ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, სენსორულმა კონტროლმა მოახდინა რევოლუცია მობილურ მოწყობილობებთან ურთიერთობის გზაზე. ტექნოლოგია იმდენად პოპულარული იყო სმარტფონებზე, რომ Apple-მა გამოიყენა თავისი დადასტურებული შეხების მიდგომა iPad-ით მკვდარი ტაბლეტების ბაზრის ხელახლა გამოგონებისთვის. ამ მოწყობილობების აყვავებული ზრდის წყალობით, შეხება მნიშვნელოვნად იხსნება, იძენს ახალ ფორმას და ქმნის პოტენციური საფრთხე ჩვენს უძველეს მეგობარს: კომპიუტერს.
ყველა ამ მოძრაობის კონტროლირებადი ინტერფეისით ვიდეო თამაშების სისტემებისთვის და სენსორული ინტერფეისებით მობილური მოწყობილობებისთვის, კომპიუტერი თავისი კლავიატურით და მაუსით, უბრალოდ, ძველებურად იგრძნობა. კლავიატურა მაინც ყველაზე სწრაფი და საუკეთესო საშუალებაა დიდი რაოდენობით მონაცემების შესაყვანად და წერილობითი შინაარსის დასაწერად, მაგრამ მაუსი და სენსორული პადი არის ნაბიჯი მოშორებული ბუნებრივი, პირდაპირი შეგრძნებისგან, რომელსაც ადამიანი იძენს Wii-ს, Xbox Kinect-ის ან შეხებისას. ტაბლეტი. ტობი იმედოვნებს, რომ გამოასწორებს ამ დისბალანსს.
გასულ პარასკევს შევხვდი ბარბარა ბარკლეს, Tobii Technologies-ის (შვედური კომპანია) ჩრდილოამერიკელ მენეჯერს, რათა გამომეცადა სრულიად ახალი ტიპის მომხმარებლის ინტერფეისი, რომელიც შექმნილია სამომხმარებლო დესკტოპებისა და ლეპტოპებისთვის. მანჰეტენში, ნიუ-იორკში, პატარა საოფისე შენობაში, მან ნება მომცა გამომეცადა ერთ-ერთი
Lenovo ლეპტოპის 20 პროტოტიპითითოეულ მათგანს აქვს ჩაშენებული ინფრაწითელი სენსორები, რომლებიც თვალის მოძრაობას ისე ზუსტად და სწრაფად აკონტროლებენ, რომ მაუსის საუკეთესო ინტერფეისებსაც კი მოძველებულად აგრძნობინებენ.აი, როგორ მუშაობს
სანამ დემო ჩვენებას დავიწყებდით, ბარბარამ ახსნა ტექნოლოგია. Tobii-ს თვალის კონტროლი მუშაობს ცოტათი ისევე, როგორც Xbox Kinect (ან საპირისპირო Wii), მაგრამ ბევრად უფრო მჭიდრო მასშტაბით. ლეპტოპის წინ ჯდომისას, ეკრანის ქვეშ განთავსებული ორი სინქრონიზებული ინფრაწითელი სენსორის რიგი სკანირებს თქვენს თვალებს. ისინი ამას აკეთებენ დაახლოებით 30-დან 40-ჯერ წამში, ამოწმებენ თქვენი გუგის ზომასა და კუთხეს, თითოეულ თქვენს თვალში ბზინვარებას და მანძილს თქვენსა და ლეპტოპს შორის. ორი სენსორი ერთად ქმნის თქვენი თვალის სტერეოსკოპულ 3D სურათს კომპიუტერის შესამოწმებლად. თქვენი თვალის კუთხისა და ბზინვის მიხედვით, Tobii-ს ტექნოლოგია ზუსტად ითვლის ეკრანის რომელ ნაწილს უყურებთ. მას შეუძლია თქვას კიდეც, როდის აშორებთ თვალს ან დახუჭავთ თვალებს. ენერგიის დაზოგვის მიზნით, ხელთ არსებულმა დემო ერთეულმა დააბნელა მისი ეკრანი, როცა თვალს ვაშორებდით.
იმის ახსნის შემდეგ, თუ როგორ მუშაობს, ბარბარამ დააკალიბრა Lenovo-Tobii თვალის კონტროლის კომპიუტერი მისი თვალებისთვის. კალიბრაციის პროცესს რამდენიმე წამი სჭირდება. ძირითადად, თქვენ უყურებთ ეკრანზე სამიდან ცხრა წერტილის სერიას, რაც საშუალებას აძლევს კომპიუტერს იცოდეს სად იყურება თქვენი თვალები. Nintendo-მ გამოიყენა მსგავსი კალიბრაციის ტესტები Wii Motion Plus კონტროლერებზე და Wii Fit ბალანსი დაფის პროგრამულ უზრუნველყოფაზე. კალიბრაცია უმტკივნეულოა და არ უნდა გაკეთდეს ძალიან ხშირად. კალიბრაციის შემდეგ, ლეპტოპი შეძლებს შეინახოს თქვენი „თვალის პროფილი“ და იცოდეს როგორ დაკალიბრდეს, როდესაც ნაცნობი მომხმარებელი შედის.
ის რეალურად მუშაობს... ძალიან კარგად
შემდეგი, ჩვენ გავიარეთ რამდენიმე ხელნაკეთი დემოსი, რომელიც აჩვენებს თვალის კონტროლის გამოყენების სხვადასხვა სცენარს. მას შემდეგაც კი, რაც მე თვითონ გამოვცადე, გამიჭირდა იმის დაჯერება, რომ დემონსტრაცია არ იყო დახვეწილი ხრიკი. თუმცა რამდენიმე წამის შემდეგ დავიწყე დაჯერება.
თითქმის მყისიერად, კომპიუტერმა დაიწყო ჩემი თვალის მოძრაობების აღქმა და პასუხად რასაც ვუყურებდი. როცა ნივთს ვუყურებდი, ის თავისთავად ხაზს უსვამდა და წინა პლანზე გამოდიოდა. როცა რუკას შევხედე, ზუსტად იცოდა, რომელ უბანს ვუყურებდი, ზუსტად პიქსელამდე. ისევე, როგორც Wii-ით დამწყები ველურად ატრიალებენ Wii Remote-ს, ჩემი პირველი ინსტინქტი იყო მთელი თავის გადაადგილება, როდესაც ვუყურებდი სხვადასხვა ნივთებს ეკრანზე. ეს საკმარისად კარგად მუშაობდა, მაგრამ რამდენიმე წამის შემდეგ გავიგე, რომ ტობის ტექნოლოგიას შეეძლო თვალის ყველაზე დახვეწილი მოძრაობების ამოღება ჩემი თავის მოძრაობის გარეშე. რატომღაც იცოდა, როცა თვალებს ნახევარი სანტიმეტრით მარცხნივ ან მარჯვნივ ვამოძრავებდი ან შემთხვევით ზევით ან ქვევით, თუნდაც თმას.
გამოცდილების სითხემ გამახსენა პირველი შემთხვევა, როცა iPod Touch გამოვიყენე, და რა ბუნებრივად იყო გადაფურცვლა და შეხება ზუსტად იქ, სადაც მინდოდა. Touch-სა და iPhone-მდე სენსორული ეკრანების უმეტესობა იყენებდა რეზისტენტულ სენსორულ ტექნოლოგიას, რომელიც საჭიროებდა ეკრანზე დაჭერას. ამ ეკრანებმა მოითხოვეს სტილუსი (კალმის მსგავსი მოწყობილობა) სიზუსტის მისაღწევად, მაგრამ Apple-მა შეცვალა თამაში თავისი უფრო ბუნებრივი ინტერფეისით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ პირდაპირ გამოიყენოთ თითები. Tobii-ს თვალის მართვის ტექნოლოგია ისეთივე პირდაპირია, როგორც ნებისმიერი შეხების ინტერფეისი. შორიდან შეხებას ჰგავს.
გამოიყენება თვალის კონტროლისთვის
დემოს პირველი ნაწილი (რომლის ყურებაც შეგიძლიათ ქვემოთ) უბრალოდ აჩვენებს, თუ სად უყურებენ თქვენი თვალები ეკრანს. საკუთარი თვალების ყურება არ არის განსაკუთრებით სახალისო, მაგრამ ის გაჩვენებთ, თუ რამდენად სწრაფად რეაგირებს სისტემა, როდესაც თქვენ მოძრაობთ ან თვალებს ახამხამებთ. თუმცა, შესავალი ეკრანის და კალიბრაციის შემდეგ, ჩვენ შევედით გამოყენების სხვადასხვა სცენარში.
Კითხვა: თვალის კონტროლის ყველა გამოყენებისგან, კითხვა უფრო მეტად აჩვენებს მის მნიშვნელობას, ვიდრე სხვა. ყველას აქვს ლეპტოპზე ან სენსორულ მოწყობილობაზე კითხვის საკუთარი ტექნიკა და სტილი. პირადად მე, მიდრეკილი მაქვს ჩემი ტექსტი ეკრანის ზედა ნაწილში ვინახო. ზოგჯერ მე ვიყენებ მაუსის ხაზგასმას, რაც უკვე წავიკითხე და ვიყენებ მიმართულების ღილაკებს ქვემოთ გადახვევისთვის. Tobii-ს თვალის კონტროლი მყისიერად ხდის ყველა ამ მორგებულ კითხვის სტილს შეუსაბამო. უფრო ბუნებრივია, ვიდრე წიგნის კითხვა, ტექსტი ავტომატურად გადახვევს შენთვის ზემოთ, ქვემოთ, მარცხნივ ან მარჯვნივ, როცა შენი თვალები ეკრანის გარშემო ტრიალებს. Ეს გასაოცარია. დაბნეული ხართ ერთ სიტყვაში? კარგად, თუ საკმარისად დიდხანს უყურებთ ერთ სიტყვას, მისი განმარტება გამოჩნდება.
მედიის დაკვრა: ბარბარამ კიდევ ერთი დემო მაჩვენა, რომ უბრალო მედია ფლეერი იყო. სურათების და ალბომის ყდები ავსებს ეკრანის ქვედა ნაწილს. ერთ-ერთ მათგანზე გადახედვა ხაზს უსვამს არჩევანს და ზევით ყურება უკრავს მუსიკას ან აძლიერებს სურათს, რათა უკეთ გამოიყურებოდე. დაასრულეთ მოსმენა თუ ნახვა? უბრალოდ შეხედეთ სხვა ნივთს სიაში. და როდესაც მარცხნივ ან მარჯვნივ ისრებს უყურებთ ერთი წამით, შედეგების შემდეგი გვერდი გამოჩნდება.
მასშტაბირება და პანირება: თვალის კონტროლი არ ნიშნავს, რომ კლავიატურა არ არის გამოყენებული. Google Maps-ის მსგავს დემო ვერსიაში შეგიძლიათ პანორამირება და მასშტაბირება ღილაკის დათვალიერებით და დაჭერით/დაჭერით, რაც კარგად მუშაობს. ერთი ღილაკი ენიჭება მასშტაბირებას და მეორე ღილაკს ენიჭება გადატანა. გასადიდებლად, თქვენ უბრალოდ უყურებთ რაზე გსურთ ფოკუსირება და დააჭირეთ მასშტაბირების ღილაკს. გადიდების შემდეგ, სხვა ღილაკზე დაჭერით და მარცხნივ, მარჯვნივ, ზევით ან ქვევით ყურების საშუალებას გაძლევთ გადაიტანოთ თქვენი მასშტაბირებული სურათი. სავარაუდოდ, არსებობს კიდევ უფრო ინტუიციური გზები მსგავსი რთული ამოცანების შესასრულებლად.
მრავალამოცანა: წელს CES-ზე მე კომპლიმენტი ვუთხარი BlackBerry PlayBook აპლიკაციებს შორის გადართვის მარტივი მეთოდის გამო. WebOS-ის მსგავსი ინტერფეისით (ან შესაძლოა თავად WebOS) და Tobii-ს თვალის კონტროლი, აპებს შორის მრავალფუნქციური დავალებები ისეთივე ბუნებრივია, როგორც ეკრანის მარცხნივ ან მარჯვნივ ყურება. Windows 7-ის გამოყენებით, რომელიც საერთოდ არ არის ოპტიმიზირებული თაგვის გარდა, ბარბარა ფანჯრებს შორის შეცვალა მათ დათვალიერებით და ღილაკის დაჭერით. მან ასევე მარტივად გადაიტანა მაუსის მაჩვენებლის ხატულა ეკრანზე.
თამაში: ბოლო დემო ჩვენება უბრალო იყო ასტეროიდები- თამაშის მსგავსი. თქვენი მისიაა დაიცვათ დედამიწა განკითხვის დღის ზომის კომეტებისა და ასტეროიდების ნაკადისგან, რომელიც თქვენს გზას ადგას. ასტეროიდის ყურება იწვევს ლაზერს, რომელიც ააფეთქებს მას. არსებობს უამრავი სენსორული ტიპის მსგავსი თამაში, რომელიც თქვენს რეფლექსებს კომპიუტერთან აყენებს, მაგრამ თვალის კონტროლი ამ თამაშების სიჩქარეს და ინტენსივობას გარკვეულწილად ამაღლებს. წარმოუდგენლად აღფრთოვანებული ვარ იმის ხილვით, თუ რა სახის თამაშები შეიძლება გაკეთდეს თვალის სიჩქარის გამოყენებით.
ეს არის მხოლოდ რამდენიმე ახალი გზა თვალის კონტროლიდან, რომელიც საშუალებას მოგცემთ დაუკავშირდეთ კომპიუტერის დესკტოპს ან ლეპტოპს. როდესაც დაიწყებთ ფიქრს იმაზე, თუ როგორ შეუძლია ამ ტექნოლოგიას ურთიერთქმედება ხმის ამოცნობასთან, შესაძლებლობები უსასრულო გეჩვენებათ. რამდენიმე წელიწადში, უმცირესობის ანგარიში შეიძლება თარიღად გამოიყურებოდეს.
ის ჰგავს Kinect-ს კომპიუტერებისთვის
Microsoft-მა განაცხადა, რომ საბოლოოდ გამოუშვებს Kinect-ის მსგავსი მოძრაობის ტექნოლოგიას კომპიუტერებისთვის. ისე, მეზიზღება მათი გატეხვა, მაგრამ ტობიიმ ბევრი შრომა გასწია. Kinect-ის კომპიუტერზე გადატანა ნიშნავს ფოკუსის გადატანას სხეულიდან თვალებზე და სახეზე, რასაც Tobii-მ საოცარი სიზუსტით მიაღწია.
მე ბევრი დავწერე ამის შესახებ Microsoft და მისი მრავალი გამოწვევა Windows 8-ით. ამჟამად კომპანიას აქვს წარუმატებელი ტელეფონის პლატფორმა და არ აქვს ტაბლეტის სტრატეგია. წინსვლისთვის, მაიკროსოფტს სჭირდება აღფრთოვანება თავისი პურის და კარაქის გარშემო, რომელიც ჯერ კიდევ ტრადიციულია, კლავიატურაზე. კომპიუტერები. Tobii-ს თვალის კონტროლი არის ზუსტად ისეთი ინოვაციური ინტერფეისი, რომელსაც Microsoft-ს შეუძლია შექმნას ყოვლისმომცველი ახალი გამოცდილება ირგვლივ. მას შეუძლია გაამარტივოს Windows დესკტოპის ოპერაციული სისტემის სირთულეები და გადალახოს გარკვეული ხარვეზები კომპიუტერსა და მობილურ სენსორულ პლატფორმებს შორის. თუ სწორად განხორციელდება, მსგავსმა ტექნოლოგიამ შეიძლება კვლავ გააღვივოს ხმაური ლეპტოპების ბაზარზე, განსაკუთრებით იმ იდეებთან ერთად, რაც Microsoft-მა აჩვენა Windows Phone-სა და Xbox Kinect-ზე.
ბარბარამ შემატყობინა, რომ Microsoft უკვე არის Tobii's-ის კლიენტი მისი ზოგიერთი უფრო დიდი კვლევითი ერთეულისთვის, რომლებსაც რედმონდის გიგანტი იყენებს შესასწავლად. საკუთარი აპლიკაციების განლაგებისა და ინტერფეისების ეფექტურობა პოტენციური მომხმარებლების თვალის მოძრაობების თვალყურის დევნებით, როდესაც ისინი განიცდიან ახალ დიზაინი. მაიკროსოფტი, მე გიყურებ. თუ თქვენ არ სცადეთ მსგავსი რამ, ამას ვინმე სხვა გააკეთებს.
მიუხედავად იმისა, თუ ვინ არის ის, ერთი რამ ცხადია: Tobii-ს სჭირდება ძლიერი პარტნიორი, რომელიც გააცნობიერებს მისი ტექნოლოგიის პოტენციალს.
თვალის კონტროლი მოდის, იმედია
ნებისმიერი კარგი ტექნოლოგიის მსგავსად, Tobii-ს თვალის კონტროლი ისეთივე სასარგებლოა, როგორც პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელები, რომლებიც წერენ მას. კომპანია აწარმოებს მოლაპარაკებებს ტექნიკის, პროგრამული უზრუნველყოფის და პლატფორმის მწარმოებლებთან, რათა იმუშაონ კომპიუტერებში მისი ტექნოლოგიის დანერგვაზე ორი წლის შემდეგ, მაგრამ წინ რთული გზა იქნება. ტექნოლოგია მაინც უნდა იყოს პატარა, გამოიყენოს ნაკლები ბატარეა და ნაკლები ღირდეს. Apple-ის ხედვის გარეშე, სენსორული პლანშეტური მოწყობილობები გაურკვევლობაში ჩერდებოდა ათწლეულის განმავლობაში. ვიმედოვნებთ, რომ ერთ-ერთი ამ პლატფორმის შემქმნელი აღიარებს თვალის კონტროლის პოტენციალს. ერთადერთი დამარცხებული აქ თაგვია და ბოდიში მეგობარო, მიყვარხარ, მაგრამ შენი დღეები დათვლილია.