როგორ გამოიყენა Moonfall-ის VFX-მა რეალური ფიზიკა მთვარის დასამხობად

ყოველდღე არ მიიყვანთ დედამიწას განადგურების ზღვარზე, მაგრამ ეს არის ზუსტად ის, რის გაკეთებასაც აპირებდა რეჟისორი როლანდ ემერიხი თავის ბოლო ფილმში. მთვარის ვარდნა.

რეჟისორი და თანასცენარის ავტორი ემერიხი, ფილმი მოგვითხრობს ყოფილ ასტრონავტთა და შეთქმულების შესახებ. თეორეტიკოსი იძულებული გახდა მთვარეზე საშიში მოგზაურობა გაეკეთებინა, რათა შეეჩერებინა იგი Დედამიწა. რატომ ამოვარდა მთვარე მოულოდნელად ორბიტიდან - და როგორ უნდა დაბრუნდეს იგი იქ - ეს არის საიდუმლოებები, რომელთა წინაშეც დგას გმირები. ფილმი, მაგრამ ისინი ასევე იყო გადასაჭრელი პრობლემა გუნდისთვის, რომელსაც დაევალა ფილმის კოსმოსური უბედურების დაფუძნება ძალიან რეალურად ფიზიკა.

რეკომენდებული ვიდეოები

„ვიზუალური ეფექტების ზედამხედველი პიტერ ტრევერსი, რომელიც ადრე მუშაობდა ემერიხთან 2019 წელს მიდვეი და მსგავს როლს ასრულებდა გალაქტიკის მცველები, დარაჯებიდა სხვა ფილმები, მალევე აღმოჩნდა, რომ ღრმად ჩაეშვა ასტროფიზიკასა და კონცეპტუალურ მათემატიკაში, რათა გაეკეთებინა მთვარის ვარდნა ამართლებს თავის სათაურს. მან ისაუბრა Digital Trends-თან დედამიწასა და დედამიწას შორის რეალისტური, კატაკლიზმური შეხვედრის შექმნის პროცესზე მთვარე, ისევე როგორც კატასტროფებზე პასუხისმგებელი იდუმალი პირების გარეგნობისა და დიზაინის განვითარება სცენარი.

(შენიშვნა: შემდეგი ინტერვიუ მოიცავს ფილმის სიუჟეტური პუნქტების განხილვას.)

შატლი კოსმოსში მიცურავს მთვარე ფონზე მთვარის ვარდნის სცენაზე.

ციფრული ტენდენციები: რა გიტრიალებს თავში, როდესაც თავდაპირველად გკითხავენ, როგორ შეიძლება პროექტმა ასახოს მთვარე ორბიტიდან გაფრენილი და პოტენციურად დაეჯახა დედამიწას?

პიტერ ტრევერსი: ეს ნამდვილად არის, საბოლოო ჯამში, პირველივე დისკუსია, რადგან სად აყენებთ თქვენს კამერას რაიმე ასეთ დიდს? თუ მას კოსმოსში გამოაქვეყნებთ, ის ყოვლისმომცველი იქნება, მაგრამ ეს არ არის კამერა [პერსპექტივა], რომელსაც ჩვენ მიჩვეული ვართ, ასე რომ, შესაძლოა მომენტიდან გამოგიყვანოთ. ამიტომ, ყოველი შანსი, რაც გვექნებოდა, ვცდილობდით კამერა დედამიწაზე თვალის დონეზე დაგვეყენებინა, რადგან ეს ყველაზე გავლენიანი კამერაა.

ადრეულ პერიოდში ჩვენ გავაკეთეთ სიმულაციები და დაყენება და ერთი რამ მივხვდით, რომ თუ მთვარე კოსმოსში სულ რაღაც ერთი-ორი მილის სიმაღლეზეა, ის მთელ ცას შეავსებს. ასე რომ, მასშტაბი და სიზუსტე ასევე ძალიან მნიშვნელოვანი იყო, რათა გაერკვია როგორი იქნებოდა და რამდენად უცხო იქნებოდა მაყურებლისთვის. ყოველთვის არის ბალანსი, რომელიც უნდა იპოვოთ, რადგან თუ ის ძალიან აბსტრაქტულად და უცნაურად გამოიყურება, მაყურებლისთვის და მასზე მომუშავე არტისტებისთვის რთულია, შეინარჩუნონ რაიმე საფუძველი რეალობაში. თუ თითოეული პიქსელი თქვენთვის უცხოა, რთული იქნება იმის შეგრძნება, რასაც ხედავთ.

მეტი Moonfall-ზე

  • Moonfall მიმოხილვა: სამყაროს დასასრული თავს კარგად გრძნობს
  • როლანდ ემერიხი მეცნიერების, სტრიმინგისა და Moonfall-ის წარმოშობის შესახებ
  • Moonfall-ის თრეილერი აჩვენებს დედამიწას განადგურების ზღვარზე მეცნიერულ-ფანტასტიკურ კატასტროფის ფილმში

თქვენ ახსენეთ მისი რეალობაში დასაბუთება და ფილმს ჰყავდა უამრავი მეცნიერი და ასტრონავტი, რომლებიც მასზე კონსულტანტად მიიჩნიეს. რა ფორმა მიიღო მათმა შეყვანამ?

ისე, ჩვენ რეალურად გავაკეთეთ ჩვენი სიმულაციები თავდაპირველად და მჭიდრო კავშირში ვიყავით NASA-სთან. მე გამოვიყენე მაია, რომელიც არის სტანდარტული CG პროგრამული უზრუნველყოფა ჩვენ მიერ გაკეთებული ეფექტების უმეტესობისთვის. ადამიანების უმეტესობას არ ესმის, რომ მაია სინამდვილეში ფიზიკის სიმულატორია. დავიწყე იმით, რომ როლანდს დავუსვი რამდენიმე შეკითხვა, როგორიცაა: "რამდენ ხანს გინდა რომ გაგრძელდეს ფილმი?" და „რამდენი ხანი სჭირდება მთვარე დაეცემა?” ან "რამდენ ორბიტას აკეთებს ის, სანამ რეალურად მოხვდება დედამიწაზე?" ამ გზით, ჩვენ გვქონდა ძირითადი შეზღუდვები. მას სურდა, რომ მთვარე დედამიწის გარშემო ოთხჯერ შემობრუნებულიყო, სანამ საბოლოოდ მოხვდებოდა და სურდა ეს მომხდარიყო ერთ თვეში.

ასე რომ, მაიაში შევქმენი დედამიწის, მთვარისა და მზის მინი მზის სისტემის ზუსტი, მოცულობითი მასშტაბის სიჩქარის მოდელი. მთვარეზე ბევრი უცნაური რამ არის - მისი სიმკვრივე, ორბიტალური სიჩქარე და ის, რომ ის რეალურად ხუთ გრადუსზეა დახრილი, მაგალითად. ასე რომ, დავიწყე ამ ყველაფრის ჩართვა და, ნიუტონის ფიზიკის გამოყენებით, მივიღე სიმულირებული მთვარე, რომელიც სწორი სიჩქარით ბრუნავს დედამიწის გარშემო. შემდეგ ჩვენ დავიწყეთ მისი არევა, ვცდილობდით, რომ მთვარე ისე დაეცემა, როგორც ჩვენ გვჭირდება.

მთვარე ძალიან ახლოს ამოდის დედამიწასთან მთვარის ვარდნაში მბზინავი ლანდშაფტის ფონზე.

თქვენ ნამდვილად იყენებდით თქვენს მიერ დაგროვილ ნებისმიერ ასტროფიზიკის ცოდნას!

ზუსტად! და ჩვენ საბოლოოდ აღმოვაჩინეთ, რომ პასუხი იყო მთვარის შეყვანა გაცილებით მეტი მასით, ვიდრე ამჟამად აქვს. ჩვენ დავიწყეთ სიმულაციაში მთვარის მასის აწევით და დედამიწისკენ დაცემის ყურებით. ეს იყო განმეორებითი პროცესი, რადგან თავდაპირველად მთვარე უბრალოდ გავიდა ორბიტიდან, შემდეგ კი ჩვენს მიერ ჩატარებული ჩხუბის მეორე მხარეს, ის დედამიწაზე მხოლოდ ერთ დღეში დაეშვა. საბოლოოდ მთვარეში იმდენი მასა შევიყვანე, რომ იგი დედამიწას შეეჯახა ოთხი რევოლუციის შემდეგ, დაახლოებით სამი კვირის განმავლობაში, საწყისი ორბიტის განსაზღვრული წერტილიდან. მან დაასრულა დამატებითი მასა, რომელიც დედამიწის მასის დაახლოებით მესამედის ექვივალენტურია.

და თქვენ იგრძენით კმაყოფილება, რომელიც მოდის გადაშენების მოვლენის შექმნით.

მართალია? მართლაც შესანიშნავი იყო ის, რომ როლანდს ასევე სურდა ბევრი გრავიტაციული ეფექტი დედამიწაზე ყველასთვის ადამიანები დარბიან გარშემო და მთვარეზე მასის შეყვანით, მან რეალურად შექმნა ეს გრავიტაცია დამახინჯებები. სიმულაციის იმ მომენტში, როდესაც მთვარე აბსოლუტურ სიახლოვესაა, ის ქმნიდა 3G [მაგად დედამიწაზე მიზიდულობის ძალას] გრავიტაციულ მიზიდულობას მთვარისკენ. ფილმის ბოლოს არის მთელი მანქანის დევნა, სადაც ისინი მოძრაობენ და მთვარე ამოდის, და ზუსტად ამ მომენტში, ეფუძნება მათემატიკა ჩვენს მოდელში, მთვარე ნამდვილად მიიზიდავს მოთხრობის პერსონაჟებს და მათ გარშემო არსებულ ყველა ობიექტს გვერდით 3G-ით. ძალა.

ასე რომ, ეს მხოლოდ ბედნიერი დამთხვევა იყო, რომ მათემატიკა გამოიმუშავა? ეს აცნობდა თუ არა იმას, რაც ფილმში მოხდა, თუ ეს სცენები ყოველთვის გეგმის ნაწილი იყო?

ისე, ეს თავიდანვე დებულება იყო და ეს უბრალოდ რაღაც სიმულაციამ გააძლიერა, ამიტომ მათ აიღეს და გაიქცნენ. გრავიტაციის მიმართულება საინტერესო იყო, რადგან როდესაც მთვარე ამოდის, გრავიტაცია არ არის სწორი, ის გვერდით იწევს. ასე რომ, თქვენ იღებდით ამ უცნაურ მანაწილებელ ეფექტს დედამიწაზე. მაიას ფიზიკურმა ელემენტმა და ჩვენს მიერ შექმნილმა მოდელმა ნამდვილად იმოქმედა. მანქანები სრიალებდნენ, შემდეგ მაღლა ცურავდნენ კუთხით და ეს ყველაფერი. იყო თავდაპირველი იმედი, რომ გვექნებოდა ამ ტიპის გრავიტაციული ეფექტები სათამაშოდ და სიმულაციამ მოგვცა ეს დამატებითი ბონუსი. ჩვენ, "დიახ, ფიზიკა ამ ზებუნებრივ მდგომარეობაში ქმნის ამ გრავიტაციულ ეფექტებს", რაც როლანდს იმედი ჰქონდა, რომ გვექნებოდა ამბავი.

პატრიკ უილსონი მიცურავს კოსმოსური შატლის შიგნით Moonfall-ში.

როგორ გამოეხმაურნენ კონსულტანტი მეცნიერები იმ სამუშაოს, რომელიც თქვენ გააკეთეთ ამ სიმულაციებისა და მოდელების შექმნისას? იყო თუ არა გარკვეული ზეწოლა მათი მოწონების მისაღებად?

ვიცი, რომ ეს უცნაურად ჟღერს, მაგრამ ნიუტონის ასეთი ფიზიკა სინამდვილეში მარტივი გამოთვლებია, როცა გრავიტაციული ობიექტების მცირე რაოდენობა გაქვთ. როდესაც თქვენ მოხვდებით დიდი რაოდენობით გრავიტაციულ ობიექტებში, ეს ნამდვილად გართულდება. მისი პირობებია „ორი სხეულის პრობლემა“ და „სამი სხეულის პრობლემა“, იმის მიხედვით, თუ რამდენ ობიექტთან გაქვთ საქმე. მე მხოლოდ მთვარესთან და დედამიწასთან მქონდა ამის გაკეთება, ასე რომ შემეძლო მისი შენახვა, მაგრამ NASA-მ შეხედა მოდელს და თქვა: "დიახ, ეს ასეა!"

და შემდეგ ფილმის ხრიკი ხდება: "მაშ, როგორ ხდება ეს ყველაფერი სინამდვილეში?"

მაშ როგორ მოხდა? განვითარდა თუ არა ნანოსთორმი და მისი გარეგნობა მოდელზე დაყრდნობით, თუ მისი დიზაინი ყოველთვის იყო დაგეგმილი?

ისე, ეს ყველაფერი ერთად ხდება. ეს შეშლილი აურზაურია, როცა ვიწყებთ. მაგრამ ნანოსთბილი - ან ანომალია, როგორც ჩვენ მას ვუწოდებთ - ყოველთვის იყო მექანიზმი, რომელიც აიძულებდა მთვარეს გააკეთოს ის, რასაც აკეთებს. როგორ გამოიყურებოდა, როლანდმა მაჩვენა ა მანდელბული - მანდელბროტის განტოლების 3D ნაკვეთი. როლანდმა დაინახა ეს ნივთი, რომელიც თითქოს ვითარდებოდა და განტოლება გრძელდებოდა, ის რაღაცნაირად ყლაპავდა თავის თავს. ეს იყო ძალიან მათემატიკური, ძალიან ფრაქტალი, განმეორებადი ნიმუშით. როლანდი ასე ამბობდა: „მე მომწონს ეს. როგორ გავაკეთოთ მსგავსი რამ? ”

ასე რომ, სწორედ მაშინ გავააქტიურეთ ჩვენი VFX-ის ორივე გამყიდველი, რომლებიც მუშაობდნენ ანომალიაზე ერთად. პარალელურად მუშაობდნენ: ჩარჩოს მაღაზია და DNEG. Framestore ამუშავებდა ანომალიის ყველა თავდასხმის თანმიმდევრობას მთვარის გარეთ და DNEG იყო მთვარის შიგნით. მათ პარალელურად ააგეს ანომალია, ყველა ერთად მუშაობდა და იმედოვნებდნენ, რომ ჩვენ ამ ყველაფერს გავაკეთებთ სანამ ფილმი გამოვა, როგორც ეს ჩვეულებრივ ხდება.

მის ბირთვში არის იმდენი მათემატიკური ინჟინერია, რომელიც გრძელდება, როდესაც ჩვენ ვაკეთებთ CG-ს. ეფექტების ანიმატორები, ალბათ, ყველაზე ბრწყინვალე მხატვრები არიან ინდუსტრიაში. ეს ჰგავს რაღაც შავ ყუთს, რადგან თქვენ ძირითადად ამბობთ: „აი, წადი გააკეთე შენი გენიალური საქმეები და დაბრუნდი იმ ნივთებით, რაც ჩვენ გვაქვს. საჭიროება“ და ყოველთვის მტკივნეულია იმ დროს, მაგრამ საბოლოოდ, ჯილდო გაცილებით დიდია, რადგან ანომალია უბრალოდ ასე გამოიყურება უცნაური. ის ისეთი უცხოა, ზუსტად ისეთი, როგორიც უნდა ყოფილიყო.

პატრიკ უილსონი კოსმოსში მიცურავს ასტრონავტის კოსტიუმში მთვარის ვარდნის სცენაზე.

ამდენი სანახაობის მქონე ფილმში ადვილია უხილავი ეფექტების გამოტოვება. არის რამე ფილმში, ვისაც გაუკვირდება ვიზუალური ეფექტის სწავლა?

ფილმში უამრავი უხილავი ეფექტია. ფილმში დაახლოებით 1700 კადრია, რომლებსაც აქვთ გარკვეული სახის ვიზუალური ეფექტები. ზოგჯერ ეს ისეთივე მარტივია, როგორც მავთულის მოცილება. ერთ-ერთი შესანიშნავი მაგალითია, რომ ყველა კოსმოსურ მიმდევრობაში - ისევე როგორც კოსმოსში გასეირნებასა და გახსნის თანმიმდევრობაში - ვიზორები და ყველა ჩაფხუტის დიდი ნაწილი არის CG. როგორც წესი, ჩვენ ვცდილობთ გამოვხატოთ ნებისმიერი ანარეკლი, როდესაც სცენაზე მინა გვაქვს, მაგრამ ამ შემთხვევაში, რადგან ჟანგბადი არ გვქონდა კოსმოსურ კოსტუმებში, ჩაფხუტი ღია უნდა ყოფილიყო. ასე რომ, ჩვენ უნდა დავხატოთ ყველაფერი, რაც ამ ანარეკლში უნდა ჩანდეს.

პირველ სცენაში, როცა ბრაიანს (პატრიკ უილსონი) უყურებთ, შეგიძლიათ იხილოთ სხვა ასტრონავტი, მარკუსი (ფრენკ ფიოლა), რომელიც ასახულია მის მუზარადზე. ეს ყველაფერი სუფთა CGა. ჩვენ უნდა ავაშენოთ ყველა ასტრონავტის სრული ციფრული ორეული, მხოლოდ ისე, რომ თქვენ შეგეძლოთ მათი დანახვა ნებისმიერ ანარეკლში. Framestore-მ გააკეთა ეს სამუშაო და ისე კარგად გამოიყურება, რომ არც კი დაარეგისტრირეთ. გულწრფელად რომ ვთქვა, ხანდახან მავიწყდება. ეს ასეა: "ოჰ, ასეა, ჩვენ გავაკეთეთ ვიზორი ამ კადრში!" ის უბრალოდ ისე კარგად გამოიყურება, რომ შეგიძლია გადახედო მას.

ძალიან ბევრი ხდება შიგნით მთვარის ვარდნა ვიზუალური ეფექტების მხრიდან და ამდენი წელი გავიდა ამ ყველაფრის გასაკეთებლად. როგორი განცდაა, რომ ფილმი არსებობს? რა არის ის ელემენტი, რომლითაც ყველაზე მეტად ამაყობთ?

აღფრთოვანებული ვარ ამ ყველაფრით. ყველა ჩემი შვილი მიყვარს, ასე ვთქვათ, გესმის? და ყოველი პატარა გასროლა მნიშვნელოვანია. [...] მე მიყვარს კარგად შედგენილი გეგმების დაკმაყოფილება. თქვენ ყოველთვის გაქვთ გარკვეული ქაოსი, განსაკუთრებით მსგავს ფილმში, სადაც ყველგან ქაოსია. მაგრამ მე მიყვარს გრძელვადიანი დაგეგმვა და ანაზღაურება, რომელიც მოდის. […] მე მაქვს მსოფლიოში ერთ-ერთი ყველაზე მაგარი სამუშაო.

როლანდ ემერიხის მთვარის ვარდნა ახლა კინოთეატრებშია.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • როგორ აყალიბებდა მედუზამ და ნეონ გენეზის ევანჯელიონს ჯორდან პილის ნოპეს VFX
  • როგორ გახადა Jurassic World Dominion-ის VFX-მა ძველი დინოზავრები ახალი
  • კომიქსები, ფერები და ქიმიკატები ქალბატონი მარველის VFX-ის უკან
  • როგორ მისცა VFX-მა დოქტორ სტრეინჯის გარგანტოს ჯადოსნური ცვლილებები
  • როგორ შექმნა ვიზუალურმა ეფექტებმა Snowpiercer-ის გაყინული სამყარო

კატეგორიები

Ბოლო

7 რამ, რაც შეიძლება დავინახოთ DC-ის სამყაროში ჯეიმს განის წყალობით

7 რამ, რაც შეიძლება დავინახოთ DC-ის სამყაროში ჯეიმს განის წყალობით

Ოფიციალურია! ჯეიმს განი და პიტერ საფრანი DC Fil...

სელტიკსი vs. ნიქსის პირდაპირი სტრიმინგი: უყურეთ NBA-ს უფასოდ

სელტიკსი vs. ნიქსის პირდაპირი სტრიმინგი: უყურეთ NBA-ს უფასოდ

The NBA სეზონი იწყება ამ კვირაში და ერთ-ერთი სა...