StarCraft 2: Heart of the Swarm მიმოხილვა

StarCraft 2: Swarm-ის გული

ქულის დეტალები
"სოლიდური გაფართოება, მაგრამ საუკეთესოდ დახრილი კონკურენტული ნაკრებისთვის"

Დადებითი

  • შექმნილია კონკურენტუნარიანი eSports-ისთვის
  • Კარგი ფასი
  • ემატება მულტიპლეერს

მინუსები

  • კამპანია მარტივია
  • Multiplayer აქვს ციცაბო სასწავლო მრუდი
  • ტრენინგის ახალი რეჟიმი არასაკმარისია

მაუსის დაწკაპუნების ჟუგერნაუტია StarCraft II ახლახან მივიღე ადრენალინის უზარმაზარი დარტყმა თამაშის პირველი გაფართოების სახით, Zerg-ზე ორიენტირებული Swarm-ის გული. დაწყვილებულია თამაშის თავდაპირველ გამოშვებასთან ერთად Თავისუფლების ფრთები და მისი Terran სცენარი, ჩვენ ახლა გვაქვს სრული პაკეტის ორი მესამედი, Protoss-ზე დაფუძნებული სიცარიელის მემკვიდრეობა მოგვიანებით მოვა საქმის დასამრგვალებლად. ისინი ერთად წარმოადგენენ სრულყოფილს StarCraft II გამოცდილება, თუმცა თამაში არის უცნაური მხეცი, ერთმოთამაშიანი და მრავალმოთამაშიანი ასპექტებით გვთავაზობენ ასეთ განსხვავებულ თამაშს.

რჩება თამაში, რომელიც უცნაურად არის შედუღებული, თუმცა არც ერთი ნახევარი არ გაცრუებს. კამპანია ერთი მოთამაშისთვის Swarm-ის გული

იღებს მაშინვე სადაც Თავისუფლების ფრთები შეწყვიტე, უპრობლემოდ გადაგიყვან კერიგანის სამყაროში და ჩაგძირავს ინსექტიზოიდში Zerg-ის სფერო, ხოლო მულტიპლეერი შეცვლილია და განახლებულია ახალი ერთეულებით, რუქებით, რეჟიმებით და მეტი. მაგრამ აქ გასაუმჯობესებლად ბევრი ადგილია ნეოფიტების ამაღლებისთვის, რადგან ახალმოსულებს სხვებთან ბრძოლაში იმედგაცრუება შეექმნებათ.

თამაში დედოფალი Blades

ხოლო Თავისუფლების ფრთები შესთავაზა ერთი მოთამაშის სასიამოვნო კამპანიის გამოცდილებაჯიმ რეინორი რჩება სტოიკურ და უხეში წამყვანი ადამიანი, რომელიც არც ისე დინამიურია. ის ან ისვრის რაღაცეებს, ღრიალებს სხვებს, ან კერიგანს სწყდება. გაცილებით მარტივი კონცეფციაა კერიგანის, როგორც პერსონაჟის უკან დახევა, მისი დაუნდობელი ძიებით შურისძიება არქტურუს მენსკის წინააღმდეგ და სიყვარულის/სიძულვილის ურთიერთობა, რომელიც მას აქვს მის დედოფალ დედოფალთან. ეგო.

თუ არ დაასრულეთ Თავისუფლების ფრთები კამპანია, მაგრამ მაინც აპირებთ, ფრთხილად იყავით მცირე სპოილერზე ქვემოთ.

კერიგანი

დასასრულს Თავისუფლების ფრთებიტერანებმა მასიური დარტყმა მიაყენეს ზერგს, გაანადგურეს ბევრი მათგანი და გაფანტეს დანარჩენი. კერიგანი აღდგენილია ძირითადად ადამიანურ (გარეგნულ) ფორმაში და მიუხედავად ბოლო წუთს მკვლელობის მცდელობისა. მენგსკი რეინორის ხანდახან მტრის/ზოგჯერ მოკავშირის ტიკუს ფინდლეის მეშვეობით, ის მიიყვანს მას მზის ჩასვლისას განადგურებულ ადგილას. მსოფლიო.

StarCraft-2-Heart-of-the-SwarmᲠოდესაც Swarm-ის გული იხსნება, კერიგანი გადის ტესტებს, რომლებიც უბიძგებს მის ფსიქიკურ შესაძლებლობებს. როგორც ირკვევა, მას ასევე შეუძლია მოისმინოს Swarm-ის ზარი და შეუძლია ქვედანაყოფების კონტროლი და ბრძანებების გაცემა. ვალერიან მენგსკის, არქტურუსის ერთგული საქმის შვილის თვალში, კერიგანი იწყებს ვარჯიშს Zerglings-ის გაშვებით რამდენიმე მარტივი ბრძანებით.

ის, რაც მოჰყვება, ადგენს საფუძველს ერთი მოთამაშის კამპანიის დიდი ნაწილისთვის. ყოველი მისია წარმოგიდგენთ ახალ ტიპის ერთეულს ან ახალ გამოწვევას და თამაში თქვენს ხელში გიჭირავს. ისინი უფრო მეტად სწავლობენ კონტროლის ან ევოლუციური არჩევანის გაკეთებას, ვიდრე რაიმე უნარს, რადგან ზუსტად გეტყვით, რა უნდა გააკეთოთ თითოეულ მისიაზე. ზოგიერთ შემთხვევაში, ის ბილიკები და მდებარეობები, რომლებზეც უნდა დააყენოთ თქვენი დანაყოფები, გამოგივლინდებათ.

თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა გაეცნოთ კერიგანს და მის ზერგის გარემოცვას მის ლევიათანზე და გარკვეულ მისიებში თქვენ გააკონტროლებთ სხვა ზერგის ძირითადი ერთეულები და გაეცანით მათ ფუნქციებს, ხოლო კერიგანისა და მისი საბაზისო ერთეულების მუდმივად განვითარებასა და განახლებას ზერგის გენეტიკოს აბათურის მეშვეობით. აქ მოგიწევთ ისეთი გადაწყვეტილებების მიღება, როგორიცაა განვითარებადი ზერგლინგები, რომლებიც ორად იყოფიან და უფრო სწრაფად მრავლდებიან, ან ზერგლინგები ფრთებით, რომლებსაც შეუძლიათ კლდეებზე ასვლა და ნახტომი შეტევა. ზოგიერთი არჩევანი უმნიშვნელოა და შეიძლება შეიცვალოს სურვილისამებრ, ზოგი კი მუდმივი ევოლუციაა.

ჟრუანტელი

მაგრამ თქვენი არჩევანი გავლენას ახდენს მხოლოდ იმაზე, თუ როგორ თამაშობთ თამაშს, რადგან კამპანია იგივენაირად წარიმართება, რაც არ უნდა მოხდეს. ერთის მხრივ, ეს არის ძალიან ყოვლისმომცველი და მარტივი გზა, რომ გაგაცნოთ ახალი ერთეულები და შესაძლებლობები, მაგრამ მეორეს მხრივ, არ არსებობს გამოწვევა. კამპანიის ბოლოს კულმინაციური ბრძოლაც კი არ არის ისეთი რამ, რაც გაოფლიანებთ და სანამ ჩვენ საფუძვლიანად ვისიამოვნე სიუჟეტით და გეიმპლეით, ცუდი არაფერი იქნება, რომ ცოტათი ვიმუშაოთ ცოტა.

მილიონი (მრავალმოთამაშიანი) ხმა საშინლად ტირის 

Multiplayer გამოცდილება in StarCraft II შეიძლება იყოს უკიდურესად განხეთქილება, და დიდია შანსი, რომ თქვენ ან მთლიანად იწუწუნოთ, ან გქონდეთ საკმარისი უნარი, რომ მარტივად მოიგოთ თქვენი მატჩების ნახევარზე მეტი. არის რამდენიმე სუპერვარსკვლავი, რომლებიც ახერხებენ ჭამის ამაღლებას, მაგრამ იქ მისასვლელად ბევრი უნდა ითამაშო StarCraft II მატჩები. მთელი ბევრი. საბედნიეროდ, თქვენი უნარების გაზრდა უფრო ადვილია Swarm-ის გული, თუმცა არც ისე დიდად.

გასულ თვეში Blizzard-მა გამოუშვა მასიური 2.0.4 პაჩი Თავისუფლების ფრთები რათა ასაფრენი ბილიკი შემომავალი Swarm-ის გული. მან მოიტანა მრავალი ცვლილება, მათ შორის შესწორებები თამაშის თითქმის ყველა სისტემაში, მომხმარებლის ინტერფეისიდან დაწყებული, და ასევე შემოიტანა თამაშის რამდენიმე ახალი გზა. Versus AI რეჟიმში ჩაანაცვლა Co-op Versus AI რეჟიმი, რაც მოთამაშეებს აძლევს შესაძლებლობას ეთამაშონ ხელოვნური ინტელექტის წინააღმდეგ, რომელსაც შეუძლია სირთულის მასშტაბები. ასევე დაემატა Unranked Play ოფცია, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ისე, რომ არ შეგეშინდეთ თქვენი კიბეების ქულის დაზიანება.

ProtZerg

ასევე დაინერგა ტრენინგის ახალი რეჟიმი, რომელიც გამიზნულია სწავლებისთვის StarCraft II მოთამაშეებს საფუძვლები - მაგრამ სამწუხაროდ, ეს ყველაფერია. თუ თქვენ ითამაშეთ ერთი მოთამაშის კამპანია, დიდი შანსია, რომ აქ უკვე ყველაფერი იცოდეთ. რაც თამაშს ნამდვილად სჭირდება არის სახელმძღვანელო, რომელიც გასწავლით მოწინავე უნარებს და როგორ დაიცვათ მათგან. მოთამაშეთა რაოდენობით StarCraft IIმთელ მსოფლიოში, ამ თამაშმა უნდა შესთავაზოს რამდენიმე ყოვლისმომცველი გზამკვლევი საფუძვლების შესახებ, როგორიცაა სკაუტის სწავლა, რბოლისგან დაცვა ან გაშვება და სხვადასხვა ტაქტიკა. ჭადრაკის მსგავსად, StarCraft II აქვს მილიონი ცვლადი და გახსნის სვლები გასათვალისწინებელი, ასე რომ, რატომ არ შემოიტანოთ ახალბედები ციკლში?

sc2-heart-of-the-swarm-preview_screenshot3

მიუხედავად იმისა, რომ გამოცდილების ნაწილი არის ამ ახალი სვლების დამოუკიდებლად სწავლა, სწავლა იმდენად ციცაბოა იმ ადამიანებისთვის, რომლებიც ახლახან შედიან მულტიპლეიერში, რომ იგრძნობა აგურის კედელი. უბრალოდ მოემზადეთ, რომ ბევრჯერ შეაჯანჯღაროთ მას, სანამ მეორე მხარეს შეხვალთ. მერწმუნეთ, რადგან ეს მოდის ვინმესგან, რომელიც სამარცხვინოდ გაანადგურა SCV-ების მასიური ნახირი. მაგრამ შეგიძლიათ ნამდვილად დაადანაშაულოთ ​​თამაში, რომ არ მოგცეთ უშუალო გზა ცოდნისა და გაგებისკენ? ამან უნდა გაგიჩინოთ თამაშის მეტი სურვილი, რომ უკეთ გახდეთ, მაგრამ ზოგჯერ ეს შეიძლება იყოს თითქმის მონეტის გადაყრა ამა და გაბრაზებულ გაღიზიანებას შორის.

eSports-ის უზარმაზარი სამყაროს წყალობით StarCraft II მოთამაშეებს, ეს დიდი ალბათობით არ შეიცვლება მალე. მან შექმნა მეორადი ბაზარიც, სადაც YouTube თამაშის გიდები და სხვადასხვა ვიდეო საიტები გთავაზობენ შანსს გააუმჯობესოთ თქვენი თამაში და იბრძოლოთ შემდეგ დონეზე.

გაიცანით თქვენი ახალი ჯარები

მიუხედავად იმისა, რომ ერთმოთამაშიანი სიუჟეტი შეიცავს ევოლუციური განახლებებს, რომლებიც ამოღებულია მულტიმოთამაშისგან, რათა დაბალანსებული იყოს, არსებობს ახალი ერთეულები მთელს დაფაზე. Swarm-ის გული.

ზერგ:

  • Viper: ამ ახალ მფრინავ დანაყოფს აქვს მრავალი უნარი, როგორიცაა Blinding Cloud, რომელიც შეაჩერებს დანაყოფის დისტანციური თავდასხმის უნარს, გატაცება, რომელსაც შეუძლია მტრის მიახლოება და მოხმარება, რომელსაც შეუძლია მტრის სტრუქტურიდან ჯანმრთელობის გამოდევნა და დაზიანების დროს. ის.
  • ქვირითის მასპინძელი: ახალი საშუალო ზომის ერთეული ძირითადი შეტევის გარეშე; მიწაში ჩასვლისას კალიებს გაუშვებს თქვენი მტრის წინააღმდეგ.

ტერანი

  • ჰელბათი: Hellion-ს ახლა შეუძლია გარდაიქმნას ამ მოსიარულე, ხანძარსაწინააღმდეგო ადგილზე, განახლების შესწავლის შემდეგ ქარხანასთან მიმაგრებულ ტექნიკურ ლაბორატორიაში.
  • ქვრივის ნაღმი: ეს მოსიარულე მაღაროები ობობის მაღაროებიდან ერთი საფეხურით მაღლა დგას და შეუძლიათ მიწაში ჩაღრმავება, რათა თავი დააღწიონ არასაეჭვო სახმელეთო შენაერთებს. შეუძლია საჰაერო ნაწილებზე თავდასხმაც.

პროტოსსი

  • Mothership Core: Mothership-ის ამ კომპონენტს აქვს მრავალი ძლიერი უნარი: მასობრივი გახსენება, რომელიც ახორციელებს ბირთვის და ახლომდებარე ერთეულების ტელეპორტირებას მიზანმიმართულზე. Nexus, Envision, რომელსაც შეუძლია მტრის დანაყოფების გამოვლენა და Photon Overcharge, რომელიც ბირთვს აქცევს შორ მანძილზე მოქმედების იარაღად 60 წამის განმავლობაში. ის ასევე შეიძლება გადაიზარდოს დედაშვილად.
  • ქარიშხალი: ნელა მოძრავი, შორ მანძილზე მყოფი ხომალდი, რომელსაც შეუძლია სახმელეთო ნაწილების დაბომბვა ან მფრინავ მტრებზე თავდასხმა. გაფართოებული გონება და საფულეები

თამაში მშვენიერია, უბრალოდ შეინახეთ წყლის თაიგულები ახლოს

SC2-2013-03-16-20-31-53-08StarCraft II ფანტასტიურად გამოიყურება... თუ თქვენს პარამეტრებს მაქსიმუმამდე დააყენებთ. გეიმპლეი არ შეიცვლება თქვენთვის ამა თუ იმ გზით, და მოთამაშეთა უმეტესობას მიდრეკილი აქვს მოქმედებიდან გადიდებული თამაში. მაგრამ თუ აკრიფეთ ულტრაზე, გაადიდეთ და გააოცეთ გრაფიკული დეტალების რაოდენობა, რომლებიც წარმოდგენილია ერთეულებში, სტრუქტურებში და თავად რუკებში. ასევე, დაუთმეთ დრო სააღდგომო კვერცხების კამპანიის შესასწავლად - მათ შორის მარტოხელა, ფუტურისტულ სპორტულ მანქანას, რომელიც თავისთავად ზის. როცა დაანგრიე, პატარა ტერანი მივარდა და ყვიროდა: „ეს ჩემი მანქანაა, კაცო! მე უბრალოდ გადავიხადე!” უკაცრავად, მაგრამ ასე ხდება, როცა პარკინგის გარეშე ზონაში დგახართ.

StarCraft IIთამაშის თამაში უმაღლესი დონის Origin სათამაშო კომპიუტერზე, ბრძოლის სიცხეში - და ჩვენ ვგულისხმობთ სიცხეს - სისტემა გადახურდება და დაიხურება. რა თქმა უნდა, ჩვენ ვადიდებდით ყველაფერს, რომ გვენახა როგორ გამოიყურებოდა, მაგრამ ეს იყო ოპტიმალური პარამეტრები NVIDIA GeForce Experience ინსტრუმენტის მიხედვით. ყველაფრის მაქსიმუმამდე მიყვანა ალბათ მხოლოდ ელექტროსადგურისთვის უნდა იყოს დაცული სათამაშო კომპიუტერები, თუმცა თამაში მაინც გამოიყურება და კარგად თამაშობს თითქმის ნებისმიერ პარამეტრზე.

ისევე როგორც Თავისუფლების ფრთები, სცენები ფანტასტიკურია მთელს მსოფლიოში Swarm-ის გულიდა მიუხედავად იმისა, რომ სასიამოვნოა იმის მოსმენა, რომ რეინორმა მოიხსენია კერიგანი, როგორც "დარლინი", ეს კიდევ ერთხელ აძლიერებს სურვილს ნახოს Blizzard-ი ეს ყველაფერი სრულფასოვან ანიმაციურ ფილმში შეფუთულიყო. შესაძლოა, როგორც კი Protoss-ის ბოლო თავი გამოვა, ვინმემ (თუნდაც ეს არ იყოს Blizzard) დაარღვიოს ისინი თამაშის ნებისმიერი მნიშვნელოვანი სიუჟეტის მომენტთან ერთად.

გადაიხადე ღირებულება, რომ იყო ბოსი

შეიძლება გაინტერესებთ, რა დაგაბრუნებთ ეს თამაში, მით უმეტეს, რომ ის მოითხოვს თქვენგან ბაზის ქონას StarCraft II: Wings of Liberty თამაში. საცალო ვაჭრობის უმეტესობამ, მათ შორის Blizzard-მა, შეამცირა ღირებულება Თავისუფლების ფრთები $39,99-მდე, როგორც ყუთში, ასევე ციფრული ჩამოტვირთვის ვერსიებისთვის, რაც იგივე ფასია ყუთისთვის Swarm-ის გული გაფართოება.

ზერგსი

თუ უკვე არ აიღეთ Თავისუფლების ფრთები, გააკეთეთ ეს თამაშის დაწყებამდე Swarm-ის გული. სიუჟეტი ძალიან შეკრულია ამ ორს შორის, ასე რომ თქვენ ხედავთ თითქმის $80 ფასს ორივესთვის. Blizzard ამჟამად გვთავაზობს პაკეტს ორივე თამაშისთვის 59,99 დოლარად. თუმცა ეს შეიძლება იყოს შეზღუდული დროის შეთავაზება.

პურისტებს და ბლიზარდ ფანატიკოსებს ასევე შეუძლიათ აიღონ კოლექციონერი გამოცემა 79,99 დოლარად, რომელიც ამატებს ხელოვნების წიგნს, საუნდტრეკს, კულისებს მიღმა DVD-ს, სხვა სიკეთეებთან ერთად.

დასკვნა

მიუხედავად იმისა, რომ არ არის სრულიად სრულყოფილი გამოცდილება, StarCraft II: Swarm-ის გული არის მყარი შემდგომი Თავისუფლების ფრთები, თუმცა ის ცოტათი ძვირად იგრძნობა. 29,99$ მხოლოდ ჩამოტვირთვის ვარიანტი უფრო მეტად იქნება მიზანმიმართული, იმის გათვალისწინებით, რომ თქვენ უნდა გქონდეთ Თავისუფლების ფრთები. თქვენ ფაქტობრივად იხდით აქ ახალი კამპანიის გამოცდილებისთვის, რამდენიმე მულტიმოთამაშის ერთეულთან ერთად რბოლაში და რუკებზე, რაც ახალს ცოტა ცალმხრივად გრძნობს. თუ, მაისის მსგავსად StarCraft II გეიმერებო, თქვენ უფრო მეტად გაინტერესებთ მულტიფლეიერი, ვიდრე კამპანია, ახალი ერთეულები ძალიან ძვირი იქნება იმის გამო, რასაც მიიღებთ - და ისინი საჭირო იქნება, თუ გსურთ ონლაინ კონკურენცია.

მიუხედავად მშვენიერი და მაკიაველური სიუჟეტისა, რომელიც პასიური გამოცდილებაა, კარგი იქნებოდა ამ გაფართოების უფრო მრავალფეროვანი და რთული მისიების ნახვა. ამ ეტაპზე, Blizzard-მა იცის, რომ თქვენ გაქვთ ამ თამაშის მთელი პირველი ნაწილის თამაში, ამიტომ არ არის საჭირო თქვენი ხელის ზედმეტად დაჭერა იმისათვის, რომ შეძლოთ. უფრო რთული კამპანიით, რომელიც შეიძლება იყოს გადახტომის წერტილი იმ რთულ შანსებზე, რომლებსაც შეხვდებით მულტიპლეიერში, თამაშის ეს ასპექტი შეიძლება წავიდეს "შეიძლება ითამაშო"-დან "უნდა ვითამაშო". მიუხედავად ამისა, როგორც ამჟამად დგას, უმეტესობა კვლავ იქნება გლუტტონები დასჯისთვის მულტიმოთამაშეში, სანამ არ გატეხენ კოდი.

კამპანია მთავრდება, რა თქმა უნდა, კონფიგურაციით, რომელიც პირდაპირ მიგვიყვანს გაფართოების საბოლოო პაკეტში, სიცარიელის მემკვიდრეობა, რომელიც იქნება ნივთების შეკვრა. ან იქნება? დიდი შანსია, რომ Blizzard-ს შეეძლო ამ თამაშის გაფართოებების გამოდევნა საკმაოდ დიდი ხნით. ვინმე მზად არის კიდევ ერთი ბროდის ომისთვის?

ქულა: 8.5 10-დან

(ეს თამაში განიხილება კომპიუტერზე, გამომცემლის მიერ მოწოდებული ასლის გამოყენებით.)

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Nickelodeon All-Star Brawl 2: გამოშვების თარიღის ფანჯარა, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
  • იარაღის საუკეთესო მოდიფიკაციები და შეღავათები Dead Island 2-ში
  • S.T.A.L.K.E.R 2: ჩერნობილის გული: გამოსვლის თარიღის პროგნოზები, თრეილერი, გეიმპლეი
  • Overwatch 2-ის ტექსტური ჩატის შეცდომას შეუძლია განახორციელოს სკინი შესყიდვები, რომელიც არ ანაზღაურდება
  • Overwatch 2 Sojourn სახელმძღვანელო: უნარები, სტრატეგიები, მრიცხველები და სხვა

კატეგორიები

Ბოლო