ნარჩენი 2 ოფიციალურად გამოვიდა სამდღიანი ადრეული წვდომის პერიოდის შემდეგ და PC მოთამაშეები უკვე აყალიბებენ მტკიცე მოსაზრებებს. თამაში საოცრად მოთხოვნადია, მიუხედავად იმისა, რომ არ შეიცავს არცერთს სხივების მიკვლევა პარამეტრები. ამის გარდა, დეველოპერები ამას ამტკიცებენ თამაში შეიქმნა გამაძლიერებელი ხელსაწყოებით, როგორიცაა Nvidia-ს ღრმა სწავლის სუპერ ნიმუში (DLSS) მხედველობაში, რამაც გამოიწვია გარკვეული რეაქცია კომპიუტერის მოთამაშეებისგან.
შინაარსი
- საუკეთესო პარამეტრები Remnant 2-ისთვის კომპიუტერზე
- ზოგიერთი პრობლემა, რომელთა მოგვარებაც საჭიროა
მე ვითამაშე სულ რაღაც 16 საათი ადრეული წვდომის პერიოდში, სრული კამპანიის ჩათვლით. მიუხედავად იმისა ნარჩენი 2 მოთხოვნადია თუნდაც ფლაგმანურ აპარატურაზე, თქვენ შეგიძლიათ ჩამოაგდოთ გრაფიკული პარამეტრების უმეტესობა თამაშის გარეგნობაზე გავლენის გარეშე. აქ არის საუკეთესო პარამეტრების მისაღებად ნარჩენი 2 დაკვრად მდგომარეობაში კომპიუტერზე.
რეკომენდებული ვიდეოები
საუკეთესო პარამეტრები Remnant 2-ისთვის კომპიუტერზე
ნარჩენი 2 აქვს მცირე გრაფიკული პარამეტრების მენიუ, მაგრამ მათ შეუძლიათ დიდი განსხვავება შეასრულონ შესრულებაში. აქ არის საუკეთესო პარამეტრები, რომელიც აღმოვაჩინე დაახლოებით 15 საათის თამაშის შემდეგ:
- გამაძლიერებელი: DLSS - დაბალანსებული
- ჩრდილის ხარისხი: დაბალი
- პოსტ დამუშავება: მაღალი
- ფოთლების ხარისხი: მაღალი
- ეფექტების ხარისხი: საშუალო
- მანძილის ნახვა: მაღალი
ეს არის ზუსტი პარამეტრები, რომლებითაც ვითამაშე თამაშის დროს და ეს არის ან RTX 4090. თქვენ შეგიძლიათ დაწიოთ ისინი ასე დაბლა, რადგან ისინი ძალიან მცირე გავლენას ახდენენ ვიზუალურ ხარისხზე და უმეტეს სცენებში განსხვავებას ვერ ამჩნევთ. მიიღეთ სცენა ქვემოთ. თქვენ მიიღებთ ოდნავ ნაკლებ სიმკვეთრეს ოპტიმიზებული პარამეტრებით, რომლებსაც DLSS ადვილად ქმნის, მაგრამ მე მიჭირს სხვა რამის დანახვა, რაც შეიცვალა. კლდეებზე შეხებით ნაკლები ჩრდილია, მაგრამ სიმკვეთრე სცენაზეა და ანარეკლებიც კი იდენტურია.
დაკავშირებული
- მე გამოვცადე Nvidia-ს ახალი RTX ფუნქცია და მან გამოასწორა კომპიუტერის თამაშების ყველაზე ცუდი ნაწილი
- მე განვიხილეთ ყველა GPU ბოლო 2 წლის განმავლობაში - ეს არის ერთადერთი, რაც უნდა შეიძინოთ
- კონსოლებს ჯერ კიდევ აქვთ ერთი დიდი უპირატესობა და ეს ზიანს აყენებს PC თამაშს
ეს არ არის მხოლოდ ეს სცენა. როგორც ქვემოთ მოცემულ ბნელ სცენაზე ხედავთ, ჩრდილების ხარისხის დაბალ ხარისხზე დაწევა არ იმოქმედებს საბოლოო სურათზე. მთავარი განსხვავება არის კოშკი უკანა მხარეს. Ultra წინასწარ დაყენებით, თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ ქალაქის ჩრდილი ფერდობზე, სურათის უკანა მხარეს, რომელიც არ არის დაბალი წინასწარ დაყენებულიდან. ეს არის მარტივი კომპრომისის გაკეთება, განსაკუთრებით შესრულების გაუმჯობესების გათვალისწინებით.
ულტრა წინასწარ დაყენებით, მე საშუალოდ 62 კადრი წამში (fps) ვვარჯიშობ 13-ში, რაც შორს არის თამაშის ყველაზე მოთხოვნადი სფეროსგან. ზოგიერთ მომენტში, თუნდაც ა RTX 4090, მე ჩავვარდი 40 fps ტერიტორიაზე. ოპტიმიზებულმა პარამეტრებმა მოიტანა კადრების საშუალო სიხშირე 79 კადრი/წმ-ში Ward 13-ში და ძნელია კამათი მუშაობის 27%-ით გაზრდის შესახებ, რადგან გამოსახულების ხარისხზე ძირითადად არ იმოქმედებს. და როდესაც DLSS დაყენებულია დაბალანსებულზე, ჩემი საშუალო კადრების სიხშირე გაიზარდა 125 fps-მდე.
თუ შეგიძლიათ, გირჩევთ, ჩართოთ DLSS. სამწუხაროდ, ის მხოლოდ Nvidia RTX-ზეა ხელმისაწვდომი გრაფიკული ბარათებიასე რომ, თუ თქვენ გაქვთ რაიმე უფრო ძველი ან AMD-დან, თქვენ უნდა გამოიყენოთ რომელიმე AMD-ის FidelityFX სუპერ რეზოლუცია (FSR) ან Intel-ის XeSS. როგორც ზემოთ ხედავთ, DLSS ნამდვილად ლიდერობს გამოსახულების ხარისხთან დაკავშირებით, მაგრამ XeSS არ ჩამორჩება. FSR ერთადერთი პარამეტრია, რომელიც დიდ გავლენას ახდენს გამოსახულების ხარისხზე, რაც სცენაზე თითქმის ყველაფერს უფრო რბილს ხდის.
ზოგიერთი პრობლემა, რომელთა მოგვარებაც საჭიროა
მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ გაზარდოთ თქვენი შესრულება ნარჩენი 2 მე რეკომენდირებული პარამეტრებით, ძნელია ამ მომენტში თამაშის კომპიუტერის მუშაობის პრობლემების გამოტოვება. თქვენ აშკარად გჭირდებათ გამაძლიერებელი, რათა მიაღწიოთ კადრების სტაბილურ სიჩქარეს, თუნდაც მაღალი კლასის აპარატურაზე, მაგრამ ყველაზე აქტუალური პრობლემა არის გრაფიკული მენიუ. მხოლოდ ხუთი პარამეტრია და ისინი ძალიან ცოტას აკეთებენ.
ეს საშუალებას მოგცემთ გადახვიდეთ Low-მდე მრავალი პარამეტრით, საბოლოო სურათზე დიდი ზემოქმედების გარეშე, მაგრამ ეს ასევე ნიშნავს, რომ არის ძალიან ვიწრო შესრულების ფანჯარა. თამაშს უიმედოდ სჭირდება მეტი გრაფიკული გამტარობა, რომ იმუშაოს აპარატურის უფრო ფართო დიაპაზონზე. ვერცხლის უგულებელყოფა ის არის, რომ თამაში, როგორც ჩანს, გადალახავს Unreal Engine-ის ბევრ ნაკლოვანებას, რომელზეც ის აგებულია. მე დავინახე CPU ბირთვის სათანადო სკალირება ა-ზეც კი Core i9-13900K და პატარა გზა shader კომპილაციის stutter. თუ დეველოპერს შეეძლება გრაფიკული მენიუს მეტი ამუშავება, ეს შეიძლება იყოს ძალიან მყარი კომპიუტერის გამოშვება.
ასევე არის DLSS 3 პრობლემა. RTX 40 სერიის გრაფიკულ ბარათებზე DLSS Frame Generation-ს შეუძლია ისეთი თამაშების შექმნაც კი, როგორიცაა Warhammer 40K: Darktide დაკვრადი, მაგრამ ეს საშინელებაა ნარჩენი 2. თუ ჩართავთ DLSS Frame Generation-ს, თქვენ დაბლოკილია 60 fps. გაითვალისწინეთ, რომ DLSS Frame Generation ქმნის ამ კადრების ნახევარსაც, ასე რომ, თამაში ისეთი შეგრძნებაა, რომ ის მუშაობს 30 fps სიჩქარით, მიუხედავად იმისა, რომ გამოიყურება 60 fps. ეს არის DLSS 3-ის ყველაზე უარესი გამოფენა, რაც მე მინახავს და შეიძლება არც იყოს თამაშში.
დეველოპერები ამბობენ, რომ ისინი გაავრცელებენ მუშაობის უფრო მეტ განახლებას უახლოეს კვირებში და იმედია, ეს უფრო მეტ გრაფიკულ პარამეტრს მოიცავს. მათ ნამდვილად უნდა, ასევე. როგორც ადრე დავწერეთ, ნარჩენი 2 აქვს რამდენიმე საუკეთესო ბოსის დიზაინი, რომელიც ჩვენ ვნახეთ მსროლელში, და სირცხვილი იქნება, რომ ეს გაფუჭდეს ცუდი შესრულების გამო.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Remnant 2 არის მასტერკლასი დიდებული მსროლელი ბოს ბრძოლის დიზაინში
- Ratchet & Clank კომპიუტერზე რევოლუციური გრაფიკული ტექნოლოგიის დებიუტისთვის
- ახლა არავინ ყიდულობს ახალ გრაფიკულ ბარათებს
- მტკივა იმის თქმა, მაგრამ ოფიციალურად ცუდი დროა კომპიუტერის გეიმერისთვის
- სიურპრიზი - Redfall PC-ზე კიდევ ერთი პრობლემური პორტია
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.