შეუძლიათ Sony-ს და Nintendo-ს კონკურენცია გაუწიონ მობილურ თამაშებს?

angry-birds-sony-vita-nintendo-3ds

რამდენიმე წლის წინ მობილური თამაშების დროს ორი კომპანია დომინირებდა: Nintendo და Sony. Nintendo-ს ჰქონდა თავისი ერთი შეხედვით შეუჩერებელი ჯოგერი Nintendo DS-ის ხელთ, რომელიც თავის მხრივ აგებული იყო კომპანიის Game Boy-ის იმპერიაზე. Sony, როგორც ყოველთვის, თავისი PlayStation Portable-ით მიზნად ისახავდა მაღალი დონის მიღწევას და მაშინ როცა პლატფორმა არასოდეს აანთო გზას Nintendo-მ გააკეთა, ის მაინც იზიდავდა თაყვანისმცემლებს თავისი თამაშის ხარისხით და (ზოგჯერ) მედიისთვის შესაძლებლობები.

ფული კარგი იყო: მომხმარებლები მიჩვეულები იყვნენ გადაიხადონ 200 დოლარის მიმდებარედ რამდენიმე წელიწადში ერთხელ მობილური სათამაშო მოწყობილობისთვის და დაახლოებით 40 დოლარის საცალო ვაჭრობის ცალკეული თამაშებისთვის.

თუმცა, ამ დღეებში Nintendo და Sony აღმოაჩენენ, რომ ისინი ასევე შემცირებულნი არიან თავდასხმებს შორის Android და iOS მოწყობილობები: სმარტფონები, პორტატული მედია ფლეერები და ტაბლეტები. ამ მოწყობილობებს აქვთ პორტატული სათამაშო მოწყობილობების ძირითადი შესაძლებლობები - სენსორული ეკრანები, მოძრაობის სენსორები, აქსელერომეტრები და სწრაფი გრაფიკა — შეტყობინებებთან, ინტერნეტთან წვდომასთან და ფართოდ ხელმისაწვდომ თამაშებში აფეთქებასთან ერთად შინაარსი.

Android და iOS მომხმარებლებს არ სჭირდებათ მაღაზიაში წასვლა სათაურების დასათვალიერებლად; მათ შეუძლიათ დაათვალიერონ და ჩამოტვირთოთ თამაშები ყველგან, სადაც შეუძლიათ მიიღონ Wi-Fi — ან, ზოგიერთ შემთხვევაში, 3G ან 4G მობილური ინტერნეტი. ისინი ასევე ფუნქციონირებენ როგორც ტელეფონები, საკონტაქტო მენეჯერები, ვიდეო გასართობი ცენტრები და ლეგიტიმური პროდუქტიულობის ინსტრუმენტებიც კი. ისევე, როგორც ადამიანების უმეტესობას აღარ აქვს ცალკე კამერები და მედია ფლეერები, უმეტესობა არც სათამაშო მოწყობილობებს ატარებს.

დაკავშირებული

  • ეს მობილური ფიტნეს თამაში თქვენს ყოველდღიურ გასეირნებას RPG-ად გადააქცევს
  • Nintendo 3DS-ის საუკეთესო (და ყველაზე უცნაური) საკულტო ჰიტი მოდის Apple Arcade-ზე
  • Rocksmith+ გამოდის მომავალ კვირას და ის დაგიჯდებათ მინიმუმ $100 წელიწადში

შეუძლიათ Sony-ს და Nintendo-ს გადარჩენა პორტატული სათამაშო სამყაროში, სადაც დომინირებს სმარტფონები და პლანშეტები?

რამდენად ცუდია?

Საკმაოდ ცუდი. ა ახალი ანალიზი Flurry Analytics-ისგან ასახავს სონის და ნინტენდოს შემოსავლის მწარე სურათს, ვიდრე გაერთიანებული საბაზრო ძალა Android და iOS. Flurry-ის მიხედვით (რომელიც თავის ანალიზს ემყარება ბაზრის კვლევის ფირმა NPD-ის მონაცემებს), 2009 წელს Sony და Nintendo-ს პორტატული სათამაშო პლატფორმებმა მიიღეს პროგრამული უზრუნველყოფის შემოსავლის 81 პროცენტი პორტატულ თამაშებში ბაზარი. 2011 წელს, Flurry-ის შეფასებით, ეს 42 პროცენტამდე შემცირდება Android და iOS (კომბინირებული) შეადგენს პორტატული სათამაშო პროგრამული უზრუნველყოფის გაყიდვების დარჩენილ 58 პროცენტს.

Flurry Analytics მობილური თამაშების პროგრამული უზრუნველყოფის შემოსავალი 2009 2011 წლისთვის

მართალია, ამ დროს პორტატული თამაშების ბაზარი გაიზარდა, რაც იმას ნიშნავს, რომ არა ყველა მოგება iOS-ში და Android მოვიდა Nintendo-დან და Sony-დან. Flurry-ის შეფასებით, ინდუსტრია გაიზარდა დაახლოებით 2,7 მილიარდი დოლარიდან 2009 წელს 3,3 მილიარდ დოლარამდე 2011 წელს. მაგრამ ეს ნიშნავს, რომ Sony-სა და Nintendo-ს მიერ შეგროვებული პორტატული თამაშების პროგრამული უზრუნველყოფის შემოსავალი 2009 წელს თითქმის $1,9 მილიარდიდან შემცირდა 1,39 მილიარდ დოლარამდე ამ წელს. ეს არის ნედლეულის შემოსავლის წმინდა კლება 25 პროცენტზე მეტი ორი წლის განმავლობაში. ასევე მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ ფული ყველა არ მიდის Nintendo-სა და Sony-ზე – ის ასევე იყოფა მესამე მხარის თამაშების გამომცემლებს შორის ორივე პლატფორმისთვის.

რაც შეეხება ერთეულებს? სურათი კიდევ უფრო შემზარავია. მიუხედავად მრავალი წლის წინსვლისა, Nintendo DS პლატფორმის და Sony PSP-ის ნედლეულის გაყიდვები ორივეს გადააჭარბა. Android და iOS მოწყობილობები და ამჟამად პორტატული სათამაშო მოწყობილობების საერთო რაოდენობა ოდესმე Nintendo-ს და Sony-ს მიერ გაყიდული iOS-ის რაოდენობის 60 პროცენტზე ნაკლებია და Android აქამდე გაყიდული მოწყობილობები. და თუ გაყიდვების მაჩვენებლები რაიმეს მიუთითებს, უფსკრული მხოლოდ გაფართოვდება:

მობილური სათამაშო პლატფორმები მობილურ პლატფორმებთან შედარებით გაყიდული ერთეულების მიხედვით

* მოყვება Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL და 3DS
** მოყვება Sony PSP და PSPgo
*** შეფასებები ძირითადად Gartner-ისა და NPD-ის მიერ გამოქვეყნებული მონაცემებიდან; ჯერ არ არის თანმიმდევრული მონაცემები 2011 წლის მესამე კვარტალისთვის
**** მოყვება iPhone და iPad; გამოტოვებს iPod touch-ს

უნდა აღინიშნოს, რომ აქ გამოყენებული ფიგურები Android და iOS გაყიდვები გარკვეულწილად ბუნდოვანია. არ არსებობს ავტორიტეტული წყარო მთლიანი გაყიდვებისთვის Android მოწყობილობები. ამის ნაცვლად, მაჩვენებლები შედგენილია ცალკეული მწარმოებლების მიერ მოხსენებული გაყიდვებიდან (როგორიცაა Samsung, HTC, Motorola, LG და სხვები) და შეიძლება ასახავდეს გაგზავნილ ერთეულებს და არა გაყიდვას. ბოლო კვარტლების მაჩვენებლები ცდილობენ შეაფასონ რაოდენობაზე Android ტაბლეტები, რომლებიც გაიყიდება მომხმარებლებისთვის მთელ მსოფლიოში; თუმცა, ადრინდელი მაჩვენებლები პირველ რიგში აისახება Androidსმარტფონი გაყიდვები და, სავარაუდოდ, გამოტოვებს Android-ზე დაფუძნებულ მედია ფლეერებს, რომლებიც მუშაობენ ვერსიებზე Android 3.0-მდე (Honeycomb) და არა-სმარტფონიAndroid მოწყობილობები. ანალოგიურად, მიუხედავად იმისა, რომ iOS გაყიდვების მაჩვენებლები მოიცავს iPhone-ისა და iPad-ის გაყიდვების მყარ ციფრებს, ისინი არ მოიცავს iPod Touch-ის გაყიდვებს. მიუხედავად იმისა, რომ iPod Touch-ი იკავებს Apple-ის მთლიანი iPod-ის გაყიდვების მნიშვნელოვან რაოდენობას, Apple-ს არასოდეს განუწყვეტლივ iPod touch-ის გაყიდვები ჩაიშალა iPod-ის მთლიანი გაყიდვებიდან და მე ვერ ვიპოვე რაიმე თანმიმდევრული კვარტალური ავარია გაყიდვების.

შედეგი: ამ სქემებში მოცემული ფიგურები ნამდვილად ნაკლებად ასახავს iOS ერთეულების გაყიდვებს და პოტენციურად ნაკლებადაა წარმოდგენილი Android ერთეულის გაყიდვები.

მიუხედავად ამისა, Sony-სა და Nintendo-ს სურათი ბოლო ოთხი კვარტლის განმავლობაში შემაშფოთებელია:

მობილური სათამაშო პლატფორმები მობილურ პლატფორმებთან შედარებით, გაყიდვები 2q2011-2q2011

ეს, რა თქმა უნდა, ვაშლის ფორთოხლის შედარებაა. მიუხედავად იმისა, რომ მიზანშეწონილია ვივარაუდოთ, რომ თითქმის ყველა, ვინც ყიდულობს პორტატულ სათამაშო მოწყობილობას, დაინტერესებულია თამაშით, იგივე არ შეიძლება ითქვას. Android და iOS მოწყობილობები. Android და iOS-ის მომხმარებლებს შეიძლება უბრალოდ სურდეს ტელეფონი, მობილური ინტერნეტი, დარჩენის საშუალება ფეისბუქი მთელი დღე ყოველდღე, ან მათი ფოტო და მუსიკალური ბიბლიოთეკების ტარების საშუალება. ბევრი მომხმარებელი საერთოდ არ თამაშობს თამაშებს - არც კი Ბრაზიანი ჩიტები.

მაგრამ აშკარაა, რომ Sony-სა და Nintendo-ს აქვთ თავიანთი სამუშაო მათთვის. ამისთვის Android და iOS-ის მომხმარებლებისთვის, თამაშები არის უამრავი, ადვილად ხელმისაწვდომი და იაფი. ეს არ არის უჩვეულო iOS-ისთვის და Android თამაშები უნდა იყოს უფასო (შესაძლოა მხარდაჭერილი იყოს თამაშშიდა რეკლამით), მაგრამ უჩვეულოა, რომ თამაში 9,99 დოლარზე მეტი ღირდეს. უმეტესობა $1.99 ან ნაკლებია. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი მათგანი არ შესთავაზებს კარგად შემუშავებული პორტატული თამაშის სიღრმეს და განმეორებადობას, მათ არ სჭირდებათ. იგივე $39,99-ში ვინმემ შეიძლება დახარჯოს ტიპიური სათაურისთვის Nintendo-ს ან Sony-სთვის, მათ შეუძლიათ იყიდონ ალბათ ათეული თამაში მათთვის. Android ან iOS მოწყობილობა.

რას აკეთებენ Sony და Nintendo?

არც Sony და არც Nintendo ზუსტად არ სხედან ხელზე, სანამ მობილური ოპერაციული სისტემები გარბიან პორტატული თამაშების ბაზარზე. თუმცა, გაუგებარია არცერთმა კომპანიამ შეიმუშავა სტრატეგია, რომელიც შეინარჩუნებს არსებულ პლატფორმას.

ორივე Sony და Nintendo განთქმული არიან თავიანთი სათამაშო ბიზნესის მიმართ - უბრალოდ ჰკითხეთ ყველას, ვისაც სურდა გაეშვება Linux ან homebrew მათ PS3-ებზე. თუმცა, Sony-მ ახლახან გამოუშვა პროგრამული უზრუნველყოფის განვითარების ნაკრების (SDK) პირადი ბეტა, რასაც ის PlayStation Suite-ს უწოდებს. მიუხედავად იმისა, რომ ის ორიენტირებულია დეველოპერებზე, რათა შექმნან სათაურები მომავალი PlayStation VitaSDK ასევე მიზნად ისახავს „PlayStation Certified“ პროდუქტების მხარდაჭერას. ამ დროისთვის, ეს მოიცავს Sony Ericsson-ს Xperia Play ტელეფონი და სონის მოლაპარაკებებში Android მოწყობილობების სხვა მწარმოებლებთან PlayStation Suite-ის შეთავაზების შესახებ მეტ მოწყობილობაზე. თუმცა, ჯერ არ არის ნათელი, დააკმაყოფილებს თუ არა PlayStation Suite-ის ტიტულები სერიოზული მოთამაშეების საჭიროებებს, ან უზრუნველყოფს თუ არა საკმარისად კარგ შესრულებას ყოველდღიური სათაურებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ დეველოპერებს შეუძლიათ შექმნან საკუთარი კამეები C#-ში (და უმასპინძლონ მათ განვითარებას Windows XP-ზე ან Windows 7-ზე), თამაშები მუშაობს ვირტუალურ მანქანაში Android მოწყობილობები, თანმხლები შესრულების და ბატარეის მოხმარების პრობლემებით. თუმცა, PlayStation Suite მოწყობილობებს შეეძლებათ PSOne თამაშების თამაში – თუმცა უცნობია, როგორ მოერგება ისინი სენსორულ მოწყობილობებს.

იმავდროულად, როგორც ჩანს, Nintendo ინარჩუნებს თავის იარაღს, გააორმაგებს Nintendo 3DS-ის ხელმისაწვდომობას და ამტკიცებს მომავალ ტიტულებს. მიუხედავად განცხადებისა, რომ კომპანია შეიმუშავებს Pokemon თამაშს iOS-ისთვის და Android (დარეკა Pokemon Say Tap?), Nintendo-ს არასოდეს მიუყენებია თავისი მომგებიანი ფრენჩაიზები, როგორიცაა Mario, Zelda, Donkey Kong და Brain Age, როგორც კონკურენტ პლატფორმებს. Nintendo-ს აზრით, მისი თამაშის ფრენჩაიზის ექსკლუზიური ხელმისაწვდომობა Nintendo-ს აპარატურული დისკის გაყიდვებზე. Nintendo ცოტა ხნის წინ იძულებული გახდა ჩამოაგდეს ფასი მისი 3DS ხელის გაყიდვების სტიმულირება და ტაქტიკამ, როგორც ჩანს, გარკვეული მოკლევადიანი წარმატება მოიპოვა. ამას დაუმატეთ სადღესასწაულო თამაშების შემადგენლობა, მათ შორის Mario Land 3DS,Mario Kart 7,ზელდა: დროის ოკარინა,Devil Survivor Overclocked,პატარა იკარუსი,Მკვდარი ან ცოცხალი, და Street Fighter 4 და Nintendo-მ შესაძლოა შეძლოს სიცოცხლე დაუბრუნოს თავის პორტატულ სათამაშო ბიზნესს.

გრძელვადიანი

სერიოზული მოთამაშეები ყოველთვის აღნიშნავენ, რომ იშვიათი გამონაკლისების გარდა, სმარტფონი და ტაბლეტის თამაშები არ აპირებს კონკურენციას გაუწიოს კარგად შემუშავებულ სათაურებს, რომლებიც შემუშავებულია სათამაშო სპეციფიკური მოწყობილობებისთვის. სმარტფონები და ტაბლეტები შექმნილია ზოგადი დანიშნულების იარაღად; პორტატული სათამაშო მოწყობილობებია შექმნილია სათამაშოდ და ისინი თითქმის ყოველთვის უკეთესად გააკეთებენ ამას.

თუმცა, ცხადია, რომ სამომხმარებლო ბაზრის დიდი (და მზარდი) ნაწილი კმაყოფილია ზოგადი დანიშნულების სმარტფონები და ტაბლეტები - და სანამ ისინი ყველა არ იყენებენ მათ სათამაშოდ, საკმარისია მათ არიან რომ პორტატული სათამაშო პლატფორმები ხედავენ როგორც მათი გაყიდვების შემცირებას, ასევე მათი პროგრამული უზრუნველყოფის შემოსავალს მნიშვნელოვნად. თუ ეს ტენდენცია გაგრძელდება, მესამე მხარის თამაშების დეველოპერები იძულებულნი იქნებიან დაიცვან ფული. სამწუხაროდ, პორტატული თამაშებისთვის, ეს ეხება სმარტფონებსა და ტაბლეტებს.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • თქვენ მაინც შეგიძლიათ მიიღოთ Thunder Shotgun Fortnite-ის მე-4 მე-2 სეზონში. Აი როგორ
  • კონსოლის ეს თაობა არ არის თამაშების ან აპარატურის შესახებ. საუბარია სერვისებზე
  • 2022 წლის საუკეთესო მობილური თამაშები: 6 აუცილებლად ჩამოტვირთული სათაური შოკისმომგვრელი წლისგან
  • Sony აყალიბებს PlayStation Mobile Division-ს Savage Game Studios-ის შეძენასთან ერთად
  • iOS 16 საშუალებას გაძლევთ დააწყვილოთ Nintendo Switch კონტროლერები თქვენს iPhone-თან

კატეგორიები

Ბოლო