Starbreeze არ არის ის კომპანია, რაც ადრე იყო, პირდაპირი და გადატანითი მნიშვნელობით. სტუდიამ პოპულარობა ათი წლის წინ მოიპოვა კრიტიკოსების მოწონების დასრულების შემდეგ რიდიკის ქრონიკები: გაქცევა ყასაბი ყურედან, და გააგრძელა არასრულყოფილი, მაგრამ დასამახსოვრებელი სამოქმედო თამაშების სერია, მათ შორის Სიბნელე და ყასაბი ბეი გაყოლა რიდიკის ქრონიკები: თავდასხმაბნელი ათენა. თუმცა, 2009 წელს, ამ თამაშების უკან მთავარი გუნდი დაარსდა ZeniMax-ის საკუთრებაში არსებული სტუდია Machine Games-ის დასაარსებლად. დასრულების შემდეგ სინდიკატი, კომპანიის ძველმა აღმასრულებელმა დირექტორმა ჯონ კრისტიანსონმაც კი დატოვა კომპანია.
ამჟამინდელი აღმასრულებელი დირექტორი მიქაელ ნემარკი არ არის დაინტერესებული წარსულით. მან სტუდიის აღდგენა დაიწყო 2012 წელს და მისი პირველი თამაში მისი ხელმძღვანელობით, ძმები: ზღაპარი ორი ვაჟის შესახებ, არის მკაფიო განცხადება მისი მომავლის შესახებ: Starbreeze აწარმოებს ორიგინალურ თამაშებს. Digital Trends-მა ცოტა ხნის წინ ისაუბრა ნემარკთან ძმებო, Starbreeze, მისი უბედური სტუდია GRIN (მწარმოებელი ბიონიკური კომანდო), და შვედური თამაშების განვითარების საზოგადოება.
რეკომენდებული ვიდეოები
თქვენმა წინამორბედმა იოჰან კრისტიანსონმა აღწერა Starbreeze-ის რკალი ბოლო თხუთმეტი წლის განმავლობაში, როგორც ცვალებად ფოკუსების სერია: რიდიკი იყო მაღალი დონის ტექნოლოგიების დამზადებაზე, აქცენტი Სიბნელე იყო თხრობა და აქცენტი სინდიკატი იყო ერთ, ძლიერ ბირთვულ მექანიკოსზე. რას იტყვით არის აქცენტი ძმებო?
ძმებო არის გამოცდილებაზე, ეს არის პირადი თამაში, რომელიც იწვევს ემოციებს და ხელს უწყობს ცნობისმოყვარეობას და თავგადასავალს.
აღწერეთ თქვენი გადასვლა Starbreeze-ზე 2011 წელს. როგორ შეიცვალა სტუდია დასრულების და მიწოდების შემდეგ სინდიკატი, დღემდე?
ახლა სტუდიას ჰყავს უფრო მცირე ძირითადი გუნდი, რომელიც მჭიდროდ თანამშრომლობს ერთმანეთთან, საშუალო მენეჯმენტთან ურთიერთობის ნაცვლად. ამ გზით, გუნდი დაუბრუნდა საფუძვლებს, შექმნა ღია, ავტოფარეხის ტიპის გარემოში. ჩვენ გვინდა, რომ მათ გაერთონ თამაშების კეთება კომპანიის მხარდაჭერით, მაგრამ კომპანიის სტრუქტურით შეზღუდვის გარეშე.
როდესაც Starbreeze-ის აღმასრულებელი დირექტორის თანამდებობა დაიკავეთ, აღნიშნეთ, რომ სტუდიას უნდა მოერგოს თამაშის ინდუსტრიის ციფრული დისტრიბუციისკენ ცვლა. ძმებო არის Starbreeze-ის პირველი გადმოსაწერი სათაური. ეს არის ასევე ორიგინალური IP, რომელიც სარისკო წინადადებაა, განსაკუთრებით იმ სტუდიისთვის, რომლის ისტორიაც არის ლიცენზიები და უფრო ძველი, დამკვიდრებული IP, როგორიცაა სინდიკატი. რატომ უნდა გააკეთოთ ორიგინალური თამაში ახლა?
ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ თავი დავანებოთ „დაქირავებულ სამუშაოს“, რათა Starbreeze-ს შეეძლო ფოკუსირება საკუთარი IP-ების შემუშავებაზე. მე მაქვს ყოველთვის სჯეროდა, რომ ეს არის მნიშვნელოვანი ელემენტი, რომელიც საჭიროა დიდი გამოცდილების შესაქმნელად, ის მოდის ვნებასა და რისი სიყვარულიდან თქვენ აკეთებთ. რაც არ უნდა სახალისო იყოს სხვის IP-ზე მუშაობა, ის არ გაძლევთ საშუალებას რეალურად გამოიკვლიოთ და მოუყვეთ თქვენი ამბავი, რადგან არ გაქვთ სრული კონტროლი. მე ვფიქრობ, რომ ძმებო, მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის ჟანრი, რომელიც აქამდე არასდროს შეგვისწავლია, აქვს იგივე Starbreeze დნმ, როგორც ყველა ჩვენს თამაშს - სიუჟეტის მოთხრობა, მაღალი ერთგულების გრაფიკა და ძლიერი ძირითადი მექანიკა.
რა შეიცვალა Starbreeze-ის შემოქმედებით პროცესში ორიგინალურ სათაურზე გადასვლისას?
მე ვიტყოდი, რომ ეს უფრო აზროვნების შეცვლაა და როგორ ვუყურებთ თამაშებს. ჩვენ არ ვსაუბრობთ თამაშებზე, როგორც მხოლოდ თამაშებზე, ჩვენ ვსაუბრობთ გამოცდილების შექმნაზე. ჩვენ გვესმის, რომ მოთამაშეებს, ისევე როგორც ყველას, აქვთ შეზღუდული დრო თამაშზე დასახარჯად და გვინდა, რომ ჩვენი გამოცდილება/თამაში იყოს კარგად დახარჯული დრო.
როგორ განსხვავდებოდა Starbreeze-ის თქვენი მენეჯმენტი GRIN-ში მუშაობის დროს? რატომ დაინგრა GRIN?
მე არ ვიტყოდი, რომ ჩემი მართვის სტილი რადიკალურად შეიცვალა, პირიქით, სიტუაცია ძალიან განსხვავებულია, განსაკუთრებით დროისა და იღბლის მხრივ.
როგორ შეიცვალა შვედეთის განვითარების საზოგადოება ბოლო ხუთი წლის განმავლობაში? 2008 წელს შვედეთი ყვავის საცალო კონსოლის თამაშების ბიზნესში, მაგრამ მას შემდეგ ის დაიშალა ბევრ პატარა სტუდიად, რომლებიც მუშაობდნენ მხოლოდ ციფრულ პროექტებზე. როგორია შვედეთის განვითარების საზოგადოების მომავალი?
შვედეთი ძალიან ინოვაციური და მაღალტექნოლოგიური ქვეყანაა, ამიტომ ბუნებრივია, რომ განვითარების სტუდიები ადაპტირებენ ციფრული ჩამოტვირთვების ეპოქას. ეჭვი არ მეპარება, რომ შვედი დეველოპერები გააგრძელებენ ადაპტირებას იმასთან, რაც ჩვენს გარშემო ხდება.
როგორ ფიქრობთ, რატომ არიან მსხვილი გამომცემლები ასე მდგრადი ერთმოთამაშიან, სიუჟეტებზე დაფუძნებული თამაშების მიმართ, როდესაც მტკიცებულებები ვარაუდობენ, რომ ისინი შეიძლება იყოს ძალიან წარმატებული? რამდენად რთული იყო თქვენთვის სხვების დარწმუნება, რომ Starbreeze-ის ფოკუსირება ორიგინალურ, ხელოვან IP-ზე არის წარმატების გზა?
ამ კითხვაზე ვერ გიპასუხებ, რადგან, ცხადია, სხვანაირად ვფიქრობ. ჩემთვის, ჩვენ უკვე მივაღწიეთ წარმატებას ძმებო, ეს არის ჩვენი პირველი IP, ჩვენ შევქმენით რაღაც განსხვავებული და გამოვიყენეთ შანსი.
ახლა რომ ძმებო გამოსვლამდე თვეები რჩება, მზად ხართ განიხილოთ "ცივი მერკური" გამოშვების დრო? მე ვიცი, რომ "ცივი მერკური" აგებულია freemium ანაზღაურების მოდელის გარშემო.
ამაზე კომენტარის გაკეთება არ შემიძლია.
ძმებო გამოდის დელიკატურ დროს, ზუსტად მაშინ, როდესაც კონსოლის გარდამავალი იწყება და იმ დროს, როდესაც მაიკროსოფტი და სონი, სავარაუდოდ, შორდებიან უკან თავსებადობას. როგორ მოამზადებს Starbreeze ძმებო PS4/შემდეგი Xbox ლანდშაფტისთვის?
ჩვენ მხოლოდ ორიენტირებული ვართ ძმებო მიმდინარე თაობის პლატფორმებისთვის.
რატომ მოხვდით ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში? რა არის საოცნებო თამაში, რომლის შექმნაც გსურთ თქვენი კომპანიის მიერ?
გულწრფელად რომ გითხრათ, არასდროს მიფიქრია, რომ ამ ინდუსტრიაში ვიმუშავებდი, უბრალოდ ჩავვარდი მასში, როდესაც მეგობარმა მირჩია სამსახური. სამუშაო პირველივე გასაუბრებისას შემომთავაზეს და დავთანხმდი, რადგან დიდ გამოწვევად მივიჩნიე. მე არ მქონდა გამოცდილება ინდუსტრიაში, გარდა თამაშებისა. ჩემი ოცნების თამაში; მე უნდა ვიფიქრო ამაზე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Black Panther-ის თამაში მუშაობს EA-ს ერთ-ერთ უახლეს სტუდიაში
- Rockstar Games-ის თანადამფუძნებელმა ახლახან შექმნა "აბსურდული" ახალი სტუდია
- Final Fantasy 7 Rebirth იმდენად დიდია, რომ გამოდის ორ დისკზე
- აღმასრულებელი დირექტორი ამბობს, PlatinumGames გადადის ცოცხალი სერვისის თამაშებზე
- Call of Duty: Warzone სტუდია Raven Software გაერთიანებულია
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.