Diablo-ს შემქმნელი დევიდ ბრევიკი დაბრუნდა მარველის გმირებთან ერთად

მარველის გმირებიდოქტორ დუმს აქვს კარგი შესაძლებლობა ჰალკის ჩამოგდებაში, ან ყოველ შემთხვევაში, მას შორს იკავებს, მაგრამ რაც შეეხება შვიდ ჰალკს? ან სამი ჰალკი, რომლებიც მუშაობენ ხუთ დამსჯელთან, ოთხ ქალბატონ მარველთან და წყვილ ჭკვიან დედპულთან ერთად?

დევიდ ბრევიკიეს გიჟური ფანბოის ოცნება რეალობად იქცევა Gazillion Entertainment-ის მომავალ უფასო თამაში მასიურად მრავალმოთამაშიან მოქმედებაში/RPG-ში, მარველის გმირები. ეს არის იდეა, რომელიც ჩაფიქრებულია პრეზიდენტისა და აღმასრულებელი დირექტორის დევიდ ბრევიკის მიერ, რომელიც ყველაზე ცნობილია როგორც შემქმნელი დიაბლო, რომელმაც დაინახა პოტენციალი თავისი ქმნილების საყვარელ IP-სთან დაქორწინების შემდეგ თამაშის შემდეგ, რომელიც მრავალი თვალსაზრისით წინამორბედია გმირები.

რეკომენდებული ვიდეოები

The Ultimate Alliance-ის გაფართოება

"მე ვარ დიდი ფანი მარველი: საბოლოო ალიანსი”- განუცხადა ბრევიკმა Digital Trends-ს. „იყო ადამიანი, რომელმაც შექმნა დიაბლომე დავინახე მსგავსება და მე მიყვარს Marvel, ასე რომ, ეს იყო ერთგვარი ქორწინება ორივე სამყაროს, რამაც შემიყვარა ეს თამაში. როცა აქ Gazillion-ში Marvel MMO-ის გასაკეთებლად მოვედი, ჩემი ისტორია შერწყმულია ჩემს სიყვარულთან

მარველი: საბოლოო ალიანსი [გაკეთდა] საკმაოდ მარტივი არჩევანის თვალსაზრისით, რისი გაკეთებაც გვინდოდა.”

ბრევიკი გაემგზავრა Gazillion-ში, რათა ცოტა განსხვავებული მოეტანა MMO სივრცეში, გამოცდილება, რომელიც შეიძლება მოეწონოს მისი ადრინდელი ნამუშევრების თაყვანისმცემლებს. „დღესდღეობით „MMO“ ნიშნავს World of Warcraft, ან ამ ტიპის კლონი. თავდაპირველად ასე იყო EverQuest, მაგრამ [ყოველთვის იყო] ძალიან რადიკალურად განსხვავებული MMO-ები.

ის კონკრეტულად მიუთითებს Ultima ონლაინ და EVE ონლაინ როგორც მაგალითები ახალი მიდგომის ჟანრში. „MMO არის გეიმპლეის ტიპი და ნამდვილად არ არის მთელი თამაშის ზუსტი სტრუქტურა“, ამბობს ბრევიკი. „ეს უბრალოდ ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ათასობით ადამიანთან იმავე სამყაროში. ჩემი წარმოშობა იყო დამზადება დიაბლო, და მე ძალიან მინდოდა წაღება დიაბლო 2 მომდევნო დონეზე. მინდოდა შემეტანა IP, რომელიც მე მიყვარს. ”

სწორედ აქ არის მარველის გმირები დაიბადა. თამაში ახორციელებს Brevik-ის მიზანს, მისცეს მოთამაშეებს საშუალება ითამაშონ როგორც მათი საყვარელი გმირები მეგობრებთან ერთად და არა მხოლოდ შეზღუდული კოოპერატივის გარემოში. ის მარველის გულშემატკივარია, რა თქმა უნდა, მაგრამ უპირველეს ყოვლისა ის არის თამაშის შემქმნელი და დიდი მიზანი მარველის გმირები ასევე არის სტატუს კვოს მოშლა.

მარველის გმირების კაპიტანი ამერიკა

„ვფიქრობდი, რომ ეს იქნებოდა ჟანრის შესანიშნავი დამატება, რადგან გმირებს შეუძლიათ გააკეთონ ისეთი რამ, რაზეც ფანტასტიკურ თამაშებში თქვენ ნამდვილად არ გაქვთ წვდომა“, განმარტავს ბრევიკი. „ასევე, მასიურად მრავალმოთამაშიანი მოქმედების/RPG-ის გაკეთება არის ის, რასაც ვგრძნობდი, რომ ნამდვილად შეეძლო ჟანრის წინ წაწევა“.

სწორედ იქ არის დნმ მარველის გმირები: action/RPG. ეს არის მარველი: საბოლოო ალიანსი ისევ და ისევ, მხოლოდ ის ვითარდება ბევრად უფრო მასშტაბური მასშტაბით. მარველის დარწმუნება შედარებით მარტივი იყო. ეჭვგარეშეა, რომ თაყვანისმცემლებს საშუალება მისცე ითამაშონ როგორც მათი საყვარელი გმირები, მიმზიდველია. მაშინაც კი, როდესაც დისნეი შევიდა სურათში Marvel-ის შეძენის შემდეგ, არაფერი შეცვლილა Gazillion-ის მუშაობაზე. გმირები.

„დისნეიმ იყიდა Marvel დაახლოებით ერთი წლის შემდეგ, რაც ხელი მოვაწერეთ ჩვენს ხელშეკრულებას, ან მსგავსი რამ – არც ისე დიდი ხნის შემდეგ, რაც დავიწყეთ პროექტზე მუშაობა, დისნეიმ შეიძინა Marvel. ეს იყო ჩვეულებისამებრ [დისნეის შემოსვლის შემდეგ], რამაც, სიმართლე გითხრათ, ცოტა გამიკვირდა“, აღიარებს ბრევიკი.

„ადრე გამოვიარე ეს ყველაფერი და რაღაცები იცვლება ხოლმე. სასიამოვნო იყო. დროდადრო ჩვენ გვეყოლება ვინმე Disney-დან, რომელიც შემოდის და სურს თამაშის დათვალიერება, მაგრამ ეს იმდენად უმნიშვნელო იყო, რომ თითქმის შეუსაბამოა. ”

ვაჭრობის უწყვეტობა კარგი დროისთვის

მარველის გმირები გამოარჩევს სხვა სუპერგმირებზე ორიენტირებული MMO-ებისგან, მოთამაშეებს სთავაზობს შესაძლებლობას რეალურად ითამაშონ როგორც დამკვიდრებული პერსონაჟები. თქვენ არ ქმნით გმირს ნულიდან; ამის ნაცვლად, თქვენ ირჩევთ პერსონაჟებს, როგორიცაა ვულვერინი, ქალბატონი მარველი, ან დედპული, ან სხვა რომელიმე სხვა სიიდან.

სენტინელები

ის, რაც ხდება ინტერნეტში შესვლისას, არის ის, რომ თქვენ მოულოდნელად გარშემორტყმული ხართ სხვადასხვა პერსონაჟებით, რომელთაგან ბევრი ისეთივეა, როგორც თქვენ მიერ არჩეული. Doctor Doom vs. ჰალქსის მაგალითი ძალიან რეალური შესაძლებლობაა გმირები. თქვენ იფიქრებთ, რომ Marvel-ის პასუხისმგებელ პირებს პრობლემები შეექმნებოდათ უწყვეტობის შეფერხებასთან დაკავშირებით, მაგრამ პირიქითაა.

„ეს არის ის, რასაც მარველი საკმაოდ ადრე ეთანხმებოდა“, განმარტავს ბრევიკი. ”ჩვენ ნათლად განვაცხადეთ, რომ ეს არის გზა, სადაც ჩვენ გვინდოდა წასვლა და მათ ეგონათ, რომ ეს იყო დიდი განსხვავება [სხვა, მსგავსი MMO-სგან]. ჩვენ ასევე გვეგონა, რომ ეს იყო IP-ის სიძლიერე“.

„ეს IP არის ამ პერსონაჟებზე, მათ ურთიერთობებზე, მათ ისტორიაზე, ყველა ამ თემაზე, რაც შესანიშნავ ისტორიასა და დრამას ქმნის. თუ ეს არ გაქვთ, თუ საკუთარ [გმირებს] ქმნით, არაფრის კონტექსტი არ არსებობს. ვისაც არ უნდა აკეთებ, არავის ესმის. მინდოდა ამისგან თავის დაღწევა და სერიოზული სუპერგმირული თამაში და მეგონა, რომ ეს შესანიშნავი გზა იყო ყველა პრობლემის გადასაჭრელად. ”

ბრევიკი იცინის, რომ ორი ჰალკი იბრძვის გვერდიგვერდ. „ფაქტია: ამაზე არავინ წუწუნებს და ეს უბრალოდ სახალისოა! ეს არღვევს ყველა სხვა წესს. ”

საზოგადოების მასშტაბის განვითარების ძალისხმევა

მარველის გმირები ამჟამად ბეტა ფაზაშია, რაც ნიშნავს, რომ რეგულარული ხალხი და, სავარაუდოდ, მზა პროდუქტის მომავალი მოთამაშეები ადრეულად ათვალიერებენ მიმდინარე სამუშაოს. ცვლილებები რეგულარულად ხდება და პერსონაჟების შენახვა ისევე ხშირად იწმინდება, მაგრამ გამოხმაურების შემომავალი ნაკადი პირდაპირ გავლენას ახდენს Gazillion-ის ძალისხმევაზე.

მარველის რაინდები

”ვფიქრობ, რომ ზოგადად, ბეტა საკმაოდ კარგად მიდის. ის გვაწვდის უამრავ სასარგებლო ინფორმაციას და საშუალებას გვაძლევს გამოვცადოთ რამდენიმე ძალიან ახალი და უნიკალური ტექნოლოგია, რომელსაც ჩვენ ვქმნით“, - ამბობს ბრევიკი.

”ეს არის ბეტას მიზანი, რომ შევეცადოთ გარკვეული ტესტირების ჩატარება, შეამოწმოთ ჩვენი ინფრასტრუქტურა, ასევე თამაშის ბალანსი და განსხვავებული შინაარსი. ჩვენ მივიღეთ შესანიშნავი გამოხმაურება ჩვენი მომხმარებლებისგან, ჩვენ ნამდვილად ვუსმენდით საზოგადოებას, ჩვენ ვცდილობდით გადავჭრათ მათი შეშფოთება. ისეთ რამეებს, რასაც აკეთებთ ბეტაში [რაც] საბოლოო ჯამში უფრო ძლიერ თამაშს ქმნის.”

აქამდე განხორციელებული ცვლილებები იყო ყოვლისმომცველი, შეიცვალა ყველაფერი, ნივთებისა და ინვენტარის სისტემიდან ინდივიდუალური გმირების უნარებამდე. უფრო მეტიც: მომხმარებლის ინტერფეისის ცვლილებები, ვიდეოს პარამეტრების დამატება გარკვეული მოთამაშეების პრობლემების გადასაჭრელად, თუნდაც სრულიად ახალი ფუნქციები. ბრევიკი განსაკუთრებით აღფრთოვანებულია მომავალი პაჩით, რომელიც უნდა გამოვიდეს 2013 წლის თებერვლის შუა რიცხვებში.

"ბევრი რამ იქნება ამ პატჩში. ის ამატებს კიდევ ერთ თავს პლიუს კონტენტში, ინტერფეისის განახლებას, ახალ პერსონაჟებს, ახალ გმირებს სათამაშოდ, ახალთა თაიგულს. კოსტიუმები, კოსტუმების დამზადების სისტემა, პლუს სხვა რაღაცეები, რომლებიც თავსაბურავის ქვეშ დევს და არც ისე აშკარაა. ” ავლენს. „ჩვენ გავაკეთეთ გარკვეული ოპტიმიზაცია, ასე რომ, არსებობს მანქანების უფრო ფართო სპექტრი, რომლებსაც შეუძლიათ თამაშის გაშვება. ჩვენ ასევე შევცვალეთ… კლიენტ-სერვერის სინქრონიზაცია, რათა [თამაში] უფრო ტოლერანტული ყოფილიყო.

ვოლვერინი

კოსტუმების დამზადება არის ადრე დამატებული ფუნქციის შედეგი, რომელიც მოთამაშეებს აძლევს შესაძლებლობას გაათანაბრონ შექმენით კონკრეტული გამყიდველები - მათ საქონლის მარაგთან ერთად - არასაჭირო ხელსაწყოების გაყიდვით XP-ისთვის და არა ნაღდი ფული. მოთამაშეები ვერ შეძლებენ კოსტიუმების დამოუკიდებლად დიზაინის შექმნას, მაგრამ მათ შეეძლებათ შექმნან გრძნობა ინვესტიცია ადრე მხოლოდ კოსმეტიკურ სამოსში, რომელიც მათ იპოვეს თამაშში ან გადაიხადეს როგორც ა მიკროტრანზაქცია.

„თქვენ უნდა აირჩიოთ როგორი სახე გაქვთ [თქვენს კოლექციის სკინებზე დაყრდნობით] და შემდეგ გამოიყენოთ სტატისტიკა [გამაძლიერებლები], რომლებიც შემთხვევით გვხვდება თამაშის სამყაროში“, განმარტავს ბრევიკი. ასევე მოქმედებს მეორე ხელნაკეთი სისტემა, რომელიც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს აიმაღლონ სტატუსები, რომლებიც ჩაჭრილია. რაც მთავარია, არცერთი ეს არ არის მუდმივი; აღჭურვილი დამხმარეები შეიძლება თავისუფლად შეიცვალოს. მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც სურთ ინვესტიციის უკეთესი გრძნობა, კოსტუმების დამზადება არის ნაბიჯი მათი მიმართულებით.

”ჩვენ ნამდვილად ვუსმენთ მომხმარებელთა გამოხმაურებას და ვცდილობთ, რაც შეიძლება მეტი მათი [შემოთავაზებული] ცვლილებების ჩართვა,” - ამბობს ბრევიკი. ”დიახ, ჩვენ ვაკეთებთ ამ თამაშს… და გვაქვს გეგმა, მაგრამ ჩვენ ნამდვილად გვინდა [ჩვენი საზოგადოება] იყოს ამ პროცესის ნაწილი, რადგან საბოლოოდ ეს ის ხალხია, ვისი თამაშიც გვინდა. თუ არის რაღაცები, რომლებიც გონივრული ან კარგი იდეებია, მაშინ ჩვენ გვინდა მათი ჩართვა“.

იზრდება მარველის გმირების სამყარო

ბეტა არის ზუსტად ის ადგილი, სადაც ყველაფერი ახლა არის და ტექნიკურად ეს არ არის თამაშის საბოლოო საწყისი წერტილი. მარველის გმირები სრულად უნდა ამოქმედდეს 2013 წლის გაზაფხულზე, მაგრამ საზოგადოების შეშვება, რა თქმა უნდა, არ ნიშნავს Gazillion-ის ძალისხმევის დასასრულს. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს არის MMO.

მარველის გმირებიწინ არის მეტი ამბავი, ახალ ადგილებთან, ფუნქციებთან და განახლებებთან ერთად. სიუჟეტთან დაკავშირებული ყველა შინაარსი იწყება უფასოდ და დარჩება უფასო, მაშინაც კი, როდესაც დაემატება დამატებითი თავები და გაფართოვდება საწყისი გამოშვების ფარგლები. ამის ნაცვლად, მიკროტრანზაქციები ორიენტირებულია მოთამაშეებს დამატებითი გმირებისა და სკინების შეთავაზებაზე – ორივეს ნახვა შესაძლებელია თამაშშიც – დროის დაზოგვის გამაძლიერებლებთან ერთად.

მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ მარველი აგრძელებს ამ ყველაფერთან დაკავშირებულს. როგორც ბრევიკი ამბობს, „ჩვენ გვაქვს დამფუძნებლების პროგრამა, რომელიც ახლა მიმდინარეობს, რომელიც საშუალებას აძლევს ადამიანებს, დროზე ადრე მიიღონ თავიანთი გმირები. ჩვენს Ultimate პაკეტში ჩვენ გვაქვს Რკინის კაცი 3 ჯავშანი. ეს არის…. ზუსტად ციფრული მოდელი, რომელიც გამოიყენეს ფილმში კოსტუმის დასამზადებლად, სტუდიიდან“.

„თამაშში გვაქვს უამრავი კოსტიუმი Marvel Now-დან, რაც ხდება კომიქსებში. ჩვენ მათთან კოორდინირებული ვართ ფილმებზე, კომიქსებში და ანიმაციაში. ჩვენ გამოვიყენეთ ბევრი მათი სხვა რესურსიც, [როგორიცაა] მხატვრები, რომლებიც ხატავენ ჩვენს კომიქსებს, იგივე ბევრი ადამიანი, ვინც ახმოვანებს მათ ნივთებს ანიმაციისთვის. ასე რომ, ჩვენ კოორდინაციას ვაწარმოებთ, რათა ეს მართლაც საოცარი Marvel გამოცდილება იყოს და ძალიან, ძალიან შეესაბამება Marvel IP-ს.”

საზოგადოება ასევე მუდმივად აქტუალური კომპონენტია, როდესაც საქმე ეხება იმის გადაწყვეტას, თუ რა დაემატება თამაშს. "ეს არის ნომერ პირველი შეკითხვა, რომელსაც ჩვენ ვიღებთ: იქნება თუ არა პერსონაჟი X თამაშში?" ბრევიკი დიდხანს და ხმამაღლა იცინის.

„ვფიქრობ, რომ ძალიან სახალისო იქნებოდა, საზოგადოებას მივცეთ პერსონაჟების მცირე სია, რომლიდანაც აირჩიონ და მივცეთ საშუალება აირჩიონ რომელი დაამატონ შემდეგ. ჩვენ მას ძალიან ოფიციალურად გავაკეთებთ და ხალხს ხმის მიცემის უფლებას მივცემთ. ჩვენ ვაპირებთ მათ მაქსიმალურად ჩავრთოთ განვითარების ამ პროცესში, რათა შევქმნათ თამაში, რომლითაც ყველა ერთად ვისიამოვნებთ. ”

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Marvel's Midnight Suns-ის გმირის მეგზური: ყველა გმირი ახსნილია და დასახელებულია
  • Marvel's Spider-Man Remastered PC-ზე კვლავ აღფრთოვანებული ვარ Sony თამაშებით

კატეგორიები

Ბოლო

შეამოწმეთ ეს რეკორდული პარალელური პარკირების ტრიუკები

შეამოწმეთ ეს რეკორდული პარალელური პარკირების ტრიუკები

პარალელური პარკირება შეიძლება იყოს რთული მცდელო...

Nintendo Switch-ის უვადო გაყიდვებმა აჯობა PlayStation 4-ს

Nintendo Switch-ის უვადო გაყიდვებმა აჯობა PlayStation 4-ს

The Nintendo Switchმრავალფუნქციურობამ ის გახადა...