რონ გილბერტი ლაპარაკობს iOS-ის ზღვებზე ახალ თამაშში Scurvy Scallywags

მაიმუნების წყევლა-კუნძული-გაბუჩქ-დალაქი

რონ გილბერტი არ არის თამაშების დიზაინერი, რომელიც მიდრეკილია ბალახის გაშენებისკენ მის ფეხქვეშ. სულ რაღაც ერთი კვირა წასვლის გამოცხადების შემდეგ საკულტო თაყვანისმცემელი Double Fine სტუდიებიდან, გილბერტმა უკვე დააანონსა თავისი ახალი თამაში და ვისთან თანამშრომლობს. ვაჭრობა კონსოლზე და კომპიუტერულ თამაშებზე მუშაობის სიპრიალში Გამოქვაბული, რომელიც მან შეიმუშავა Double Fine-თან ერთად და რომელიც გამოქვეყნდა Sega-ს მიერ, გილბერტმა თავისი ახალი თამაშით თვალი გაახილა მობილური თამაშების სამყაროს, Scurvy Scallywags. როგორც სათაურიდან ჩანს, გილბერტი მაინც უბრუნდება ერთ-ერთ საყვარელ თემას: მეკობრეებს.

Scurvy Scallywags in Voyage to აღმოაჩინოს საბოლოო ზღვის Shanty: მუსიკალური მატჩი-3 Pirate RPG სათაური ისეთივე საფუძვლიანია, რამდენადაც გრძელი. დიზაინერის თქმით, გილბერტის ახალი თამაში iPad-სა და iPhone-ზე უახლოეს თვეებში გამოვა. ანდროიდის ვერსია შეიძლება მოჰყვეს, მაგრამ გილბერტს ამა თუ იმ გზით ჯერ არ გადაუწყვეტია. თამაში რეალურად არის რიფი მისი დაუმთავრებელი მატჩი-3 თავსატეხის თამაშის ექსპერიმენტზე ოქროს სფეროები

. ვიდრე ა ბეჯითი აკრიფეთ თამაში, სადაც სამი იდენტური ფორმაა გაფორმებული, რათა გაქრეს ისინი, რაც გზას უქმნის ეკრანის ზედა ნაწილში მეტ ბლოკს, ოქროს სფეროები შემოიტანეს ნაჭრები გვერდებიდან და ქვემოდან დაძაბული შეგრძნებისთვის. In Scurvy Scallywags, თქვენ აკონტროლებთ მეკობრეს, რომელიც მოძრაობს ზღვებსა და კუნძულებზე, და როგორ მიუახლოვდებით მტრებს, კარნახობს, თუ რომელი მიმართულებით ავსებს მატჩი-3 თავსატეხები ეკრანს.

რეკომენდებული ვიდეოები

„თვითგამოცემა ყოველთვის უნდა იყოს მიზანი“, უთხრა გილბერტმა Digital Trends-ს. ახლახან დაასრულეთ დიდი პროექტი ისეთი გამომცემლის მხარდაჭერით, როგორიც არის Sega, თქვენ იფიქრებთ, რომ რესურსების ნაკლებობამ შეიძლება შეაფერხოს განვითარების პროცესი. Ასე არა. ”თქვენ გაცილებით მეტი კონტროლი გაქვთ [თვითგამოცემაზე], ვიდრე გამომცემელთან მუშაობისას, თუნდაც კარგ გამომცემელთან.”

ერთი შესაძლო ნაკლი არის ის, რომ თამაშები, როგორიცაა Გამოქვაბული უფრო ადვილია პოპულარიზაცია. არა მხოლოდ გამომცემლის მხარდაჭერის წყალობით, არამედ პლატფორმის გამო. Steam-ზე, Xbox 360-სა და PlayStation 3-ზე უამრავი თამაშია, რომლებიც იბრძვიან ყურადღებისთვის. Გამოქვაბული, მაგრამ ეს შედარებულია iOS-ზე ყოველთვიურად გამოშვებულ ათასობით თამაშთან. როგორ პოულობთ აუდიტორიას მხიარული პატარა მეკობრული თავსატეხისთვის RPG?

„ბევრი ადამიანი მობილურ სივრცეშია გამოშვებული თამაშების დიდი რაოდენობის გამო, მაგრამ მე ძალიან განსხვავებულ პოზიციას ვიკავებ,“ ამბობს გილბერტი, „მიუხედავად იმისა, რომ ეს მართალია. კონსოლებზე გაცილებით ნაკლები ტიტულია გამოშვებული, მათ მკაცრად აკონტროლებენ კონსოლის მწარმოებლები და მცირე ინდი დეველოპერებისთვის თითქმის შეუძლებელია მათი გამოყენება. იქ. პირადად მე მიყვარს მობილური სივრცე, რადგან ეს არის კრეატიულობის აფეთქება, რომელიც აღწევს ნამდვილ მასობრივ ბაზარს. იყო წარმატებული არის სახალისო თამაშის შექმნა და კარგი პიარის კეთება. მირჩევნია ეს პრობლემა მქონდეს, ვიდრე ძლიერ კურირებულ სივრცეს, სადაც მხოლოდ დიდი გამომცემლები თამაშობენ. ეს არის ის, რასაც ამ დღეებში ვთამაშობ. დიდ დროს არ ვატარებ კონსოლებზე ან თუნდაც კომპიუტერებზე თამაშებში. ეს ყველაფერი ჩემს iPad-სა და iPhone-ზეა. როგორც ამბობენ: გააკეთე ის, რასაც თამაშობ“.

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო