Remedy Entertainment-ს არასოდეს ერიდებოდა ეთამაშა იმ ფორმებს, როგორიც თხრობის სტრუქტურას შეუძლია ვიდეოთამაშში. მაქს პეინი და მისმა გაგრძელებამ წარმოადგინა ექსპოზიცია გრაფიკული რომანის სტილის პანელების გამოყენებით, იმ ეპოქაში, სანამ სენსორული პლანშეტები და სმარტფონები წარმოადგენდნენ მოძრაობის კომიქსების იდეას.ალან უეიკი არ მალავდა თავის სიყვარულს ეპიზოდური ტელევიზიის მიმართ, იყენებდა შესავალ მიმდევრობებს, დრამატულ შესვენებებს დონეებს შორის და „წინასწარ/შემდეგ ჯერზე“ ტიზერებს მოთამაშეების ინვესტიციის შესანარჩუნებლად.
კვანტური შესვენება წარმოადგენს ფინური სტუდიის ფილოსოფიის შემდეგ ევოლუციას, Xbox One-ის ექსკლუზიურ სამოქმედო სროლას, რომელიც ერწყმის ცოცხალი მოქმედების კომპონენტს, რომელიც გავლენას ახდენს მოთამაშის არჩევანზე მთელი თამაშის განმავლობაში. ბევრი დეტალი ბუნდოვანია ამ ეტაპზე, მაგრამ ჩვენ დავშორდით დახურულ E3-ს 2013 წლის დანიშვნა ცოტა მეტი ინფორმაციით Microsoft-ის პრესაში წარმოდგენილი ფართო მიმოხილვის სრულყოფილად კონფერენცია.
რეკომენდებული ვიდეოები
ამბავი/კონცეფცია
დროის თეატრის თამაში.
ორი დაკვრადი პერსონაჟი ზის ცენტრში კვანტური შესვენებადროის ცვლადი ამბავი: ჯეკ ჯოისი და ბეთ უაილდერი. ეს წყვილი, მონარქის უშიშროების ბოროტ ბოსთან, პოლ სერენთან ერთად, ესწრება დროში მოგზაურობის ექსპერიმენტს, რომელიც თამაშის დაწყებისას გაფუჭდა. ინციდენტი ყველა მათგანს აძლევს შესაძლებლობას მოახდინოს გავლენა და მანიპულირება დროზე სხვადასხვა გზით. სამწუხაროდ, წარუმატებლობა ასევე ტოვებს რეალობის დროებით ბალანსს ნაკადის მდგომარეობაში, რაც… იცით… არ არის კარგი.შეერთების წერტილი. კვანტური შესვენებაგეიმპლეის მხარეზე არსებული ამბავი მოთამაშეებს მიჰყავს მრავალჯერადი "Junction Points"-ში, რომლებიც არჩევანზე დაფუძნებული მომენტებია, რომლებიც მოთამაშეებს აძლევს შესაძლებლობას გავლენა მოახდინონ განვითარებად ამბავზე. ამ მომენტებში გაკეთებული არჩევანი - რომელშიც მოთამაშეები წყვეტენ მოქმედების კურსს, როგორც ჯეკ, ბეტი, ან პოლ – შემდეგ იმოქმედეთ თამაშის ცოცხალი მოქმედების ნაწილზე. იდეა აქ არის ის, რომ არჩევანს აკეთებთ როგორც თქვენ თამაში ეფექტურად დაწერე ამბავი, რომ თქვენ უყურებს დონეებს შორის.
პროგრამირების პირველი სეზონი. ცოცხალი მოქმედების ნაწილი კვანტური შესვენება აღწერილია, როგორც სრული სეზონის ეპიზოდური შინაარსი. Remedy კონკრეტულად არ საუბრობს რომელიმე მოცემული ეპიზოდის ხანგრძლივობის შესახებ, მაგრამ გუნდს სურს, რომ მოთამაშეებმა მკაფიოდ იყვნენ ერთი რამ: ეს არ არის YouTube-ის სიგრძის კლიპები. თითოეული ეპიზოდის შინაარსი იცვლება იმ არჩევანის მიხედვით, რომელსაც აკეთებთ თითოეულ Junction Point-ზე და სანამ მოთამაშეები არ იქნებიან დაჯარიმებულია ექსპოზიციის გამოტოვებისთვის და მხოლოდ თამაშზე ფოკუსირებისთვის, სიუჟეტი აგებულია ისე, რომ ერთი ნაქსოვი იყოს სხვა.
გეიმპლეი
ეს არის წამლის თამაში. დახურულ კარს მიღმა E3 დემო აჩვენებდა მოქმედებაზე ორიენტირებული თამაშის სრული ნაკლებობას. მოკლე დაკვრადი თანმიმდევრობა - იგივე Microsoft-ის პრესკონფერენციის დროს - გამოყენებული იქნა იმ ფაქტის ხაზგასმისთვის, რომ თუნდაც ექსპოზიციური მომენტები გვთავაზობს ურთიერთქმედების გარკვეულ ხარისხს. თუმცა, დემო იყო უფრო დიდი კონცეფციების ჩვენება, ასე რომ, ჩვენ გვაქვს მხოლოდ Remedy-ის სიტყვა და რამდენიმე მოკლე კლიპი გასაგრძელებლად.
სათამაშო ნაწილი კვანტური შესვენება არის ქმედებაზე ორიენტირებული მსროლელი საფარის მექანიკით და დროში მანიპულირების უფლებამოსილებით. დემო-ს დასასრულს მოკლე ჭუჭყიანი რგოლი შესთავაზა მომხიბვლელ ხედვას იმის შესახებ, თუ რა შეუძლიათ ამ პერსონაჟებს. მანქანასავით დიდი შემომავალი ჭურვები - შესაძლოა უფრო დიდიც - შეიძლება შეჩერდეს ფრენის დროს. დროის ძალები, როგორც ჩანს, გარკვეულ ტელეკინეზისაც მოიცავს, რადგან ჩვენ მივიღეთ ერთი პერსონაჟის მოკლე მიმოხილვა, რომელიც იყენებს ფარის მსგავსი ნამსხვრევების კედელს.
პრეზენტაცია
დროული ვიზუალი. გრაფიკა შიგნით კვანტური შესვენება – პატარა, რაც ვნახეთ – შეხედეთ… მომდევნო თაობას! სიურპრიზი! Remedy-ის E3 დემო თითქმის მთლიანად კონცეპტზე იყო ორიენტირებული, ასე რომ, ამ ეტაპზე ძალიან ცოტაა სათქმელი იმის შესახებ, თუ როგორ თამაში გამოიყურება. ამის გაგება შეგიძლიათ ახლად გამოშვებულ თრეილერში. უახლოეს თვეებში აუცილებლად ვნახავთ უფრო მეტს.
Წაიღე
არ შეიძლება საკმარისი ხაზგასმა, რომ ამ ეტაპზე, კვანტური შესვენება უამრავ დაპირებას შეადგენს. Remedy-მა დრო დაუთმო E3-ზე თამაშის ხედვისა და ზოგიერთი მაღალი დონის კონცეფციის ჩამოსაყალიბებლად, მაგრამ აქ ჯერ კიდევ ბევრი რამ არ არის გადახედვისთვის. ეს არის დეველოპერი, რომელიც იმსახურებს ეჭვს და ჩვენ აღფრთოვანებული ვართ, რომ ვნახოთ მეტი რა გამოვა თამაშზე. თუმცა მოელოდე ლოდინს. ალბათ გრძელი.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Microsoft ამ კვირაში გამართავს Xbox-ის მეორე გამოფენას
- კონტრაბანდი დადასტურებულია, როგორც შემდეგი თამაში Just Cause სერიის დეველოპერისგან
- ჰადესი, იაკუზა: დრაკონის მსგავსად და კიდევ უფრო მეტი მოდის Xbox Game Pass-ში
- Microsoft და Bethesda Games Showcase, E3 2021: როგორ უყუროთ და რას უნდა ველოდოთ
- EA Play Live ბრუნდება სრულიად ციფრული ღონისძიებისთვის მომავალ თვეში
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიციფრული ტენდენციები ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.