რამდენიმე წლის წინ მობილური თამაშების დროს ორი კომპანია დომინირებდა: Nintendo და Sony. Nintendo-ს ჰქონდა თავისი ერთი შეხედვით შეუჩერებელი ჯოგერი Nintendo DS-ის ხელთ, რომელიც თავის მხრივ აგებული იყო კომპანიის Game Boy-ის იმპერიაზე. Sony, როგორც ყოველთვის, თავისი PlayStation Portable-ით მიზნად ისახავდა მაღალი დონის მიღწევას და მაშინ როცა პლატფორმა არასოდეს აანთო გზას Nintendo-მ გააკეთა, ის მაინც იზიდავდა თაყვანისმცემლებს თავისი თამაშის ხარისხით და (ზოგჯერ) მედიისთვის შესაძლებლობები.
ფული კარგი იყო: მომხმარებლები მიჩვეულები იყვნენ გადაიხადონ 200 დოლარის მიმდებარედ რამდენიმე წელიწადში ერთხელ მობილური სათამაშო მოწყობილობისთვის და დაახლოებით 40 დოლარის საცალო ვაჭრობის ცალკეული თამაშებისთვის.
თუმცა, ამ დღეებში Nintendo და Sony აღმოაჩენენ, რომ ისინი ასევე შემცირებულნი არიან თავდასხმებს შორის Android და iOS მოწყობილობები: სმარტფონები, პორტატული მედია ფლეერები და ტაბლეტები. ამ მოწყობილობებს აქვთ პორტატული სათამაშო მოწყობილობების ძირითადი შესაძლებლობები - სენსორული ეკრანები, მოძრაობის სენსორები, აქსელერომეტრები და სწრაფი გრაფიკა — შეტყობინებებთან, ინტერნეტთან წვდომასთან და ფართოდ ხელმისაწვდომ თამაშებში აფეთქებასთან ერთად შინაარსი.
დაკავშირებული
- ეს მობილური ფიტნეს თამაში თქვენს ყოველდღიურ გასეირნებას RPG-ად გადააქცევს
- Nintendo 3DS-ის საუკეთესო (და ყველაზე უცნაური) საკულტო ჰიტი მოდის Apple Arcade-ზე
- Rocksmith+ გამოდის მომავალ კვირას და ის დაგიჯდებათ მინიმუმ $100 წელიწადში
შეუძლიათ Sony-ს და Nintendo-ს გადარჩენა პორტატული სათამაშო სამყაროში, სადაც დომინირებს სმარტფონები და პლანშეტები?
რამდენად ცუდია?
Საკმაოდ ცუდი. ა ახალი ანალიზი Flurry Analytics-ისგან ასახავს სონის და ნინტენდოს შემოსავლის მწარე სურათს, ვიდრე გაერთიანებული საბაზრო ძალა
მართალია, ამ დროს პორტატული თამაშების ბაზარი გაიზარდა, რაც იმას ნიშნავს, რომ არა ყველა მოგება iOS-ში და
რაც შეეხება ერთეულებს? სურათი კიდევ უფრო შემზარავია. მიუხედავად მრავალი წლის წინსვლისა, Nintendo DS პლატფორმის და Sony PSP-ის ნედლეულის გაყიდვები ორივეს გადააჭარბა.
* მოყვება Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL და 3DS
** მოყვება Sony PSP და PSPgo
*** შეფასებები ძირითადად Gartner-ისა და NPD-ის მიერ გამოქვეყნებული მონაცემებიდან; ჯერ არ არის თანმიმდევრული მონაცემები 2011 წლის მესამე კვარტალისთვის
**** მოყვება iPhone და iPad; გამოტოვებს iPod touch-ს
უნდა აღინიშნოს, რომ აქ გამოყენებული ფიგურები
შედეგი: ამ სქემებში მოცემული ფიგურები ნამდვილად ნაკლებად ასახავს iOS ერთეულების გაყიდვებს და პოტენციურად ნაკლებადაა წარმოდგენილი
მიუხედავად ამისა, Sony-სა და Nintendo-ს სურათი ბოლო ოთხი კვარტლის განმავლობაში შემაშფოთებელია:
ეს, რა თქმა უნდა, ვაშლის ფორთოხლის შედარებაა. მიუხედავად იმისა, რომ მიზანშეწონილია ვივარაუდოთ, რომ თითქმის ყველა, ვინც ყიდულობს პორტატულ სათამაშო მოწყობილობას, დაინტერესებულია თამაშით, იგივე არ შეიძლება ითქვას.
მაგრამ აშკარაა, რომ Sony-სა და Nintendo-ს აქვთ თავიანთი სამუშაო მათთვის. ამისთვის
რას აკეთებენ Sony და Nintendo?
არც Sony და არც Nintendo ზუსტად არ სხედან ხელზე, სანამ მობილური ოპერაციული სისტემები გარბიან პორტატული თამაშების ბაზარზე. თუმცა, გაუგებარია არცერთმა კომპანიამ შეიმუშავა სტრატეგია, რომელიც შეინარჩუნებს არსებულ პლატფორმას.
ორივე Sony და Nintendo განთქმული არიან თავიანთი სათამაშო ბიზნესის მიმართ - უბრალოდ ჰკითხეთ ყველას, ვისაც სურდა გაეშვება Linux ან homebrew მათ PS3-ებზე. თუმცა, Sony-მ ახლახან გამოუშვა პროგრამული უზრუნველყოფის განვითარების ნაკრების (SDK) პირადი ბეტა, რასაც ის PlayStation Suite-ს უწოდებს. მიუხედავად იმისა, რომ ის ორიენტირებულია დეველოპერებზე, რათა შექმნან სათაურები მომავალი PlayStation VitaSDK ასევე მიზნად ისახავს „PlayStation Certified“ პროდუქტების მხარდაჭერას. ამ დროისთვის, ეს მოიცავს Sony Ericsson-ს Xperia Play ტელეფონი და სონის მოლაპარაკებებში Android მოწყობილობების სხვა მწარმოებლებთან PlayStation Suite-ის შეთავაზების შესახებ მეტ მოწყობილობაზე. თუმცა, ჯერ არ არის ნათელი, დააკმაყოფილებს თუ არა PlayStation Suite-ის ტიტულები სერიოზული მოთამაშეების საჭიროებებს, ან უზრუნველყოფს თუ არა საკმარისად კარგ შესრულებას ყოველდღიური სათაურებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ დეველოპერებს შეუძლიათ შექმნან საკუთარი კამეები C#-ში (და უმასპინძლონ მათ განვითარებას Windows XP-ზე ან Windows 7-ზე), თამაშები მუშაობს ვირტუალურ მანქანაში
იმავდროულად, როგორც ჩანს, Nintendo ინარჩუნებს თავის იარაღს, გააორმაგებს Nintendo 3DS-ის ხელმისაწვდომობას და ამტკიცებს მომავალ ტიტულებს. მიუხედავად განცხადებისა, რომ კომპანია შეიმუშავებს Pokemon თამაშს iOS-ისთვის და
გრძელვადიანი
სერიოზული მოთამაშეები ყოველთვის აღნიშნავენ, რომ იშვიათი გამონაკლისების გარდა,
თუმცა, ცხადია, რომ სამომხმარებლო ბაზრის დიდი (და მზარდი) ნაწილი კმაყოფილია ზოგადი დანიშნულების სმარტფონები და ტაბლეტები - და სანამ ისინი ყველა არ იყენებენ მათ სათამაშოდ, საკმარისია მათ არიან რომ პორტატული სათამაშო პლატფორმები ხედავენ როგორც მათი გაყიდვების შემცირებას, ასევე მათი პროგრამული უზრუნველყოფის შემოსავალს მნიშვნელოვნად. თუ ეს ტენდენცია გაგრძელდება, მესამე მხარის თამაშების დეველოპერები იძულებულნი იქნებიან დაიცვან ფული. სამწუხაროდ, პორტატული თამაშებისთვის, ეს ეხება სმარტფონებსა და ტაბლეტებს.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- თქვენ მაინც შეგიძლიათ მიიღოთ Thunder Shotgun Fortnite-ის მე-4 მე-2 სეზონში. Აი როგორ
- კონსოლის ეს თაობა არ არის თამაშების ან აპარატურის შესახებ. საუბარია სერვისებზე
- 2022 წლის საუკეთესო მობილური თამაშები: 6 აუცილებლად ჩამოტვირთული სათაური შოკისმომგვრელი წლისგან
- Sony აყალიბებს PlayStation Mobile Division-ს Savage Game Studios-ის შეძენასთან ერთად
- iOS 16 საშუალებას გაძლევთ დააწყვილოთ Nintendo Switch კონტროლერები თქვენს iPhone-თან