Castlevania: Lords of Shadow - ბედის სარკე
"Mercurysteam აძლიერებს თავის შესაძლებლობებს და ცდილობს რაღაც ახალს, ძირითადად კარგი შედეგებით"
Დადებითი
- შესანიშნავი ატმოსფერო
- ჯდება ძველ Castlevania სამყაროში
- მრავალფეროვანი და სახალისო გეიმპლეი
მინუსები
- არათანმიმდევრული დიზაინი
- ხშირად გადაიტანეთ გრაფიკა
- ტემპის სერიოზული პრობლემები
ბელმონტები ყოველთვის იყენებდნენ ნაპოლეონ ბონაპარტის საბრძოლო გეგმას, როცა საქმე დრაკულასთან ბრძოლას ეხება: ჯერ გამოჩნდები, მერე ხედავ რა ხდება. უბრალოდ შეხედე ორიგინალს კასტლევანია NES-ისთვის. უბრალოდ საიმონ ბელმონტი მიდის დრაკის ციხის კარიბჭემდე და ბოსივით შემოდის. ასე გმირები კასტლევანია ყოველთვის გააკეთეთ ეს, აიღეთ იარაღი, რომელიც მათ სჭირდებათ ადგილზე და სასიკვდილოდ სცემთ ყველაფერს, რაც მათ გზაზე ხვდება.
Castlevania: Lords of Shadow-Mirror of Fate როგორც ჩანს, დეველოპერმა Mercurysteam-მა იგივე გეგმა მიჰყვა. დეველოპერი ჩნდება რამდენიმე სანახაობრივი რიფებით სერიის შესწავლასა და პლატფორმაზე, მაგრამ ხშირად იგრძნობა, რომ ის წავიდა საერთოდ გეგმის გარეშე, დაიწყო ერთი თამაშის გაკეთება ერთ სტილში და შემდეგ დაასრულა რაღაც ძალიან განსხვავებული ნახევრად მეშვეობით. ერთი წამი
ბედის სარკე არის ერთგვარი ხმამაღალი სპექტაკლი, როგორც მისი წინამორბედი კონსოლები ჩრდილების მბრძანებლები, მისი გმირი გიგანტური მწერის ზურგზე მიჯაჭვული საზიზღარი სწრაფი დროის მოვლენის დროს. შემდეგი, ეს არის მშვიდი, მომთმენი საძიებო თამაში კოჯი იგარაშის კლასიკის ფორმაში კასტლევანია: ეკლესიის ორდენი. ეს გაურკვევლობა ინარჩუნებს ბედის სარკე სრულყოფილებისგან, მაგრამ, როგორც ნებისმიერი დიდი დამპყრობელი, Mercurysteam-ის ნედლი ნიჭი და მონდომება მას ახორციელებს. ეს არის სტუდიის საუკეთესო თამაში, თუნდაც ის ზოგჯერ უხეში იყოს.Ოჯახის ღირებულებები
განსხვავებით ჩრდილების მბრძანებლები, ბედის სარკე მიდის ძველ სკოლაში, ორგანზომილებიანი რობოტი, რომელიც გიბიძგებთ დრაკულას ციხის სახლის დარბაზებსა და მიდამოებში რამდენიმე ნაცნობი სახელით. განხილული მოხეტიალეები არიან ბელმონტის სამი თაობა. თამაშის სამი მოქმედებიდან პირველში თქვენ აკონტროლებთ საიმონს, გაბრიელის შვილიშვილს, რომელიც გახდა ამაზრზენი დრაკულა ბოლოს. ჩრდილების მბრძანებლები. საიმონი, წითურთმიანი, მათრახიანი ჯვარი ბილი კონოლისა და WWE მოჭიდავეს შორის, ძალიან კარგად იცის თავისი წარმომავლობის შესახებ და იქ არის იმისთვის, რომ გაასუფთავოს გვარი და შური იძიოს მამის ტრევორზე. საიმონს ეხმარება ალუკარდი, დრაკულას ვამპირი ვაჟი და ფანი. კასტლევანია: ღამის სიმფონია (ალუკარს თავისი ხელმოწერის ქურთუკი აქვს, მაგრამ უცნაურად აღარ აცვია პერანგი.) მეორე მოქმედებაში თქვენ აკონტროლეთ ალუკარდი და მესამეში, თქვენ დაბრუნდებით ტრევორის როლში და გაარკვიეთ რა მოხდა მთელი ამ წლების განმავლობაში წინ.
სამივე პერსონაჟი იზიარებს გამოცდილებას, მათრახის უნარები თანმიმდევრულად იზრდება თამაშის სამივე აქტის განმავლობაში. კომბინირებული ჯვრის ახალი სვლები იხსნება მონსტრებისა და ავტორიტეტების წინააღმდეგ ბრძოლის გზით, დაწყებული მერმენიდან დაწყებული, ბუმბული ვამპირი რაინდებით. თითოეულ გმირს აქვს ოთხი განსაკუთრებული უნარი, რომლებიც უნდა მოიძებნოს ციხესიმაგრეში. საიმონს შეუძლია მოუწოდოს სულებს, როგორიც არის მისი დედა სიფა ბელნადესი, რომ დაიცვან იგი, ხოლო ალუკარდს შეუძლია მგლად გარდაიქმნას და ტრევორს შეუძლია დროის შენელება. სამ პერსონაჟს შორის მსგავსება და განსხვავებები ინარჩუნებს ბრძოლას სუფთა, მაგრამ ასევე არათანაბარ. ალუკარდი იმდენად სუსტია თავისი ძალებითაც კი, რომ გახანგრძლივებული ბრძოლა - ბოლოსაც კი მტრები ბევრ დარტყმას იღებენ. დაბლა-შეიძლება თავი იაფად და უსამართლოდ იგრძნო, განსაკუთრებით მაშინ, როცა ორმოცდაათი წლის შემდეგ გიგანტურ დემონურ მგელს უნდა ტიროდე სიკვდილი. იმავდროულად, III აქტში ძლევამოსილი ტრევორის როლის შესრულებას არ გააჩნია დამაკმაყოფილებელი გამოწვევა, როდესაც თქვენ თამაშობთ საიმონის როლში.
მეტამორფოზა
თამაშის Alucard-ის მონაკვეთი, რომელიც სამიდან ყველაზე გრძელია, ყველაზე კარგად გრძნობს თავს. ის უფრო მრავალმხრივია ციხესიმაგრის შესასწავლად, უფრო თავისუფალი ვიდრე ტრევორი ან საიმონი უნარის წყალობით ორჯერ ხტომა და კედელზე ასვლა (ტრევორს შეუძლია ორივე, მაგრამ არ შეუძლია ცურვა, უბრალოდ გადახტე დისტანციებზე). მაგრამ პერსონაჟები იმდენად ჰგვანან ერთმანეთს, რომ არ ჩანს, რომ სამი მოქმედება განსხვავებულად იყო განკუთვნილი. როგორც ჩანს, მერუკრისტიმს ჰქონდა ახალი იდეა და ახლახან ჩააგდო. რატომ არ უნდა გადაჭრას ალუკარდმა რამდენიმე გიგანტური თავსატეხი? ან უნდა დაბრუნდეთ ციხესიმაგრეში, რომ იპოვოთ ნივთები დრაკულას ტახტის ოთახში შესვლისთვის, მიუხედავად იმისა, რომ საიმონს შეეძლო მხოლოდ იქ ხეტიალი?
ციხის ის ნაწილებიც, რომლებსაც ალუკარდი იკვლევს, უფრო საინტერესოა. სიმონის თამაშის მონაკვეთი ძალიან უხეშია, თითქმის მახინჯი დარბაზების წყალობით, სადაც დომინირებს ყავისფერი და ნაცრისფერი. როდესაც ალუკარდის მოქმედება იწყება, ციხე ბევრად უფრო ფერადი და მრავალფეროვანია, მიუხედავად იმისა, რომ ის სტუმრობს ზუსტად ერთსა და იმავე ადგილს. როდესაც საიმონი ჩერდება ამაზრზენ კარუსელზე, რომელიც თავს არიდებს საზიზღარ მონსტრის თავებს, ალუკარდი არის უცნაურ ოთახში ზემოთ, სადაც თქვენ უნდა გადაჭრათ მზაკვრული თავსატეხი, რომ გამორთოთ იგი. თამაში ხშირად არათანმიმდევრულია ამ გზით.
სცენებში, ბლოკირებული პერსონაჟები ჩრდილშია დაჩრდილული. საიმონის თმა წითლად იწვის, ხოლო ტრევორის ქურთუკი ბრწყინვალე აკვა ლურჯია. თუმცა თამაშის დროს ყველაფერი მდუმარე და შიშველია. ბედის სარკე რეალურად უკეთესად გამოიყურება 3D ჩართულით, მაგრამ ზოგჯერ ძალიან ძნელია მოქმედებას აქტიური ეფექტით თვალყური ადევნო. თამაშის მიმდინარეობა ამ შეუსაბამობის კიდევ ერთი მაგალითია. ტრევორის საქციელი, როგორც ჩანს, საიმონზე ან ალუკარდზე ადრე იყო გაკეთებული. ის იხსნება იგივე ნაწილი თამაშის ადრეული დემოებიდან, თქვენთან ერთად მებრძოლი გიგანტი ფლობდა ჯავშანს. თუ დაგეგმილი იყო თამაშის ტრევორის განყოფილების დასასრული, რატომ იწყება თამაში სამეურვეო მოთხოვნის გაგზავნა იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა ავუაროთ და კვლავ იბრძოლოთ?
ბედის სარკე
ყველა ამ პრობლემის მიუხედავად, ბედის სარკე მთავრდება აღტაცებით. რაც არ უნდა მელოდრამატული იყოს მისი ისტორია, ის საოცრად კარგია. ყველა სხვადასხვა ბელმონტს შორის შეხვედრები სევდიანი და ამაღელვებელია, მათი გავლენა გამყარებულია მოკლედ. როდესაც ტრევორი და გაბრიელი ერთმანეთს ხვდებიან ბოლოს, ის ისე მოხვდება სახლში, როგორც სერიალს არასოდეს გაუკეთებია.
ციხის შესწავლა ასევე შესანიშნავია. Mercurysteam-ის თამაში არასოდეს იგრძნობა ისეთი ფართო და გლუვი, როგორც ეს ღამის სიმფონია ეპოქის თამაშები, მაგრამ ეს სავსეა პიროვნებით. თამაშის ვერტიკალური ციხის განყოფილების რხევა უბრალოდ სასიამოვნოა. არც კი აქვს მნიშვნელობა, რომ თამაში ხანდახან არასწორ ინტერპრეტაციას ახდენს, რა მიმართულებით ხტუნავ. ტექნიკური პრობლემები, უცნაურად არათანმიმდევრული ნაკადი, ზოგიერთი მახინჯი გრაფიკა - ყველა ეს წარუმატებლობა ქრება შთაგონებულ მომენტებში, როგორიცაა სიმონის ბრძოლა ღამის დარაჯთან.
დასკვნა
Mercurysteam-ს აქვს პოტენციალი გახდეს Konami-ს ყველაზე ღირებული დეველოპერი, მაგრამ მას დიდი გზა აქვს გასავლელი. ბედის სარკე შეუძლია შიზოფრენიულად და თითქმის იმპროვიზაციულად იგრძნოს თავი მის დიზაინში, მაგრამ ასევე უფრო გამორჩეულად და ენერგიულად იგრძნობა, ვიდრე ჩრდილების მბრძანებლები. სხვა თამაშებისა და ჟანრების პატივისცემის ნაცვლად, ეს 3DS თამაში ისეთი შეგრძნებაა, როგორც დეველოპერი, რომელიც გაჭიმავს და გამოცდის თავის საზღვრებს. ეს კი უფრო სათანადოდ იგრძნობა კასტლევანია თამაში. ყოველგვარი გამოხმაურებისა და წარსულში ჩანაწერების მითითების გარეშეც კი, ის აფერხებს თამაშის შერეულ ატმოსფეროს მულტფილმების ბომბასტისა და შიშისგან. ეს შეიძლება იყოს არასრულყოფილი, მაგრამ საინტერესო თამაშის შექმნა. შემდეგ ჯერზე, როდესაც Mercurysteam გამოჩნდება, ჩვენ ვერ დაველოდებით რა მოხდება.
ქულა: 7 10-დან
(ეს თამაში განიხილება Nintendo 3DS-ზე გამომცემლის მიერ მოწოდებული ასლის გამოყენებით)
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Nintendo 3DS-ის საუკეთესო (და ყველაზე უცნაური) საკულტო ჰიტი მოდის Apple Arcade-ზე
- Castlevania Advance კოლექცია საბოლოოდ აცოცხლებს კლასიკურ Game Boy Advance თამაშებს
- Nintendo 3DS-ის ყველაზე გავრცელებული პრობლემები და როგორ მოვაგვაროთ ისინი
- Nintendo თვალის თვალთვალის პატენტი მიუთითებს Switch-ზე 3D თამაშებზე
- ეს 87 წლის ბებია ჭამს, სძინავს და სუნთქავს "ცხოველთა გადაკვეთა"