომელიც ბოლო დროს უფრო გავრცელდა თამაშებში. ზოგიერთი თამაშის სკრიპტი, განსაკუთრებით მრავალმოთამაშიან თამაშებში ან სათაურებში ერთზე მეტი სათამაშო პერსონაჟით, შეიძლება იგრძნონ უპიროვნო, ან თუნდაც კლინიკური, რადგან მათ არ შეუძლიათ რაიმე ქმედება მიაწერონ ერთს პერსონაჟი.
Gotham Knights უბრალოდ უახლესი თამაშია ამ პრობლემის წინაშე. ის, რაც უნდა იყოს პირადი ზღაპარი ოთხი გმირის შესახებ, რომელიც საკუთარ თავში ჩნდება, ზოგჯერ ისეთი შეგრძნებაა, რომ ის მიჰყვება ერთ კონგლომერატს, რომელიც ბეტმენის შეცვლას გულისხმობს. Watch Dogs Legion-ის სკრიპტები და მრავალმოთამაშიანი თამაშები, როგორიცაა Destiny 2 და Marvel's Avengers, ასევე განიცდიან. ამ საკითხთან დაკავშირებით, რადგან ისინი ითხოვენ, რომ სიუჟეტის მომენტები იყოს ისეთივე ზოგადი და ფართოდ გამოყენებული ყველა მოთამაშისთვის, როგორც შესაძლებელია. ამ მიდგომამ შექმნა გამოწვევა თანამედროვე ვიდეო თამაშებისთვის, რომლებიც ცდილობენ დააბალანსონ მასობრივი გამოცდილება ნარატიულ ამბიციებთან.


გუნდში მე არ ვარ
„გუნდში მე არ ვარ“ ძველი კლიშეა, მაგრამ ეს არის ის, რის შესახებაც ვიდეო თამაშების ინდუსტრიამ შეიძლება მოისურვოს დაფიქრება. გაზრდილი აქცენტით, როგორც მულტიპლეიერზე, ასევე ისტორიების მოთხრობაზე მთელს ინდუსტრიაში, უფრო და უფრო მეტი ვიდეო თამაშის სკრიპტები თავს უწევთ იმის ანგარიშს, რომ მრავალი მოთამაშე აკეთებს ერთსა და იმავეს, როგორც განსხვავებულს პერსონაჟები. Gotham Knights ამის განსაკუთრებით ნათელი მაგალითია. მოთამაშეებს შეუძლიათ შეასრულონ მისი მისიები, როგორიცაა Nightwing, Red Hood, Batgirl ან Robin - ოთხი სრულიად განსხვავებული პერსონაჟი განსხვავებული პიროვნებებით. შედეგად, სცენარმა უნდა მოძებნოს გზა, რომ გადალახოს ეს განსხვავებები და მოძებნოს გზა, რომ ყველა გამოცდილებას თანაბრად მოეპყროს სიუჟეტის ყველა მოვლენა.

Gotham Knights ცდილობს ამის გათვალისწინება, რადგან სცენები და დიალოგი კუტ სცენებში იცვლება იმისდა მიხედვით, თუ რომელ გმირს თამაშობთ. მაგრამ ეს მუშაობს მხოლოდ მომენტიდან მომენტში; უფრო დიდი მასშტაბით, ყველაფერი ყველას ემართება. როდესაც პატრულში გამოსული გმირი დაურეკავს სხვებს მისიის დასრულების შემდეგ, ისინი ჩვეულებრივ საუბრობენ როგორც ინდივიდების კოლექტიური ჯგუფი, ვიდრე ერთი პერსონაჟი. წარსულ მოვლენებზე მითითებისას, გმირები გამოიყენებენ ნაცვალსახელებს, როგორიცაა "ჩვენ" ან "ჩვენ", ვიდრე დაასახელონ კონკრეტული პერსონაჟი, რომელმაც ჩაშალა სუპერბოროტმოქმედის გეგმა ან გადაჭრა დანაშაული.
ამ საკითხმა გამიჩნდა თავი გოთამის რაინდების ერთ მომენტში, როდესაც პერსონაჟს ბუების სასამართლომ გაიტაცა. ჩემს შემთხვევაში, ეს მოხდა რობინთან და შემდეგი სეგმენტი ბუების ლაბირინთში იყო თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე ემოციური დონე. ამიტომაც იმედგაცრუებული ვიყავი, როცა ღამურების ოჯახი ისე ლაპარაკობდა, თითქოს ყველა გაიტაცეს ნებისმიერ საუბარში მოვლენა შემდგომში, ნაცვალსახელების გამოყენებით, როგორიცაა "ჩვენ" ან "ჩვენ". ეს პერსონალურ მომენტს აგრძნობინებდა კლინიკურად, რადგან ამ ბუნდოვანმა დიალოგმა გამოავლინა როგორ თამაში წყვეტდა ნებისმიერი შესაძლო გამოცდილებისთვის, სოლო თუ მულტიმოთამაშისთვის, მანქანური ფორმით, ვიდრე ნარატიულად დამაკმაყოფილებელი ერთი. დავიწყე იმის განცდა, რომ არ აქვს მნიშვნელობა რა დაემართა კონკრეტულ პერსონაჟებს, რადგან ეს მოხდებოდა ნებისმიერ პერსონაჟს, რომელსაც მე ავირჩევდი, მიუხედავად იმისა.
ეს არჩევანი აგვარებს ერთ პრობლემას, მაგრამ ქმნის მეორეს იმით, რომ გოთამ რაინდების ზოგიერთი უფრო ინტიმური მომენტი ნაკლებად პირადად იგრძნობა - და ეს არ არის პრობლემა, რომელიც უნიკალურია ღამურების ოჯახისთვის. Watch Dogs Legion საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს აიყვანონ და გააკონტროლონ ნებისმიერი ძველი პერსონაჟი ქუჩიდან და გადააქციონ ისინი ჰაკერული კოლექტივის DeadSec-ის წევრად. ამ გეიმპლეის კვალის გამო, თავად ჯგუფი განიხილებოდა, როგორც მთავარი გმირი და თავისთავად, რადგან თამაში მიუთითებს ჯგუფის მოქმედებებზე და არა ცალკეულ პერსონაჟებზე. ეს კონფიგურაცია ასევე ცნობილი იქნება ცოცხალი სერვისის თამაშების მოთამაშეებისთვის, მიმდინარე ნარატივებით, როგორიცაა Destiny 2 და Marvel's შურისმაძიებლები, რადგან ნაწერი განიხილავს თითოეულ ინდივიდუალურ პერსონაჟს, როგორც უფრო დიდი იდეის წევრს საერთო იდეის სამსახურში ნარატივი. ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს შეთქმულება უბრალოდ ემართება მოთამაშეს და არა ის, რომ ისინი აქტიურად ახდენენ მასზე ზეგავლენას და გავლენას.
ჩვენ, ფეხბურთელები
თამაშების ამ გზით წერა ყველაზე ნათელი გზაა იმის უზრუნველსაყოფად, რომ ყველა მოთამაშე მიიღებს ერთსა და იმავე გამოცდილებას, მაგრამ მეტი პერსონალიზაცია შეიძლება შორს წავიდეს. მე ვარ Gotham Knights-ის სიუჟეტის ფანი, მაგრამ ვისურვებდი, რომ მენახა უფრო ძლიერი პერსონაჟების რკალი თავებიდან თავში, განსხვავებით რამდენიმე სტრიქონის სპეციალური დიალოგისგან კონკრეტულ სცენებში. Watch Dogs Legion-ის გეიმპლეის ინოვაციები კიდევ უფრო შთამბეჭდავი იქნებოდა ამ საფუძვლებზე აგებული თამაშის სცენარი. Destiny 2-ის ცოდნა კიდევ უკეთესი იქნებოდა, თუ მეტმა მოთამაშემ დატოვა ხანგრძლივი გავლენა მასზე.

Google-მა ცოტა ხნის წინ გამოაცხადა, რომ გეგმავს დახუროს თავისი ღრუბლოვანი თამაშების სერვისი Stadia 2023 წლის დასაწყისში, უხერხულ სიტუაციაში დატოვოს მოთამაშეები, რომლებიც მას იყენებდნენ, როგორც ერთ-ერთ ძირითად პლატფორმას. Google-მა უკვე დაჰპირდა, რომ დაუბრუნებს ხალხს Google Stadia-ს ტექნიკისა და პროგრამული უზრუნველყოფის შესყიდვებისთვის, მაგრამ ადამიანები კვლავ კარგავენ წვდომას თამაშებზე, რომლებითაც სარგებლობდნენ და ინახავენ ფაილებს, რომლებიც შესაძლოა საათობით გადააგდეს შევიდა. საბედნიეროდ, ზოგიერთი დეველოპერი მუშაობს გზებზე, რათა დაეხმაროს Stadia-ს მოთამაშეებს.
ყველაზე გამორჩეული სტუდია, რომელიც ეხმარება Stadia-ს მოთამაშეებს, არის Ubisoft, რომელიც იყო Google-ის პირველი პარტნიორი ტექნოლოგიისთვის Assassin's Creed Odyssey-ის დემო საშუალებით. „მიუხედავად იმისა, რომ Stadia დაიხურება 2023 წლის 18 იანვარს, ჩვენ მოხარული ვართ გაგიზიაროთ, რომ ვმუშაობთ Stadia-ზე მფლობელობაში არსებული თამაშების PC-ზე Ubisoft Connect-ის საშუალებით გადმოტანაზე“, - წერს Ubisoft-ის Twitter-ზე. „მოგვიანებით გვექნება მეტი გაზიარება კონკრეტულ დეტალებთან დაკავშირებით, ისევე როგორც Ubisoft+-ის აბონენტებზე გავლენა. საბედნიეროდ, Assassin's-ის Stadia ვერსიები Creed Valhalla, Far Cry 6, Immortals Fenyx Rising, Tom Clancy's The Division 2 და Watch Dogs: Legion მხარს უჭერს კროსპროგრესიას, ასე რომ მოთამაშეები არ დაკარგავენ თავიანთ სეივს. ფაილები.
https://twitter.com/UbisoftSupport/status/1575922767593078793
Ubisoft არ არის ერთადერთი დეველოპერი, რომელიც ეხმარება. დეველოპერი Muse Games აძლევს Embr Steam კოდებს მათ, ვინც ითამაშა მისი კომედიური კოოპერატიული ხანძარსაწინააღმდეგო თამაში Stadia-ზე, თუ ელფოსტით გაგზავნიან დეველოპერს Embr-ის ეკრანის ანაბეჭდებით მათ Stadia ბიბლიოთეკაში. იმავდროულად, IO Interactive-მა დაადასტურა, რომ ის „ეძებს გზებს, რომ გააგრძელოთ თქვენი Hitman გამოცდილება სხვა პლატფორმებზე“, რადგან World of Assassination ტრილოგია ხელმისაწვდომი იყო Google Stadia-ზე.
ჯერ კიდევ არსებობს Google Stadia-ს ხუთი ექსკლუზივის საკითხი: Gylt, Hello Engineer, Outcasters, Pac-Man Mega Tunnel Battle და PixelJunk Raiders. ჯერჯერობით, ამ თამაშებიდან მხოლოდ ერთი ჩანს, რომ ის შეინახება. PixelJunk Raiders-ის დეველოპერმა Q-Games-მა თქვა ბლოგპოსტში, რომ „ჩვენ ვიმედოვნებთ, რომ ვიპოვით გზას, რომ გავაგრძელოთ ცოცხალი სამყაროს გაზიარება. პლანეტა ტანტალი მომავალში, და ჩვენ მზად ვართ განიხილონ შესაძლებლობები, რომ ვიპოვოთ სწორი გამომცემელი პარტნიორი, რომ ეს მოხდეს მოხდეს.. Tequila Works-მა, tinyBuild-მა, Splash Damage-მა და Bandai Namco Entertainment-მა არ უპასუხეს Digital Trends-ის კომენტარის მოთხოვნას.
მიუხედავად იმისა, რომ Google Stadia-ს გამორთვა გულდასაწყვეტია ისეთი მოთამაშეებისთვის, როგორიც მე ვარ, რომლებიც სარგებლობენ ღრუბლოვანი თამაშებით, მოთამაშეებს მაინც მიიღებენ თანხის დაბრუნებას და ზოგიერთ შემთხვევაში თამაშს ახალ პლატფორმაზე მიიღებენ.

Ubisoft-მა გამოაცხადა, რომ გადადო მისი მომავალი მეკობრე სათავგადასავლო თამაში, Skull and Bones (ისევ) 2023 წლის 9 მარტამდე. თავდაპირველად მისი გაშვება მიმდინარე წლის 8 ნოემბერს იგეგმებოდა.

„აჰაჰა, კერძო პირებო. ჩვენი გუნდი შრომისმოყვარეობს გამოცდილების გასაპრიალებლად და დაბალანსებით მსოფლიო გაშვებამდე. შედეგად, ჩვენ მივიღეთ მკაცრი გადაწყვეტილება, გადავიტანოთ ჩვენი გამოშვების თარიღი 2023 წლის 9 მარტამდე", - ნათქვამია Ubisoft-ის განცხადებაში. „ჩვენ ძალიან მოწადინებული ვართ, რომ თქვენ ყველამ ხელი მოგკიდოთ თავის ქალას და ძვლებს და ჩაყვინთოთ სახიფათო და ამაღელვებელ სამყაროში თქვენი საკუთარი მეკობრული იმპერიის ასაშენებლად. იმისათვის, რომ მოგაწოდოთ საუკეთესო გამოცდილება, გადავწყვიტეთ, ცოტა მეტი დრო დაგვეხარჯა, რათა დავრწმუნდეთ, რომ ზუსტად ამის მიწოდება შეგვიძლია."

კატეგორიები

Ბოლო