Bungie გთავაზობთ პირველ ხედვას თავის ამბიციურ ახალ სათაურზე, Destiny-ზე

ბედი

წაიკითხეთ ჩვენი სრული ბედის მიმოხილვა.

საბოლოოდ გამოვლინდა Bungie-ს შემდეგი თამაში და მისი პირველი სათაური Activision ბანერის ქვეშ. ყოველ შემთხვევაში, მისი ნაჭრები იყო. ჯერ კიდევ არის რამდენიმე კითხვა, რომელზეც პასუხის გაცემაა საჭირო, მაგრამ ერთი რამ ძალიან ნათელია: ბედი ძალიან ამბიციური თამაშია.

ბედი: დაეცა

როდესაც Bungie-მ გამოაცხადა, რომ ხელი მოაწერა გამოცემას გაუმკლავდეთ Activision-ს ოთხი თამაშის განმავლობაში 10 წლის განმავლობაში, სათამაშო ინდუსტრია ადგა და შეამჩნია. Halo-ს წყალობით, დეველოპერმა გააძლიერა შთამბეჭდავი რეპუტაცია, რომელიც მან წლების წინ დაიწყო ისეთი თამაშებით, როგორიცაა მარათონი და მითი. მაგრამ 1991 წელს დაარსების დღიდან Bungie ყოველთვის მუშაობდა შეზღუდული რაოდენობის სისტემებზე. როდესაც დაიწყო, მან შექმნა თამაშები სპეციალურად Mac-ისთვის. შემდეგ ის გაფართოვდა Linux-ზე და PC-ზე, მაგრამ თავი შეიკავა კონსოლის თამაშებისგან, 2001 წლის გამოკლებით. ონი PS2-ზე, თუმცა კონსოლის რეალურ პორტს მართავდა Rockstar Toronto. შემდეგ მოვიდა Halo ფრენჩაიზია, რომელიც გახდა Xbox ბრენდის სინონიმი. ბედითუმცა ყველგან იქნება.

რეკომენდებული ვიდეოები

Bungie-მ ჯერ არ დაადასტურა, რა სისტემებისთვის გამოვა თამაში, მაგრამ ის იქნება მრავალ პლატფორმაზე. Bungie-ს პროტესტის მიუხედავად, უსაფრთხო ფული არის შემდეგი თაობის გამოშვებაზე კომპიუტერთან ერთად, შესაძლოა Mac-საც. ეს იქნება Bungie-ის ყველაზე დიდი გამოშვება და ვინც არ მოჰყვა Halo-ს, მალე გაეცნობიან ერთ-ერთ ყველაზე გავლენიან დეველოპერს თამაშში.

ბედი: ბნელი პატრულიამ კვირის დასაწყისში, Bungie-მ და Activision-მა მიიწვიეს რამდენიმე სათამაშო ჟურნალისტი Bungie's Bellvue, WA, ოფისებში, რათა პირველი დაათვალიერონ. ბედი, sci-fi-ზე დაფუძნებული პირველი პირის მსროლელი. ჩვენ ჯერ არ ვიცით თამაშის შესახებ ყველა დეტალი, მაგრამ ის, რაც Bungie-მ წამოაყენა, დამაინტრიგებელი და ამბიციური იყო, თუ ცოტა ბუნდოვანი.

”იყო ბევრი ჭორი, რომ ჩვენ ვამზადებთ MMO FPS-ს, რაც არ უნდა იყოს ეს; ჭორები, რომ ჩვენ ვქმნით სოციალურ თამაშს“, - თქვა ჯეისონ ჯონსი, Bungie-ს თანადამფუძნებელი. „სიმართლე ასეთია: თუ მოგწონთ მსროლელები, თუ მოგწონთ პირველი პირის მსროლელები, ბედი იქნება საუკეთესო მსროლელი, ვისაც კი ოდესმე უთამაშია."

ბედის სამყარო

დაყენება ბედი ჯერ კიდევ რაღაც საიდუმლოა, ან თუნდაც მისი დეტალები. ეს ხდება საუკუნეების, ან შესაძლოა ათასწლეულების განმავლობაში, კაცობრიობის ოქროს ხანის დასრულების შემდეგ, როდესაც მზის სისტემა იყო კოლონიზებული და დიდი ცივილიზაციები იზრდებოდა მანამ, სანამ არ შთანთქავდა განადგურებას დრო. ადამიანთა გაფართოება შეჩერდა და უკანასკნელი დიდი ადამიანური ქალაქი დგას, როგორც უსაფრთხო თავშესაფარი უცხო აგრესორების წინააღმდეგ, რომლებიც ტრიალებენ ჩვენს მახლობლად პლანეტებსა და მთვარეებზე, ისევე როგორც უთვალავი სხვა საფრთხის წინააღმდეგ.

ბედი: მოგზაურის დასვენებაგალაქტიკას ბევრი უცნობი მტრის გვერდით მოჰყვება უცხოპლანეტელების ჯგუფი, რომელიც ცნობილია როგორც კაბალი, რომელიც შედგება „ომის მარტორქებისგან“, რომლებიც ჭკვიან მარტორქებს ჰგავს შეიარაღებულ და ჯავშანტექნიკაში. ობობა მეკობრეები ასევე დაასახლებენ მზის სისტემას კოსმოსურ ზომბებთან და საინტერესოა - დროში მოგზაურ რობოტებთან ერთად.

ბედი: ვექსი

მოთამაშე მუშაობს "კოშკიდან", რომელიც მდებარეობს დედამიწის ბოლო ქალაქში, რომელიც მდებარეობს იდუმალი, მაგრამ კეთილგანწყობილი ორბის ქვეშ, რომელიც ცნობილია როგორც მოგზაური. როგორ ჯდება ეს ობიექტი საიდუმლოდ რჩება, მაგრამ კოშკი თქვენი ცენტრალური ცენტრია. აქედან შეგიძლიათ წვდომა მაღაზიებზე, მინი-თამაშებზე და რას გააკეთებთ შემდეგში. ის ასევე არის კომერციის ცენტრალური წყარო და ასევე სოციალური ცენტრი.

თქვენ მიერ შესრულებული ყოველი მთავარი ქვესტი, თქვენ მიიღებთ რეპუტაციას, რომელიც გავლენას ახდენს თქვენი ისტორიის გზაზე. Bungie-ს ჯერ არ განუმარტავს ეს ყველაფერი, მაგრამ თქვენი პერსონაჟი ცნობილი იქნება თქვენ მიერ შესრულებული მისიებით და თქვენს მიერ გაკეთებული არჩევანით. ეს დამაინტრიგებელი იდეაა, მაგრამ ის უფრო მეტ კითხვას ბადებს, ვიდრე პასუხობს.

თამაში მოიცავს მზის სისტემის სიგრძეს. მარსზე ნანგრევებიდან დაწყებული, ძველი ჩიკაგოს ჭაობებამდე დედამიწაზე და დამთავრებული უცხოპლანეტელების კონტროლირებადი ფორპოსტებით ვენერაზე, კვლევა და მრავალფეროვნება დიდ როლს თამაშობს. ბედი. Bungie რეალურ ინფორმაციასაც კი იყენებს პლანეტების დიზაინის დასახმარებლად - ყოველ შემთხვევაში, გარკვეულწილად. შერეულია რეალურ გეოგრაფიასთან და პრიზმაში ინტერპრეტირებულ მახასიათებლებთან ბედისწერის სამეცნიერო ფანტასტიკა ასევე იქნება რამდენიმე უცხო ადგილი, ისევე როგორც ზოგიერთი სიურეალისტური ადგილი, რომელიც წარმოიქმნება სუფთა ფანტაზიით, რომლებიც ახლა და მერე გამოჩნდება. თქვენი მოგზაურობა ასევე მიგიყვანთ უცხოპლანეტელების მიერ კონტროლირებად ჰელმუთში, ჩვენი მთვარის ნამსხვრევებზე, კოსმოსში გამოუცნობ „რიფზე“. მიტოვებული ფლოტი სატურნის ორბიტაზე, იდუმალი ობსიდიანის პირამიდის გემები, რომლებზეც Bungie ჯერ არ საუბრობს, და მრავალი სხვა ლოკალები.

ბაღიბუნგიმ აღწერა თხრობის გზა, როგორც რამდენიმე წიგნი მთავარი მოთხრობის ფარგლებში და თითოეული წიგნი შეიცავს უნიკალურ თხრობითი სიუჟეტის რკალებს თავისი დასაწყისით, შუა და დასასრულით, რომლებიც ერთმანეთს ერწყმის. თუ ჟღერს, რომ თქვენ ცოტა მსგავსი Skyrim და მსგავსი თამაშები, თქვენ მარტო არ ხართ. მაგრამ წარმოიდგინე Skyrim ბევრად უფრო დიდ სამყაროსთან და სხვა რეალურ ადამიანებთან ერთად სათამაშოდ.

შენ არასოდეს ხარ ნამდვილად მარტო

ბედი: ჯოჯოხეთიბედი დასჭირდება მუდმივი ონლაინ კავშირი. მას უწოდებენ "მუდმივ სამყაროს", რომელიც მყისიერად უნდა მოერგოს MMO თაყვანისმცემლებს. Bungie აცხადებს, რომ ეს არ არის MMO, არამედ რაღაც სრულიად ახალი. მიუხედავად იმისა, რომ Bungie არ გამორიცხავს მიკროტრანზაქციას, მან დაადასტურა, რომ არ იქნება სააბონენტო გადასახადი.

თამაშს აქვს კოოპერატივი, მაგრამ არატრადიციული გზით, და იგი აშენდა თავიდანვე კოოპერაციის გათვალისწინებით. თქვენ კვლავ გექნებათ შესაძლებლობა დაწყვილდეთ მეგობრებთან და შექმნათ „ცეცხლოვანი გუნდი“, რათა ერთად გახვიდეთ და დაასრულოთ მისიები. ბუნგიმ არ თქვა, რამდენი მოთამაშე შეიძლება შეუერთდეს თითოეულ გუნდს, მაგრამ აქ არის ერთ-ერთი ბედისწერის შემოდის უფრო გამორჩეული თვისებები.

„ყველაფერი, რისი გაკეთებაც სახალისოა, უფრო სახალისოა, თუ ამას აკეთებ მეგობრებთან ერთად და ყველაფერი, რაც სახალისოა გააკეთე, უფრო სახალისოა, როცა შენს ირგვლივ სხვა ადამიანები არიან.” თქვა ჯონსმა და ახსნა ზოგიერთი ფილოსოფია თამაში.

ბედი: Fireteam

მიზეზის ნაწილი ბედი მოითხოვს მუდმივ კავშირს ინტერნეტთან, არის ის, რომ კულისებში თქვენ მუდმივად ხტუნავთ მათ შორის სერვერები ამის ცოდნის გარეშე, გარკვეულწილად ჰგავს იმას, თუ როგორ ხტება თქვენი მობილური ტელეფონი ერთი კოშკიდან მეორეზე სერვისი. როდესაც გადადიხართ ერთი სერვერიდან მეორეზე, თქვენ შედიხართ ზონაში სხვა მოთამაშეებთან ერთად, რომელსაც შეიძლება ვერც კი ნახოთ – ან შეიძლება შემთხვევით შეხვიდეთ.

მაგალითად, თქვენ და თქვენი პარტნიორი შეიძლება იყოთ მისიაში და აღმოჩნდეთ ცეცხლსასროლი იარაღის ბრძოლაში უცხოპლანეტელებთან. როდესაც მტერს ერევით, მოულოდნელად სხვა მოთამაშემ შეიძლება დაინახოს ბრძოლა და შეუერთდეს მას. შემდეგ მათ შეუძლიათ დაგეხმარონ უცხოპლანეტელებთან ბრძოლაში და დატოვონ საკუთარი მიზნების დასასრულებლად, ან შეუერთდნენ თქვენს ძიებას. მათ შეუძლიათ კიდეც გააგრძელონ ძებნა და დარჩნენ შენთან მანამ, სანამ შენი გზები დაემთხვა წასვლამდე, ან შეიძლება საერთოდ დაგიგნორო და შენს ბედს მიგატოვებენ.

ბედი: ქარიშხლების ოკეანეეს შეხვედრები შეიძლება მოხდეს ნებისმიერ დროს, ნებისმიერ ადგილას, მსგავსი გზით მოგზაურობა. უცნაურია, რომ ბუნგი არ განიხილავს ხმოვან ჩეთს, სამაგიეროდ მიანიშნებს, რომ კომუნიკაცია ამაზე უფრო რთული იქნება. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის ბირთვი აგებულია ერთი მოთამაშის ნარატივის ირგვლივ, იქნება მისიები, რომლებიც საჭიროებენ ჯგუფების დასრულებას. ზოგიერთი მისია უბრალოდ ძალიან რთული იქნება მარტო გადასაჭრელად, ზოგი კი რამდენიმე მოთამაშეს მოითხოვს სხვა მიზეზების გამო Bungie არ იყო მზად განსახილველად. თუმცა, ეს მისიები არჩევითია და სოლო მოთამაშეს ექნება შესაძლებლობა, მარტო განახორციელოს იგი. თითოეული შეხვედრა ასევე დაგეხმარებათ გააგრძელოთ თქვენი ისტორია სხვების ამბავზე გავლენის გარეშე.

”თუ წლების განმავლობაში ერთი რამ ვისწავლეთ, ერთი გაკვეთილი, რომელიც გადამწყვეტია წარმატებისთვის ბედი, ეს არის ერთი: ყველაზე მნიშვნელოვანი ისტორიები, რომლებსაც ჩვენ ვამბობთ, მათ არ მოგვითხრობს“, - თქვა ჯო სტეტენმა, სიუჟეტის წამყვანი ბედი. "მათ მოუყვებიან მოთამაშეები და ეს ისტორიები მოთამაშეების პირად ლეგენდებს ეხება, რომლებსაც ისინი დროთა განმავლობაში ქმნიან თავიანთი საერთო თავგადასავლების საფუძველზე."

იმის გამო, რომ ეს არის Bungie, რა თქმა უნდა, იქნება კონკურენტუნარიანი მულტიპლეიერიც შერეული, მაგრამ ის, თუ როგორ იმუშავებს ეს თამაშში, ჯერჯერობით უცნობია.

შენი პირადი მოგზაურობა

ბედი: გაურდიელები

თითოეული პერსონაჟი ითამაშებს, როგორც ერთი კონკრეტული კლასი, რომელიც გავლენას ახდენს თქვენი თამაშის მეთოდზე. Bungie-მ არ თქვა, რამდენი გაკვეთილი იქნება ან თუნდაც ზუსტად როგორ აირჩევთ თქვენს კლასს, მაგრამ თითოეულ კლასს ექნება თავისი უნიკალური სახე და შეგრძნება. ასევე იქნება უზარმაზარი რაოდენობის იარაღები, მათ შორის იშვიათი და ეგზოტიკური იარაღი. მათ საკუთარი სახელებიც კი აქვთ, როგორიცაა "Thorn" და "Super Good Advice". Bungie-მ დაამატა კონფიგურირებადი კოსტიუმებიც, იშვიათი ტანსაცმლისა და ნივთების ჩათვლით.

კიდევ ერთი კონფიგურირებადი ვარიანტი იქნება გემი, რომელსაც იყენებთ მზის სისტემაში ნავიგაციისთვის. როგორ მოქმედებს ეს თამაშში და შეგიძლიათ თუ არა ჩაერთოთ კოსმოსურ ბრძოლაში, უცნობია; მაგრამ თამაშში იქნება ეკონომიური და მისი ნაწილი გამოყენებული იქნება ისეთი რამის გასაზრდელად, როგორიცაა თქვენ მიერ შეძენილი გემის ტიპი. და იქნება რამდენიმე შთამბეჭდავი გასეირნება. მიუხედავად იმისა, რომ არცერთი არ იყო ნაჩვენები Bungie-სთან ჩვენი შეხვედრის დროს, სხვა მანქანებიც ხელმისაწვდომი იქნება გამოსაყენებლად მთელი თამაშის განმავლობაში.

ბედი: პაიკიპროგრესთან ერთად, თქვენი ხასიათი გაიზრდება და შეიცვლება, რათა მოერგოს თქვენს უნიკალურ სტილს, რაც გვთავაზობს გამოცდილების სისტემას, რომელიც აგებულია რაიმე სახის უნარის ხის გარშემო. ეკონომიკა ასევე ითამაშებს როლს თქვენი პერსონაჟის ზრდაში, თუმცა კონკურენტული ასპექტი არ იყო განხილვისას, Bungie-მ დაადასტურა, რომ რასაც გამოიმუშავებთ კონკურენტულ მულტიპლეიერში, ასევე გადაეცემა დანარჩენს თამაში. თუ გსურთ დარჩეთ სოლო თამაშზე, ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ ბონუსები და გვერდითი კვესტები სპეციალურად ფულის გამომუშავებისთვის.

აღადგინეს მიწიდან

ბედი აშენდა მთლიანად ნულიდან. Bungie წავიდა სამუშაოდ და შექმნა ახალი, ინტერაქტიული მსოფლიო რედაქტორი, რომელიც ცნობილია როგორც "Grognok", და თამაში იქნება სრულიად ახალი გრაფიკული ძრავა, რომელიც დიდ აქცენტს აკეთებს შუქსა და ჩრდილზე ორიგინალური ხელოვნების შესასრულებლად მუშაობა. ბედი ასევე იქნება დროის პროგრესირების მექანიზმი, რომელიც ცვლის პარამეტრებს დღიდან ღამემდე, რაც განათებას უფრო მნიშვნელოვანს ხდის.

ყველაფერი, რასაც აკეთებთ, იქნება „საზიარო სამყაროს“ ნაწილი და თქვენი ქმედებები გავლენას მოახდენს იმაზე, თუ როგორ ხედავენ სხვები თამაშს. რას ნიშნავს ეს ზუსტად არ არის ნათელი, მაგრამ ეს ნიშნავს, რომ სერვერებს დასჭირდებათ მატჩის ფონზე, რათა მოთამაშეებს შეუფერხებლად დაუკავშირდნენ. ტექნიკური მოთხოვნები ბედი გამაოგნებელი ხმა.

ბედი: ციტადელიჯერჯერობით, Bungie რომელ პლატფორმებზე ჩუმად რჩება ბედი ხელმისაწვდომი იქნება, მაგრამ ამ თამაშის დაპირების შესასრულებლად, შემდეგი თაობის გამოშვება უფრო სავარაუდოა. Activision-ის ბოლო შემოსავალთან დაკავშირებით გასული წლის განხილვისას და იმის ხაზგასასმელად, თუ რა გველოდება 2013 წელს, ინვესტორებს არ უთხრეს, რომ ელოდნენ Bungie თამაშს წელს. Activision Publishing-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა ერიკ ჰირშბერგმა მოგვიანებით დაადასტურა ეს. Microsoft-ისა და Sony-ის შემდეგი კონსოლების გამოშვების გამო, რომელიც მოსალოდნელია ამ წლის ბოლოს ან მომდევნო წლის დასაწყისში, ლოგიკურია, რომ Bungie-ის შემდეგი თამაში სრულად ისარგებლებს მათთვის ხელმისაწვდომი სიმძლავრით.

დასკვნა

ბედი ეს არ არის მხოლოდ Bungie-ის პირველი თამაში Halo-ს შემდეგ, ეს არის ახალი სამყარო, რომელიც არის Activision-თან მისი 10-წლიანი კონტრაქტის საფუძველი. ამ დროისთვის, უფრო მეტი კითხვაა, ვიდრე პასუხი - ჩვენ არც კი გვინახავს რეალური გეიმპლეი რამდენიმე წამზე მეტი - მაგრამ პოტენციალი შთამბეჭდავია.

ის, რაც გამოვლინდა, ასახავს მასიურ თამაშს, რომელიც მოიცავს მთელ მზის სისტემას, ინტერაქტიული სიუჟეტით, რომლის დიზაინში გეხმარებათ თქვენი არჩევანისა და ურთიერთქმედების გზით. Matchmaking და სერვერის ინტეგრაცია მუდმივად მუშაობს ფონზე, რათა გაგაცნოთ სხვა მოთამაშეები, გპირდებით, რომ იქნება თხევადი და დინამიური შეგრძნება, რომელიც მუდმივად იცვლება.

Bungie ამტკიცებს, რომ ეს არ არის მხოლოდ პირველი პირის მსროლელი MMO ფანტასტიკით, არამედ რაღაც ახალი და განსხვავებული. ის, რაც დეველოპერმა გამოავლინა, ცოტათი ჯვარედინად ჟღერს Skyrim და სასაზღვრო ქვეყნები 2, მაგრამ ეს შეიძლება არ შეაფასოს ბედისწერის ფარგლები.

ეს არის ამბიციური თამაში დღეს მოქმედი ერთ-ერთი საუკეთესო დეველოპერისგან. შეუძლია თუ არა მას პოტენციალის გამოყენება? Დრო გვიჩვენებს.

(ეს სტატია განახლებულია ბეჭდვითი შეცდომების გამოსასწორებლად.)

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • რა არის მარათონი? Bungie-ს იდუმალი Destiny 2 შემდგომი, განმარტა
  • Destiny 2: Lightfall ვერ ახერხებს შურისმაძიებლების: უსასრულობის ომის მომენტს
  • Destiny 2 ჰელოუინის ღონისძიება: დეტალები და ჯილდოები
  • რატომ არის Destiny 2-ისა და Fortnite-ის კოლაბი სრულიად აზრიანი Bungie-სთვის
  • Disney აჩვენებს Marvel-ის ახალ საიდუმლო პროექტს თავის პირველ სათამაშო გამოფენაზე

კატეგორიები

Ბოლო

Robo-dogs: Roll Over, SpotMini — აქ მოდის ALMA

Robo-dogs: Roll Over, SpotMini — აქ მოდის ALMA

ALMA - არტიკულირებული მოძრაობა და მანიპულირება ...