Apple არაერთხელ აცხადებდა, რომ კომპანიის მეტეორიული ამაღლების დროს სამომხმარებლო ელექტრონიკის დომინირება იყო: ის არ აწარმოებს ვიდეო თამაშების კონსოლს. რატომ უნდა? iPhone-მა, iPad-მა, iPod Touch-მა და iTunes App Store-მა ძირეულად შეცვალეს ვიდეო თამაშების ბიზნესის ბუნება და მობილური თამაშები კულტურულ და კომერციულ ძალად აქცია. Mac-ის გაყიდვებმა საკმარის კრიტიკულ მასაზეც კი მიაღწია Valve-ს, რომ Steam-ს Apple-ის მოწყობილობებზე რამდენიმე წლის წინ მიიტანოს. მისაღები ოთახის გართობა კომპანიისთვის არაჩვეულებრივ გვერდით პროექტად რჩება, რაც შეეხება სტრიმინგ თამაშებს, რომლებიც ხელმისაწვდომია iPad-ისა და Apple TV-ის დაწყვილებით, მაგრამ ეს არ არის პრიორიტეტი. Apple-მა ერთხელ სცადა ეს Pippin-თან ერთად და ვერ მოხერხდა, მაშ, რატომ აწუხებთ წარმატებას ახლა?
თუმცა, ეს არ ნიშნავს, რომ Apple არ არის დაინტერესებული თავისი წარმატებული სათამაშო ბიზნესის მონეტიზაციის ახალი გზებით. მიუხედავად იმისა, რომ Apple HDTV ნაკრები რჩება მიმზიდველ ჭორებად და Apple-ის სათამაშო კონსოლი ნაკლებად სავარაუდო სამომავლო პროდუქტად, რა დარჩა? პერიფერიული მოწყობილობები.
რეკომენდებული ვიდეოები
მრავალი წყაროს თანახმად, Apple ემზადება გამოუშვას საკუთარი ვიდეო თამაშების კონტროლერი iOS მოწყობილობებთან მუშაობისთვის. განუცხადეს GDC-ს დამსწრე უსახელო დეველოპერებმა ჯიბის გეიმერი რომ Apple აპრილში გამართულ ღონისძიებაზე აპირებს ახალი გეიმპედის წარმოდგენას. ამ წყაროებმა განაცხადეს, რომ მათი თამაშები მხარს დაუჭერს მოწყობილობას, როდესაც ის ხელმისაწვდომი გახდება ამ წლის ბოლოს, მაგრამ ამ დროისთვის Apple-ს არ უთქვამს მათ აქვთ ფიზიკური წვდომა კონტროლერთან, ინახავენ მას ფარულად თავიანთ ოფისებში, რათა არ მოიპარონ ან არ გადაიღონ წარსული პროტოტიპები. Apple აწყობს ფარულ შეხვედრებს დეველოპერებთან ყალბი კომპანიის სახელის გამოყენებით, რათა მათ წინასწარ აცნობონ კონტროლერის შესახებ.
განავითარეთ თავის მხრივ მოჰყვა Pocket Gamer-ის ანგარიშს Apple-ის პატენტის შემუშავებით, რომელიც აღწერს ტექნოლოგიას, რომელიც ეფექტურად გადააქცევს თავად iPhone-ს თამაშის კონტროლერად, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ტანდემში მსგავსი მოწყობილობებით Apple TV.
ახალი კონტროლერი iOS მოწყობილობებისთვის იდეალური საშუალება იქნება Apple-ისთვის სათამაშო სამყაროს ახალ კონკურენტებთან პარიტეტის შესანარჩუნებლად. მაგალითად, Google Android-ზე მომუშავე OUYA მხარს დაუჭერს როგორც შეხებაზე დაფუძნებულ Android-ის მობილურ თამაშებს, ასევე კონტროლერისთვის შექმნილ თამაშებს. NVIDIA-ც კი ცდილობს გადალახოს უფსკრული სენსორულ მობილურ მოწყობილობებსა და ტრადიციულ სათამაშო მოწყობილობებს შორის თავისი Project Shield-ით.
თუმცა, Apple-ის კონტროლერი, სავარაუდოდ, წინ არ უსწრებს სათამაშო კონსოლს. "მომხმარებლებს უყვართ თამაშები" თქვა ტიმ კუკმა 2012 წელს"მე არ მაინტერესებს კონსოლის ბიზნესში ყოფნა, რაც ტრადიციულ თამაშად ითვლება. მაგრამ Apple დღეს დიდი მოთამაშეა და მომავალში ყველაფერი მას მხოლოდ უფრო დიდს გახდის.”
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ახლახან გაჟონა iPhone 15-ის გამოშვების თარიღი. აი, როდის შეგიძლიათ შეიძინოთ იგი
- როგორ გამოვასწოროთ შეცდომა „iPhone მიუწვდომელია“ (4 მარტივი გზა)
- საუკეთესო შეთავაზებები iPad Pro-ზე: დაზოგეთ 11-დიუმიანი და 12.9-დიუმიანი iPad Pro-ზე
- უახლესმა iPad Air-მა ახლახან მიიღო დიდი ფასდაკლება Amazon-ზე
- თქვენს მომავალ iPhone-ს შეიძლება არ ჰქონდეს ჩარჩოები. აი, რატომ შეიძლება იყოს ეს პრობლემა
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.